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產(chǎn)業(yè)可研報告

GDC 2017年產(chǎn)業(yè)報告:PC最受開發(fā)者青睞但不賺錢 賺錢視頻課程

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Thalia

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灰機GAME王鵬1月26日訊

2018年的游戲開發(fā)者大會(GameDevelopersConference,簡稱“GDC”)預計于3月19日至23日在美國舊金山召開。昨日,在展會籌備階段,GDC主辦方免費發(fā)布了2017年的游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告。報告顯示,PC是最受開發(fā)者喜愛的平臺;而在商業(yè)模式上,盡管招致大量玩家反感,但微交易已經(jīng)成了大勢所趨,不可阻擋。

GDC主辦方發(fā)布的2017年度報告,抽樣調(diào)查了來自各個國家地區(qū)的近4000名游戲開發(fā)者,以樣本來說已非常龐大,極具權(quán)威性與參考價值。

GDC制作并免費發(fā)布產(chǎn)業(yè)報告已有6年了因為去年多款游戲過激的消費設(shè)置,微交易在玩家社區(qū)臭名昭著——但GDC的產(chǎn)業(yè)報告顯示,開發(fā)者對這種商業(yè)模式的興趣越來越濃厚。49%的開發(fā)者表示他們的游戲?qū)⒏顿M發(fā)行,而免費下載的比例則占到了39%。在所有受訪者中,11%的開發(fā)者有意在游戲中加入“開箱子”等微交易元素,對比去年翻了一倍。

至于微交易的形式,22%的人計劃出售各種游戲道具;另外21%則想直接銷售游戲中的貨幣。以上數(shù)據(jù)還是比較令核心玩家心涼的??梢灶A見,有關(guān)“在全價游戲中加入微交易是否合理”的爭論還會持續(xù)相當長一段時間,甚至僅憑玩家抗議已經(jīng)無法阻止。不過,對玩家來說報告里也不都是壞消息——還有20%的“良心開發(fā)商”表示,他們有意推出免費更新與DLC。

報告中另一個比較讓人在意的指數(shù)是開發(fā)者對PC平臺的興趣。調(diào)查結(jié)果顯示,2017年有60%的開發(fā)者參與過PC游戲的研發(fā);36%的從業(yè)者致力于手機、平板電腦等移動平臺;為PS4和XboxOne開發(fā)過游戲的人則分別占到總體的30%與26%;而只有12%的人表示他們正在為Switch開發(fā)游戲。

當被問及最喜愛的平臺,59%的開發(fā)者回答是PC,39%的人選擇PS4,把票投給Switch的則占36%。所以不論從哪方面來看,PC都應該是最受開發(fā)者青睞的主流平臺——然而其他市場調(diào)研機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,去年主機市場的軟件銷售額達到12.4億美元,同比2016年增長2%,手游也在持續(xù)快速增長,整個行業(yè)只有PC游戲的銷售額在萎縮,同比2016年下降了17%,僅有4000萬美元。(完)

本文由灰機GAME供稿,不表示DONEWS贊同并支持文中觀點。

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