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網(wǎng)龍游戲
還不快糾正錯(cuò)誤跑姿,你知道膝蓋君有多辛苦么! 流量視頻課程
近日,一封膝蓋君的來信爆火網(wǎng)絡(luò)。信中,它向我們頻頻哭訴這些日子過得多么不好,已經(jīng)傷痕累累遍體鱗傷了。并且,再三告誡我,如果不想它就此罷工,千萬要注意跑步姿勢。這下,我才意識(shí)到,平時(shí)的錯(cuò)誤跑姿到底給自己的身體帶來了多大的傷害啊。最常見錯(cuò)誤跑姿就是全腳掌著地,這種方式也是對(duì)膝蓋最直接的傷害方式。這種落地方式由于沒有緩沖和過度,很容易造成“蹲膝蓋”。尤其是在柏油路這種硬地面跑步的話。我們以后在跑步的時(shí)候,請(qǐng)一定注意前腳掌落地的方式,時(shí)刻警惕著錯(cuò)誤跑姿帶來的危害。日常走路的時(shí)候,很多人都是“內(nèi)八字”或“外八字”。由此,跑步的時(shí)候也會(huì)習(xí)慣性的八字腳。那么膝蓋和腳尖就不能保持在同一方向上,這會(huì)加重膝關(guān)節(jié)的負(fù)擔(dān)。為了緩解,我們?cè)谄綍r(shí)走路的時(shí)候也要時(shí)刻注意八字腳哦。當(dāng)然錯(cuò)誤的跑步姿勢遠(yuǎn)不止我舉得這些例子,大家除了需要了解正確的跑姿以外,還需刻意去觀察下自己的姿勢,畢竟我們不可能背著一面鏡子跑步。如果想讓這一切變得簡單,也不是不可能,最近榮耀總裁趙明就曝光了一款針對(duì)跑步的新品,目前官方已公布其會(huì)命名為榮耀手環(huán)4Running版。根據(jù)趙總曝光的信息來看,其支持包括觸地時(shí)間、著地沖擊、各種跑步姿勢和分析與建議在內(nèi)的多項(xiàng)專業(yè)跑步數(shù)據(jù)監(jiān)測。也就是說,在佩戴著榮耀新品跑步的時(shí)候,能夠檢測腳掌落地時(shí)刻得時(shí)間,并把每次落地時(shí)間列成一個(gè)圖表,方便我們查看。著地沖擊這一項(xiàng)數(shù)據(jù)非常實(shí)用了,畢竟這沖擊力度可是和我們的膝蓋損傷緊密的聯(lián)系在一起呢!而最引人關(guān)注的還是跑步姿勢,這里面包含了“平均觸地時(shí)間、著地方式、平均擺動(dòng)角度”等,全面地展示了我們跑步姿勢的狀況。錯(cuò)誤的姿勢一覽無余,更有利于我們糾正跑步姿勢。更值得關(guān)注的是,通過檢測,這款新品還會(huì)給予專業(yè)的指導(dǎo),幫助跑步愛好者提升跑步效率,減少運(yùn)動(dòng)損傷。當(dāng)然,圖中的新品別在鞋帶上的佩戴方式非常惹人關(guān)注。目前,這款新品還沒發(fā)售,到底采取怎樣的佩戴方式,以及價(jià)格究竟是多少,我們還不清楚。不妨關(guān)注下9月5日榮耀手環(huán)4Running版的發(fā)布吧!
網(wǎng)龍發(fā)布2016年第三季度財(cái)報(bào) 游戲業(yè)務(wù)收入2.81億元 - iDoNews 推廣視頻課程
DoNews游戲12月2日消息(記者劉勝軍)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了截止到2016年9月30日的第三季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,網(wǎng)龍第三季度總收益6.95億元,同比增長167.7%,其中游戲業(yè)務(wù)的收益為2.87億元,同比增長19.9%,凈利潤為8010萬元,同比增長26.6%。 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行董事劉德建表示,《英魂之刃》和《魔域》繼續(xù)得到玩家的青睞,成為收益和分類溢利均實(shí)現(xiàn)同比增長的主要?jiǎng)恿?。事?shí)上,網(wǎng)龍旗下的多款游戲產(chǎn)品確實(shí)保持著較為穩(wěn)定的收益增長。其中《魔域》同比增長17.4%,《魔域口袋版》在2016年8月創(chuàng)下歷史流水新高,而《英魂之刃》的收益同比也增長了17.9%。 鑒于游戲業(yè)務(wù)的良好表現(xiàn),網(wǎng)龍?jiān)谪?cái)報(bào)中表示,將繼續(xù)加大游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展力度,將VR技術(shù)應(yīng)用到新作《虎豹騎》之中,增強(qiáng)游戲在Steam平臺(tái)的競爭力,并預(yù)計(jì)在2017年將推出至少五款全新游戲產(chǎn)品。 除游戲業(yè)務(wù)之外,財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)龍教育業(yè)務(wù)雖發(fā)展迅速,但虧損有所增加,其三季度收益為3.92億元,同比增長超40倍,占公司總收益的56.5%,虧損1.06億元,同比增長44.3%。 對(duì)此,網(wǎng)龍?jiān)趫?bào)告中表示目前公司已完成了VR編輯器測試版的開發(fā),公司計(jì)劃于2017年上半年在K-12和高等教育領(lǐng)域開始VR編輯器的商業(yè)化,該產(chǎn)品將成為集團(tuán)未來收益的核心組成部分。除此之外,為擴(kuò)大教育業(yè)務(wù)營收,網(wǎng)龍計(jì)劃將教育業(yè)務(wù)拓展至包括印度和中東在內(nèi)的新興市場。(完)