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小鵬汽車回應(yīng)蘋果前員工盜取機(jī)密:入職時(shí)并未上報(bào)敏感信息 企業(yè)視頻課程
DoNews7月11日消息(記者翟繼茹)11日,據(jù)外媒報(bào)道,前蘋果工程師張曉浪被蘋果指控竊取公司自動(dòng)駕駛項(xiàng)目商業(yè)機(jī)密,或?qū)⒚媾R最高長達(dá)10年的監(jiān)禁和25萬美元的罰款。報(bào)道稱,6月底,張曉浪接受了美國聯(lián)邦調(diào)查局質(zhì)詢,并承認(rèn)自己竊取了相關(guān)信息。在張曉浪申請(qǐng)離職蘋果時(shí)曾表示將加入中國的創(chuàng)業(yè)企業(yè)小鵬汽車。目前,張曉浪已經(jīng)是小鵬汽車中的一員。就此事,小鵬汽車發(fā)表聲明稱,張曉浪離開蘋果后,在5月初入職小鵬汽車并當(dāng)天簽署了知識(shí)產(chǎn)權(quán)合規(guī)文件,沒有記錄顯示他向小鵬汽車上報(bào)任何敏感和違規(guī)的情況。小鵬汽車將積極配合相關(guān)機(jī)構(gòu)就此事進(jìn)行調(diào)查。以下為小鵬汽車聲明:我們關(guān)注到7月11日媒體報(bào)道蘋果前雇員張曉浪因竊取商業(yè)機(jī)密罪被美國聯(lián)邦調(diào)查局逮捕并被起訴的新聞。小鵬汽車嚴(yán)格遵守中美法律,高度重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),并始終將合規(guī)作為全體員工的基本準(zhǔn)則。張曉浪離開蘋果后,在5月初入職小鵬汽車并當(dāng)天簽署了知識(shí)產(chǎn)權(quán)合規(guī)文件,沒有記錄顯示他向小鵬汽車上報(bào)任何敏感和違規(guī)的情況。我們于6月27日獲悉美國當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)部門對(duì)張曉浪個(gè)人正展開調(diào)查,并按照規(guī)定封存了張曉浪的電腦和辦公用品。我們將繼續(xù)積極配合關(guān)于此事的相關(guān)調(diào)查,并遵循當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)部門的處理辦法。事發(fā)之前,小鵬汽車并不了解此事,美國相關(guān)部門展開調(diào)查后,小鵬汽車第一時(shí)間配合并進(jìn)行內(nèi)部調(diào)查。小鵬汽車會(huì)保持對(duì)此事的關(guān)注,并努力做好相關(guān)配合工作。感謝大家的關(guān)注和理解。
微軟發(fā)布Q4財(cái)報(bào) 游戲收入23億美元XboxLive會(huì)員數(shù)過5700萬 公司視頻課程
DoNews互娛7月20日消息(記者劉勝軍)
微軟發(fā)布2018年4-6月財(cái)報(bào),游戲收入22.9億美元,XboxLive會(huì)員數(shù)過5700萬。財(cái)報(bào)顯示,微軟在財(cái)年第四季度實(shí)現(xiàn)營收300.85億美元,同比增長17%;凈利潤為88.73億美元,同比增長10%。其中游戲業(yè)務(wù)全年收入103億美元,同比增長14%;第四季度收入22.9億美元,相比去年同期增長了39%。收入增長主要系第三方游戲的良好表現(xiàn)。目前,XboxLive會(huì)員數(shù)已過5700萬,從E3大展上發(fā)布的新游陣容看,多人在線和生存題材占比近半。在獨(dú)占難度提升的情況下,微軟開始加強(qiáng)自研,提升自有產(chǎn)品的質(zhì)量和服務(wù)水平。合作上,Xbox的第三方獨(dú)占游戲數(shù)量和知名度仍低于PS和Switch,第三季度,Xbox第三方游戲和在線服務(wù)增長了15%,驅(qū)動(dòng)游戲收入增長了6.58億美元。在獨(dú)占權(quán)越來越難以爭奪的情況下,微軟發(fā)布了《極限競速4》等自有產(chǎn)品,并為第一方游戲提供會(huì)員、跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)和社區(qū)交互等服務(wù)。手游方面,在《戰(zhàn)爭機(jī)器》手游之前,微軟主要依靠應(yīng)用商店和少數(shù)自研游戲如《帝國時(shí)代》《我的世界》等獲取手游市場(chǎng)收入,此前游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人MattBooty曾表示,為追求長收入周期產(chǎn)品,微軟會(huì)考慮發(fā)展手游和在線游戲業(yè)務(wù)。(完)
微軟發(fā)布2018年4-6月財(cái)報(bào),游戲收入22.9億美元,XboxLive會(huì)員數(shù)過5700萬。財(cái)報(bào)顯示,微軟在財(cái)年第四季度實(shí)現(xiàn)營收300.85億美元,同比增長17%;凈利潤為88.73億美元,同比增長10%。其中游戲業(yè)務(wù)全年收入103億美元,同比增長14%;第四季度收入22.9億美元,相比去年同期增長了39%。收入增長主要系第三方游戲的良好表現(xiàn)。目前,XboxLive會(huì)員數(shù)已過5700萬,從E3大展上發(fā)布的新游陣容看,多人在線和生存題材占比近半。在獨(dú)占難度提升的情況下,微軟開始加強(qiáng)自研,提升自有產(chǎn)品的質(zhì)量和服務(wù)水平。合作上,Xbox的第三方獨(dú)占游戲數(shù)量和知名度仍低于PS和Switch,第三季度,Xbox第三方游戲和在線服務(wù)增長了15%,驅(qū)動(dòng)游戲收入增長了6.58億美元。在獨(dú)占權(quán)越來越難以爭奪的情況下,微軟發(fā)布了《極限競速4》等自有產(chǎn)品,并為第一方游戲提供會(huì)員、跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)和社區(qū)交互等服務(wù)。手游方面,在《戰(zhàn)爭機(jī)器》手游之前,微軟主要依靠應(yīng)用商店和少數(shù)自研游戲如《帝國時(shí)代》《我的世界》等獲取手游市場(chǎng)收入,此前游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人MattBooty曾表示,為追求長收入周期產(chǎn)品,微軟會(huì)考慮發(fā)展手游和在線游戲業(yè)務(wù)。(完)