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網(wǎng)站性能檢測(cè)評(píng)分

注:本網(wǎng)站頁(yè)面html檢測(cè)工具掃描網(wǎng)站中存在的基本問(wèn)題,僅供參考。

自測(cè)試

北京發(fā)放自動(dòng)駕駛首批牌照 百度獲準(zhǔn)測(cè)試車輛上路測(cè)試 流量視頻課程

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曼迪

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DoNews3月22日消息(記者向密)據(jù)北京青年報(bào)消息,北京市自動(dòng)駕駛測(cè)試管理聯(lián)席工作小組發(fā)放了北京市首批自動(dòng)駕駛測(cè)試試驗(yàn)用臨時(shí)號(hào)牌,百度網(wǎng)訊科技有限公司獲取了號(hào)牌,自動(dòng)駕駛測(cè)試車輛開(kāi)始正式上路測(cè)試。

按照北京自動(dòng)駕駛新規(guī)要求,所有申請(qǐng)自動(dòng)駕駛試驗(yàn)牌照的自動(dòng)駕駛汽車須滿足一定要求,如通過(guò)5000公里以上的封閉測(cè)試場(chǎng)日常訓(xùn)練和相應(yīng)等級(jí)的能力評(píng)估,包括對(duì)交通法規(guī)的遵守能力、自動(dòng)駕駛執(zhí)行能力、緊急情況下人工接管能力等,只有達(dá)到了一定能力水平,通過(guò)了車輛安全技術(shù)檢驗(yàn)才能夠上路測(cè)試。

另外,測(cè)試駕駛員須通過(guò)不少于50小時(shí)的培訓(xùn)和訓(xùn)練,能夠隨時(shí)接管自動(dòng)駕駛車輛。上路前,須通過(guò)專家的評(píng)估論證;上路后,測(cè)試車輛要安裝監(jiān)管設(shè)施并上傳數(shù)據(jù),以確保自動(dòng)駕駛車輛按規(guī)定時(shí)間、規(guī)定路段進(jìn)行試驗(yàn),并隨時(shí)接受監(jiān)督。

據(jù)市交通委介紹,北京市組織建設(shè)了本市首個(gè)占地200余畝的海淀自動(dòng)駕駛封閉測(cè)試場(chǎng)地,測(cè)試場(chǎng)包括城市、鄉(xiāng)村的多種道路類型,具有豐富的測(cè)試場(chǎng)景和多層次的評(píng)測(cè)體系。同時(shí),按照相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),在北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)、順義區(qū)和海淀區(qū)確定了33條共計(jì)105公里的首批開(kāi)放測(cè)試道路。

為保證交通安全,測(cè)試道路都選在五環(huán)以外,避開(kāi)住宅區(qū)、辦公區(qū)、醫(yī)院、學(xué)校等人流量車流量集中的區(qū)域。測(cè)試道路上均安裝了明顯的自動(dòng)駕駛測(cè)試路段指示標(biāo)志,自動(dòng)駕駛測(cè)試車輛上也統(tǒng)一張貼醒目的自動(dòng)駕駛測(cè)試車身標(biāo)識(shí),便于公眾識(shí)別。(完)

英特爾將組建100輛自動(dòng)駕駛車隊(duì) 年底上路測(cè)試 推廣視頻課程

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幻珊

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DoNews8月10日消息(記者費(fèi)倩文)10日,據(jù)科技博客TechCrunch消息稱,在完成對(duì)以色列自動(dòng)駕駛傳感器和計(jì)算公司Mobileye的收購(gòu)后,英特爾公司正快速加大在自動(dòng)駕駛技術(shù)上的努力。

據(jù)悉,英特爾計(jì)劃建立一支擁有100多輛測(cè)試車輛的車隊(duì),這些車輛將達(dá)到美國(guó)汽車工程師協(xié)會(huì)(SAE)的Level4級(jí)水平,也就是全自動(dòng)駕駛,這些測(cè)試將在美國(guó)、Mobileye的家鄉(xiāng)以色列以及歐洲其它國(guó)家進(jìn)行。

首批車輛將在今年晚些時(shí)候上路測(cè)試,測(cè)試車隊(duì)旨在展示英特爾和Mobileye的混合自動(dòng)駕駛軟件系統(tǒng),成為一系列不同應(yīng)用和用途的行業(yè)供應(yīng)商。

英特爾稱,測(cè)試車隊(duì)將相應(yīng)地納入不同汽車品牌和類型,以展示其自動(dòng)駕駛平臺(tái)基本上可以用于任意應(yīng)用。

測(cè)試車隊(duì)將成為英特爾面向潛在合作伙伴和客戶的銷售工具,但是英特爾稱,公司還將用它進(jìn)行安全驗(yàn)證,與監(jiān)管部門合作滿足運(yùn)輸規(guī)則要求。車隊(duì)收集的數(shù)據(jù)將有助于英特爾實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo),并逐步改善技術(shù)。

包括谷歌母公司Alphabet旗下Waymo、通用汽車旗下Cruise在內(nèi)的其他公司也運(yùn)營(yíng)著活躍的自動(dòng)駕駛汽車測(cè)試車隊(duì)。如果英特爾真的想成為這一市場(chǎng)的主要廠商,那么維持自主測(cè)試車隊(duì)就是他們現(xiàn)階段的重要籌碼。(完)

網(wǎng)易自動(dòng)化UI測(cè)試解決方案Airtest Project亮相GDC 解決方案視頻課程

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傅青寒

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 鏈接:http://prnews.techweb.com.cn/qiyenews/archives/65825.html

網(wǎng)易自動(dòng)化UI測(cè)試解決方案AirtestProject亮相GDC

美國(guó)太平洋時(shí)間3月19日,GDC開(kāi)幕第一天,Google在GDC發(fā)布了一款由網(wǎng)易研發(fā)的游戲UI自動(dòng)化測(cè)試方案:AirtestProject。21日,這項(xiàng)研發(fā)成果也展開(kāi)了專門的講座活動(dòng),向全球開(kāi)發(fā)者公開(kāi)演示。

(1)AirtestProject在GDC進(jìn)行首次正式對(duì)外發(fā)布

(2)AirtestProject的專場(chǎng)演示

據(jù)GameRes了解,AirtestIDE這是一個(gè)跨平臺(tái)的UI自動(dòng)化測(cè)試編輯器,可應(yīng)用于游戲和App的多項(xiàng)測(cè)試功能。目前該工具已經(jīng)應(yīng)用在網(wǎng)易內(nèi)部《夢(mèng)幻西游》手游、《荒野行動(dòng)》、《陰陽(yáng)師》等數(shù)十個(gè)游戲項(xiàng)目中。

讓我們先來(lái)一起看看AirtestProject的主要特點(diǎn):

基于圖像識(shí)別的Airtest框架,適用于Android和Windows上的游戲和APP,且無(wú)需開(kāi)發(fā)者在項(xiàng)目代碼上的額外支持。

基于UI控件搜索的Poco框架,使用Unity3d、Cocos2d或Android原生App開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目在腳本制作上具有極大的便利性。

自動(dòng)化腳本錄制、一鍵回放、報(bào)告查看,輕而易舉實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化測(cè)試流程。

可利用手機(jī)集群進(jìn)行大規(guī)模自動(dòng)化測(cè)試,為游戲與APP快速實(shí)現(xiàn)兼容性測(cè)試。

目前支持在Windows和MacOS上運(yùn)行。

5分鐘快速上手,自動(dòng)測(cè)試、一鍵生成報(bào)告

基于圖像識(shí)別的UI自動(dòng)化框架——Airtest,適用于任何游戲引擎和應(yīng)用的自動(dòng)化測(cè)試,支持Andriod和Windows,iOS支持正在開(kāi)發(fā)中。Airtest提供了跨平臺(tái)的API,包括安裝應(yīng)用、模擬輸入、斷言等?;趫D像識(shí)別技術(shù)定位UI元素,你無(wú)需嵌入任何代碼即可進(jìn)行自動(dòng)化測(cè)試。測(cè)試腳本運(yùn)行后可以自動(dòng)生成詳細(xì)的測(cè)試報(bào)告,讓你迅速定位失敗的測(cè)試點(diǎn),而快速、精準(zhǔn)、反饋,將成為每個(gè)CP對(duì)產(chǎn)品的測(cè)試命脈。

(3)

在GameRes看來(lái),游戲bug一直是圍繞在每個(gè)游戲身上不可避免的問(wèn)題,有些bug雖小,但對(duì)游戲本身往往非常致命,對(duì)于獲取用戶費(fèi)用高漲,留存用戶如此珍貴的現(xiàn)在,任何因?yàn)閎ug導(dǎo)致的用戶流失是我們每個(gè)游戲廠商不得不重視的問(wèn)題。以往CP在游戲測(cè)試環(huán)節(jié)上,需要投入大量的QA人力,將每個(gè)游戲版本在上百種設(shè)備上進(jìn)行一遍又一遍的測(cè)試,除了消耗大量人力之外,最重要的是還影響了產(chǎn)品的上線更新迭代周期,加上人工操作可能產(chǎn)生的失誤,使之成為整個(gè)研發(fā)項(xiàng)目過(guò)程中最重要又最容易被忽視的環(huán)節(jié)。

現(xiàn)在,游戲廠商可以借助AirtestIDE實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化UI測(cè)試,模擬人工測(cè)試時(shí)在真機(jī)上UI操作的過(guò)程,同時(shí)能實(shí)現(xiàn)比人工測(cè)試更為精細(xì)的測(cè)試結(jié)果,為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)節(jié)約成本??射浿谱詣?dòng)化測(cè)試腳本、一鍵生成測(cè)試報(bào)告,提供相對(duì)完整的問(wèn)題操作步驟、現(xiàn)場(chǎng)日志、截圖和性能數(shù)據(jù)的記錄,幫助開(kāi)發(fā)成員快速定位和解決問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)有效溝通。

Airtest、Poco雙管齊下,精益求精的自動(dòng)化測(cè)試

游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,UI異常主要包括了游戲界面出現(xiàn)黑屏、白屏、花屏、資源加載失敗、加載緩慢等問(wèn)題。對(duì)于用戶而言,游戲UI的穩(wěn)定性能是最直接影響游戲體驗(yàn),對(duì)UI的精細(xì)化測(cè)試必然是開(kāi)發(fā)者上線前必備功課。

在顯性可見(jiàn)的UI上,通常為登錄界面、主界面、功能界面等,我們通過(guò)圖像識(shí)別技術(shù)基本上可以滿所有需求,但游戲中往往還具有很多隱性UI,如戰(zhàn)斗提示、技能狀態(tài)、互動(dòng)邏輯等,這些在游戲特定階段開(kāi)啟后才會(huì)出現(xiàn)和激活,這也將導(dǎo)致圖像識(shí)別技術(shù)在這個(gè)方面有所缺失,所以,除了基于圖像識(shí)別測(cè)試以外,Arttest還具有更精準(zhǔn)的,基于UI控件的Poco測(cè)試,完美解決這個(gè)問(wèn)題,也是Arttest為游戲的測(cè)試送上的一劑良藥。

基于控件識(shí)別的UI自動(dòng)化框架——Poco,支持主流游戲引擎:Cocos2d-x、Unity3d、Android原生應(yīng)用。如果QA人員發(fā)現(xiàn)圖像識(shí)別不夠精準(zhǔn)時(shí),還可以使用基于UI控件搜索的方式進(jìn)行自動(dòng)化測(cè)試。在Poco輔助窗中切換模式至對(duì)應(yīng)引擎類型,即可看到整個(gè)UI結(jié)構(gòu)。

(4)

AirtestProject的開(kāi)發(fā)者表示,在實(shí)際項(xiàng)目使用中,兩者互相配合效果更好,也更加全面的提供對(duì)游戲的測(cè)試,避免功能死角。

支持Python語(yǔ)法,做全平臺(tái)的布局

單設(shè)備的測(cè)試往往是無(wú)法滿足游戲測(cè)試需求,不同設(shè)備之間差異化明顯,較為顯著的是屏幕尺寸和UI對(duì)內(nèi)存的消耗,屏幕尺寸不同會(huì)直接導(dǎo)致UI布局錯(cuò)位,影響用戶操作上的體驗(yàn),甚至無(wú)法點(diǎn)觸操作,游戲的閃退是各個(gè)玩家屢見(jiàn)不鮮的,除了程序錯(cuò)誤之外,內(nèi)存消耗也是導(dǎo)致閃退的一大兇手?;氐街罢f(shuō)的,如果需要在百種設(shè)備上進(jìn)行兼容測(cè)試,解決和測(cè)試上述問(wèn)題,意味著QA人員需要在百種設(shè)備上反復(fù)測(cè)試流程,這無(wú)疑是巨大的人力時(shí)間消耗,通過(guò)一套腳本在各個(gè)設(shè)備上進(jìn)行測(cè)試,并快速的將測(cè)試結(jié)果以及遇到的異常反饋給開(kāi)發(fā)人員是極為重要的一環(huán)。

視頻:https://v.qq.com/x/page/p1335gt6zmh.html

手游集群測(cè)試

Airtest基于Python語(yǔ)法簡(jiǎn)潔而強(qiáng)大,是廣大游戲開(kāi)發(fā)者所熟知的一種可編譯腳本引擎,它的第三方庫(kù)和相關(guān)工具也非常多,非常合于游戲開(kāi)發(fā)者。一次腳本編寫,多端運(yùn)行,為多平臺(tái)發(fā)布的產(chǎn)品提供質(zhì)量保證。在網(wǎng)易游戲內(nèi)部,自動(dòng)化技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在數(shù)十個(gè)游戲項(xiàng)目中。例如《夢(mèng)幻西游》手游、《大話西游》手游、《陰陽(yáng)師》、《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》等多款重點(diǎn)產(chǎn)品。

(5)github腳本代碼截圖

AirtestProject的開(kāi)發(fā)者介紹道,通常大型游戲會(huì)有數(shù)百個(gè)測(cè)試腳本,覆蓋常用的玩法測(cè)試。每周這些腳本都將運(yùn)行在200臺(tái)手機(jī)上,進(jìn)行回歸測(cè)試和兼容性測(cè)試。同時(shí),AirtestIDE也支持打包腳本成可Firebase上的測(cè)試APK,F(xiàn)irebase是google的自動(dòng)化測(cè)試平臺(tái)。

GameRes從官方了解到,在后續(xù)版本中也將加入對(duì)H5和lua腳本的支持。

結(jié)語(yǔ)

隨著Andriod版本的迭代發(fā)布,Andriod本身也越來(lái)越規(guī)范。但不同手機(jī)廠商有不同的UI和ROM,在屏幕尺寸、內(nèi)存大小等硬件方面也具有很大的差異,優(yōu)化方向又不盡相同,碎片化的問(wèn)題對(duì)于游戲測(cè)試而言,增加了極大負(fù)擔(dān)。

Google方面表示Airtest是Android游戲開(kāi)發(fā)的最強(qiáng)大、最全面的自動(dòng)測(cè)試方案之一。通過(guò)AirtestIDE可視化、易于編輯的界面與功能,開(kāi)發(fā)者只需錄制一次測(cè)試腳本即可實(shí)現(xiàn)多端運(yùn)行,減少了人力及時(shí)間成本。

AirtestIDE完全開(kāi)放免費(fèi),為各類游戲開(kāi)發(fā)商提供UI自動(dòng)化測(cè)試解決方案,提高游戲品質(zhì)。同時(shí),GameRes認(rèn)為對(duì)于Google來(lái)說(shuō),推出網(wǎng)易這款A(yù)irtestIDE能夠?yàn)槿澜绲陌沧块_(kāi)發(fā)者提供一套自動(dòng)化的游戲測(cè)試解決方案,改善安卓開(kāi)發(fā)的生態(tài)環(huán)境,是勢(shì)在必行的一步舉措。

產(chǎn)品官網(wǎng):http://airtest.netease.com/

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