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微信平臺開發(fā)商

萌蛋互動起訴小游戲《海盜來了》抄襲 要求下架并賠款1000萬元 營銷視頻課程

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Psyche

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DoNews互娛7月26日消息(記者劉勝軍)

《豬來了》開發(fā)商萌蛋互動起訴微信小游戲《海盜來了》開發(fā)商豪騰嘉科涉嫌抄襲,要求立即下架并賠償損失1000萬元。

《豬來了》是一款模擬休閑游戲,于2015年12月上線,《海盜來了》在登陸微信小游戲平臺前,最早在2016年10月發(fā)布。

在本次訴訟中,萌蛋互動認(rèn)為,《海盜來了》在UI設(shè)計(jì)、核心玩法、名稱等方面抄襲了《豬來了》,侵犯了萌蛋互動的著作權(quán),同時(shí)構(gòu)成不正當(dāng)競爭。萌蛋請求法院判定豪騰嘉科立即停止侵犯原告著作權(quán)以及不正當(dāng)競爭行為,刪除、屏蔽推廣、宣傳涉嫌侵權(quán)游戲的網(wǎng)頁和相關(guān)鏈接,并賠償經(jīng)濟(jì)損失1000萬元。

據(jù)《海盜來了》官方信息,截至2018年7月,《海盜來了》DAU已過2000萬,月流水過1億元,對于本次訴訟,《海盜來了》官方暫未做出回應(yīng)。微信小游戲平臺也暫未發(fā)布相關(guān)聲明和處理措施。另外有資料顯示,《豬來了》的核心玩法也與遠(yuǎn)Facebook小游戲《PirateKings》有諸多相似之處。(完)

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向秋

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趕在清明假期間,微信又有了新的動作。如同“跳一跳”空降元旦三天假中一樣,一大批第三方開發(fā)的小游戲于4月4日悄然上線。在用戶玩得不亦樂乎之時(shí),游戲開發(fā)商們也看到了變現(xiàn)的好消息:上線僅三個(gè)月的小游戲已經(jīng)公布了明確的變現(xiàn)模式——安卓道具內(nèi)購和廣告分成。

不過,對于分成比例,業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了不少質(zhì)疑的聲音。微信已經(jīng)開始收割小游戲了?

小游戲的兩大變現(xiàn)模式

3月28日,微信就發(fā)布了關(guān)于小游戲的變現(xiàn)的變現(xiàn)方式及規(guī)則。根據(jù)官方說法,微信為小游戲開發(fā)者提供兩種變現(xiàn)模式:安卓道具內(nèi)購及小游戲廣告分成。

具體規(guī)則為:安卓道具內(nèi)購收益中,開發(fā)者收益=小游戲道具內(nèi)購總流水收入-騰訊渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)(道具內(nèi)購總流水收入的40%)-騰訊依法代扣代繳稅款(如有);廣告分成中,“單日廣告收入流水10萬元以內(nèi)(含)的部分,開發(fā)者可獲其中50%,單日廣告收入流水超過10萬元的部分,開發(fā)者可獲其中30%”。微信官方同時(shí)還表示,這一規(guī)則為暫定規(guī)則,后續(xù)如有變化會提前通知。

小程序從誕生到上線廣告組件經(jīng)歷了近一年的時(shí)間,而小游戲在尚未開放前就對外公布了清晰的變現(xiàn)模式,筆者認(rèn)為,這是給開發(fā)者打了一劑“定心丸”。累計(jì)用戶3.1億的小游戲被背后的游戲開發(fā)者視為新的機(jī)會,隨著微信開放發(fā)布小游戲,雙重變現(xiàn)模式下,優(yōu)質(zhì)的游戲作品已經(jīng)可以看到明確的創(chuàng)收預(yù)期,游戲開發(fā)者們均有機(jī)會在小游戲里分一塊蛋糕。

至于這塊蛋糕里,開發(fā)者獲得的60%是不是真的不如預(yù)期?我們倒不如來看看微信真正能給小游戲帶來哪些實(shí)際的價(jià)值。

40%的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)真的高嗎?

我們從開發(fā)者的角度來算這筆賬。

一款游戲在觸達(dá)用戶前,大致會經(jīng)過研發(fā)、發(fā)行、渠道三個(gè)主要環(huán)節(jié)。這其中,除去渠道的抽成,發(fā)行商也會分走大部分利潤。以目前國內(nèi)的大部分情況來看,除了蘋果嚴(yán)格的37開外,還有相當(dāng)數(shù)量的安卓渠道采用的是55開、46開的分成比例。根據(jù)此前大量的媒體曝光,游戲市場基本穩(wěn)定在渠道商30%:發(fā)行商40%:研發(fā)商30%的格局中。

而如果在微信上發(fā)布小游戲,微信40%的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi),不僅僅包括了渠道費(fèi)用,還包括了底層開發(fā)工具和游戲引擎的支持,這種專業(yè)技術(shù)支撐,能夠大幅度降低游戲開發(fā)者的成本,尤其是最寶貴的時(shí)間成本;在微信平臺上,開發(fā)者基本不需要找發(fā)行商即可自行上架,相比較而言單一提供支付渠道的蘋果模式,免去了找游戲發(fā)行商的煩惱。

此外,更須意識到的一點(diǎn)是,基于微信的社交關(guān)系鏈,小游戲還提供了廣告變現(xiàn)的方式,大大增加了變現(xiàn)的空間,開發(fā)者將有機(jī)會獲取更多的利潤。且在微信的社交關(guān)系鏈下,小游戲傳播推廣中的用戶獲取和用戶粘性等問題也能得到有效解決。這些都是之前的游戲發(fā)行渠道所不具備的,和只提供渠道的蘋果的路數(shù)也完全不一樣。

可以看到,作為一個(gè)10億活躍用戶量級的平臺,微信為游戲開發(fā)者提供的價(jià)值不單單體現(xiàn)在渠道上,也更體現(xiàn)在渠道之外。微信40%的費(fèi)用相當(dāng)于以往游戲市場中部分研發(fā)成本、部分發(fā)行費(fèi)用與渠道分成的總和,這樣算來,微信40%的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)對游戲開發(fā)者來說應(yīng)該是比較友好的。

隨著微信開放發(fā)布小游戲,游戲開發(fā)者獲得的收入將持續(xù)可期。然而,在開發(fā)者看到變現(xiàn)春天之時(shí),也應(yīng)注意到這一全新的游戲模式仍面臨許多未知的挑戰(zhàn),如小游戲流量主的資質(zhì)如何審核?小游戲增加廣告后是否會影響體驗(yàn)?iOS端道具內(nèi)購何時(shí)開通……這些問題依然有待微信給出答案。

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