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索尼添田武人:中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)仍是一片藍(lán)海 公司視頻課程
DoNews4月28日消息(記者趙晉杰)在本周一舉辦的Unreal OpenDay2017(簡(jiǎn)稱UOD)開(kāi)發(fā)者大會(huì)活動(dòng)主會(huì)場(chǎng),索尼互動(dòng)娛樂(lè)上海有限公司總裁添田武人表示,中國(guó)的游戲幾乎都是PC端或者手游端,但全球主機(jī)游戲占比為高達(dá)30%-40%,因此主機(jī)游戲市場(chǎng),在中國(guó)仍是一片藍(lán)海。Unreal OpenDay開(kāi)發(fā)者大會(huì)是由 EpicGames 打造的年度虛幻引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)分享活動(dòng),同時(shí)還匯聚了全球一線VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),更是被視為眾多游戲制作團(tuán)隊(duì)的盛宴。PlayStation游戲平臺(tái)全球累積銷(xiāo)量達(dá)到了5340萬(wàn)臺(tái),光盤(pán)及數(shù)字下載量達(dá)到了4億910萬(wàn),PSVR的銷(xiāo)量達(dá)到了91.5萬(wàn)臺(tái)。 添田武人稱,基于Playstation4平臺(tái)沉淀的幾千萬(wàn)用戶數(shù),索尼不僅僅希望把好的項(xiàng)目帶給中國(guó)用戶,同時(shí)也希望由索尼來(lái)發(fā)行,把中國(guó)好的游戲帶給全球玩家。一方面,需要作為平臺(tái)方的索尼、微軟等,與國(guó)內(nèi)做主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)者一起來(lái)搭建中國(guó)的主機(jī)游戲生態(tài);另一方面,中國(guó)游戲玩家自身開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的游戲內(nèi)容。對(duì)于逐步淡出視野的PSP,下一步是否會(huì)有重新挖掘的計(jì)劃,添田武人表示,“關(guān)于移動(dòng)端怎么去做的話,也是索尼正在考慮的一個(gè)問(wèn)題。至于未來(lái)怎么發(fā)展,目前還沒(méi)有具體的最終方案?!保ㄍ辏?/p>
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