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免費(fèi)網(wǎng)
互聯(lián)網(wǎng)的第二次經(jīng)濟(jì)革命,從收費(fèi)到免費(fèi)
互聯(lián)網(wǎng)
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關(guān)注
免費(fèi)不代表低品質(zhì)
而是為了更好的品質(zhì)和服務(wù)
作者:蕭道曦
互聯(lián)網(wǎng)的第一次革命,從免費(fèi)到收費(fèi)
天上掉餡餅?zāi)挠心敲春玫氖虑??免費(fèi)的東西?一定是有缺陷的,不然干么那么好的事情讓你給碰上?這也許是一大部分人的常規(guī)性思維。其實(shí)從
96
年開始,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)模式也越來越多的受到大家的關(guān)注。互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)從最早的完全免費(fèi)服務(wù),經(jīng)過了數(shù)多波折,才逐漸的由網(wǎng)絡(luò)游戲的月費(fèi)制度引領(lǐng)并且逐漸進(jìn)入到了收費(fèi)換取服務(wù)的階段,可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)體制對(duì)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的盈利模式起到了革命性的革新作用。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的整個(gè)體系借于此才得到了一個(gè)新的蓬勃發(fā)展的機(jī)會(huì),網(wǎng)易
新浪
搜狐
TOM
還有無數(shù)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器性體系的網(wǎng)站受到網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式啟發(fā),紛紛在自己的服務(wù)型內(nèi)容上加入了收費(fèi)的條款從而得到了喘息的機(jī)會(huì)并重新開始了自己新的發(fā)展。可以說,互聯(lián)網(wǎng)的第一次經(jīng)濟(jì)革命就是由網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的服務(wù)型收費(fèi)熱潮。他讓處于迷茫期的
IT
企業(yè)找到了生存的突破口
互聯(lián)網(wǎng)的第二次革命,從收費(fèi)到免費(fèi)
從某個(gè)意義上來講,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式有時(shí)候起到的作用就像是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)模式的小模型。網(wǎng)絡(luò)游戲作為最前端的領(lǐng)航員,他的一舉一動(dòng)隨時(shí)都預(yù)示著下一步互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)模式的走向,從
02
年
03
年網(wǎng)絡(luò)游戲的初步發(fā)展,到
04
年達(dá)到了一個(gè)最高峰,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲一涌而上,競爭最激烈的時(shí)候,同一個(gè)檔期,竟然會(huì)有超過
30
款游戲同時(shí)上市。游戲數(shù)量的發(fā)展超越了用戶群的發(fā)展,導(dǎo)致的后果就是一大批運(yùn)營欠佳,服務(wù)不到位,游戲品質(zhì)缺乏競爭力的產(chǎn)品要么胎死腹中,要么后繼無力。這一現(xiàn)象在
04
年尾
05
年初達(dá)到了頂峰?;蛎骰虬低V惯\(yùn)營的游戲多達(dá)數(shù)十款。而在
05
年第二季度,伴隨著魔獸的橫空出世,大作化時(shí)代的來臨讓無數(shù)
2
線游戲更難以生存。整個(gè)
05
年的第二季度和第三季度。游戲行業(yè)顯示出了一個(gè)明顯的衰退期。新作少,故有的強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品的人數(shù)緩慢下降。而新游戲方面只有魔獸世界和絲路傳說比較有起色。另一款較為火爆的勁樂團(tuán)還是一款休閑類游戲。
Mmorpg
的瓶頸期不可避免的來到了大家的面前。
在瓶頸來臨的時(shí)候,等死還是求變成了無數(shù)
2
線廠商面臨的一個(gè)重大的難題。甚至于包括
1
線廠商的
2
線游戲。盛大除了一個(gè)傳奇系列一支獨(dú)秀外?!队⑿勰甏罚渡褊E》,《
DOonline
》等等紛紛停止運(yùn)營。九城的《奇跡》已經(jīng)完全淪為邊緣化游戲,光通的《傳奇
3
》從
28W
的在線跌到現(xiàn)在
2W
人不到的境地。而與此同時(shí),歡樂
數(shù)碼
頻臨死亡的《命運(yùn)》和《密轉(zhuǎn)》因?yàn)槊赓M(fèi)而重新回到了
6000
人的生死線上。而一出臺(tái)就打著終生免費(fèi)的《熱血江湖》更是在線人數(shù)節(jié)節(jié)飆升,遠(yuǎn)勝過了該公司同一時(shí)期的另一款所謂的大作《英雄王座》,《熱血江湖》成為了
17game
最大的收益支柱。這其中也包括幾乎所有的休閑游戲的成功,因?yàn)槊赓M(fèi)的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的收益遠(yuǎn)超過了
mmorpg
的收益,而且與此同時(shí)風(fēng)險(xiǎn)還更小。這一系列的免費(fèi)網(wǎng)游的成功無不預(yù)示著一個(gè)新的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)型經(jīng)濟(jì)的走向。從收費(fèi)到免費(fèi),第二次互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)革命即將到來。
免費(fèi)不代表低品質(zhì)。而是為了更好
更科學(xué)
更符合新時(shí)代的服務(wù)
讓我們看一個(gè)活生生的案例,天圖公司的新游戲《天之游俠》與本月初開放了全免費(fèi)的服務(wù),該游戲是一款典型的在網(wǎng)絡(luò)游戲高峰期誕生的
3DMMORpg
網(wǎng)絡(luò)游戲,他與其他所有的同質(zhì)化游戲一樣,逐漸開發(fā)中的系統(tǒng),激烈的
pk
,殘酷的攻城戰(zhàn)與大規(guī)模的種族性對(duì)戰(zhàn)。游戲的基本系統(tǒng)和聊天系統(tǒng)也與其他所有的同類型的
3D
網(wǎng)絡(luò)游戲沒有太大的區(qū)別。游戲的風(fēng)格是一款激烈對(duì)抗的
PK
游戲,畫面風(fēng)格傾向于冷酷和暴力,技能效果一般,裝備和等級(jí)在該游戲的對(duì)抗中有強(qiáng)大的作用。但是拋開畫面上的不同,該游戲與同時(shí)面世的數(shù)十款
3D
打斗類網(wǎng)絡(luò)游戲沒有什么太大的區(qū)別,該游戲與年初面世以后,除在在剛開始測試的時(shí)候火爆了一段時(shí)間以外,其他時(shí)候漸漸的默默無聞。與
5
月中在線人數(shù)跌到了
5000
人以下。游戲漸漸的走入平淡期。整個(gè)產(chǎn)品的收益也降到了每個(gè)月不足
30W
的境地,這
30W
的收益要繼續(xù)維持游戲的品質(zhì)和服務(wù)是一件非常艱難的事情,拋開線路帶寬,服務(wù)器分成,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)以及人員辦公費(fèi)用以后。幾乎沒有錢再進(jìn)行游戲的后續(xù)開發(fā)與維護(hù)。也就是說,如果繼續(xù)下去的話,《天之游俠》這款產(chǎn)品會(huì)慢慢的走向一個(gè)死胡同。然后和其他同類型的游戲一樣走向關(guān)閉服務(wù)的終點(diǎn)。但是在
8
月
10
號(hào)該游戲宣布所有游戲時(shí)間免費(fèi),并且將玩家沖值得時(shí)間點(diǎn)轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)可等比對(duì)話的道具以后。游戲卻突然爆發(fā)了前所未有的活力。宣布免費(fèi)后的第
1
個(gè)星期的周末,《天之游俠》的在線人數(shù)就突破了
1W
人,原有的服務(wù)器突然全部飽和。伴隨著服務(wù)器的飽和。游戲內(nèi)的競爭日漸凸現(xiàn)。游戲內(nèi)玩家的個(gè)人價(jià)值也得到了更好的體現(xiàn)。于是,新服務(wù)器開通,在前面服務(wù)器的玩家?guī)ьI(lǐng)新的玩家進(jìn)入新的服務(wù)器重建王朝,新手玩家又在老玩家的帶動(dòng)下加入游戲。于是在線人數(shù)保持著平均每天
500
人的增長,到截稿時(shí)間為止,游戲的平均在線已經(jīng)突破了
2W
人。而且新開的服務(wù)器又不滿重負(fù),再度開放了
2
組新服務(wù)器。
伴隨著人數(shù)的上升,通過出售游戲道具帶來的收益比之以前已經(jīng)提高了
3
倍有余。多余的收益帶來的好處顯而易見,后續(xù)開發(fā)費(fèi)用的提高讓游戲開發(fā)進(jìn)度瞬間加快,原定的更新計(jì)劃紛紛提上日程。該游戲在
9
月會(huì)推出大規(guī)模的新更新版本,結(jié)合了從
WOW
和最新的
3D
游戲的經(jīng)驗(yàn),《天之游俠》的新版本充滿了更多的樂趣和可玩性,這一切都讓一個(gè)原本默默無聞的游戲漸漸成為了一個(gè)新的熱點(diǎn)游戲。新免費(fèi)服務(wù)時(shí)代來臨帶給終端用戶的不僅僅是免費(fèi)的午餐,還是更多的服務(wù)和更好的游戲品質(zhì)。那這樣看來免費(fèi)又有何不可呢?
剖析免費(fèi)革命后的焦點(diǎn),讓經(jīng)濟(jì)分配更為合理,讓服務(wù)更貼心
很多人都在疑問,既然是免費(fèi)服務(wù),那收益從而談起?賣道具不會(huì)破壞游戲的平衡么?其實(shí)這一點(diǎn)可以從一個(gè)很簡單的社會(huì)經(jīng)濟(jì)關(guān)系上看到端倪。月費(fèi),點(diǎn)卡值得收費(fèi)模式其實(shí)是一種強(qiáng)制性的服務(wù)收費(fèi),他對(duì)所有的人進(jìn)行強(qiáng)制性規(guī)定,而沒有分出服務(wù)的差距。多勞者不一定多得。收入少的玩家他必須要花占據(jù)他收入
30%
以上的金錢來進(jìn)行游戲。而對(duì)于收入較多的玩家,他花費(fèi)的月卡錢可能只相當(dāng)于它收入的
5%
。這樣一來,雙方都不會(huì)覺得滿足。對(duì)前者來說,它會(huì)抱怨游戲太過于昂貴,對(duì)后者來說,他會(huì)抱怨說游戲的服務(wù)不能滿足他的要求,這一點(diǎn)上可以從《魔獸世界》收費(fèi)前夕不同類玩家的抱怨上看出一些端倪。許多學(xué)生玩家紛紛抱怨說收費(fèi)太過于昂貴,自己無法承受,所以只有放棄,而另外一部分玩家則希望收費(fèi)更為昂貴,這樣可以將更多的丟收入玩家排擠在游戲的門外,讓自己的游戲更為順利,進(jìn)入游戲不用排隊(duì)。自己寧愿付出更多的金錢從而換取更好的服務(wù)。這樣一來。矛盾就會(huì)日漸凸現(xiàn)。在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)迅猛發(fā)展的今天,還依靠強(qiáng)制性的一體式收費(fèi)來一刀切是不符合新時(shí)代的服務(wù)特征的。而實(shí)際的現(xiàn)象也會(huì)證明這樣的收費(fèi)模式會(huì)在