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網(wǎng)站性能檢測評(píng)分

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免費(fèi)網(wǎng)

互聯(lián)網(wǎng)的第二次經(jīng)濟(jì)革命,從收費(fèi)到免費(fèi) 互聯(lián)網(wǎng)視頻課程

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馬芙

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免費(fèi)不代表低品質(zhì)而是為了更好的品質(zhì)和服務(wù)

作者:蕭道曦

 

互聯(lián)網(wǎng)的第一次革命,從免費(fèi)到收費(fèi)

 

   天上掉餡餅?zāi)挠心敲春玫氖虑??免費(fèi)的東西?一定是有缺陷的,不然干么那么好的事情讓你給碰上?這也許是一大部分人的常規(guī)性思維。其實(shí)從96年開始,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)模式也越來越多的受到大家的關(guān)注。互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)從最早的完全免費(fèi)服務(wù),經(jīng)過了數(shù)多波折,才逐漸的由網(wǎng)絡(luò)游戲的月費(fèi)制度引領(lǐng)并且逐漸進(jìn)入到了收費(fèi)換取服務(wù)的階段,可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)體制對(duì)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的盈利模式起到了革命性的革新作用。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的整個(gè)體系借于此才得到了一個(gè)新的蓬勃發(fā)展的機(jī)會(huì),網(wǎng)易新浪搜狐TOM還有無數(shù)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器性體系的網(wǎng)站受到網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式啟發(fā),紛紛在自己的服務(wù)型內(nèi)容上加入了收費(fèi)的條款從而得到了喘息的機(jī)會(huì)并重新開始了自己新的發(fā)展。可以說,互聯(lián)網(wǎng)的第一次經(jīng)濟(jì)革命就是由網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的服務(wù)型收費(fèi)熱潮。他讓處于迷茫期的IT企業(yè)找到了生存的突破口

 

 

互聯(lián)網(wǎng)的第二次革命,從收費(fèi)到免費(fèi)

 

   從某個(gè)意義上來講,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式有時(shí)候起到的作用就像是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)模式的小模型。網(wǎng)絡(luò)游戲作為最前端的領(lǐng)航員,他的一舉一動(dòng)隨時(shí)都預(yù)示著下一步互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)模式的走向,從0203年網(wǎng)絡(luò)游戲的初步發(fā)展,到04年達(dá)到了一個(gè)最高峰,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲一涌而上,競爭最激烈的時(shí)候,同一個(gè)檔期,竟然會(huì)有超過30款游戲同時(shí)上市。游戲數(shù)量的發(fā)展超越了用戶群的發(fā)展,導(dǎo)致的后果就是一大批運(yùn)營欠佳,服務(wù)不到位,游戲品質(zhì)缺乏競爭力的產(chǎn)品要么胎死腹中,要么后繼無力。這一現(xiàn)象在04年尾05年初達(dá)到了頂峰?;蛎骰虬低V惯\(yùn)營的游戲多達(dá)數(shù)十款。而在05年第二季度,伴隨著魔獸的橫空出世,大作化時(shí)代的來臨讓無數(shù)2線游戲更難以生存。整個(gè)05年的第二季度和第三季度。游戲行業(yè)顯示出了一個(gè)明顯的衰退期。新作少,故有的強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品的人數(shù)緩慢下降。而新游戲方面只有魔獸世界和絲路傳說比較有起色。另一款較為火爆的勁樂團(tuán)還是一款休閑類游戲。Mmorpg的瓶頸期不可避免的來到了大家的面前。

   在瓶頸來臨的時(shí)候,等死還是求變成了無數(shù)2線廠商面臨的一個(gè)重大的難題。甚至于包括1線廠商的2線游戲。盛大除了一個(gè)傳奇系列一支獨(dú)秀外?!队⑿勰甏罚渡褊E》,《DOonline》等等紛紛停止運(yùn)營。九城的《奇跡》已經(jīng)完全淪為邊緣化游戲,光通的《傳奇3》從28W的在線跌到現(xiàn)在2W人不到的境地。而與此同時(shí),歡樂數(shù)碼頻臨死亡的《命運(yùn)》和《密轉(zhuǎn)》因?yàn)槊赓M(fèi)而重新回到了6000人的生死線上。而一出臺(tái)就打著終生免費(fèi)的《熱血江湖》更是在線人數(shù)節(jié)節(jié)飆升,遠(yuǎn)勝過了該公司同一時(shí)期的另一款所謂的大作《英雄王座》,《熱血江湖》成為了17game最大的收益支柱。這其中也包括幾乎所有的休閑游戲的成功,因?yàn)槊赓M(fèi)的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的收益遠(yuǎn)超過了mmorpg的收益,而且與此同時(shí)風(fēng)險(xiǎn)還更小。這一系列的免費(fèi)網(wǎng)游的成功無不預(yù)示著一個(gè)新的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)型經(jīng)濟(jì)的走向。從收費(fèi)到免費(fèi),第二次互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)革命即將到來。

 

免費(fèi)不代表低品質(zhì)。而是為了更好更科學(xué)更符合新時(shí)代的服務(wù)

 

讓我們看一個(gè)活生生的案例,天圖公司的新游戲《天之游俠》與本月初開放了全免費(fèi)的服務(wù),該游戲是一款典型的在網(wǎng)絡(luò)游戲高峰期誕生的3DMMORpg網(wǎng)絡(luò)游戲,他與其他所有的同質(zhì)化游戲一樣,逐漸開發(fā)中的系統(tǒng),激烈的pk,殘酷的攻城戰(zhàn)與大規(guī)模的種族性對(duì)戰(zhàn)。游戲的基本系統(tǒng)和聊天系統(tǒng)也與其他所有的同類型的3D網(wǎng)絡(luò)游戲沒有太大的區(qū)別。游戲的風(fēng)格是一款激烈對(duì)抗的PK游戲,畫面風(fēng)格傾向于冷酷和暴力,技能效果一般,裝備和等級(jí)在該游戲的對(duì)抗中有強(qiáng)大的作用。但是拋開畫面上的不同,該游戲與同時(shí)面世的數(shù)十款3D打斗類網(wǎng)絡(luò)游戲沒有什么太大的區(qū)別,該游戲與年初面世以后,除在在剛開始測試的時(shí)候火爆了一段時(shí)間以外,其他時(shí)候漸漸的默默無聞。與5月中在線人數(shù)跌到了5000人以下。游戲漸漸的走入平淡期。整個(gè)產(chǎn)品的收益也降到了每個(gè)月不足30W的境地,這30W的收益要繼續(xù)維持游戲的品質(zhì)和服務(wù)是一件非常艱難的事情,拋開線路帶寬,服務(wù)器分成,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)以及人員辦公費(fèi)用以后。幾乎沒有錢再進(jìn)行游戲的后續(xù)開發(fā)與維護(hù)。也就是說,如果繼續(xù)下去的話,《天之游俠》這款產(chǎn)品會(huì)慢慢的走向一個(gè)死胡同。然后和其他同類型的游戲一樣走向關(guān)閉服務(wù)的終點(diǎn)。但是在810號(hào)該游戲宣布所有游戲時(shí)間免費(fèi),并且將玩家沖值得時(shí)間點(diǎn)轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)可等比對(duì)話的道具以后。游戲卻突然爆發(fā)了前所未有的活力。宣布免費(fèi)后的第1個(gè)星期的周末,《天之游俠》的在線人數(shù)就突破了1W人,原有的服務(wù)器突然全部飽和。伴隨著服務(wù)器的飽和。游戲內(nèi)的競爭日漸凸現(xiàn)。游戲內(nèi)玩家的個(gè)人價(jià)值也得到了更好的體現(xiàn)。于是,新服務(wù)器開通,在前面服務(wù)器的玩家?guī)ьI(lǐng)新的玩家進(jìn)入新的服務(wù)器重建王朝,新手玩家又在老玩家的帶動(dòng)下加入游戲。于是在線人數(shù)保持著平均每天500人的增長,到截稿時(shí)間為止,游戲的平均在線已經(jīng)突破了2W人。而且新開的服務(wù)器又不滿重負(fù),再度開放了2組新服務(wù)器。

 

伴隨著人數(shù)的上升,通過出售游戲道具帶來的收益比之以前已經(jīng)提高了3倍有余。多余的收益帶來的好處顯而易見,后續(xù)開發(fā)費(fèi)用的提高讓游戲開發(fā)進(jìn)度瞬間加快,原定的更新計(jì)劃紛紛提上日程。該游戲在9月會(huì)推出大規(guī)模的新更新版本,結(jié)合了從WOW和最新的3D游戲的經(jīng)驗(yàn),《天之游俠》的新版本充滿了更多的樂趣和可玩性,這一切都讓一個(gè)原本默默無聞的游戲漸漸成為了一個(gè)新的熱點(diǎn)游戲。新免費(fèi)服務(wù)時(shí)代來臨帶給終端用戶的不僅僅是免費(fèi)的午餐,還是更多的服務(wù)和更好的游戲品質(zhì)。那這樣看來免費(fèi)又有何不可呢?

 

 

剖析免費(fèi)革命后的焦點(diǎn),讓經(jīng)濟(jì)分配更為合理,讓服務(wù)更貼心

 

   很多人都在疑問,既然是免費(fèi)服務(wù),那收益從而談起?賣道具不會(huì)破壞游戲的平衡么?其實(shí)這一點(diǎn)可以從一個(gè)很簡單的社會(huì)經(jīng)濟(jì)關(guān)系上看到端倪。月費(fèi),點(diǎn)卡值得收費(fèi)模式其實(shí)是一種強(qiáng)制性的服務(wù)收費(fèi),他對(duì)所有的人進(jìn)行強(qiáng)制性規(guī)定,而沒有分出服務(wù)的差距。多勞者不一定多得。收入少的玩家他必須要花占據(jù)他收入30%以上的金錢來進(jìn)行游戲。而對(duì)于收入較多的玩家,他花費(fèi)的月卡錢可能只相當(dāng)于它收入的5%。這樣一來,雙方都不會(huì)覺得滿足。對(duì)前者來說,它會(huì)抱怨游戲太過于昂貴,對(duì)后者來說,他會(huì)抱怨說游戲的服務(wù)不能滿足他的要求,這一點(diǎn)上可以從《魔獸世界》收費(fèi)前夕不同類玩家的抱怨上看出一些端倪。許多學(xué)生玩家紛紛抱怨說收費(fèi)太過于昂貴,自己無法承受,所以只有放棄,而另外一部分玩家則希望收費(fèi)更為昂貴,這樣可以將更多的丟收入玩家排擠在游戲的門外,讓自己的游戲更為順利,進(jìn)入游戲不用排隊(duì)。自己寧愿付出更多的金錢從而換取更好的服務(wù)。這樣一來。矛盾就會(huì)日漸凸現(xiàn)。在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)迅猛發(fā)展的今天,還依靠強(qiáng)制性的一體式收費(fèi)來一刀切是不符合新時(shí)代的服務(wù)特征的。而實(shí)際的現(xiàn)象也會(huì)證明這樣的收費(fèi)模式會(huì)在1-2年后慢慢的被整個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代給拋棄。

 

   網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)革命的背后的焦點(diǎn),并不是沒有經(jīng)濟(jì)利益就,而是讓經(jīng)濟(jì)利益與服務(wù)品質(zhì)的掛鉤。同時(shí)游戲公司通過游戲的宏觀調(diào)控,讓收入少的玩家和收入多的玩家從不同的方面獲得不同的樂趣。比如說游戲內(nèi)的打工機(jī)制和販賣機(jī)制,可以讓收入少但是時(shí)間多的玩家通過游戲內(nèi)的努力去換取收入多的玩家的貨幣,而收入多時(shí)間少的玩家,可以靠金錢來換取他在游戲中的因?yàn)闀r(shí)間少而錯(cuò)過的游戲價(jià)值。這一切都是以公平交易和宏觀平衡為起點(diǎn)的資金價(jià)值流動(dòng)。也正因此才能帶來更多的游戲平衡和游戲的樂趣。

 

   這樣的新的收費(fèi)方式會(huì)在第二次免費(fèi)革命以后漸漸的支配整個(gè)互連網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的下一步發(fā)展。從而讓互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)與服務(wù)走上一個(gè)新的臺(tái)階。這不僅僅會(huì)覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),也會(huì)慢慢的走向其他行業(yè)。從而過渡到整個(gè)互連網(wǎng)的其他收費(fèi)模式上。

 

   免費(fèi)并不代表著品質(zhì)的下降,而是更為優(yōu)良服務(wù),這才是免費(fèi)時(shí)代的宗旨。


2003-2006年免費(fèi)WAP網(wǎng)站現(xiàn)狀與發(fā)展分析 免費(fèi)視頻課程

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Lydney

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來源:

2004年的時(shí)候,逐步就有更多的站點(diǎn)加入進(jìn)來,JOYES,3G門戶,這個(gè)時(shí)候的WAP天下技術(shù)站也開放了WAP版的論壇,并且主打的版塊WAP資源區(qū),彩票區(qū),貼圖區(qū)逐漸被WAP上的網(wǎng)蟲所關(guān)注,其實(shí)做論壇主要就是功能要人性化,主題要明確有特點(diǎn),管理要好,正是這幾個(gè)方面使WAP天下的論壇逐步得到了越來越多熟練使用WAP網(wǎng)站的超級(jí)玩家所認(rèn)可,他們做了斑竹之后就主動(dòng)去各個(gè)站點(diǎn)來宣傳,使WAP天下的人氣和知名度快速的發(fā)展.當(dāng)時(shí)國內(nèi)比較有名氣的站點(diǎn)主要是:WAP天下,小虎在線,手機(jī)之家,當(dāng)樂網(wǎng),WAP中國,3G門戶,JOYES,邦邦網(wǎng),手機(jī)加油站,小宋網(wǎng)址大全,手機(jī)帝國.這些是被用戶所認(rèn)可的.

     

隨著免費(fèi)WAP網(wǎng)站的逐步發(fā)展壯大,運(yùn)營商也逐步關(guān)注起來了,其中河南移動(dòng)的夢(mèng)網(wǎng)首頁里有個(gè)自由連接的添加了WAP天下,手機(jī)帝國,3G門戶等免費(fèi)WAP網(wǎng)站的連接,廣東移動(dòng)下面的動(dòng)感地帶論壇里不斷有斑竹帶著大批的會(huì)員遷居免費(fèi)網(wǎng)站論壇.而此時(shí)已經(jīng)有投資人在關(guān)注這塊,中間有個(gè)人投資者,也有SP的老板,也有機(jī)構(gòu)投資人,不過2004年還主要是個(gè)人網(wǎng)站逐步興起,特別是小虎推出的個(gè)人建站系統(tǒng),使國內(nèi)第一批的超級(jí)玩家有了自己的個(gè)人網(wǎng)站,其中比較突出的是小宋網(wǎng)址大全和手機(jī)帝國,訪問量都很高.到2004年的下半年,國內(nèi)涌現(xiàn)了更多的個(gè)人免費(fèi)WAP站點(diǎn),91WAP,風(fēng)風(fēng)網(wǎng),移動(dòng)博客,都發(fā)展的很快,這個(gè)時(shí)候SP也更多的關(guān)注起來免費(fèi)WAP這塊,訊天的玩玩網(wǎng),靈通的九愛城,ANY8的電媒WAP站,彩秀的YYWAP,QQ的3GQQ都是強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,行業(yè)逐漸的熱起來,這個(gè)的用戶還主要是通過口碑介紹而來的.以廣東,河南,山東,浙江,江蘇,福建用戶為主.

    

2005年是中國免費(fèi)WAP網(wǎng)站蓬勃發(fā)展的一年,空中網(wǎng)的COTA,SOHU的手機(jī)搜狐網(wǎng),新浪的手機(jī)新浪網(wǎng)和IASK搜索是SP站點(diǎn)進(jìn)入的標(biāo)志,而易查搜索,WAPGG搜索,CGOGO搜索,時(shí)維搜索,UUCUN搜索使手機(jī)搜索越來越被更多的人關(guān)注.新興的免費(fèi)WAP網(wǎng)站更是后來不弱,3GPP,摩網(wǎng),動(dòng)感網(wǎng),WAP世紀(jì),WAP帝國,稀飯網(wǎng),KZONE,這些站點(diǎn)大部分都是由公司開發(fā)的,有比較好的規(guī)劃與資金支持,正是這么多的免費(fèi)WAP網(wǎng)站進(jìn)入,使這個(gè)行業(yè)越來越多的受到關(guān)注,其中主要是用戶,投資商和運(yùn)營商.

   

用戶對(duì)免費(fèi)WAP網(wǎng)站基本比較滿意,但是由于越來越多的個(gè)人站點(diǎn)放置一些收費(fèi)連接使用戶有時(shí)候分不清楚哪些是收費(fèi),哪些是免費(fèi)的,比較困惑.投資商更是對(duì)免費(fèi)WAP強(qiáng)烈看好,3G門戶,3GPP,JOYES,YICHA,WAP天下都得到了風(fēng)險(xiǎn)投資商的青睞.有了資金的支持,大家做起事情更有勁頭了,信心也更足了.不過運(yùn)營商這個(gè)時(shí)候也不能閑著,他需要讓大家清楚,無線互聯(lián)網(wǎng)不同于有線的互聯(lián)網(wǎng),中國移動(dòng)和中國電信的政策是不同的,現(xiàn)在誰是老大的問題需要明確起來,所以先是禁止SP在非夢(mèng)網(wǎng)渠道宣傳,再是封閉手機(jī)號(hào)碼和UA的傳遞,對(duì)于一個(gè)從事WAP行業(yè)的老人來說,對(duì)于移動(dòng)封手機(jī)號(hào)碼這點(diǎn)上是可以理解并且是支持,同樣對(duì)于禁止SP在非夢(mèng)網(wǎng)的地方推廣這個(gè)保留意見,封閉UA是覺得對(duì)用戶造成了一些不便.增大了用戶使用免費(fèi)WAP網(wǎng)站的難度,也拉來了移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)和免費(fèi)站之間的差距,競爭的基礎(chǔ)不同了.再一個(gè)我還是希望移動(dòng)可以給非夢(mèng)網(wǎng)站點(diǎn)傳遞一個(gè)唯一的參數(shù)來區(qū)分用戶,不管是對(duì)于用戶的更好的服務(wù)還是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)安全方面的考慮都是很有必要的.移動(dòng)的政策出來了,用戶罵移動(dòng),集體投訴1860,但是這個(gè)只是反應(yīng)了用戶需求,而對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,暫時(shí)還是難左右局面.投資商看了移動(dòng)的政策,經(jīng)過分析,還是覺得問題不大,這個(gè)行業(yè)還是有空間來發(fā)展和成長.2006年還會(huì)有資本進(jìn)入這塊.

    

2005年給很多從事WAP行業(yè)的人一個(gè)更美麗的夢(mèng)想,大家?guī)е裤胶拖M?進(jìn)入到2006年.

    

2006年新年到了,好象整個(gè)行業(yè)變得靜悄悄的,大家都在思索和改變,不管是3GPP定位到手機(jī)虛擬社區(qū),還是JOYES轉(zhuǎn)型手機(jī)游戲門戶,大家都是更加的認(rèn)識(shí)到了行業(yè)的發(fā)展與改變正在悄悄的向前沒有停止,用戶的熱情和需求推動(dòng)了網(wǎng)站的發(fā)展.產(chǎn)品的完善,資源的整合,競爭的加劇,都使大家不斷的反省,定位與發(fā)展思路是最關(guān)鍵的.3G時(shí)代即將來臨了,相信中國移動(dòng)不會(huì)再有新的好的或者壞的消息傳來,而中國電信如果拿到了第一張牌照之后,那么他對(duì)免費(fèi)WAP網(wǎng)站與SP的態(tài)度會(huì)是什么樣呢?是建立目前的互聯(lián)星空的模式還是夢(mèng)網(wǎng)模式,其實(shí)這2個(gè)模式也都是差不多的,只是電信當(dāng)年沒有把握好門戶,被幾個(gè)大門戶搶去了領(lǐng)地,而一個(gè)新的市場和機(jī)會(huì)來的時(shí)候,他們會(huì)如何制訂政策呢?我相信很多免費(fèi)WAP網(wǎng)站的決策者都在觀望,中國移動(dòng)也在觀望,更多的想在無線互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域抓住機(jī)遇的機(jī)構(gòu)投資者也在注視著發(fā)展與變革.那么在3G牌照發(fā)放之前,大家該做些什么呢?我想做好產(chǎn)品還是主要的.真正為用戶服務(wù)了,真的圈到了用戶的心,不管你是中國移動(dòng)還是中國電信,大家都應(yīng)該是為了用戶的,誰服務(wù)的好用戶就會(huì)選擇誰,這個(gè)時(shí)候,誰有用戶會(huì)有更多的年主動(dòng)權(quán)!

   

2006年,大家先把產(chǎn)品和服務(wù)做好,爭取到更多的用戶認(rèn)可,然后一些中等的站點(diǎn)會(huì)有被SP或者傳統(tǒng)的WWW網(wǎng)站收購的可能,而一些靠前的WAP站點(diǎn)積極尋求第2輪的投資,然后會(huì)考慮收購有特色的WAP站點(diǎn)或者WWW站點(diǎn),中國移動(dòng)下半年可能會(huì)出臺(tái)一個(gè)長期面對(duì)免費(fèi)WAP網(wǎng)站的政策,使大家心里有底,知道路在何方.傳統(tǒng)的門戶站點(diǎn)目前在WAP上還是沒有放開手腳,也只有QQ做的比較專一些,COTA燒錢燒的比較多一些,迅速在擴(kuò)大影響力,爭取早日來拉到廣告,實(shí)現(xiàn)贏利,我看好COTA的模式,不過一般的新興WAP站比較難做這樣的新媒體,可以暢想一下,未來的WAP行業(yè)里,大家看傳統(tǒng)資訊去新浪,SOHU,娛樂信息去COTA,新新人類還喜歡QQ的3GQQ,玩游戲的去3GPP,3G門戶,而更多綜合的互動(dòng)論壇交友服務(wù)和垂直服務(wù)大家會(huì)選擇WAP天下,每個(gè)站點(diǎn)都有自己的特點(diǎn),都是靠著明確的定位和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,資本支撐來完成這個(gè)目標(biāo).

    

時(shí)間很快,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)有3年多的時(shí)間了,親身經(jīng)歷了中國新一輪的WAP熱潮,幾多感慨,有時(shí)候也覺得力不從心,畢竟一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)剛剛興起,有很多東西還是需要靠時(shí)間來沖洗,不過我可以自豪的說,我喜歡這個(gè)行業(yè),也愿意在這個(gè)行業(yè)里做出成績.實(shí)現(xiàn)價(jià)值..


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