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大數(shù)據(jù)市場分析

20180327大數(shù)據(jù)分析 互聯(lián)網(wǎng)視頻課程

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托科皮亞

關(guān)注

最近工作比較忙,也忙著優(yōu)化數(shù)據(jù),來不及發(fā)文章,很抱歉。

另一方面,這里的限制太多,嚴(yán)重打擊積極性,呵呵~~

上期改變大底方法后,有效果,但沒有發(fā),今期補上,試試效果。

上期發(fā)到云空間的測試數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是蠻好的,可惜最終排序不好,成績一般。

已經(jīng)想到提高前面幾碼直接命中的辦法了,

希望能高20%,最終是否有效,還是要經(jīng)過驗證才能確定。

今期加入了5-6膽的驗證技術(shù),復(fù)雜了很多,要十個小時左右才計算完,

如果有效果,以后只挑選前面比較高分的1/3數(shù)據(jù)來計算,才能趕得及,

已經(jīng)上傳到云空間了,歡迎大家一起進(jìn)行驗證。

最后是上傳數(shù)據(jù)的部分截圖,是5膽拖5碼的數(shù)據(jù),這樣比較節(jié)省,有效果也可以考慮5膽拖28碼的方式。

前面部分,已經(jīng)送個朋友做測試了。

祝大家好運氣!

手游促進(jìn)數(shù)據(jù)分析業(yè) 創(chuàng)業(yè)搞大數(shù)據(jù)的騰訊前員工獲千萬投資 創(chuàng)業(yè)視頻課程

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綺梅

關(guān)注
DoNews游戲1月23日特稿(記者孫永立)提及游戲數(shù)據(jù)分析,往往會想到那些大公司,只有它們有實力組建BI部門。隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,令數(shù)據(jù)分析的門檻不斷降低,中小團(tuán)隊采用數(shù)據(jù)驅(qū)動的手游運營方式也成為了可能,前提則是解決安全的顧慮和培養(yǎng)數(shù)據(jù)驅(qū)動運營的意識。

去年12月,深圳慧動創(chuàng)想推出了線上數(shù)據(jù)分析平臺DataEye。該開發(fā)團(tuán)隊成員于去年9月從騰訊離職創(chuàng)業(yè),并獲得千萬融資。近日,慧動創(chuàng)想CEO汪祥斌接受了記者專訪,介紹了數(shù)據(jù)分析行業(yè)以及數(shù)據(jù)驅(qū)動手游運營的新變化。

據(jù)汪祥斌介紹,數(shù)據(jù)分析與大數(shù)據(jù)息息相關(guān),國外這方面起步早,積累多,資本更關(guān)注。隨著大數(shù)據(jù)時代帶來的技術(shù)變革,海量數(shù)據(jù)的計算和存儲問題得到解決,比如Google開源了一部分技術(shù),數(shù)據(jù)分析的技術(shù)門檻被降低。

在國外,數(shù)據(jù)分析已經(jīng)初步形成產(chǎn)業(yè)鏈——從數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)存儲到實時性三個環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)分工。與海外相比,國內(nèi)的數(shù)據(jù)分析行業(yè)仍在起步階段。目前,國內(nèi)僅有三家數(shù)據(jù)分析公司,北京的友盟、TalkingData和深圳的慧動創(chuàng)想,專注于手游數(shù)據(jù)分析的僅有慧動創(chuàng)想。

從功能上來看,游戲數(shù)據(jù)分析可分為市場、開發(fā)、運營三大類:市場層面影響、指導(dǎo)企業(yè)決策,開發(fā)和運營層面對應(yīng)游戲設(shè)計和運營。開發(fā)數(shù)據(jù)分析的代表是Zynga,從立項、評審、策劃都需要數(shù)據(jù)支撐。或許是過于追求數(shù)據(jù),最后導(dǎo)致了Zynga的產(chǎn)品缺少創(chuàng)意而沒落。

運營數(shù)據(jù)分析則可從核心數(shù)據(jù)和專項分析兩方面為游戲運營提供幫助。所謂專項分析,游戲題材、玩法不同,需要深入、針對性地分析?!癛PG游戲可能關(guān)注玩家成長,就需要知道升級時間、等級停留時間等;棋牌游戲更關(guān)注用戶打了多少局,會有一些差異。這是我們正在做的,將來還會提供工具追蹤特定群組等?!蓖粝楸笳f。

對于網(wǎng)游大廠商來說,數(shù)據(jù)分析并不陌生。不過,手游的爆發(fā)催生了數(shù)據(jù)分析市場需求,同時,挑戰(zhàn)依然存在。目前,DataEye平臺上線不足一個月,已接入約30款手游,覆蓋移動終端2000萬以上。困擾汪祥斌的是開發(fā)者的意識,手游市場中小團(tuán)隊偏多,拍腦袋決策的情況也多。他希望通過免費服務(wù)中小開發(fā)者,提升數(shù)據(jù)驅(qū)動運營的意識。

“初級的數(shù)據(jù)分析很多人都在做,深入挖掘數(shù)據(jù)的價值才是重點。數(shù)據(jù)分析不僅是提供一個工具,而是一個服務(wù)行業(yè),還要解讀報告、發(fā)現(xiàn)問題、給出意見。當(dāng)數(shù)據(jù)足夠多的時候,數(shù)據(jù)分析就會涉及游戲產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),包括立項、設(shè)計等。小團(tuán)隊在這方面的意識還是相對隨性。”

此外,開發(fā)者對安全的顧慮一直未消除,安全也是大數(shù)據(jù)時代最核心的問題。一方面,開發(fā)者擔(dān)心核心數(shù)據(jù)泄露,另一方面,玩家的隱私需得到保障。汪祥斌坦承,截至目前國內(nèi)外都沒有很好的解決方案,仍在探索。目前,慧動創(chuàng)想的做法是簽訂協(xié)議,除了避免攻擊的技術(shù)常規(guī)手段以外,會告知對方使用哪類數(shù)據(jù),不主動搜集數(shù)據(jù),而是由CP決定分析哪類數(shù)據(jù)。

不過,隨著手游競爭日趨激烈,對于游戲運營的要求逐步提升。據(jù)汪祥斌預(yù)計,游戲數(shù)據(jù)分析在未來1~2年內(nèi)進(jìn)入快速發(fā)展期。(完)

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