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彭博社:被開出50億美元罰款前 谷歌曾秘密尋求和解方式 流量視頻課程
DoNews7月23日消息(記者翟繼茹)彭博社消息稱,在歐盟對谷歌開出約50億美元罰款之前,谷歌曾嘗試與歐盟和解,但結(jié)果并未如期所愿。谷歌的和解動作是在去年歐盟對其處罰24億歐元罰款之后開始的。谷歌希望用和解來終止歐盟對其與Android手機制造商合同的調(diào)查。但對此,歐盟競爭事務(wù)專員瑪格麗特·維斯塔格告訴彭博社,谷歌至少等待了一年才開始討論和解問題,這個時間太長了。她認為,當(dāng)一家公司想要和解時,需要在接到歐盟的最初申訴或者異議聲明后“立即展開接觸”。針對最新的罰款,谷歌決定將提出上訴。谷歌首席執(zhí)行官桑德爾?皮查伊表示,因為這項裁決,安卓系統(tǒng)技術(shù)免費的商業(yè)模式或許會改變,可能會采取與競爭對手蘋果公司類似的嚴格審核手段。皮查伊在博客中寫道,“我們擔(dān)心,今天的決定將打亂我們與Android達成的謹慎平衡,它發(fā)出了一個令人不安的信號,可能會不利于在開放平臺上使用專有系統(tǒng)?!保ㄍ辏?/p>
對于脫離了EA階段的《絕地求生》來說 2018年才是決定勝負的關(guān)鍵 互聯(lián)網(wǎng)視頻課程
灰機游戲王寒非12月21日訊2017年可以被稱作為游戲行業(yè)的“吃雞年”。在今年3月以搶先體驗(以下簡稱EA)的形式登陸Steam的《絕地求生》以極快的速度席卷了整個業(yè)界,從這款作品中脫胎而出的短語——“大吉大利,今晚吃雞”甚至已經(jīng)走出了游戲圈,引發(fā)了不小的社會現(xiàn)象。在北京時間2017年12月21日,這款話題大作終于脫離EA階段,成為了一款正式版游戲。對于《絕地求生》的開發(fā)商藍洞來說,這是一個非常重要的里程碑,它不但意味著耀眼的榮耀,也是更加沉重的責(zé)任。EA是Steam平臺為游戲開發(fā)商提供的一種服務(wù)。開發(fā)團隊可以通過這種形式,讓還處于開發(fā)階段的游戲在Steam平臺先行上架。制作組在收集玩家反饋的同時,對作品進行持續(xù)的開發(fā)。處在這個階段的游戲作品,或多或少的會有一些技術(shù)或是運營上的問題,《絕地求生》也是如此。但在這一階段時,開發(fā)商能夠以“游戲還處在制作當(dāng)中”為借口,來或多或少的為游戲的糟糕質(zhì)量進行辯解。在脫離EA階段之后,情況就都不一樣了。制作團隊必須要為自己游戲的品質(zhì)負上全部責(zé)任,玩家對游戲優(yōu)劣的評判標(biāo)準(zhǔn)也會相應(yīng)地提高。從《絕地求生》的Steam頁面上,我們不難發(fā)現(xiàn)優(yōu)化效果不佳、外掛泛濫等問題一直困擾著本作的玩家。雖然制作組做出了種種努力,但收效并不是特別明顯。從技術(shù)層面上來看,《絕地求生》在現(xiàn)階段的配置需求依然居高不下。在游戲的運營上,PC版中的外掛已經(jīng)成了這款游戲暫時無法擺脫的夢魘。隨著本作脫離EA階段,這兩個問題也延續(xù)到了游戲的正式版當(dāng)中。對于藍洞來說,《絕地求生》還有很長的路要走。除了游戲的正常運營之外,藍洞在電競方面也有不小的野心。在2017年中,ESL等機構(gòu)舉辦了幾次邀請賽性質(zhì)的《絕地求生》電競賽事。無論是在比賽賽制、玩法還是專業(yè)解說的培養(yǎng)上,《絕地求生》都與現(xiàn)在的主流電競游戲有著不小的差距。好在藍洞官方并沒有停下探索的腳步,在近期的一次采訪中,該公司的CEO表示他們正在與韓國的優(yōu)秀玩家合作,進行游戲玩法上的調(diào)整性實驗。通過這些測試,開發(fā)團隊認為在保持《絕地求生》核心玩法不變的基礎(chǔ)上,有機會在2018年建立起更為成熟的競賽機制。在《絕地求生》成功之后,大量的模仿者蜂擁而至,其中不乏《堡壘之夜》這種已經(jīng)取得了良好口碑的作品。在這種情況下,脫離EA階段僅僅是《絕地求生》征程的開端。對于藍洞而言,收獲無數(shù)掌聲的2017年已經(jīng)成為過去,前途未卜的2018年才是決定勝負的關(guān)鍵。(完)本文由灰機游戲供稿,不表示DONEWS贊同并支持文中觀點。