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手機淘寶全面引入H5游戲 為CP提供變現(xiàn)新思路 變現(xiàn)視頻課程
DoNews游戲2月3日特稿(記者趙玥) H5游戲因其低廉的開發(fā)成本和強大的傳播能力,從神經(jīng)貓起便獲得了廣泛的關注。但同時,較低的變現(xiàn)能力,及以微信等平臺對其傳播的限制,又讓這一新興的游戲類型進入了商業(yè)化模式的迷茫探索。 H5游戲的開發(fā)者想要一個舒適的生存環(huán)境,而阿里的電商平臺在從PC端轉至移動端的過程中也亟需導購模式的轉變。二者的結合,剛好能同時滿足阿里手淘賣家和H5開發(fā)者各自的需求,阿里巴巴商家業(yè)務事業(yè)部無線商家負責人張闊表示。 利用H5游戲提升移動端電商導購效率 張闊介紹,淘寶的用戶在由PC端轉向移動端的過程中發(fā)生了很多習慣上的變化,其中包括時間和場景的碎片化,以及對互動、娛樂、視覺等形式的追求,照搬PC端傳統(tǒng)的貨架和焦點圖等展現(xiàn)形式已經(jīng)完全沒辦法滿足賣家導購的需求。 而H5游戲輕度的玩法及較弱的粘性,剛好符合電商在移動端的導購需求。并且這一想法從手淘2014年雙十一的“互動到店”活動中也得到了驗證,H5游戲對店鋪的推廣能力也喚起了賣家的強烈需求。 此外,阿里移動端平臺的開放,為H5游戲提供了更好的生態(tài)環(huán)境。張闊比喻,如果說手淘上的賣家是淘金者的話,那H5游戲的CP就是提供挖掘金礦工具的人。對于這些工具的提供者,賣家可以選擇按照訂購來付費,未來也會嘗試基于游戲帶來的互動效果,如點贊、收藏等非交易相關的效果去付費。 與H5游戲平臺合辦開發(fā)大賽為店鋪定制原創(chuàng)游戲 雖然手淘店主對H5游戲具有海量的需求,但張闊表示,與PC端一樣,阿里不會選擇自建H5研發(fā)團隊,而是會繼續(xù)專心做好平臺。 但在H5游戲的來源問題上,手淘選擇與H5游戲平臺火舞游戲進行合作,以游戲開發(fā)大賽的形式,吸引CP的參與,實現(xiàn)店主與CP的對接,完成針對店鋪的原創(chuàng)游戲研發(fā)。 同時,與阿里的合作也為H5游戲的CP提供了更好的發(fā)展平臺?;鹞栌螒駽EO郭海蒙認為,淘寶的流量大、機會多,并且從賣家需求出發(fā)創(chuàng)作的H5游戲,玩家群體特征明顯,針對性強,能夠更好的結合平臺的優(yōu)勢。開發(fā)者們也有更大的機會將自己的原創(chuàng)游戲曝光給用戶。 此外,淘寶作為無線傳播的一大渠道,也可以舒緩部分平臺限制H5游戲傳播的障礙,為游戲推廣另辟新路。郭海蒙解釋,通過舉辦大賽的方式可以有效解決中小開發(fā)者“起步艱難、資金短缺”等問題,并且參賽的方式,也能更好的吸引行業(yè)及投資人的目光,助力有才華、有夢想的年輕人。 H5游戲推廣店鋪日?;搿凹t線“”綠線“加強管理 此前通過雙十一的活動對H5游戲的導購能力進行了驗證,接下來,阿里將把這種店鋪推廣的模式日?;?。同時,面對海量引入的H5游戲,阿里也制定了相關的管理體系。 張闊介紹,阿里將針對移動端賣家服務市場的特性,通過“紅線”和“綠線”對H5游戲進行管制和指導。 張闊解釋,“紅線”就是用戶安全和用戶隱私這些基礎的保障,阿里會通過基礎設施和市場機制去保障這方面的用戶體驗,并同時保障賣家的利益。而“綠線“就是會給開發(fā)者提供輔導與指導意見,從電商或者說從賣家的角度去做出用戶視覺體驗、互動體驗上的一些建議,去幫助他們更好的成長,更好地融入市場。 (完)