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微信平臺開發(fā)
微信小游戲?qū)嵭兴牧?,游戲開發(fā)者究竟能拿到多少收益? 推廣視頻課程
趕在清明假期間,微信又有了新的動作。如同“跳一跳”空降元旦三天假中一樣,一大批第三方開發(fā)的小游戲于4月4日悄然上線。在用戶玩得不亦樂乎之時,游戲開發(fā)商們也看到了變現(xiàn)的好消息:上線僅三個月的小游戲已經(jīng)公布了明確的變現(xiàn)模式——安卓道具內(nèi)購和廣告分成。不過,對于分成比例,業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了不少質(zhì)疑的聲音。微信已經(jīng)開始收割小游戲了? 小游戲的兩大變現(xiàn)模式 3月28日,微信就發(fā)布了關(guān)于小游戲的變現(xiàn)的變現(xiàn)方式及規(guī)則。根據(jù)官方說法,微信為小游戲開發(fā)者提供兩種變現(xiàn)模式:安卓道具內(nèi)購及小游戲廣告分成。 具體規(guī)則為:安卓道具內(nèi)購收益中,開發(fā)者收益=小游戲道具內(nèi)購總流水收入-騰訊渠道技術(shù)服務(wù)費(道具內(nèi)購總流水收入的40%)-騰訊依法代扣代繳稅款(如有);廣告分成中,“單日廣告收入流水10萬元以內(nèi)(含)的部分,開發(fā)者可獲其中50%,單日廣告收入流水超過10萬元的部分,開發(fā)者可獲其中30%”。微信官方同時還表示,這一規(guī)則為暫定規(guī)則,后續(xù)如有變化會提前通知。小程序從誕生到上線廣告組件經(jīng)歷了近一年的時間,而小游戲在尚未開放前就對外公布了清晰的變現(xiàn)模式,筆者認為,這是給開發(fā)者打了一劑“定心丸”。累計用戶3.1億的小游戲被背后的游戲開發(fā)者視為新的機會,隨著微信開放發(fā)布小游戲,雙重變現(xiàn)模式下,優(yōu)質(zhì)的游戲作品已經(jīng)可以看到明確的創(chuàng)收預(yù)期,游戲開發(fā)者們均有機會在小游戲里分一塊蛋糕。 至于這塊蛋糕里,開發(fā)者獲得的60%是不是真的不如預(yù)期?我們倒不如來看看微信真正能給小游戲帶來哪些實際的價值。 40%的渠道技術(shù)服務(wù)費真的高嗎? 我們從開發(fā)者的角度來算這筆賬。 一款游戲在觸達用戶前,大致會經(jīng)過研發(fā)、發(fā)行、渠道三個主要環(huán)節(jié)。這其中,除去渠道的抽成,發(fā)行商也會分走大部分利潤。以目前國內(nèi)的大部分情況來看,除了蘋果嚴格的37開外,還有相當(dāng)數(shù)量的安卓渠道采用的是55開、46開的分成比例。根據(jù)此前大量的媒體曝光,游戲市場基本穩(wěn)定在渠道商30%:發(fā)行商40%:研發(fā)商30%的格局中。 而如果在微信上發(fā)布小游戲,微信40%的渠道技術(shù)服務(wù)費,不僅僅包括了渠道費用,還包括了底層開發(fā)工具和游戲引擎的支持,這種專業(yè)技術(shù)支撐,能夠大幅度降低游戲開發(fā)者的成本,尤其是最寶貴的時間成本;在微信平臺上,開發(fā)者基本不需要找發(fā)行商即可自行上架,相比較而言單一提供支付渠道的蘋果模式,免去了找游戲發(fā)行商的煩惱。 此外,更須意識到的一點是,基于微信的社交關(guān)系鏈,小游戲還提供了廣告變現(xiàn)的方式,大大增加了變現(xiàn)的空間,開發(fā)者將有機會獲取更多的利潤。且在微信的社交關(guān)系鏈下,小游戲傳播推廣中的用戶獲取和用戶粘性等問題也能得到有效解決。這些都是之前的游戲發(fā)行渠道所不具備的,和只提供渠道的蘋果的路數(shù)也完全不一樣。可以看到,作為一個10億活躍用戶量級的平臺,微信為游戲開發(fā)者提供的價值不單單體現(xiàn)在渠道上,也更體現(xiàn)在渠道之外。微信40%的費用相當(dāng)于以往游戲市場中部分研發(fā)成本、部分發(fā)行費用與渠道分成的總和,這樣算來,微信40%的渠道技術(shù)服務(wù)費對游戲開發(fā)者來說應(yīng)該是比較友好的。 隨著微信開放發(fā)布小游戲,游戲開發(fā)者獲得的收入將持續(xù)可期。然而,在開發(fā)者看到變現(xiàn)春天之時,也應(yīng)注意到這一全新的游戲模式仍面臨許多未知的挑戰(zhàn),如小游戲流量主的資質(zhì)如何審核?小游戲增加廣告后是否會影響體驗?iOS端道具內(nèi)購何時開通……這些問題依然有待微信給出答案。
白鷺引擎正式支持微信小游戲開發(fā) 互聯(lián)網(wǎng)視頻課程
12月28日微信迎來更新,正式上線小游戲,并開放了小游戲開發(fā)文檔和開發(fā)者工具。在微信發(fā)布新版本后,白鷺引擎立即添加了對于微信小游戲開發(fā)的支持,開發(fā)者只需要使用白鷺引擎的最新版本,通過使用白鷺引擎完整工具流,就可以快速創(chuàng)建、開發(fā)與發(fā)布微信小游戲,而無需過多的關(guān)注底層技術(shù)細節(jié)。1.如何創(chuàng)建微信小游戲項目(1)創(chuàng)建微信小游戲項目需要您需要下載白鷺引擎最新版本,首先創(chuàng)建一個新的白鷺引擎項目。(2)創(chuàng)建項目之后,點擊項目設(shè)置按鈕,將發(fā)布平臺設(shè)置為微信小游戲,并下載白鷺引擎提供的微信小游戲支持庫 。 (3)最后在項目配置中填寫appid,projectname等內(nèi)容后,點擊發(fā)布,即可將您的游戲發(fā)布到微信開發(fā)者工具中(4)在發(fā)布之后,您可以在到微信開發(fā)者工具中預(yù)覽及調(diào)試您的游戲。2.如何將現(xiàn)有白鷺引擎項目遷移至微信小游戲由于微信小游戲與傳統(tǒng)的HTML5游戲的底層機制有較大差異,所以使用白鷺引擎開發(fā)的HTML5游戲需要一定的開發(fā)工作量才能移植為一款微信小游戲。整體步驟分為三步:l 將一款白鷺引擎游戲升級至5.1.1版本l 將該游戲的發(fā)布目標(biāo)設(shè)置為微信小游戲l 進行適配性修改具體這三步的處理方式如下:(1)將一款白鷺引擎游戲升級至5.1.1版本白鷺引擎5.1目前暫不支持使用 egretupgrade 命令進行升級,請您下載5.1版本后,創(chuàng)建一個5.1新項目,然后將現(xiàn)有游戲邏輯和資源拷貝至新項目中。后續(xù)無論是HTML5版本,iOS/Android版本還是小游戲版本,均使用這個新項目進行后續(xù)開發(fā)。如果您的項目使用了EUI,請將EUI的發(fā)布模式設(shè)置為commonjs,并修改您的 ThemeAdapter.ts的實現(xiàn),具體可以參考5.1.1版本創(chuàng)建的新項目的實現(xiàn)方式。升級至5.1.1這一步驟可能占用您大約兩小時至兩天時間。主要風(fēng)險在于引擎升級后,也許存在一些渲染錯誤的BUG,經(jīng)過了一個多月的內(nèi)部測試以及多個開發(fā)者團隊的反饋,我們已經(jīng)解決了已知的所有問題,穩(wěn)定性可以基本保障。但是如果您發(fā)現(xiàn)了問題,請及時與白鷺引擎團隊聯(lián)系,并提供可以復(fù)現(xiàn)的Demo,白鷺引擎官方團隊會第一時間處理。(2)將游戲發(fā)布目標(biāo)設(shè)置為微信小游戲在執(zhí)行這一步驟前,建議開發(fā)者首先創(chuàng)建一個新項目,并將新項目的發(fā)布目標(biāo)設(shè)置為微信小游戲,將其發(fā)布并確??梢栽谖⑿臝DE里正確預(yù)覽,這樣您會對整個項目結(jié)構(gòu)更加熟悉。通過白鷺最新的EgretLauncher,您可以直接將游戲發(fā)布目標(biāo)設(shè)置為微信小游戲,如果您更偏愛命令行的調(diào)用方式,可以采用如下的調(diào)用方式:執(zhí)行上述步驟之后,您可以使用微信開發(fā)者工具打開項目,就可以看到您的項目了
(3)進行適配性修改上述步驟均完成后,您就可以將您的項目遷入微信小游戲中,為了給最終用戶提供更好的用戶體驗,微信小游戲?qū)δ挠螒虼嬖谝恍┘夹g(shù)限制,針對微信小游戲現(xiàn)在公布的制作標(biāo)準(zhǔn)其進行改造可能占用您一天至一個星期。具體限制如下:l 禁止eval,newFunction等動態(tài)代碼加載機制,白鷺引擎的EUI使用了這種方式,已經(jīng)通過將主題文件的發(fā)布策略改為commonjs進行了規(guī)避,如果您的項目采用了上述動態(tài)代碼機制,需要采用其他方式實現(xiàn)。l 微信小游戲沒有直接執(zhí)行JavaScript文件的接口,都是通過require()方式進行加載,除了禁止動態(tài)加載外,require由于是基于CommonJS的模塊機制,所以不支持全局對象,如果您的項目中存在了全局對象的跨文件訪問,需要設(shè)置 window.object1=object1 這樣的方式強制將特定對象轉(zhuǎn)為全局對象。由于白鷺引擎的項目會將您的項目所有文件編譯為一個文件,所以這種問題主要出現(xiàn)在main.js文件與其他第三方庫文件之間的全局調(diào)用上。l 游戲總體積不得大于4M,目前引擎的體積占用為800k左右,目前比較大的占用是生成的commonjs格式的皮膚文件,如果您的皮膚文件過大導(dǎo)致體積過大,請等待白鷺引擎后續(xù)版本的持續(xù)迭代優(yōu)化l 如果您的游戲資源大于4M,可以使用動態(tài)加載的機制,動態(tài)加載文件的緩存不得大于50M,如果您的資源總體積可以控制在50M以內(nèi),只需要將部分資源文件不放置到項目中即可,但是如果總體積大于50M,您需要設(shè)計資源的緩存存儲和釋放策略。再次強調(diào),代碼文件必須放在游戲包中,不可以動態(tài)加載。l 需要對接微信相關(guān)接口,如用戶信息、社交關(guān)系等,具體請參見微信提供的API文檔與示例。3.后續(xù)路線圖微信小游戲上線或?qū)镠TML5行業(yè)帶來重要利好,為行業(yè)帶來機遇與挑戰(zhàn),后續(xù)發(fā)展有待行業(yè)從業(yè)者共同探索。白鷺科技作為HTML5引擎研發(fā)商致力于為開發(fā)者提供更為便捷的開發(fā),白鷺引擎后續(xù)會與微信團隊進行進一步的技術(shù)合作,完善使用白鷺引擎開發(fā)微信小游戲的開發(fā)體驗。主要包含:l 將微信的文件讀寫API與白鷺引擎資源管理器進行更緊密的集成。l 開發(fā)效率與工作流優(yōu)化。
(3)進行適配性修改上述步驟均完成后,您就可以將您的項目遷入微信小游戲中,為了給最終用戶提供更好的用戶體驗,微信小游戲?qū)δ挠螒虼嬖谝恍┘夹g(shù)限制,針對微信小游戲現(xiàn)在公布的制作標(biāo)準(zhǔn)其進行改造可能占用您一天至一個星期。具體限制如下:l 禁止eval,newFunction等動態(tài)代碼加載機制,白鷺引擎的EUI使用了這種方式,已經(jīng)通過將主題文件的發(fā)布策略改為commonjs進行了規(guī)避,如果您的項目采用了上述動態(tài)代碼機制,需要采用其他方式實現(xiàn)。l 微信小游戲沒有直接執(zhí)行JavaScript文件的接口,都是通過require()方式進行加載,除了禁止動態(tài)加載外,require由于是基于CommonJS的模塊機制,所以不支持全局對象,如果您的項目中存在了全局對象的跨文件訪問,需要設(shè)置 window.object1=object1 這樣的方式強制將特定對象轉(zhuǎn)為全局對象。由于白鷺引擎的項目會將您的項目所有文件編譯為一個文件,所以這種問題主要出現(xiàn)在main.js文件與其他第三方庫文件之間的全局調(diào)用上。l 游戲總體積不得大于4M,目前引擎的體積占用為800k左右,目前比較大的占用是生成的commonjs格式的皮膚文件,如果您的皮膚文件過大導(dǎo)致體積過大,請等待白鷺引擎后續(xù)版本的持續(xù)迭代優(yōu)化l 如果您的游戲資源大于4M,可以使用動態(tài)加載的機制,動態(tài)加載文件的緩存不得大于50M,如果您的資源總體積可以控制在50M以內(nèi),只需要將部分資源文件不放置到項目中即可,但是如果總體積大于50M,您需要設(shè)計資源的緩存存儲和釋放策略。再次強調(diào),代碼文件必須放在游戲包中,不可以動態(tài)加載。l 需要對接微信相關(guān)接口,如用戶信息、社交關(guān)系等,具體請參見微信提供的API文檔與示例。3.后續(xù)路線圖微信小游戲上線或?qū)镠TML5行業(yè)帶來重要利好,為行業(yè)帶來機遇與挑戰(zhàn),后續(xù)發(fā)展有待行業(yè)從業(yè)者共同探索。白鷺科技作為HTML5引擎研發(fā)商致力于為開發(fā)者提供更為便捷的開發(fā),白鷺引擎后續(xù)會與微信團隊進行進一步的技術(shù)合作,完善使用白鷺引擎開發(fā)微信小游戲的開發(fā)體驗。主要包含:l 將微信的文件讀寫API與白鷺引擎資源管理器進行更緊密的集成。l 開發(fā)效率與工作流優(yōu)化。
微信小游戲內(nèi)容侵權(quán)保護機制上線 多次侵權(quán)將進入黑名單 行業(yè)視頻課程
DoNews互娛7月25日消息(記者劉勝軍)微信小游戲內(nèi)容侵權(quán)保護機制上線,開發(fā)者可自行投訴侵權(quán)產(chǎn)品,多次侵權(quán)的開發(fā)者會被拉入黑名單。在《海盜來了》等爆款小游戲被質(zhì)疑抄襲之后,微信小程序推出了獨立的內(nèi)容保護機制,開發(fā)者可通過投訴流程,舉報并要求有侵權(quán)嫌疑小程序、小游戲下架。判定侵權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)包括名稱、商標(biāo)、姓名等幾個主要方面,被投訴的開發(fā)者也可進行申訴解釋。對多次侵權(quán)的同一主體或同一游戲,其主體及旗下小游戲?qū)⒖赡軙患又靥幚恚⒓{入黑名單。自小程序和小游戲發(fā)布以來,因其開發(fā)成本小、流量獲取難度較低等優(yōu)點,為許多游戲、程序開發(fā)者青睞,但由于技術(shù)門檻不高,近半年已出現(xiàn)大量雷同產(chǎn)品。據(jù)微信小游戲平臺公告,僅2018年6月,平臺已累計處理小游戲名稱混淆100余款;惡意侵權(quán)200余款;線上侵權(quán)投訴周均10余單。對于接到權(quán)利人投訴的線上小游戲,經(jīng)判定構(gòu)成侵權(quán)則已按侵權(quán)程度要求其限時整改或下架處理。對于本次的內(nèi)容保護機制,部分開發(fā)者表示,希望平臺可以在產(chǎn)品發(fā)布前提高審核強度,避免因產(chǎn)品上線并受到侵權(quán)傷害后再做找補的情況。(完)