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系統(tǒng)兼容性

私有云數(shù)據(jù)中心的優(yōu)缺點(diǎn),私有云數(shù)據(jù)中心需要解決的問題 企業(yè)視頻課程

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幻天

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企業(yè)私有云數(shù)據(jù)中心即由企業(yè)機(jī)構(gòu)所有并使用,以組織內(nèi)部用戶、合作伙伴和客戶為服務(wù)對(duì)象的云系統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心,它能夠?qū)?a href="http://www.888112.cn/qiyejianzhan/shuma.html"target="_blank">IT資源轉(zhuǎn)變?yōu)榉?wù)快速推送給用戶,并允許用戶通過網(wǎng)絡(luò),方便靈活地訪問可配置計(jì)算的資源共享池。新時(shí)代,企業(yè)面對(duì)競(jìng)爭日趨激烈的市場(chǎng)、不斷攀升的成本、愈發(fā)趨向復(fù)雜的客戶需求,正在積極尋求新出路。企業(yè)數(shù)據(jù)中心進(jìn)入轉(zhuǎn)型期,由傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心轉(zhuǎn)變?yōu)樾乱淮茢?shù)據(jù)中心。新一代云數(shù)據(jù)中心有整合性、敏捷性、高可用性和高性能等特點(diǎn)。目前大型企業(yè)數(shù)據(jù)中心多采用私有云的形式,私有云數(shù)據(jù)中心不僅包含云數(shù)據(jù)中心的大部分優(yōu)點(diǎn),還有其自身的其它優(yōu)勢(shì),因此,研究企業(yè)如何正確運(yùn)用云計(jì)算優(yōu)勢(shì)幫助自身更輕松、迅速地收集、管理和分析數(shù)據(jù),從中挖掘出蘊(yùn)含可貴商業(yè)價(jià)值的信息,最終為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,是值得探究的問題。

1.企業(yè)私有云數(shù)據(jù)中心優(yōu)點(diǎn)

企業(yè)云數(shù)據(jù)中心相對(duì)傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心有許多優(yōu)勢(shì),不僅節(jié)能環(huán)保降低成本,而且適于靈活部署,安全高效。

負(fù)載均衡,提高效率Gartner對(duì)全世界數(shù)據(jù)中心進(jìn)行的調(diào)查顯示,傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心服務(wù)器和存儲(chǔ)利用率僅有15%~25%,其得出結(jié)論“50%的傳統(tǒng)企業(yè)級(jí)數(shù)據(jù)中心將在24月內(nèi)被拋棄”。新一代數(shù)據(jù)中心直列整合和高標(biāo)準(zhǔn)化的服務(wù)器能達(dá)到最優(yōu)化,從而將服務(wù)器成本降低20%~50%,而將服務(wù)器及存儲(chǔ)利用率上升至80%.

節(jié)能環(huán)保,低碳運(yùn)營云數(shù)據(jù)中心通過減少數(shù)據(jù)中心設(shè)備支出節(jié)約50%~60%,能耗成本節(jié)約50%~70%.傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心用電與制冷費(fèi)用占整個(gè)數(shù)據(jù)中心費(fèi)用的25%~30%,運(yùn)維費(fèi)用占數(shù)據(jù)中心的30%,云數(shù)據(jù)中心相比傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心,其能耗和運(yùn)維費(fèi)用占總開支比例可能變化不大,但是數(shù)據(jù)中心整體費(fèi)用開支大大削減。

應(yīng)用靈活,部署快速企業(yè)數(shù)據(jù)集中管理,增強(qiáng)了數(shù)據(jù)的可操作性,可以滿足絕大部分分析任務(wù),快速響應(yīng)分析需求,提高決策的效率和質(zhì)量,并能以最小的管理代價(jià)和工作量實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)資源的合理化發(fā)布。隨著業(yè)務(wù)的調(diào)整,企業(yè)根據(jù)需要利用云數(shù)據(jù)中心進(jìn)行資源的合理分配,滿足IT實(shí)時(shí)的部署需求,將IT資源轉(zhuǎn)變?yōu)榉?wù)快捷地推送給內(nèi)部用戶。

安全可靠,抗擊風(fēng)險(xiǎn)云計(jì)算環(huán)境下的數(shù)據(jù)中心有專人管理,并進(jìn)行可靠并安全的實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),云計(jì)算服務(wù)商有嚴(yán)格的數(shù)據(jù)管理權(quán)限,可應(yīng)用統(tǒng)一身份認(rèn)證、用戶等級(jí)制度、數(shù)據(jù)容災(zāi)備份及數(shù)字加密等技術(shù),有效保證企業(yè)信息資源的安全性。另外,企業(yè)數(shù)據(jù)中心以私有性為主,也避免了企業(yè)內(nèi)部信息資源在公有云資源池中受到的安全威脅。

2.企業(yè)私有云數(shù)據(jù)中心尚待解決的問題

企業(yè)私有云數(shù)據(jù)中心便于企業(yè)進(jìn)行內(nèi)部控制和協(xié)調(diào),避免了公有云數(shù)據(jù)中心存在的隱私問題和可用性問題,但是也存在許多其它問題。企業(yè)要對(duì)數(shù)據(jù)中心存儲(chǔ)設(shè)備的安全與穩(wěn)定性、靈活性、可擴(kuò)展性進(jìn)行綜合考量,以保證數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的安全穩(wěn)定。內(nèi)部云計(jì)算將會(huì)在不久的將來成為企業(yè)IT基礎(chǔ)設(shè)施的重要部分,在此之前有一些基本問題需要解決,主要包括安全問題、標(biāo)準(zhǔn)問題和成本問題3個(gè)方面。

安全問題:安全和穩(wěn)定性是企業(yè)對(duì)存儲(chǔ)設(shè)備的最根本的要求,也是企業(yè)在考慮向云端過渡時(shí),選購存儲(chǔ)設(shè)備進(jìn)行云存儲(chǔ)架構(gòu)設(shè)計(jì)最為關(guān)心的一點(diǎn)。

IT設(shè)備都有生命周期,一般而言是3~5年。當(dāng)企業(yè)實(shí)施云之后,必然要將數(shù)據(jù)從原來的主存儲(chǔ)系統(tǒng)遷移到新的云存儲(chǔ)系統(tǒng)中,這個(gè)遷移的過程產(chǎn)生了極大的安全隱患,若操作不當(dāng)可能導(dǎo)致企業(yè)數(shù)據(jù)丟失。新的主存儲(chǔ)系統(tǒng)盡量采用生命周期一致的設(shè)備,如果新舊存儲(chǔ)系統(tǒng)混雜,且原有系統(tǒng)中出現(xiàn)故障,新存儲(chǔ)系統(tǒng)的性能就會(huì)受到影響。企業(yè)IT部門需要引進(jìn)專業(yè)人員對(duì)企業(yè)數(shù)據(jù)中心進(jìn)行監(jiān)控和管理,并且培養(yǎng)其職業(yè)操守,避免內(nèi)部數(shù)據(jù)信息的泄露和丟失。

標(biāo)準(zhǔn)問題:數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)是信息資源整合和利用的基礎(chǔ),在市場(chǎng)環(huán)境下,各云計(jì)算服務(wù)提供商采用的標(biāo)準(zhǔn)均不相同,導(dǎo)致各大廠商各自為政,兼容性差。

數(shù)據(jù)無法實(shí)現(xiàn)從一個(gè)供應(yīng)商到另一個(gè)供應(yīng)商之間的零成本轉(zhuǎn)移;另外云服務(wù)提供商水平參差不齊,市場(chǎng)競(jìng)爭混亂。對(duì)于企業(yè)內(nèi)部數(shù)據(jù)中心來說,標(biāo)準(zhǔn)問題尤為突出。混合云是企業(yè)數(shù)據(jù)中心發(fā)展的大趨勢(shì)與重點(diǎn),當(dāng)兩種云有機(jī)融合,將系統(tǒng)的內(nèi)部能力與外部服務(wù)資源靈活地結(jié)合在一起,使企業(yè)有能力為所有人服務(wù),而不僅僅局限于企業(yè)內(nèi)部。當(dāng)企業(yè)逐漸走向混合云階段,就需要對(duì)流程、應(yīng)用程序、業(yè)務(wù)接口等做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整?;旌显频氖褂煤屯茝V促進(jìn)了標(biāo)準(zhǔn)問題的深入,而標(biāo)準(zhǔn)問題的解決推動(dòng)了混合云的發(fā)展。

成本問題:中小企業(yè)更多地選擇公有云服務(wù),主要原因是成本問題。

公有云服務(wù)方便了中小企業(yè)日常的數(shù)據(jù)資源管理,減少其設(shè)備能耗開支,但也為其帶來了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)安全、用戶隱私、安全監(jiān)管等安全問題,以及存儲(chǔ)和遷移等成本問題。若大型企業(yè)將所有運(yùn)算都委外到云計(jì)算上,則可能會(huì)付出更高的成本。麥肯錫以亞馬遜云服務(wù)為例,指出大型企業(yè)采用其資料中心服務(wù)每月的單位運(yùn)算成本比一般大型企業(yè)資料中心每月成本多了144%。

企業(yè)內(nèi)部私有云數(shù)據(jù)中心的建立成本問題,也值得關(guān)注和思考。調(diào)查顯示,少于100臺(tái)服務(wù)器的中小型公司使用私有云的費(fèi)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過公有云,而對(duì)于服務(wù)器安裝規(guī)模達(dá)到約1000臺(tái)的大型企業(yè),私有云才是可行的。市場(chǎng)研究公司ForresterResearch的主要分析師JamesStaten稱,全球只有5%的大型企業(yè)能夠運(yùn)行一個(gè)內(nèi)部的云計(jì)算,其中可能只有一半的企業(yè)實(shí)際擁有一個(gè)內(nèi)部云計(jì)算。由以上數(shù)據(jù)可見,建立企業(yè)內(nèi)部數(shù)據(jù)中心的成本高昂,條件較為苛刻。

時(shí)代變了,大型游戲?qū)⒌顷懼悄苁謾C(jī)? 推廣視頻課程

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蔣寄風(fēng)

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DoNews互娛8月30日消息(記者張岱)

日前,EpicGames總裁TimSweeney來到紐約,助力站臺(tái)世界上最大的智能手機(jī)公司三星GalaxyNote9紐約發(fā)布會(huì),正式宣布Android版《堡壘之夜》首先亮相三星手機(jī),而且特意強(qiáng)調(diào)了其最新型號(hào)手機(jī)GalaxyNote9的游戲?qū)嵙Α?/p>事實(shí)上,很早以前三星GalaxyNote9相關(guān)的各類數(shù)據(jù)就被媒體提前曝光,甚至連官方宣傳視頻也提前曝出,他們紛紛表示內(nèi)置藍(lán)牙功能的全新SPen可能將是該手機(jī)唯一亮點(diǎn),發(fā)布會(huì)可能僅剩下揭曉售價(jià)了??墒钦l也沒有想到,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,三星方面竟主推該機(jī)關(guān)于軟硬件的結(jié)合下得游戲的表現(xiàn)。

也是,由于越來越多的人熱衷于在路上玩游戲,以主打游戲功能的手機(jī),以及手機(jī)平臺(tái)上運(yùn)行的游戲正在成為智能手機(jī)行業(yè)中越來越重要的元素。有數(shù)據(jù)分析方預(yù)測(cè),至今年年末,移動(dòng)游戲收入將占近1380億美元的全球游戲市場(chǎng)的50%以上。

業(yè)界觀察,目前越來越多的主機(jī)、PC端游戲大作都越發(fā)關(guān)注其作品的手游平臺(tái)移植。拿《堡壘之夜(Fortnite)》來說,事實(shí)上,在打通全平臺(tái)的過程中,Android用戶已經(jīng)等了一段時(shí)間了,目前iOS、MacOS、PC、PS4、NS和XboxOne用戶都已經(jīng)可以玩到該作,除了PS4,其他平臺(tái)玩家可以跨平臺(tái)互聯(lián),如果你不說,沒人知道你來自哪個(gè)平臺(tái),不同平臺(tái)的玩家可以通過Epic賬號(hào)互相添加好友并邀請(qǐng)進(jìn)入游戲大廳,就這么簡單。

照這個(gè)架勢(shì),也許PS6將是一款手機(jī)

從諾基亞N-Gage到索尼愛立信XperiaPlay,多年前曇花一現(xiàn)的游戲手機(jī)又來攪水了。除了三星,今年早些時(shí)候,華碩(Asus)公布了自己以游戲?yàn)橹行牡氖謾C(jī)。雖然華碩已擁有一系列智能手機(jī),但ROG手機(jī)專為游戲而設(shè)計(jì)。90Hz刷新率的屏幕,主頻達(dá)2.96GHz的定制芯片,8GB內(nèi)存,以及圍繞游戲一切輔助設(shè)計(jì),令這款手機(jī)在今年ChinaJoy上也受到不少玩家關(guān)注。

華碩北美首席營銷官,全球ROG戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人VivianLien表示,“大約在一年半前我們開始關(guān)注智能手機(jī)游戲領(lǐng)域,我們看到,雖然智能手機(jī)上的游戲可能被主機(jī)、PC端看低,但現(xiàn)在手游的風(fēng)格開始越來越全面、深入。一些原創(chuàng)的、更加強(qiáng)大的IP開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機(jī)平臺(tái)?!?/p>游戲文化在主流文化中的滲透也推動(dòng)了游戲在智能手機(jī)領(lǐng)域的不斷擴(kuò)展,游戲也正在從亞文化轉(zhuǎn)向成為主流文化的重要組成部分?!八晕覀兿霝槟切┬枰谑謾C(jī)上玩游戲的玩家設(shè)計(jì)一款手機(jī)?!盠ien說。雖然現(xiàn)在人們可以在任何智能手機(jī)上玩游戲,但ROG團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,如果一款手機(jī)專門為游戲打造,它可能為人們帶來更多東西。

由于目前游戲手機(jī)的高端配置已是標(biāo)配,這里先不贅述,ROG游戲手機(jī)的發(fā)布之所以引起了人們的關(guān)注,其所配備的游戲配件,起了至關(guān)重要的作用。這些輔助設(shè)備一定程度上,甚至從新定義了傳統(tǒng)掌機(jī)在手機(jī)上的延伸,增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn),是這些配件讓整件事變得瘋狂的原因。

首先是TwinViewDock,它為設(shè)備添加了輔助顯示器,以擴(kuò)展游戲玩法,顯示聊天,甚至在游戲時(shí)觀看視頻或直播,該配件還為設(shè)備增設(shè)了6,000mAh的電池。

為了打破手游操作瓶頸,ROG設(shè)計(jì)了移動(dòng)桌面基座,它允許用戶將手機(jī)與大屏幕配對(duì),玩家可以插入鍵盤和鼠標(biāo),并通過軟件將鍵盤和鼠標(biāo)控件映射到任何一款A(yù)ndroid平臺(tái)的游戲。

最后,還有GameviceController和WiGigDock。Gamevice與ROG手機(jī)配對(duì),添加游戲操縱桿,觸發(fā)器和按鈕等物理游戲控件。WiGigDock通過WiFi連接到手機(jī),以便在附近的電視機(jī)上實(shí)現(xiàn)低延遲播放。

照這個(gè)架勢(shì),也許PS6將是一款手機(jī)。

大型游戲即將轉(zhuǎn)向智能手機(jī)

事實(shí)上,除了三星,華碩也并不是近年來第一家推出以游戲?yàn)橹匦氖謾C(jī)的廠商,雷蛇、努比亞、小米等廠商都已提前試水。

努比亞紅魔游戲手機(jī)主打電競(jìng)牌,隨著第18屆的亞運(yùn)會(huì)在印度尼西亞首都雅加達(dá)開幕,電競(jìng)也首次登上亞運(yùn)會(huì),并成為了正式的項(xiàng)目,來自亞洲的電競(jìng)選手在《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實(shí)況足球》、《ArenaofValor》(王者榮耀海外版)和《皇室戰(zhàn)爭》這六款游戲中角逐。此次不僅是電競(jìng)首次登上了亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái),也是電競(jìng)在歷史上首次成為國際性的綜合體育賽事的比賽項(xiàng)目。

在8月26日進(jìn)行的《ArenaofValor》比賽當(dāng)中,中國代表隊(duì)2:0戰(zhàn)勝中國臺(tái)北代表隊(duì),以全勝的戰(zhàn)績奪得了本屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的首枚金牌,央視新聞等眾多媒體發(fā)文表示祝賀。在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,紅魔手機(jī)烈焰紅版本剛剛面市,形式利好。

據(jù)悉,紅魔游戲手機(jī)在推出之后就成為了具有相當(dāng)影響力的騰訊TGA官方指定用機(jī),在TGA的比賽和訓(xùn)練當(dāng)中,紅魔游戲手機(jī)憑借著其專為電競(jìng)而優(yōu)化的軟硬件設(shè)計(jì),獲得不多選手和玩家的認(rèn)可。

且有消息稱,像努比亞這樣的手機(jī)廠商已經(jīng)開始與游戲開發(fā)商合作成立聯(lián)合技術(shù)實(shí)驗(yàn)室,從游戲架構(gòu)上開始,針對(duì)手機(jī)優(yōu)化CPU、GPU等資源,保障網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量等各方面優(yōu)化。同時(shí)優(yōu)化手機(jī)大小核調(diào)度,減少卡頓、降頻的發(fā)生。

再例如雷蛇,盡管面市一年多以來它經(jīng)歷了挫折,它目前仍然是具有最佳顯示效果的120Hz刷新率游戲手機(jī)。

雷蛇的移動(dòng)業(yè)務(wù)部門總監(jiān)TomMoss曾表示,“目前它(游戲手機(jī))的成績超出了雷蛇對(duì)其首款智能手機(jī)的預(yù)期。去年,大多數(shù)人都還認(rèn)為手機(jī)上玩游戲大多是《CandyCrush》這類輕游戲。但我們認(rèn)為人們沒有意識(shí)到目前手機(jī)硬件及平臺(tái)的進(jìn)展有多大。”

在某些情況下,這些大作甚至可能在手機(jī)上表現(xiàn)更好?,F(xiàn)在,如果您看一下去年底的暢銷前十的PC端游戲,其中許多都已移植手機(jī)平臺(tái)上。包括恐龍主題生存游戲《方舟生存進(jìn)化(ARK:SurvivalEvolved)》、《泰坦隕落(Titanfall)》、《絕地求生(PUBG)》以及此次《堡壘之夜》的完全兼容性移植。

雖然內(nèi)心有所準(zhǔn)備,但Moss仍然驚訝于手機(jī)游戲的這種變化速度。“早在《絕地求生》和《堡壘之夜》前,人們尚不確定手機(jī)游戲的這種潛力,”他說?!拔覀冎喇?dāng)時(shí)進(jìn)入市場(chǎng)有點(diǎn)早,但實(shí)際上在今年第一季度末,這種轉(zhuǎn)變就開始發(fā)生了,很多高質(zhì)量的游戲大作都出現(xiàn)在手機(jī)上,目前西方許多游戲廠商也正朝著移動(dòng)游戲邁進(jìn)?!?/p>EpicGames總裁TimSweeney在今年早些時(shí)候的虛幻引擎開發(fā)者大會(huì)指出,大型游戲即將轉(zhuǎn)向智能手機(jī),并且當(dāng)它到來時(shí),Epic的關(guān)鍵游戲引擎將為此做好準(zhǔn)備。所以Sweeney宣布《堡壘之夜》在Android上的到來,是意料之中的事。

此次三星NOTE9的發(fā)布,只是一個(gè)信號(hào),它并不是僅僅作為一款游戲手機(jī)推向市場(chǎng),游戲在三星整體營銷體系中似乎無處不在,這一切都表明,三星下一個(gè)方向也將是投資高端游戲手機(jī)。

“真正令我們興奮的是,三星制造了世界上性能最佳的Android設(shè)備,而Note9代表了手機(jī)游戲的真正革命,現(xiàn)在為Android平臺(tái)帶來了端游品質(zhì)的100人聯(lián)機(jī)體驗(yàn),EpicGames一直走在移動(dòng)游戲的最前沿,與三星一起,我們將手機(jī)游戲帶入了高端游戲的新時(shí)代,我們迫不及待地想看看世界各地的玩家是如何享受它的。”Sweeney在發(fā)布會(huì)上不失激動(dòng)。

結(jié)語

我們看到,早年間一些試圖將游戲與移動(dòng)設(shè)備結(jié)合在一起的失敗例子有許多,諾基亞的N-Gage、索尼的XperiaPlay最終都失敗了。也許是因?yàn)樯环陼r(shí),它們當(dāng)時(shí)受到技術(shù)和時(shí)間的限制,這是它們已經(jīng)永遠(yuǎn)無法克服的兩件事。

近日,XDA開發(fā)者發(fā)現(xiàn)谷歌已經(jīng)為支持藍(lán)牙的微軟Xbox手柄添加了完整的Android支持,谷歌在該問題上標(biāo)記了一份為期兩年的錯(cuò)誤報(bào)告,并指出手柄將在即將推出的AndroidPie系統(tǒng)上解決。

雖然這不能確保手柄的向后兼容性,但這意味著它適用于運(yùn)行AndroidPie的設(shè)備。這對(duì)于移動(dòng)設(shè)備上的游戲來說是無疑一個(gè)巨大的進(jìn)步,像《堡壘之夜》這樣的游戲使移動(dòng)游戲成為一種更受歡迎的選擇,我們很高興看到手柄的支持使其發(fā)揮得更好。

“我們的目標(biāo)不是取代PlayStation,”Moss說,“游戲手機(jī)是一款專注于娛樂和玩游戲的Android平臺(tái)手機(jī),我不想明確討論未來的計(jì)劃,但我們對(duì)未來可能會(huì)帶來什么感到非常興奮?!?/p>在眼見的未來,游戲手機(jī)能否順勢(shì)而上,為早已定局的游戲市場(chǎng)攪起一團(tuán)熱浪,還是會(huì)重蹈覆轍,在時(shí)代及歷史的激流中再次被沖散,時(shí)間會(huì)給出答案。


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