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正式測試

京北方發(fā)布云測平臺(tái),打造一站式綜合測試云平臺(tái)服務(wù) 企業(yè)視頻課程

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韓班

關(guān)注
2018年6月28日,京北方信息技術(shù)股份有限公司(以下簡稱:京北方)“云測”平臺(tái)正式發(fā)布,該平臺(tái)旨在為企業(yè)提供更加完善的一站式綜合測試云平臺(tái)服務(wù)。

在如今IT測試服務(wù)領(lǐng)域,用戶企業(yè)在尋求解決方案時(shí)仍面臨著諸多問題:如測試管理不規(guī)范、測試工具不統(tǒng)一;人員考核量化指標(biāo)僅靠人工收集;不能高效進(jìn)行離岸作業(yè);測試過程無法全覆蓋等問題層出不窮。京北方云測平臺(tái)的出現(xiàn),正解決了企業(yè)面臨的這些問題。

京北方致力于為國內(nèi)外金融機(jī)構(gòu)客戶提供信息技術(shù)服務(wù)(ITO)及業(yè)務(wù)流程外包服務(wù)(BPO),并立志成為國內(nèi)頂級(jí)的金融IT綜合服務(wù)提供商。云測平臺(tái)是京北方發(fā)布的全新綜合測試服務(wù)提供平臺(tái),基于TMMI標(biāo)準(zhǔn)化測試的全生命周期管理方案、多語言自動(dòng)化測試解決方案、互聯(lián)網(wǎng)金融專業(yè)性能測試解決方案、測試體系建設(shè)咨詢及測試質(zhì)量控制咨詢?nèi)诤辖y(tǒng)一,形成了完整的一站式綜合測試服務(wù)平臺(tái)。

相較于傳統(tǒng)測試工具,京北方云測平臺(tái)具有全生命周期管理、方案和計(jì)劃線上化、系統(tǒng)內(nèi)嵌需求分析導(dǎo)圖工具、碎片化高復(fù)用測試用例、遠(yuǎn)程任務(wù)隨機(jī)執(zhí)行、輸出自動(dòng)化標(biāo)準(zhǔn)化測試報(bào)告及系統(tǒng)內(nèi)嵌質(zhì)量抽檢等核心優(yōu)勢。使用京北方云測平臺(tái)的企業(yè)將可以更加靈活地在不同項(xiàng)目、交易之間靈活測試,也可以將方案上傳至云端,實(shí)時(shí)關(guān)注測試指標(biāo)情況,多種優(yōu)良性能將為企業(yè)大大降低測試成本,優(yōu)化測試效率,并提高測試質(zhì)量,帶來更高效益。

京北方在IT技術(shù)服務(wù)和業(yè)務(wù)流程外包服務(wù)上有著長足的優(yōu)勢,這次發(fā)布的云測平臺(tái)與其自身業(yè)務(wù)緊密結(jié)合,為企業(yè)用戶提供了更加完善的解決方案。

在未來,京北方云測平臺(tái)還將開發(fā)出更多的組件化工具,并實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化測試和互聯(lián)網(wǎng)眾測,為用戶企業(yè)提供更完善的云服務(wù)器搭建服務(wù),開放更多定制化選擇。京北方將始終秉持“客戶滿意、員工支持、股東默契、價(jià)值鏈協(xié)同、社會(huì)認(rèn)可”的企業(yè)核心價(jià)值觀,繼續(xù)通過專業(yè)化與多元化的產(chǎn)品和服務(wù),釋放信息技術(shù)的力量,把信息技術(shù)價(jià)值轉(zhuǎn)化為用戶價(jià)值,助力更多企業(yè)盡享科技變革所帶來的卓越運(yùn)營,創(chuàng)造更多價(jià)值。

做手游測試的目的、方法和需要注意事項(xiàng) 營銷視頻課程

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亡日

關(guān)注
對(duì)于大多數(shù)的手游開發(fā)者來說,在全球正式發(fā)布之前進(jìn)行測試已經(jīng)是必要的策略,通過初期小范圍的玩家反饋,你不僅可以知道自己的游戲市場潛力如何,還可以為游戲帶來很多方面的提高。

可是,很多團(tuán)隊(duì)都沒有專門的分析團(tuán)隊(duì),在一款手游進(jìn)行測試的時(shí)候,你需要注意哪些問題、獲得多少測試玩家才能測出真實(shí)狀態(tài)?測試期間又需要注意那些問題、在哪些市場測試最合適呢?荷蘭手游營銷與推廣公司Mobilize的KernOliver在今年的GDC上給出了這些問題的答案:

測試發(fā)布的目的:為正式發(fā)布做足準(zhǔn)備

作為手游開發(fā)者,你只有一次全球發(fā)布的機(jī)會(huì),所以當(dāng)游戲發(fā)布的時(shí)候,最好是所有問題都已經(jīng)被解決,你需要了解自己的游戲處于什么狀態(tài),為了全球發(fā)布還需要投入什么努力,獲得玩家反饋,然后進(jìn)行對(duì)應(yīng)的修改和提高。另外,大多數(shù)的手游發(fā)布之后都是初期表現(xiàn)好,隨后一蹶不振,就像下圖這個(gè)曲線:

如何進(jìn)行測試發(fā)布

手游開發(fā)者們對(duì)于測試一定要有目標(biāo),在測試期內(nèi),第一階段需要確定的是游戲核心玩法的趣味性;第二階段的目標(biāo)是帶來關(guān)鍵指數(shù)的提高,比如留存率、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率等;第三階段要通過測試來確定游戲的市場潛力如何。

從哪些地方獲得玩家

隨著工具的增加,獲得用戶的方式也越來越多,從用戶獲取質(zhì)量方面來看,通過調(diào)研、游戲評(píng)測、獨(dú)立游戲社區(qū)以及好友家人推薦獲得的用戶更高,而手游廣告和社交付費(fèi)推廣獲得的用戶量更大,采取什么樣的方式主要取決于你的營銷預(yù)算有多少。

你需要多少玩家滿足測試

看到這個(gè)公式可能很多人一頭霧水,上圖里的n代表的是樣本大小,也就是你所需要的玩家數(shù)量,p代表的是一定比例的玩家留存率,z代表的是固定的安全指數(shù),ME代表的是誤差界限。那么,加入獲得1000個(gè)玩家,你可以從這部分用戶數(shù)據(jù)中得到什么樣的信息呢?如果次日留存可以達(dá)到37-43%,那么你的安全指數(shù)可以達(dá)到95%;七日留存15-20%也意味著90%的安全;如果30日留存在7-9%之間,那么安全指數(shù)仍有75%;而付費(fèi)轉(zhuǎn)化率要達(dá)到0.5-1.1%才能保證75%的安全。當(dāng)然,這留存和轉(zhuǎn)化率數(shù)字一定要是真實(shí)的。

如何使用調(diào)查來獲得玩家反饋

對(duì)于專門從事游戲研發(fā)的團(tuán)隊(duì)來說,做調(diào)研可能并不是很多人都在行的,但是,在進(jìn)行測試的時(shí)候,你需要對(duì)玩家進(jìn)行調(diào)查,至少獲得五個(gè)方面的反饋,比如游戲的難度、趣味性、操作、體驗(yàn)以及他們凈推薦值(NPS),這些數(shù)據(jù)可以讓你知道自己的游戲本身和玩家的需求之間的差異,從這些問題的調(diào)研中,你可以獲得非常有信息量的反饋。

在哪些地區(qū)測試合適?

最初的時(shí)候,很多歐美手游開發(fā)商都選擇在加拿大地區(qū)進(jìn)行測試,然而隨著市場調(diào)研工具的增加,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)并不是所有的游戲都適合在同一個(gè)地區(qū)做測試。不過Oliver表示,具體的測試區(qū)域仍需要根據(jù)不同的游戲來決定,具體來說,測試區(qū)的選擇標(biāo)準(zhǔn)有4個(gè):

首先要選擇一個(gè)對(duì)你的游戲內(nèi)容接受度較高的市場,比如要做競技游戲,你一定不會(huì)想要在日本地區(qū)進(jìn)行測試,因?yàn)樵摰貐^(qū)玩家無論是哪個(gè)平臺(tái)對(duì)于競技游戲的接受度都不高;

第二,要選擇一個(gè)投入回報(bào)率高的市場,大多數(shù)的獨(dú)立開發(fā)者都是中小團(tuán)隊(duì),測試期間不可能投入大量的營銷成本做宣傳,因此市場規(guī)模比較大的區(qū)域也不在測試考慮的范圍內(nèi);

第三是要選擇語言環(huán)境適合的地區(qū),這一點(diǎn)不僅和語言有關(guān),其實(shí)還和文化有一定的關(guān)系;最后,要選擇符合操作系統(tǒng)和設(shè)備需求的地區(qū),比如你的游戲包體很大,就不要在新興市場做測試,因?yàn)檫@些地區(qū)的大多數(shù)玩家的智能機(jī)可能都無法運(yùn)行,如果要做iOS游戲測試,同樣要選擇蘋果市場份額相對(duì)較高的地區(qū)。

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