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系統(tǒng)評價
Steam評價系統(tǒng)再次更新,提升優(yōu)質(zhì)評測影響力 推廣視頻課程
DoNews11月21日消息(記者 趙德旺)11月21日,Steam官方發(fā)布了一篇名為《MakingHelpfulUserReviewsMoreHelpful(“凸顯用戶評測的價值”)》的博客,闡述了Steam團隊對于現(xiàn)有評價系統(tǒng)的理解和構想,并列出了一些已經(jīng)實施的解決方案。他們將沿著如何讓“有價值的評測被更多玩家看到”這條主線繼續(xù)做出改進。官方早在9月20日的博客中就提到,他們針對經(jīng)常出現(xiàn)的“大規(guī)模無意義評測惡意轟炸”做出了應對措施——在每個游戲的商店頁面都添加包含游戲所有時間段內(nèi)好評和差評的比例柱狀圖,以便于潛在購買者甄別評測中的“暫時性歪曲”、歪曲發(fā)生的原因,并決定是否受其影響。在緩解了“惡意評價”對游戲評價系統(tǒng)帶來的沖擊之后,Valve現(xiàn)在開始強化有價值評測的影響力。當然他們也承認玩家完全有權表達自己對一款游戲的見解——對戰(zhàn)匹配機制是否科學、游戲BUG是否過多、游戲內(nèi)容是否充實甚至個人好惡等等。但并不是每篇評價都會在“提供更多有用信息和細節(jié)”方面有幫助,因此對于Steam團隊而言,如何對游戲評價本身的“有用程度”進行排名,以確保最優(yōu)質(zhì)的評測能更靠前,就顯得十分必要。官方表示,他們曾希望用最簡單的算法來評判一篇評測“是否有價值”——這樣更便于用戶理解這套系統(tǒng)同時有利于與玩家建立互信。但這樣的局面被一小部分玩家徹底擾亂,他們試圖通過給好評打低分、差評打高分,來操縱透明公開的算法。這種行為最終導致了Steam的評測整體質(zhì)量下滑,有質(zhì)量的評測也無法排在前段,最終損害了Steam在玩家群體心中的信譽。因此官方宣布會使用兩條新規(guī),來限制這些“干擾者”們的行為。系統(tǒng)將使用一種新的方法來計算每一篇評測的價值,那些對單一游戲進行過多評測的帳戶其打分權重會變得越來越低,而正常的用戶打分行為將按照默認方式計算。 商店頁面將按照總體好評率來顯示有價值的好評和差評。例如,在好評率為80%的游戲商店頁面中,前10條評測將由8個好評和2個差評構成。此舉會避免游戲評測被別有用心者操縱,以準確地反映真實玩家對此游戲的態(tài)度。 在博客的最后,他們表示,“如何用恰當?shù)姆绞秸故疽恍┯捎诜掌骰蛴螒蛘Z言問題導致的差評潮”以及“針對每個玩家個性化評測分數(shù)的計算方式”將會是他們研究的下一個方向。(完)