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模仿學習

從哲學角度談人工智能為何無法超越人類 人工智能視頻課程

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Mina

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AlphaGo在代表最高水平的智力游戲圍棋與人類頂尖選手對決,但凡虛心一點的科學家都明白,這不過是個100萬美金的超值廣告。

而從媒體到普通民眾,都擔心某一天AI具備自我意識后,在高速進化中全面超越人類。

這根本是孤陋寡聞的恐慌。

哲學上有一個懸而未決的問題,意識和智能產生自大腦,但是意識和智能能夠理解大腦本身嗎?

索羅斯在他著名的通俗著作《金融煉金術》開篇提到了一個問題,所有能被人類主觀意識影響的東西,都不具備“客觀性”(這句話請讀三遍想三遍),因為“反身性”原理,所有有人類參與和影響的活動,從金融投機所屬的經濟學到預測社會發(fā)展的歷史和人文類科學,都不具備真正的規(guī)律。某種程度上它們本質上都是偽科學。

這句論斷讓筆者印象尤其深刻。從量子力學主宰的微觀世界被驗證了無數次的“不確定性原理”,到索羅斯的“反身性”原理,背后揭示了一個深刻的規(guī)則:人不能跳出“人的視角”去驗證人。

“不畏浮云遮望眼,只緣身在此山中”

人工智能大家都在追風談deeplearning,也就是程序員設計算法,訓練計算機群從海量數據中習得 “特征”,也是這次AlphaGo不同以往圍棋軟件的地方,它能夠與頂尖高手的大量切磋練習中“自動學習”提高技術。但是AlphaGo習得的那點“人工智能”與人類所真正代表的強人工智能相比,還有兩個巨大的門檻。

第一個問題,歸根結底,人是不是一部自動反應的機器?

《生活大爆炸》里有一個男主角叫SheldonCooper,他很萌,但卻是對情境感知能力較差,并伴隨著嚴重強迫癥。

社交困難、溝通困難、固執(zhí)或狹窄興趣。類似SheldonCooper的人,在幼年時,會經常遇到這樣的尷尬:

–孩子沒有交作業(yè),老師很生氣,便諷刺地說道:

–老師:“狗把你的作業(yè)吃掉了嗎?”

–孩子:“老師的狗會吃掉紙?”

孩童是因為不能理解老師的提問而保持沉默,并會認為老師有養(yǎng)狗、而且狗會吃紙。但老師想要表達的其實是“你忘記交作業(yè)了”,而孩童本身沒有辦法了解這類的隱喻。

世界上真實存在著這樣一群人。現代精神病學指出,這是一種溫和的自閉癥叫阿斯伯格綜合癥(Aspergersyndrome),不同于一般自閉癥, Aspergersyndrome保有社交的意愿卻缺乏相關的能力,他們看起來像“機器人”,但大多心智正常。

Aspergersyndrome 從某種程度上反映了人類心智并不神圣,是有跡可循的。而認知心理學的發(fā)展,卻越來越向人們揭示一個可能的結論,無論是自閉癥患者、阿斯伯格綜合癥患者、還是普通人,實際上都是基本自動的機器。

神經科學家安東尼奧·R。達馬西奧所著述《SelfComestoMind》(自我在大腦當中是怎么生成的)中認為,通常人們混淆了 emotion(直覺情緒)和feeling(感受)?!拔矣X得怎么樣,我覺得受委屈了,我覺得被尊重了”,這種“我的feeling”是杜撰的、虛假的。

一個比較典型的例子,這也是原來心理學經常引用的故事,在加拿大做的實驗。在一個石橋上和一個鐵橋上招募一幫人去談戀愛,隨機抽取一對一對去談。石橋因為很堅固,有風也不會晃。鐵橋是鐵索橋,是吊橋,有風就會晃。因為一晃就會緊張,緊張恐懼是一個 emotion,恐懼來的時候又帶來什么呢,內部是腎上腺素分泌;外部的表現,比如瞳孔放大,面部會發(fā)紅,鼻孔會擴張,有各種各樣的表現。

但是很有意思是,緊張的外在表現和愛情出現的外在表現是一致的。理論上講,環(huán)境不應該對你是不是對對方有好感能夠產生影響,不管你是在石橋上跟人談戀愛,還是在晃動的鐵橋跟人談戀愛,理論上講,你愛上對方的幾率是差不多的。但一個很有意思的現象是,在晃動的鐵橋上愛上對方的幾率大大超過在一個穩(wěn)定的石橋上,因為剛才講的 feeling部分,就是這個自我部分,它不知道emotion 出了什么事兒,它只是去讀取。它讀取的數據是,原來所有的征兆,所有的征兆符合談戀愛的特征,我就一定愛上對方了,我既然愛上對方了,我就一定要真的去愛她,因為如果我覺得我是,而又沒有真的去愛的時候,又會出現另一個,叫做認知失調。這樣的話,他就以為自己是這樣的,就那樣去做了。這是真實研究的成果。

之前人們認為emotion就是 feeling,達馬西奧研究發(fā)現不是,emotion不能改變,見到什么樣的情況你就會產生怎樣的反應,是下意識的,是不能控制的。而feeling是“我” 在作怪,受這個所謂的“我”來控制的,它首先讀取emotion的數據,經過處理之后告訴“我”,我感受到了什么。

“處理”的過程十分關鍵,它能否被模擬,與實現真正的人工智能息息相關,這是人工智能已有部分答案(比如deeplearning )的第一個重大問題。而所謂的“我”,自我意識甚至自由意志都是幻覺,是假的,不存在。我們實際上是個基本自動的機器,99.9% 自動處理的機器,只不過這個機器有一個特別特殊的軟件,就監(jiān)控這個機器本身的“我”。

身體是遍布傳感器(耳鼻口舌目身體,聽覺嗅覺味覺觸覺視覺)的硬件,又運行著一個產生“自我”的軟件,從某種程度上來說,我們確實只是機器人。

但“自我意識”是如何產生的,目前還沒有徹底搞清楚,也是人工智能最重要的、且尚無頭緒的問題。

第二個問題,100%的正確誕生不了真正的智能

所見與真實有很大的狹隘和偏差。

普通人的視力系統(tǒng)就是一種用于獲取和分析可見光的信息接收系統(tǒng),倘若缺少一類,或是性能不足,就會發(fā)生:盲人無法感知光線、色盲缺乏分辨色彩的能力、健全人的眼睛看不見紫外線、紅外線,分辨不出偏振光……但真正的,健全人看待世界的方式其實與盲人摸象別無二致。

一個已知的事實是地球面向太陽的區(qū)域每平方厘米每秒會穿過大約650億個來自太陽的中微子,然而由于缺乏感知能力,不僅人類自身無法察覺。比如我們所謂的 “錯覺”,錯覺是在已獲取信息的基礎上,進行額外加工所獲得的認知,有一個非常著名的例子就是卡尼薩三角形錯覺;錯誤則是計劃之外發(fā)生的隨機突變。一些特殊的神經性疾病將使得我們感知到與常人完全不同的世界,例如擁有斷續(xù)影像視覺(Cinematographic vision,一種罕見的精神異?,F象)體驗的人,大概會認同芝諾關于飛矢不動的論斷所言非虛。

我們所謂的存在皆由我們的觀察而得,而我們的觀察方式存在先天性的漏洞。但奇妙的是,從感知、觀察、形成概念、到邏輯推理均存在缺陷的人類,實現了真正的智能。

圖靈開創(chuàng)了現代意義上的計算機科學,幾乎同時代,美妙而強大的人工智能其實早在50、60 年代就開始研究了,但一直沒有大的進展。之前的研究重點是精確的數理統(tǒng)計與創(chuàng)新算法,直到人們把眼光從線性系統(tǒng)放到非線性系統(tǒng),從邏輯編排到混沌系統(tǒng),從機器到人。才取得了一些有限的進展。比如模仿大腦神經元多層鏈路循環(huán)遞進處理信息的方式,誕生了時下火熱的深度學習。

計算機的發(fā)展,核心是邏輯門的堆疊帶來的超高效率和超高準確性。100% 正確卻誕生不了智能。非線性系統(tǒng)、混沌理論指導下,即使目前流行的分布式計算、并行計算,還沒有真正有 “容錯”的能力。模擬錯誤的信息輸入,輸出錯誤的模型,能在下一次模型實踐中發(fā)現模型本身的錯誤或局限,在沒有程序員沒有旁人主動干擾指出中習得 “錯誤”,并從中學習進化。這需要部分拋棄冰冷的邏輯和理性,一場真正的哲學革命。

生命體是各種不同細胞的堆疊,涌現了意識、智能、情感、道德、乃至今天人類的一切,以至于反作用于現實世界本身。計算機實現強人工智能的一天,必然也具備意識、情感、道德等表面上與 “智能”無關的東西,那時候恐怕就不是一種機器和工具,變成活生生的生命體,而我們成為了造物主,成為了上帝。

宇宙的圖像和大腦神經元的圖像何其相似,真正人工智能的問世,筆者深信,那就是另一種創(chuàng)世。

作者:青山

被“干爹”困擾的MMO玩家們 行業(yè)視頻課程

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德地

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苗遜 |7月23日訊

當KristinCarnage正在《魔獸世界》的主城中穿梭時,一個陌生人忽然出現在她的女性角色面前。此人強行打開了交易窗口并送給了姑娘一大把金幣。在接下來幾天里,這個操作著男性角色的家伙不僅積極地幫助Carnage在游戲里攻堅克難,還時不時地通過游戲內郵件給她寄來各種各樣的小玩具。

“說真的這感覺很奇怪?!?8歲的Carnage描述道,“我后來把大部分金幣都退了回去。我可不想變成別人嘴里那種‘因為我是女孩兒所以送我禮物天經地義’的女人?!痹谒拍甑腗MO生涯里,Carnage曾遭遇過要電話號碼、真人照片、甚至是提供網絡文愛、線下夫妻交換等等無禮要求?!胺路鹉切┤硕颊J為因為我是女人,所以提供這些服務理所當然是我的義務,他們愿意為此花錢,也許他們依然單純到認為錢能買下一切事物?!?/p>在全球網游圈子里有這么一種比喻,或者說一種不幸的刻板印象——在MMO的世界里,女玩家能夠輕易地得到一切。無論是金幣,禮物,刷級還是下副本,只要你是女人,只要你能略展姿色,向男性玩家發(fā)送自己的裸照、提供虛擬性愛或者和對方在游戲內組成CP,什么都是唾手可得的。

談到網游里的包養(yǎng)現象,許多玩家至今仍會提起當年在Craigslist(類似于國內的58同城)網站上發(fā)生的那件事。早在2007年,一名31歲的女性在該網站的魔獸世界版塊里發(fā)布了以提供性服務為代價交換金幣的帖子:“我需要五千金幣來購買史詩飛行坐騎,作為回報,你可以‘騎’我。”當這篇在當年看來驚為天人的帖子在魔獸社區(qū)里迅速發(fā)酵時,該女性重新編輯了自己的帖子并表示在帖子發(fā)出后的一個小時之內自己就圓了購買飛行坐騎之夢。“與此同時,你們這些蠢貨還在為了一點一點地積攢金幣而不停地打本?!彼贸爸S的語氣寫道。自此,由這篇帖子與它所造成的社會影響對普通女性網游玩家所造成的長達多年的困擾與無奈開始了。

當然,雖然名為MMO,但是對于喜歡獨來獨往的玩家來說,并不意味著一定要時刻和別人組隊共同游戲,幫助那些低級玩家刷副本也算是積極行善的行為,而節(jié)日禮物一直是魔獸世界各種季節(jié)性活動的重要組成部分。有時公會成員由于需要從拍賣行購買新裝備,主動寄給他們幾千金也不會讓人傷筋動骨。但是根據受訪者的表述?,F在的網游里“樂于助人”與“包養(yǎng)”之間的界線已經變得越來越模糊。

《魔獸世界》里確實不乏一些外觀誘人的裝備他希望我在他的角色前跪下,就好像我倆正在同房一樣。

Chia今年27歲,是網游《最終幻想14》的忠實玩家,曾被要求在游戲里擺出各種特定姿勢以滿足對方猥瑣的幻想。在本作里,女性角色有一些獨有的表情動作,其中有幾個確實頗具性感韻味兒。比如在做“飛吻動作”(游戲內指令/blowkiss)時,女性角色會把腰部前傾,臀部翹起,著實誘惑。最近開發(fā)商SquareEnix還加入了新動作“打瞌睡”以滿足那些想讓角色躺下來的玩家需求。

按照Chia的話說,自從十八個月前在主城里偶然相遇后,一個操作著精靈角色的陌生人一直對自己進行著持續(xù)的性騷擾行為,對方希望付錢以交換雙方在游戲里模擬做出各種過激的姿勢,而且相當堅持不懈?!八M蚁蛩I上飛吻,然后在他的角色面前跪下,就好像我倆正在同房一樣?!盋hia在電話里忿忿地說道。

作為“誠意”的表現,那個陌生人愿意向Chia支付一大筆錢,同時表示可以陪她一起下極蠻神副本,出了什么好東西都是她的。有時陌生人會問她今天穿的什么衣服,她通常都會以將要趕赴現實中的約會為由將話題支開,但是當那只掉落概率奇低無比、渾身被火焰所包圍的酷炫蠻神坐騎真的擺在自己面前時,巨大的誘惑下,Chia有那么一瞬間差點就答應對方的要求了,但好在最終還是守住了底線。

Chia在《最終幻想14》里的角色我告訴自己以后一定會建立屬于自己的基金,這樣就能回報他的恩情了。

當然,不是所有的“糖爸爸們”都表現的像前面幾位那么急不可耐。23歲的Malkeria是韓國經典網游《洛奇》的多年粉絲,在與某位偶然相會的陌生男性共度幾小時后,她意識到對方顯然不是只想聊聊天那么簡單。他打開了女孩的交易窗口,送給了她一件繡有小貓的連衣裙,并且告訴女孩兒這衣服一定和她非常相襯。

“作為回報,他問我能否為他穿上看看。”Malkeria說道,由于那件連衣裙著實可愛,她就將其欣然收下,穿在身上到處炫耀。幾天過去,公會里的一個朋友看見女孩兒后大吃一驚,告訴她這件連衣裙是一件極為珍稀昂貴的時裝,感到不妥的Malkeria馬上打開了自己的電子錢包準備給陌生人轉賬,但是無奈自己的賬戶余額差的太遠了。自此之后,Malkeria和對方在游戲里相處時感覺就不那么自然了,盡管陌生人還在不斷地送給她各種禮物,但她還是覺得通過自己的努力獲得這些道具才是最理想的——自己不喜歡欠債的感覺。

“我告訴自己以后一定會建立屬于自己的基金,這樣就能回報他的恩情了?!彼f道。

《洛奇》一直是許多二次元玩家的最愛30歲的Drea從來也不知道怎么才能讓游戲里的男玩家送禮物給自己,對于這方面可謂是很不擅長?!拔易疃鄷嬖V他們‘嘿,我覺得你的角色很帥’,然后他們就會隨機送給我食物什么的,我還得回復‘好的,謝謝!’真是太尷尬了。”曾經有一個男性角色一直緊緊跟著Drea到處行動,最初他對于女士的問題一概沉默不答,直到最后才告訴她自己是個高級玩家,愿意帶她去下頂級副本?!澳且凰查g我渾身雞皮疙瘩都起來了?!盌rea說道,“就好像我在現實生活中被罪犯長期尾行了一樣。”

《廣播與電子媒體雜志》曾在2015年進行過一項針對“有吸引力的女性角色”是否真的能夠在MMO里獲得更多優(yōu)待的玩家調查。通過對2300份實例的分析,研究者確認符合“傳統(tǒng)審美”的女性角色更容易在游戲里獲得來自男性玩家的主動幫助——現實中也是如此。唯一的區(qū)別在于,就受訪的女性玩家而言,接受這些不請自來的幫助最后可能導致對方的言語侮辱,尤其是在女方心里希冀能夠有進一步的浪漫發(fā)展時。

有趣的是,許多男扮女號的人妖玩家表示在游戲里接受別人的幫助時內心往往更加矛盾。

全球網游玩家中有40%是女性,她們在創(chuàng)建游戲角色時通常與自身的性別一致。而男性玩家則似乎更喜歡選擇扮演人妖,這往往導致了許多網游里貌似女玩家很多的錯覺。大部分受訪男性玩家坦誠,他們決定扮演女號的目的之一,確實就是有可能獲得來自其他那些荷爾蒙過剩的男性玩家的幫助,有趣的是,與女性玩家相比,許多人妖玩家表示在游戲里接受別人的幫助時內心往往更加矛盾。

AgentRood今年已經38歲了,表示自己雖然玩兒女號,但是從來也沒有在游戲里假裝過自己是女人?!拔抑烙泻芏嗄行砸源双@益,但我選擇獨善其身?!彼f道。

Rood在《魔獸世界》里的角色是一名女性暗夜精靈德魯伊。當他還是低級菜鳥時,有位老玩家陪著他整整升了十級,各種金幣道具的支援就沒斷過?!拔胰桃谎晕窗l(fā)?!盧ood堅定地描述道,“后來他還運用自己的裁縫技能給我打造了整整兩套皮甲裝備。不過我發(fā)誓,我從來沒有模仿過任何女性的行為誘惑他?!?/p>

泰蘭德是Rood選擇女性暗夜精靈的根本原因Brendan浸淫MMO的時間已經長達十數年,不管什么游戲只玩女號。他是薩姆斯(《銀河戰(zhàn)士》系列主角),女超人與神奇女俠的狂熱粉絲,對他而言,只是單純的覺得女性角色要比男性角色更為順眼。這樣做的結果就是,Brendan在游戲里不斷地收到各種禮物與幫助?!捌鋵嵨矣X得這事兒是不太正常的,尤其是他們管我要裸照時?!边@位中年大叔笑道,“最令我獲得滿足感的時刻,是當我告訴他們‘伙計,我可是個爺們兒,你怎么就不信呢’的時候,盡管緊隨而來的可能就是對方各種不雅的言語?!盉rendan的女兒對游戲似乎也很感興趣,有一次當小家伙陪著父親打游戲時,Brendan猛然意識到或許女兒有一天也會面對類似的情況,不由得沉思良久。

對于KristinCarnage來說,網游“干爹”之風的橫行可謂是作為女性在她九年的MMO生涯中最大的困擾,為了證明自己不倚靠男性玩家也能變得很強,她在游戲世界里投入了加倍的努力。雖然男玩家們在性別上的刻板觀念讓這位姑娘在游戲體驗的道路上步履維艱,但是Carnage依然拒絕隨波逐流:“如果我不夠強,男人們就會瞧不起我?!彼D了頓,補充道,“我不想被他們小看,也絕不會讓他們稱心如意?!?/p>

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