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傳媒公司商業(yè)計劃書
傳媒產(chǎn)業(yè)市場分析項目商業(yè)計劃書-中金產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng) 流量視頻課程
傳媒形態(tài)是指各種媒體形式的現(xiàn)實狀態(tài),包括傳媒在提供信息傳播服務(wù)時的產(chǎn)品、載體的形式,服務(wù)模式的特征及其產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈形態(tài)。傳媒的形態(tài)構(gòu)成了傳媒行業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。
國民文化消費水平的持續(xù) 提升為行業(yè)增長提供內(nèi)生動力。媒介變革刺激傳媒業(yè)態(tài)裂變的同 時,資本紛紛涌入,技術(shù)、渠道、內(nèi)容三類資源加速整合,行業(yè) 競爭格局被重塑。在GDP增速總體下滑的趨勢下,過去十年我國傳媒產(chǎn)業(yè)總值增速 長期在GDP增速之上,并一直保持在12%以上。2015年,我國傳 媒產(chǎn)業(yè)總值超過1.2萬億大關(guān),增速同比放緩,但仍達到12.4%。 2016年預(yù)計傳媒產(chǎn)業(yè)總值將達到14382.3億元,同比增長12.8%。
2006-2015 年中國傳媒產(chǎn)業(yè)總值與增長率
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而消費需求方面,我國居民教育文化和娛樂人均消費支出穩(wěn)步增 長。最近三年我國居民人均消費支出中教育文化和娛樂類占比分 別為:10.57%、10.60%、10.97%。而2016年前三季度,我國居 民人均消費支出中教育文化和娛樂類為1350.84元,占全部消費 支出的11.03%.
過去三年及 2016 年前三季度我國居民人均消費支出中教育、文化和娛樂分類的變化
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供給方面,從固定資產(chǎn)投資完成額來看,文化、體育和娛樂業(yè)近 五年保持了增長趨勢,但在經(jīng)歷了2012年的35.26%的高增長后, 增幅一直在收縮。2015年,文化、體育和娛樂業(yè)的固定資產(chǎn)投資 完成額為6724.12億元,同比增幅8.60%,即2011年以來首次低 于全社會固定資產(chǎn)投資完成額(9.76%)。2016年前10個月,該 項增速回升至14.80%。
過去五年文化、體育和娛樂業(yè)固定資產(chǎn)投資完成額情況
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媒介技術(shù)革新在應(yīng)用領(lǐng)域進步飛速,人們在信息傳播和影音娛樂 方式的消費又有了新的選擇和習慣。傳媒市場的格局在媒介變革 的影響下發(fā)生了變化,原先報刊、圖書等傳統(tǒng)媒介的用戶通過移 動閱讀滿足了消費需求,在線視頻網(wǎng)站及其移動端不僅隨時隨地 為電視觀眾提供電視劇集和綜藝節(jié)目,自制的網(wǎng)生劇集和綜藝節(jié) 目在制作水平和內(nèi)容創(chuàng)作上也有了極大提升甚至大有趕超電視節(jié) 目之意。
通過目前行政監(jiān)管下的DVB (數(shù)字電視)+OTT的形式,廣電網(wǎng)絡(luò)運營商能夠發(fā)揮內(nèi)容渠道優(yōu) 勢,沿著數(shù)字化、雙向化和高清化的方向積極加速轉(zhuǎn)型,同互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和終端制造商一起形成互聯(lián)網(wǎng)電視新生態(tài),讓用戶重歸客 廳。同時,廣電網(wǎng)絡(luò)運營商在大數(shù)據(jù)、電子政務(wù)、無線網(wǎng)絡(luò)運營上的開拓也具有一定優(yōu)勢。
2004 年-2015 年我國有線電視用戶規(guī)模變化(萬人)
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在影視領(lǐng)域,全國電影票房的降溫無疑是往沸鍋里澆了勺冷水。 去年全國票房440億的突破和今年賀歲檔的火熱讓業(yè)界給出了 2016年票房600億的高目標,然而直到11月13日,中國內(nèi)地票房 才突破400億元大關(guān),年初目標已成鏡花水月。11月新發(fā)布的《電影產(chǎn)業(yè)促進法》將于2017年3月起施行,電影 產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位得到法律的確立。作為我國文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng) 域的第一部法律,《電影產(chǎn)業(yè)促進法》將為電影產(chǎn)業(yè)規(guī)范有序發(fā) 展提供有力的法律依據(jù)和保障。
2017年,對IP的推崇又發(fā)展到了綜藝領(lǐng)域。江蘇衛(wèi)視將推出 今年年底將上映的,由張嘉佳導演、梁朝偉主演的電影《擺 渡人》的衍生綜藝,以時空旅行為主題的《時空擺渡人》。 湖南衛(wèi)視也將推出一部電影IP衍生綜藝《甲方乙方》,是馮 小剛攜手束煥跨界首秀,明星情感援助喜劇綜藝劇情秀。
2016 年部分上映 IP 電影(票房 5000 萬以上)
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2016 年熱播 IP 電視劇
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在線視頻方面,網(wǎng)劇時長將大大縮短。目前主流網(wǎng)劇的每集 時長還是沒有與臺播電視劇區(qū)分開,基本都在45分鐘左右。 但是觀察到多部在年輕人中熱度較高的網(wǎng)劇在時長已經(jīng) 與臺播電視劇明顯區(qū)分開。年底大熱的國產(chǎn)網(wǎng)劇《陳二狗的 妖孽人生2》每集20分鐘,中韓合作的《最佳情侶》每集30 分鐘,刷爆社交網(wǎng)絡(luò)的《心里的聲音》每集時長僅12分鐘左 右。這種短時長網(wǎng)劇顛覆了原先電視劇的創(chuàng)作規(guī)律,要求鋪 墊精短,情節(jié)緊湊,高光密集。
游戲方面,2016年手游占網(wǎng)絡(luò)游戲的比例超過端游,占全部 網(wǎng)游近半。從2014年開始,許多端游大廠就開始將旗下端IP 改編成手游,催生出大量優(yōu)質(zhì)、重度的手游產(chǎn)品。
2011 年-2016 年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)變化
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2011 年-2015 年我國移動游戲市場規(guī)模變化
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近年來,我國游戲研發(fā)實力顯著增強,行業(yè)整體業(yè)績實現(xiàn)飛躍。 2015年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總銷售收入為1407億元,其中 986.70億元來自自主研發(fā)游戲,占總銷售收入的70.13%。而自主研發(fā)游戲在海外的銷售收入則達到53.10億美元,約合人 民幣355.77億元,占自主研發(fā)游戲總收入的36.06%。而近年來, 隨著國內(nèi)游戲開發(fā)水平的提高和對海外受眾偏好把握的增強,我 國自主研發(fā)游戲開拓海外市場較為順利,海外收入增速長期高于 國內(nèi)市場。
2011 年-2015 年我國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入變化
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未來,在國內(nèi)游戲市場集中度不斷提高、國內(nèi)游戲研發(fā) 實力不斷增強的情況下,國內(nèi)游戲廠商將繼續(xù)大力開拓海外市場。 而推向海外市場的游戲?qū)⒏哂嗅槍π?,基于海外受眾來進行產(chǎn) 品研發(fā)和銷售將成為趨勢。
傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展及回顧分析
1、報業(yè)廣告和發(fā)行收入雙雙大幅下滑,市場規(guī)模從600億驟降一半至300億,第一次被電影票房市場(440億)所超越。約有30家全國知名報紙??蛐菘?014年這一數(shù)據(jù)僅為10家。
經(jīng)濟下滑態(tài)勢下“口紅效應(yīng)”促使影視娛樂產(chǎn)業(yè)進入爆發(fā)時增長期。中國電影票房在2016年會突破500億元,在2017年有望超越美國成為世界第一。
2、2015年電視廣告收入也首次被網(wǎng)絡(luò)游戲市場(1411.5億)超越。
這兩個超越讓傳統(tǒng)媒體感到深深的“寒意”。去年互聯(lián)網(wǎng)媒體的市場占比由2014年的47.2%上升到51.8%,進一步拉大了與傳統(tǒng)媒體的規(guī)模差距,傳統(tǒng)媒體影響力和話語權(quán)體系都受到了嚴峻的挑戰(zhàn)。
2015年值得關(guān)注的發(fā)展趨勢
2015年可謂是移動互聯(lián)網(wǎng)市場爆發(fā)式成長的一年,移動新聞資訊行業(yè)發(fā)展迅猛。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至2015年底,移動端新聞資訊用戶規(guī)模達到9億,在移動端滲透率為70.3%。
據(jù)報告顯示,網(wǎng)絡(luò)視頻市場規(guī)模超過400億,同比增長為61.2%,其中廣告收入占比57.8%,付費會員占比12.8%,版權(quán)分銷僅有2.3%。網(wǎng)絡(luò)視頻廣告市場規(guī)模為231,9億元,同比增長52.7%,付費用戶輸入到到51.3億,同比增270%。
社交媒體市場巨大但盈利模式不清晰、視頻直播掀起投資熱潮,自媒體從小打小鬧拐進融資快車道以及IP概念被重新定義也是去年傳媒發(fā)展的重要趨勢。
關(guān)于未來
從市場、技術(shù)和資本三個不同層面來看,移動互聯(lián)市場經(jīng)歷了前期的爆發(fā)式增長后,將逐步進入調(diào)整和細分階段;人工智能、虛擬現(xiàn)實、自動駕駛等新技術(shù)在2015年開始初露端倪,或?qū)⒂绊懳磥韨髅疆a(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。而2015年互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的強大資本優(yōu)勢不斷凸顯,或?qū)⒆罱K影響中國媒介產(chǎn)業(yè)未來的整體格局?!?/p>
關(guān)于傳媒市場細分
近年來,傳媒企業(yè)在大眾化媒介產(chǎn)品的市場競爭中,市場格局都已經(jīng)明朗?! ?/p>
譬如,在網(wǎng)絡(luò)新聞閱讀市場中,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的四大新聞門戶網(wǎng)站格局已經(jīng)多年未發(fā)生變化,移動互聯(lián)網(wǎng)市場中騰訊新聞、今日頭條、網(wǎng)易新聞為代表的第一梯隊優(yōu)勢也較為明顯?! ?/p>
在垂直化、專業(yè)化的細分領(lǐng)域,很多企業(yè)經(jīng)過了多年深耕,也積累了大量資源與優(yōu)勢。其中不乏汽車之家、易車網(wǎng)這樣的汽車領(lǐng)域龍頭企業(yè),攜程、去哪兒、途牛、藝龍這類專業(yè)的旅游資訊服務(wù)類企業(yè),以及58同城這樣的分類信息服務(wù)企業(yè)?!?/p>
未來傳媒市場繼續(xù)細分發(fā)展的趨勢將同過去有所不同,在垂直化與專業(yè)化的基礎(chǔ)上,“人格化”與“社群化”的細分模式將逐步開啟?! ?/p>
也就是說,受眾選擇媒介產(chǎn)品的依據(jù)將不僅是其功能性與專業(yè)性,還有包括產(chǎn)品中所蘊含的‘人格屬性’,未來的商業(yè)模式也將從渠道為王、產(chǎn)品為王、內(nèi)容為王過渡到人格為王,而‘社群化’則是這類細分媒介在傳播過程中形成的受眾組織形態(tài)。