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從概念到現(xiàn)實,F(xiàn)acebook的未來 Facebook視頻課程
從許多方面來看,F(xiàn)acebook都是一家逐漸走向成熟的公司,同Google類似,F(xiàn)acebook也有許多看上去似乎不著邊際的想法,從無人機網(wǎng)絡到人工智能,我們來看看Facebook的未來之路究竟想怎樣走。 按照Facebook的理念,他們要打造的是一個使人與人之間關系更加金緊密的通道,但是目前要實現(xiàn)這個目標,F(xiàn)acebook顯然還有些問題亟待解決。 一、基礎設施的問題,這個世界上還有許多地區(qū)沒有處在互聯(lián)網(wǎng)的覆蓋范圍之內(nèi),也有許多地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)設施十分落后,要等待政府解決這些問題,不知道需要多少時間; 二、隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,信息也越來越變得碎片化,更加凌亂。作為溝通工具的Facebook需要一個更加自然的交互方式來處理這些海量而零散的信息,否則用戶很容易被陷入到這些信息的海洋之中無所適從。 三、虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,讓Facebook這樣的溝通工具能夠提供更加人性化的服務,如何通過虛擬現(xiàn)實技術,讓人與人之間的溝通變得更加真實,這是Facebook面臨的另一個難題。 如果能夠解決以上三點,F(xiàn)acebook就可以實現(xiàn)人與人之間更加深度而無國界的交流,為了實現(xiàn)這個目標,F(xiàn)acebook也采取了一系列的舉動,我們不妨來看看。 一、基礎設施方面,F(xiàn)acebook首先設立了四個計算中心,所有的組件均由Facebook自己的工程師來完成,不僅大大的提高了效率,而且僅在硬件層面就可以為Facebook節(jié)約不少的資金。而且這個項目已經(jīng)完全開源,任何人都可以參照Facebook的設計來構建自己的計算中心,這一點也在業(yè)界引起了廣泛的好評。在軟件層面上,F(xiàn)acebook則開源了他們的PHP虛擬機HHVM,并且在F8開發(fā)者大會上正式開源了React Native,這時最新的用JavaScript語言開發(fā)原生APP的嘗試。 為了解決網(wǎng)絡的覆蓋問題,根據(jù)調(diào)查現(xiàn)在有約28億人是生活在互聯(lián)網(wǎng)的覆蓋范圍之外的,不是無法在這些區(qū)域架設基站,而是這些地區(qū)多是人口密度極低的區(qū)域,無論如何想辦法,架設基站都是很不劃算的一件事。對此,F(xiàn)cebook給出的解決方案大大的超出了人們的想象,竟然是無人機。這些無人機的機翼均采用了太陽能能源設計,會在18公里的空中飛行,每次起飛最長可以在空中翱翔3個月,為這些無法架設基站的偏遠地區(qū)帶來移動網(wǎng)絡信號。 二、自然語言交互,在這方面Facebook所依賴的則是人工智能的發(fā)展,通過一種被稱為Memory Network的方式來模擬人類大腦的思考方式,即時的學習當前情況并給予回答,目前這種方式已經(jīng)能夠使電腦讀懂《魔戒》并以類似人類的方式回答其中的各種問題。 在視覺識別方面,F(xiàn)acebook的DeepFace系統(tǒng)已經(jīng)超越了FBI的NGI系統(tǒng),對照片識別的準確率可以高達97%。 在未來,F(xiàn)acebook將通過人工智能分析用戶的喜好,篩選出用戶喜歡的信息,使用戶免受自己不喜歡的信息干擾。 三、虛擬現(xiàn)實技術,其實這項技術在上世紀80年代就已經(jīng)被提出了,但是一直發(fā)展緩慢,其原因就在于直到今天,虛擬現(xiàn)實的硬件水平才剛剛達到有意義的最低標準,例如屏幕的顯示,目前才剛剛可以達到在6寸的顯示面積中達到1920x1080以上的像素;延遲到目前也才剛剛達到在20毫秒之內(nèi),可以完成次世代級別的畫面渲染。而所有這些部件也只有在目前,才能達到讓消費者勉強接受的價格水平,并且能保證消費者使用后有進入另一個世界的基礎效果。 當虛擬現(xiàn)實技術成為現(xiàn)實,F(xiàn)acebook就可以完成另一種用戶體驗,讓位于不同位置的用戶在一個共同的虛擬場景里完成他們想共同做的事情。而這種體驗,才是人與人之間交流的最終本質(zhì)。 人與平臺的融合,也許這才是Facebook想要達到的最終目標吧。 作者:云起 | 來源:iDoNews專欄
任天堂北美總裁:VR還無法被大眾接受 公司視頻課程
去年E3的時候,任天堂北美總裁兼CEOReggieFils-Aime對于虛擬現(xiàn)實最大的抱怨在于,他覺得這個技術一點兒樂趣也沒有。不過,目前來看,似乎他對VR的看法有了一些轉變,因為在最近采訪時Fils-Aime表示,他現(xiàn)在對該技術比較擔心的是,大眾市場的反應如何。 Fils-Aime說,“在我看來,VR想要被主流消費者所接受還需要很大的努力,需要出現(xiàn)適合大眾消費者的應用以及可以讓消費者投入大量時間的應用而不是只能投入短時間的小游戲?!? 他表示,今年的E3展會上還沒有看到任何的新東西,今年展會上提供的VR體驗和一年前宣布的一樣,此外,他還談了任天堂對于所有新技術的看待方式。 “對我們來說,我們希望先確定這個技術是可以被主流接受的,我們希望這個技術對于消費者來說有比較大的價值。所以舉個例子,市場上有很多陀螺儀技術,但真正成為了主流的是Wii和WiiRemote。即便是更遠的任天堂DS,那也是第一個真正大量使用觸屏的電子設備?!? “所以我們看待VR甚至是AR的方式,也就是要應用到我們的任天堂3DS系統(tǒng),最重要的是當這個技術已經(jīng)被證明可以成為主流所接受的事物,然后就會有像我們這樣的內(nèi)容供應商為之提供消費者們真正想要體驗的游戲,這樣他們就會想體驗這個技術。這是我們一直以來的發(fā)展方式,我們自從VritualBoy時代就已經(jīng)關注VR了,對我們來說,我們希望確保下一個內(nèi)容類型是大眾可以接受而且可以成為主流的,當VR到了那個點的時候,任天堂就一定會加入的。” 這位任天堂北美總裁之前對于VR的態(tài)度更加不友好,去年,當VR成為E3展會所有人關注對象的時候,微軟、索尼、Facebook、Valve以及谷歌等公司都推出了自己的VR計劃,任天堂卻沒有任何表示,F(xiàn)ils-Aime表示他對于當時VR領域的內(nèi)容并不喜歡。 他曾在接受采訪時說,“我們相信的是,如果你想讓這個技術發(fā)展,至少它得是有趣的,至少是可以社交化的,我目前還沒法斷言,但至少從我個人看到的情況,VR并沒有趣味,也沒有社交性,它還只是一個技術而已?!? 當然,任天堂其實是最早嘗試虛擬現(xiàn)實技術的公司之一,早在1995年的時候就推出了VirtualBoy,但發(fā)布之后幾個月就迅速被叫停了。任天堂也曾做過AR,在3DS掌機推出過相關游戲,可從來沒有受到太多的關注,實際上當任天堂發(fā)現(xiàn)玩家們對于這方面不感興趣之后,3DS上的3D內(nèi)容也被淡化了。 相關新聞 2016-04-21 2016-04-29 2016-07-12 2016-07-28 2016-09-08