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國內市場
海外發(fā)行商Teebik攜商店英雄入華 布局國內市場轉向自研自發(fā) 企業(yè)視頻課程
DoNews互娛4月14日消息(記者 劉勝軍)年初,一首名為《再不出海我們就死咯》的惡搞填詞在微博上流傳,“再不出海我們就死咯,沒有利潤怎么IPO...”在那些夸張、詼諧的歌詞里,包含著從業(yè)者對國內游戲市場競爭的無奈和對海外紅利的期許。有趣的是,在國內廠商都忙著出去的時候,Teebik這個“留洋”多年的海外發(fā)行商卻帶著《商店英雄》回國了。和許多第一次出海的國內廠商相反,Teebik雖然是中國企業(yè),但歐美地區(qū)才是其主戰(zhàn)場,這次布局國內市場,是一次挑戰(zhàn),也是一章企業(yè)轉型的先導篇。是歸巢游子,也是國內新人Teebik是AvazuHolding旗下的全資子公司,以全球移動游戲運營及發(fā)行為主營業(yè)務。在過去的幾年里,Teebik已在歐美地區(qū)發(fā)行多款游戲產品,其中SLG手游《FallenSouls》的月流水已經穩(wěn)定在100萬美元以上。Avazu除游戲發(fā)行運營業(yè)務之外,Teebik還經營著多種手游出海和本地化服務,如手游品質評估、深入市場分析、全球本地化服務、技術協(xié)助及多語言客服支持等。經過在海外市場數(shù)年的打拼,這家中國企業(yè)已經形成了對海外市場尤其是歐美市場的獨特理解,主要產品《Dragonica》曾在法國盡攬“App總榜單”、“熱門游戲榜單”、“熱門新游戲榜單”的“三榜第一”,橫掃法國GooglePlay新手游榜單,而《FallenSoulS》也曾斬獲全球9國游戲總榜第一, 14國RPG類下載榜第一。即便如此,公司在游戲產業(yè)高速發(fā)展的國內市場面前卻還是一個新人。公司商務總監(jiān)陳棟表示,對于國內市場,Teebik還處在一個試水的狀態(tài),雖然此前一直在海外深耕,但作為一家中國企業(yè),在國內市場搶占一塊底盤,是布局的需要,也是充分發(fā)揮團隊運營發(fā)行能力,實現(xiàn)企業(yè)轉型的需要。于是,他們帶著《商店英雄》回來了。堅持慢節(jié)奏長周期的運營策略,以口碑發(fā)酵開拓國內市場《商店英雄》是一款全球同服的跨平臺經營模擬類游戲,玩家可以在游戲中扮演一名商人,在3D世界中建設自己的城市,收集物資,招募英雄,并通過全球交易系統(tǒng)進行經營,或發(fā)動貿易戰(zhàn)爭成為強者。游戲界面陳棟稱,Teebik之所以選擇《商店英雄》作為入華首作,是出自三個方面的考慮。首先這款模擬經營類的游戲已經在海外市場積累了一定的用戶規(guī)模,并培養(yǎng)出了較高的用戶忠誠度,為轉向國內市場奠定了基礎。其次,游戲整合了養(yǎng)成和經營、戰(zhàn)斗等多種玩法,相較于其他同類游戲,受眾面更廣,游戲小白可以體驗單機養(yǎng)成的樂趣,核心玩家可以體驗跨國經營、貿易戰(zhàn)爭等社交玩法。公司一貫偏向于長生命周期的SLG類產品,這種以核心玩家為主打目標,運營節(jié)奏較慢的產品可以減少在陌生市場內的推廣、運營成本,相比吸金更快但生命衰竭迅速的ARPG游戲而言更穩(wěn)定可靠。在《商店英雄》的國內運營過程中,Teebik將采用口碑發(fā)酵為主,放慢節(jié)奏延長產品生命周期同時添加本地化的策略。陳棟表示,產品將繼續(xù)主打核心用戶,優(yōu)先選擇更貼近用戶的渠道,如TapTap、游戲社區(qū)推薦等。通過小范圍的傳播和用戶體驗,產生口碑傳播,再結合買量和廣告推廣等形式,在較慢的節(jié)奏里將產品推出來。此外,考慮到國內用戶對快節(jié)奏和社交性的需求,游戲將在中國區(qū)推出全新的資料片和勢力國戰(zhàn)玩法,加快新用戶的體驗進度和社交粘性。同時,跨屏互動的玩法將繼續(xù)被沿用,用以滿足模擬經營類游戲的時間、場景需求,玩家可以在網(wǎng)頁、PC和手機三個終端交替體驗游戲。全球占點之后,企業(yè)將向自研自發(fā)的方向轉型在談到公司的轉型策略時,陳棟表示,Teebik在以往的簽約中一直注重兩個核心點:全球代理和產品在同類游戲中是否具有代表性。全球代理的發(fā)行運營合作出自企業(yè)本身在全球占點的策略,而關于“代表性”的考量實際上是對研發(fā)團隊能力的考量,通過合作,已有數(shù)家實力強勁的研發(fā)團隊被Teebik收購,這是企業(yè)組建自身研發(fā)隊伍的重要手段之一。FallenSouls目前Teebik的發(fā)展線路共有兩條。首先,在保持歐美市場份額的前提下,繼續(xù)將《FallenSouls》等主力產品向第二梯隊市場推廣,如中東、亞洲等地區(qū)。其次,以《商店英雄》為起點,在國內市場占點,收集市場和用戶信息。在這兩條線路的推進過程中,企業(yè)將開始通過自我組建和投資、并購等手段建設研發(fā)隊伍,向自研自發(fā)的方向轉型。在轉型為自研自發(fā)的游戲廠商之后,企業(yè)將繼續(xù)以長生命周期的策略類游戲為主,在歐美、東南亞、中東、亞洲等國家和地區(qū)推出更多有趣的游戲產品。現(xiàn)在《商店英雄》已經上線,無論其表現(xiàn)如何,Teebik這個留洋多年的旅人總算是要回來做一些事情了。(完)