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制作游戲的游戲
三個(gè)人一個(gè)游戲制作三年,三天成最暢銷游戲,最提氣的國(guó)產(chǎn)游戲 行業(yè)視頻課程
三個(gè)人一個(gè)游戲制作三年,三天成最暢銷游戲,最提氣的國(guó)產(chǎn)游戲。近日,在steam的游戲榜單上,有一款國(guó)產(chǎn)游戲迅速的占領(lǐng)暢銷榜第一的寶座,而且僅僅只用了三天的時(shí)間。國(guó)產(chǎn)游戲一直以來(lái)是中國(guó)玩家心中的痛處,國(guó)外經(jīng)常有著優(yōu)秀的游戲出品,但是中國(guó)一直沒有著出色的游戲產(chǎn)品。
據(jù)悉這一款游戲是一個(gè)只有三個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了三年的時(shí)間制作的。聽說(shuō)原本是有五個(gè)人,不過(guò)有兩個(gè)人受不了在中途離開了。在中國(guó)有心做游戲的人太少了,特別是主機(jī)游戲。一直沒有著任何的出色點(diǎn),這一次這款《太吾繪卷》是近年來(lái)的一款良做。這個(gè)游戲雖然沒有這高畫質(zhì),出色的劇情。但是,這個(gè)游戲有著豐富的玩法和龐大的斗蛐蛐系統(tǒng)。沒錯(cuò),這個(gè)游戲的核心是斗蛐蛐。玩家是需要自己捕捉蛐蛐的,而為了還原現(xiàn)實(shí)中的蛐蛐,制作人們都快把《促織經(jīng)》給翻爛了。制作人這樣的后果就是這個(gè)游戲中蛐蛐的素材包是最大的,每一只蛐蛐都有著一首出場(chǎng)點(diǎn)評(píng)詩(shī)。
每一個(gè)玩家都沉迷于捉蛐蛐的樂趣之中,不可自拔?,F(xiàn)在只一款游戲只只是有著計(jì)劃中30%的內(nèi)容,還有著大量的內(nèi)容還在制作之中,工作室人員也是承諾會(huì)每一個(gè)月都有著一個(gè)更新。不過(guò)就只是現(xiàn)在這些內(nèi)容,足足夠玩家不間斷的持續(xù)玩50多個(gè)小時(shí)??丛谶@樣良心的游戲份上,玩家們可以在steam上購(gòu)買這個(gè)游戲。親自體驗(yàn)一下蛐蛐的樂趣。
玩了這么多游戲,你知道游戲是怎么制作的嗎? 流量視頻課程
從上世紀(jì)開始,全世界風(fēng)靡電子游戲,從游戲機(jī)到電腦到手機(jī),游戲幾乎跑遍了我們常用的電子設(shè)備,那么游戲是怎么制作的呢?
從小癡迷游戲的我,一直想能自己制作游戲,我覺得那樣很有趣!帶著這個(gè)興趣我義無(wú)反顧的投入了學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的海洋,開始我以為是每天面對(duì)一些很有趣的事情,想想自己設(shè)計(jì)技能,人物動(dòng)作什么的非常興奮!后來(lái)發(fā)現(xiàn)原來(lái)我只是個(gè)枯燥無(wú)味的碼農(nóng),那些我憧憬的畫面全部不是我設(shè)計(jì)的,而是美工設(shè)計(jì)的,我才意識(shí)到我真的很年輕!
通過(guò)這個(gè)個(gè)人的小故事,我們可以看到游戲的主要構(gòu)造成分就是代碼跟美術(shù),除去游戲策劃先不講,我們先只講制作!身邊很多以前早期投入游戲事業(yè)的小伙伴,入行后才發(fā)展開發(fā)游戲跟想象中完全不一樣,沒有想象中那么有趣,大部分情況下都是在跟代碼打交道,美工的素材制作完成后基本閑得很,只有碼農(nóng)還在趕著熬夜!那么說(shuō)你為什么不選擇做美工呢?一款游戲往簡(jiǎn)單了說(shuō)就是用代碼來(lái)控制一張張圖片素材音樂等,所以碼農(nóng)才是一款游戲的關(guān)鍵所在,不管是早期的紅白機(jī)還是現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)不如此!
游戲引擎:
區(qū)別于早期的是現(xiàn)在無(wú)論大小游戲,幾乎都是用游戲引擎來(lái)開發(fā)的!什么是游戲引擎呢?很早以前的游戲開發(fā)者每寫款游戲都是從頭到尾的過(guò)程一步步寫完,后面發(fā)現(xiàn)很多之前寫的代碼直接就可以套到手頭在開發(fā)的游戲,沒必要直接從頭到尾寫一遍,于是乎慢慢就形成了游戲引擎這種開發(fā)平臺(tái),大大減少了開發(fā)者的壓力和縮短了開發(fā)過(guò)程!游戲引擎起到什么做用?可以說(shuō)是方方面面,渲染器,物理效果,碰撞檢測(cè),圖像控制,可視化調(diào)試工具,UI,腳本函數(shù)提供等,如果沒這些東西提供,光一個(gè)碰撞器就夠你去碼代碼了,剩下的碼農(nóng)只需要按照游戲策劃的需求,把重心放在處理游戲邏輯,別以為游戲邏輯這四個(gè)字說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)也一樣夠你累的!
游戲腳本:
有了游戲引擎碼農(nóng)是不是可以不用經(jīng)常寫代碼?非也!雖然說(shuō)游戲引擎提供了大部分功能,但是細(xì)節(jié)還是需要代碼來(lái)控制的!碼農(nóng)每天的主要工作是寫游戲腳本,游戲腳本主要是在寫什么?管理動(dòng)畫,聲音,AI,控制角色向量移動(dòng),游戲邏輯等等等等!看我打了四個(gè)等就知道游戲腳本就是一款游戲的核心,像你打游戲的時(shí)候發(fā)個(gè)技能,大招,非常帥,其實(shí)就是腳本按照用戶的輸入,播放了一段指定的動(dòng)畫,播放了一段指定的音樂!靈魂所在,其實(shí)腳本并不是很好寫,寫得出來(lái),跟寫得好是兩個(gè)概念,一個(gè)不好的腳本會(huì)造成卡頓,打擊感差,異常等!
游戲事件:
是不是以為跟代碼無(wú)關(guān)?其實(shí)還是代碼,主要用來(lái)控制UI畫面這些,比如一個(gè)按鈕,一個(gè)物品背包,設(shè)置調(diào)節(jié)器,進(jìn)度條,血條,場(chǎng)景過(guò)渡等等,只要跟UI有關(guān)的就是事件在處理,雖然也是一堆代碼,但正常都不叫做游戲腳本,叫游戲事件!現(xiàn)在的程序員都會(huì)把名稱細(xì)節(jié)分得很清,正常人覺得沒什么必要,但這是屬于編程思維,只有你進(jìn)入了這個(gè)行業(yè),才會(huì)發(fā)現(xiàn)這些都是正確的思維!