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中企動(dòng)力 > 頭條 > 安卓游戲開(kāi)發(fā)

網(wǎng)站性能檢測(cè)評(píng)分

注:本網(wǎng)站頁(yè)面html檢測(cè)工具掃描網(wǎng)站中存在的基本問(wèn)題,僅供參考。

安卓游戲開(kāi)發(fā)

微信小程序小游戲該如何開(kāi)發(fā) 小程序視頻課程

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姜善斕

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微信公開(kāi)課對(duì)外發(fā)布稱(chēng):“為了支持創(chuàng)新以及提升游戲用戶(hù)體驗(yàn),將在前期對(duì)小游戲開(kāi)發(fā)者提供扶持,小游戲開(kāi)發(fā)者可獲取更高的收益?!?/p>

具體扶持政策為,每款小游戲每月安卓?jī)?nèi)購(gòu)流水在50萬(wàn)元以下(包含50萬(wàn)元)部分,騰訊收取的40%渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)將反哺給小游戲開(kāi)發(fā)者,即騰訊不收取此部分的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)。例如當(dāng)月流水100萬(wàn),在扶持計(jì)劃下,開(kāi)發(fā)者將獲得收益:50萬(wàn)+(100-50)*60%=80萬(wàn)。

這個(gè)對(duì)于小游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)政策,能給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)激勵(lì)效果,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者用心開(kāi)發(fā),做出實(shí)用的產(chǎn)品,同時(shí)也可以看出是微信對(duì)小游戲市場(chǎng)的看重,想盡早布局小游戲市場(chǎng),利用小游戲的特殊屬性去收獲到更多用戶(hù)。

面對(duì)此次政策所帶來(lái)的小游戲市場(chǎng)變動(dòng),開(kāi)發(fā)者更應(yīng)該把握住機(jī)會(huì),盡早將小游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)到位。對(duì)于目前還在觀(guān)望階段的企業(yè),如果想盡快打造一個(gè)小游戲產(chǎn)品,可以選擇趣小推平臺(tái),擁有成熟的小游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)及產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),能幫助你打造一款功能全面、用戶(hù)體驗(yàn)良好的小游戲產(chǎn)品,讓你從中獲得開(kāi)發(fā)收益,同時(shí)我們也擁有小游戲推廣服務(wù),可以為小程序帶來(lái)價(jià)值流量和用戶(hù)。

微信小游戲?qū)嵭兴牧郑螒蜷_(kāi)發(fā)者究竟能拿到多少收益? 推廣視頻課程

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亦綠

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趕在清明假期間,微信又有了新的動(dòng)作。如同“跳一跳”空降元旦三天假中一樣,一大批第三方開(kāi)發(fā)的小游戲于4月4日悄然上線(xiàn)。在用戶(hù)玩得不亦樂(lè)乎之時(shí),游戲開(kāi)發(fā)商們也看到了變現(xiàn)的好消息:上線(xiàn)僅三個(gè)月的小游戲已經(jīng)公布了明確的變現(xiàn)模式——安卓道具內(nèi)購(gòu)和廣告分成。

不過(guò),對(duì)于分成比例,業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了不少質(zhì)疑的聲音。微信已經(jīng)開(kāi)始收割小游戲了?

小游戲的兩大變現(xiàn)模式

3月28日,微信就發(fā)布了關(guān)于小游戲的變現(xiàn)的變現(xiàn)方式及規(guī)則。根據(jù)官方說(shuō)法,微信為小游戲開(kāi)發(fā)者提供兩種變現(xiàn)模式:安卓道具內(nèi)購(gòu)及小游戲廣告分成。

具體規(guī)則為:安卓道具內(nèi)購(gòu)收益中,開(kāi)發(fā)者收益 = 小游戲道具內(nèi)購(gòu)總流水收入 - 騰訊渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)(道具內(nèi)購(gòu)總流水收入的40%) - 騰訊依法代扣代繳稅款(如有);廣告分成中,“單日廣告收入流水10萬(wàn)元以?xún)?nèi)(含)的部分,開(kāi)發(fā)者可獲其中50%,單日廣告收入流水超過(guò)10萬(wàn)元的部分,開(kāi)發(fā)者可獲其中30%”。微信官方同時(shí)還表示,這一規(guī)則為暫定規(guī)則,后續(xù)如有變化會(huì)提前通知。

小程序從誕生到上線(xiàn)廣告組件經(jīng)歷了近一年的時(shí)間,而小游戲在尚未開(kāi)放前就對(duì)外公布了清晰的變現(xiàn)模式,筆者認(rèn)為,這是給開(kāi)發(fā)者打了一劑“定心丸”。累計(jì)用戶(hù)3.1億的小游戲被背后的游戲開(kāi)發(fā)者視為新的機(jī)會(huì),隨著微信開(kāi)放發(fā)布小游戲,雙重變現(xiàn)模式下,優(yōu)質(zhì)的游戲作品已經(jīng)可以看到明確的創(chuàng)收預(yù)期,游戲開(kāi)發(fā)者們均有機(jī)會(huì)在小游戲里分一塊蛋糕。

至于這塊蛋糕里,開(kāi)發(fā)者獲得的60%是不是真的不如預(yù)期?我們倒不如來(lái)看看微信真正能給小游戲帶來(lái)哪些實(shí)際的價(jià)值。

40%的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)真的高嗎?

我們從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)算這筆賬。

一款游戲在觸達(dá)用戶(hù)前,大致會(huì)經(jīng)過(guò)研發(fā)、發(fā)行、渠道三個(gè)主要環(huán)節(jié)。這其中,除去渠道的抽成,發(fā)行商也會(huì)分走大部分利潤(rùn)。以目前國(guó)內(nèi)的大部分情況來(lái)看,除了蘋(píng)果嚴(yán)格的37開(kāi)外,還有相當(dāng)數(shù)量的安卓渠道采用的是55開(kāi)、46開(kāi)的分成比例。根據(jù)此前大量的媒體曝光,游戲市場(chǎng)基本穩(wěn)定在渠道商30%:發(fā)行商40%:研發(fā)商30%的格局中。

而如果在微信上發(fā)布小游戲,微信40%的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi),不僅僅包括了渠道費(fèi)用,還包括了底層開(kāi)發(fā)工具和游戲引擎的支持,這種專(zhuān)業(yè)技術(shù)支撐,能夠大幅度降低游戲開(kāi)發(fā)者的成本,尤其是最寶貴的時(shí)間成本;在微信平臺(tái)上,開(kāi)發(fā)者基本不需要找發(fā)行商即可自行上架,相比較而言單一提供支付渠道的蘋(píng)果模式,免去了找游戲發(fā)行商的煩惱。

此外,更須意識(shí)到的一點(diǎn)是,基于微信的社交關(guān)系鏈,小游戲還提供了廣告變現(xiàn)的方式,大大增加了變現(xiàn)的空間,開(kāi)發(fā)者將有機(jī)會(huì)獲取更多的利潤(rùn)。且在微信的社交關(guān)系鏈下,小游戲傳播推廣中的用戶(hù)獲取和用戶(hù)粘性等問(wèn)題也能得到有效解決。這些都是之前的游戲發(fā)行渠道所不具備的,和只提供渠道的蘋(píng)果的路數(shù)也完全不一樣。

可以看到,作為一個(gè)10億活躍用戶(hù)量級(jí)的平臺(tái),微信為游戲開(kāi)發(fā)者提供的價(jià)值不單單體現(xiàn)在渠道上,也更體現(xiàn)在渠道之外。微信40%的費(fèi)用相當(dāng)于以往游戲市場(chǎng)中部分研發(fā)成本、部分發(fā)行費(fèi)用與渠道分成的總和,這樣算來(lái),微信40%的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)應(yīng)該是比較友好的。

隨著微信開(kāi)放發(fā)布小游戲,游戲開(kāi)發(fā)者獲得的收入將持續(xù)可期。然而,在開(kāi)發(fā)者看到變現(xiàn)春天之時(shí),也應(yīng)注意到這一全新的游戲模式仍面臨許多未知的挑戰(zhàn),如小游戲流量主的資質(zhì)如何審核?小游戲增加廣告后是否會(huì)影響體驗(yàn)?iOS端道具內(nèi)購(gòu)何時(shí)開(kāi)通……這些問(wèn)題依然有待微信給出答案。

IT干貨:Android開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)路線(xiàn)與總結(jié) 行業(yè)視頻課程

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斯基克達(dá)

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Android開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)的路線(xiàn)是什么呢?下面就由濟(jì)南IT培訓(xùn)優(yōu)就業(yè)的老師介紹一下。

第一階段:Java面向?qū)ο缶幊?/p>

1.Java基本數(shù)據(jù)類(lèi)型與表達(dá)式,分支循環(huán)。

2.String和StringBuffer的使用、正則表達(dá)式。

3.面向?qū)ο蟮某橄?,封裝,繼承,多態(tài),類(lèi)與對(duì)象,對(duì)象初始化和回收;構(gòu)造函數(shù)、this關(guān)鍵字、方法和方法的參數(shù)傳遞過(guò)程、static關(guān)鍵字、內(nèi)部類(lèi),Java的垃圾回收機(jī)制,Javadoc介紹。

4.對(duì)象實(shí)例化過(guò)程、方法的覆蓋、final關(guān)鍵字、抽象類(lèi)、接口、繼承的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)剖析;對(duì)象的多態(tài)性:子類(lèi)和父類(lèi)之間的轉(zhuǎn)換、抽象類(lèi)和接口在多態(tài)中的應(yīng)用、多態(tài)帶來(lái)的好處。

5.Java異常處理,異常的機(jī)制原理。

6.常用的設(shè)計(jì)模式:Singleton、Template、Strategy模式。

7.JavaAPI介紹:種基本數(shù)據(jù)類(lèi)型包裝類(lèi),System和Runtime類(lèi),Date和DateFomat類(lèi)等。

8.Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合類(lèi)API。

9.Java I/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類(lèi),字節(jié)流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相應(yīng)實(shí)現(xiàn)類(lèi),IO性能分析,字節(jié)和字符的轉(zhuǎn)化流,包裝流的概念,以及常用包裝類(lèi),計(jì)算機(jī)編碼。

10.Java高級(jí)特性:反射、代理和泛型。

11.多線(xiàn)程原理:如何在程序中創(chuàng)建多線(xiàn)程(Thread、Runnable),線(xiàn)程安全問(wèn)題,線(xiàn)程的同步,線(xiàn)程之間的通訊、死鎖。

12.Socket網(wǎng)絡(luò)編程。

第二階段:Java Web開(kāi)發(fā)

1.Java解析XML文件DOM4J。

2.MySql數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用、多表連接查詢(xún)的應(yīng)用。

3.Jsp和Servlet應(yīng)用。

4.Http協(xié)議解析。

5.Tomcat服務(wù)器的應(yīng)用配置。

6.WebService服務(wù)配置應(yīng)用。

第三階段:android UI編程

1、Android開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建:

Android介紹,Android開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,第一個(gè)Android應(yīng)用程序,Android應(yīng)用程序目錄結(jié)構(gòu)。

2、Android初級(jí)控件的使用:

TextView控件的使用、Button控件的使用方法、EditText控件的使用方法、ImageView的使用方法、RadioButton的使用方法、Checkbox的使用方法、Menu的使用方法

3、Android高級(jí)控件的使用:

Autocompletion的使用方法、ListView的使用方法、GridView的使用方法、Adapter的使用方法、Spinner的使用方法、Gallary的使用方法、ScrollView的使用方法

4、對(duì)話(huà)框與菜單的使用:

Dialog的基本概念、AlertDialog的使用方法、DatePickerDialog的使用方法、Menu的使用方法自定義、Menu的實(shí)現(xiàn)方法

5、控件的布局方法:

線(xiàn)性布局的使用方法相對(duì)布局的使用方法表格布局的使用方法

6、多Acitivity管理:

AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent傳遞數(shù)據(jù)的方法啟動(dòng)Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法

7、自定義控件實(shí)現(xiàn)方法:自定義ListView的實(shí)現(xiàn)方法可折疊ListView的使用方法自定義Adapter的實(shí)現(xiàn)方法自定義View的實(shí)現(xiàn)方法動(dòng)態(tài)控件布局的上實(shí)現(xiàn)方法。

第四階段:android網(wǎng)絡(luò)編程與數(shù)據(jù)存儲(chǔ)

1、基于A(yíng)ndroid平臺(tái)的HTTP通訊:

Http協(xié)議回顧、Apache Commons 工具包介紹使用、Get方法向服務(wù)器提交數(shù)據(jù)的方法解析、服務(wù)器響應(yīng)數(shù)據(jù)的方法使用、POST方法向服務(wù)器提交數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)方法、向服務(wù)器提交非文本數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)方法、使用Http協(xié)議實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程下載、使用Http協(xié)議實(shí)現(xiàn)斷點(diǎn)續(xù)傳

2、Android數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù):SQLite

3數(shù)據(jù)庫(kù)簡(jiǎn)介SQL語(yǔ)句回顧SQLite3編程接口介紹SQLite3事務(wù)管理SQLite3游標(biāo)使用方法SQLite3性能分析訪(fǎng)問(wèn)SDCard的方法訪(fǎng)問(wèn)SharedPreferences的方法

3、ContentProvider使用方法:ContentProvider實(shí)現(xiàn)共享數(shù)據(jù)、URI的解析與UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的監(jiān)聽(tīng)Android當(dāng)中的異步操作:Handler的使用方法;異步任務(wù)的基本概念;AsyncTask的使用方法。

第五階段:android手機(jī)硬件管理

1、地圖及定位技術(shù):GPS簡(jiǎn)介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加標(biāo)記的方法;查詢(xún)某地附近建筑的方法;使用Google Map實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)導(dǎo)航。

2、傳感器使用方法:方向、加速度(重力)、光線(xiàn)、磁場(chǎng)、距離、溫度等傳感器的使用。

3、近場(chǎng)通信技術(shù):NFC技術(shù)簡(jiǎn)介;NFC技術(shù)是用場(chǎng)景介紹;NFC技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法。

4、媒體管理技術(shù):MediaPlayer的使用方法。

5、觸摸屏技術(shù):手勢(shì)識(shí)別;多點(diǎn)觸摸技術(shù)。

第六階段:Android圖形編程技術(shù)

1、圖形處理基礎(chǔ):2D圖形編程基礎(chǔ);

2、點(diǎn)、線(xiàn)、面等基本圖形元素繪制方法;

3、Android動(dòng)畫(huà)框架簡(jiǎn)介;

4、位移動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法;

5、淡入淡出動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法;

6、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法;

7、Matrix的使用方法。

第七階段:Android游戲開(kāi)發(fā)

1、Android游戲開(kāi)發(fā):Android游戲開(kāi)發(fā)概述;

2、SurfaceView的使用方法;

3、物理小球技術(shù);

4、碰撞檢測(cè)技術(shù);

5、圖片、文字和背景音樂(lè)等資源的使用方法;

6、游戲引擎基礎(chǔ)概念;

7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;

8、OpenGL ES使用方法。

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