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投票活動方案
逆水寒:官方再推投票活動,玩家在線教策劃做游戲! 企業(yè)視頻課程
逆水寒第一次發(fā)起玩家投票還是在游戲尚未內(nèi)測的時候,當時的投票內(nèi)容是點卡還是免費,最后結(jié)果是點卡制高票獲選,但是游戲兩個多月來,玩家始終對逆水寒的點卡收費不滿意,認為是雙端收費,重新定義了點卡游戲的玩法,雖然每次更新逆水寒都會調(diào)整很多玩法,但是目前的結(jié)果就是越改人越少了。
這大概也是逆水寒再次發(fā)起投票的原因了,想要同過此舉挽留玩家。目前官方表示反饋最多的四個問題分別是,簡化重鍛,震關(guān)東玩法,增加時裝和莊園玩法,而這四個問題會通過投票高低來進行先后順序的優(yōu)化。
目前震關(guān)東玩法投票率最高,其次是裝備重鍛,推出更多外觀和莊園玩法的獲票率則比較低。但是因為第一次投票留下的陰影,大部分玩家還是表達了對這次投票的不信任。裝備重鍛可以說是逆水寒目前比較核心的一個玩法,草率的改動可能真的會得不償失。
莊園則是一個非常有特色的系統(tǒng),高度自由,不過目前只有很小的一部分玩家在開發(fā)莊園玩法,讓莊園變的更加有吸引力,更完善的玩法是個不錯的發(fā)展方向,至于時裝多出一點也不是壞事,只要你的時裝漂亮,總有人愿意掏荷包。
依照現(xiàn)在的進度,震關(guān)東將會是第一個修改的項目。其實目前的震關(guān)東玩法還是有些合理的,有能力的可以選擇藏金谷押鏢,再修改也不一定能讓全部人滿意,畢竟搬磚黨和正常玩家站的立場都不一樣,土豪則是不屑于押鏢。
但是官方肯接受玩家意見還是值得肯定的,就是怕吸取太多最后反而修改的不倫不類了!但是有一點值得考慮,那就是目前的游戲真的是缺少這些嗎?游戲的核心玩法是什么?為什么玩家日復(fù)一日都開始覺得無聊,玩不下去