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團會游戲

騰訊游戲品鑒會啟幕 多平臺聯(lián)合發(fā)力扶持中小游戲團隊 互聯(lián)網(wǎng)視頻課程

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即日起,由騰訊游戲?qū)W院主辦,聯(lián)合騰訊互娛極光計劃、WeGame、引進評估中心和商務(wù)部等,共同面向行業(yè)游戲開發(fā)者,啟動游戲品鑒會活動,旨在幫助懷揣游戲夢想的開發(fā)團隊,實現(xiàn)其獨特創(chuàng)意的價值。

游戲品鑒會將于5月26日在深圳舉行,屆時騰訊游戲研發(fā)專家和發(fā)行平臺負(fù)責(zé)人,將在研發(fā)技術(shù)、運營策略和發(fā)行推廣等方面,為擁有獨特創(chuàng)意的游戲項目團隊,提供全方面顧問服務(wù),優(yōu)質(zhì)項目將有機會獲得發(fā)行簽約機會。

游戲扶持業(yè)務(wù)已被納入騰訊游戲?qū)W院2018年全年的整體規(guī)劃。剛剛結(jié)束的騰訊互娛UP新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊游戲?qū)W院院長夏琳發(fā)布了騰訊游戲?qū)W院“游戲人才培養(yǎng)生態(tài)和開發(fā)者扶持規(guī)劃”,除了進一步加強對青年游戲人才的培養(yǎng)外,也會加強對行業(yè)開發(fā)者的扶持,挖掘、培育和激勵更多行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的游戲制作人才及創(chuàng)意產(chǎn)品。

面向成熟項目 對游戲上線進行扶持

近年來,國內(nèi)涌現(xiàn)不少創(chuàng)意游戲精品,充分證明了中小開發(fā)團隊在行業(yè)中的重要性,以及游戲作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的無限可能。但與此同時,許多團隊也正面臨開發(fā)技術(shù)薄弱、運營和發(fā)行經(jīng)驗不足等問題,不少團隊甚至在項目研發(fā)過程中無奈解散,一些好的創(chuàng)意無疾而終。

對此,本期游戲品鑒會主要征集有創(chuàng)新玩法、具有游戲深度、有較高完成度版本的作品。開發(fā)團隊可用電腦訪問活動官網(wǎng)報名:http://gameinstitute.qq/gameshow

經(jīng)過報名和初審的項目,將可入圍參與本次線下品鑒會活動。在線下品鑒會活動中,開發(fā)者以現(xiàn)場路演的形式,與來自騰訊互娛的研發(fā)和發(fā)行專家現(xiàn)場交流互動。在現(xiàn)場獲得好評的項目,將有機會進入發(fā)行評審,并進一步獲得WeGame或極光計劃的發(fā)行和流量支持。

兩大平臺資源聯(lián)合 助力優(yōu)質(zhì)游戲成長

在過去的2017年,騰訊游戲?qū)W院曾多次在北京、上海、廣州、深圳、成都、廈門等游戲開發(fā)者較集中的城市開展過一系列線下活動,獲得當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者不少好評。

今年,游戲品鑒會在去年基礎(chǔ)上引入更多資源,幫助游戲開發(fā)者對接發(fā)行,落實創(chuàng)意精品項目。隨著騰訊兩大發(fā)行平臺——極光計劃和WeGame的加入,游戲品鑒會讓手機游戲和PC游戲開發(fā)者與發(fā)行專家面對面交流?,F(xiàn)場獲得好評的項目,在活動后會被推薦進入發(fā)行評審,最終成功簽約的,還將獲得流量、平臺推廣等支持。

從開發(fā)者需求出發(fā) 激活游戲創(chuàng)想夢

作為騰訊游戲致力于打造游戲知識分享和交流的平臺,騰訊游戲?qū)W院一直專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系,堅持為開發(fā)者提供精準(zhǔn)的幫助和支持。目前,已有47款游戲獲得了直接支持,70多個開發(fā)團隊通過騰訊游戲?qū)W院的項目扶持服務(wù)獲得了成長。

其中, 《憤怒軍團:重裝》、《影子里的我》、《原始旅程》已經(jīng)登陸WeGame,《蘇打女孩》、《萌將轟轟轟》已上線QQ游戲大廳,《蛇它蟲》、《櫻花物語》經(jīng)扶持打磨后,即將登陸手Q和微信精品單機專區(qū)。

在已有成績的基礎(chǔ)上,騰訊游戲?qū)W院今年推出游戲品鑒會,通過更多元方式,推動優(yōu)秀游戲創(chuàng)意走向市場,直接縮短好游戲與發(fā)行平臺的距離,讓創(chuàng)意的價值被實現(xiàn)!

關(guān)于騰訊游戲?qū)W院

騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動娛樂發(fā)起,致力于打造游戲知識分享和交流平臺,專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學(xué)院通過提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開展豐富的校園活動及行業(yè)活動,幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競爭力,成就游戲創(chuàng)想夢。

關(guān)于騰訊極光計劃

騰訊極光計劃是由騰訊游戲在2017年提出的,以滿足移動游戲玩家細(xì)分需求,推動垂直領(lǐng)域發(fā)展為目標(biāo)的業(yè)務(wù)。騰訊極光計劃致力于打造一站式服務(wù)體系,為各類具有獨特品質(zhì)的游戲提供全方位的孵化支持,搭建和培育熱愛游戲的玩家聚集地,并將全球開發(fā)者和中國移動游戲用戶連接在一起。

關(guān)于WeGame

WeGame是騰訊游戲平臺的升級版本,該平臺面向全球及國內(nèi)玩家,直接將游戲開發(fā)者與用戶連接起來,為兩者創(chuàng)造更多的溝通與互動,包括提供游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區(qū)功能等一站式服務(wù),優(yōu)質(zhì)的漢化、社交互動,以及更加穩(wěn)定快速的國服等本地化服務(wù),同時還會發(fā)掘海量的游戲內(nèi)容,創(chuàng)新玩法類型,并且還會考慮到核心玩家的鑒賞力量。

今年有多少獨立游戲團隊會死掉? 推廣視頻課程

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咒隱者

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文 | 游戲陀螺 貓與海 Hadoken

導(dǎo)語:

500家獨立游戲團隊,慘烈的2018過后還會剩幾家?

一個獨立游戲團隊,撐多久會解散?

“我們的老板喜歡玩游戲,堅信獨立游戲這個市場會很大,一等就等了七年,但這個過程很慘很慘,慘到有一段時間只剩兩個人、五萬塊錢,后來才一點點、一點點做到現(xiàn)在?!?/p>

一家專注引入海外精品游戲發(fā)行的高層L告訴了筆者其創(chuàng)始人的遭遇,“他如果不創(chuàng)業(yè)不做這個,隨便去一家公司做個海外商務(wù)總監(jiān),年薪也七八十萬甚至上百萬都沒問題……很長一段時間他一個月只有幾千塊錢工資,前一段時間他才買房,而房子都是貸款買的,買了輛車也是貸款?!?/p>

獨立游戲發(fā)行商都如此艱苦,那么開發(fā)者呢?有多少能夠堅持下來?筆者不禁發(fā)問:一個獨立游戲團隊,撐多久會解散?

“有半年的、有一年的、有兩年的……撐兩年算是感情很深了?!遍_發(fā)者J指出,撐不下去,可能是其中某個成員因為錢或看不到希望而失去動力了,然后整個團隊也失去動力了。

做獨立游戲為什么這么慘?

做獨立游戲本身就是小團隊,有的甚至只有一兩個人,資金、人手本身就非常有限,條件比較艱苦。在現(xiàn)行的政策下,版號成為了一個極大的難題。而除了自身與政策因素,版權(quán)、付費等也是獨立游戲一直以來的痛點。

“我們當(dāng)時在海外發(fā)了好幾款游戲,第二天基本上就給4xxx或者7xxx直接扒掉,然后廣告全部換成他們的,我們一分錢也收不到?!?/p>

開發(fā)者F提到,“我們?nèi)ネ对V也沒有用,最多就下架,我們難道去告他嗎,沒有辦法告,告了其實也賠不了多少錢。當(dāng)時聯(lián)合了差不多一千多個開發(fā)者告,最后也是不了了之,沒了下文。所以我們當(dāng)時基本上放棄了國內(nèi)的市場?!?/p>

F指出,獨立游戲很多是單機,單機游戲做付費點其實不是非常高,因為很難去做社交。另外,單機獨立游戲很容易會被人破解、修改,“改得亂七八糟,你根本就防不了,沒有后端的話你是沒有辦法防的,即使現(xiàn)在我們有后端,我們都需要經(jīng)常盯著,會有各種的修改器加速器等等,你做加密也沒用,付費肯定上不去?!?/p>

做獨立游戲能賺錢嗎?

“國外獨立游戲賺不賺錢?”

“賺錢?!?/p>

“多賺?”

“比如《我的世界》,它原來就是個獨立游戲?!?/p>

——這是筆者與拼命玩三郎的一段對話。

通過調(diào)查與溝通,游戲陀螺了解到,國內(nèi)獨立游戲的盈利與環(huán)境比起歐美等發(fā)達國家更為艱苦,但國內(nèi)有的獨立游戲其實還是能取得不錯的營收。

獲得蘋果推薦的“一波流”式打法非常常見——通過做單機游戲,獲得蘋果推薦,獲推薦后幾周內(nèi)獲得非常不錯的下載量與付費,然后直線下降,生命周期很短,但好的游戲也能帶來數(shù)十萬甚至上百萬級別的營收。

有的則主攻海外——廣州的一位獨立游戲開發(fā)者阿倫告訴筆者,在海外市場,玩家每一周都需要海量的有小創(chuàng)意的小游戲,這其實是剛需,不斷地做這些小游戲發(fā)往海外,其實也是一直有市場、有營收的。

在過去的2017年,游戲陀螺調(diào)查了解到,《江湖X:漢家江湖》《超進化物語》是兩款營收超過千萬的獨立向的游戲,《元氣騎士》也取得非常大的用戶量。游戲陀螺分別同這些團隊交流過,他們都認(rèn)為IP化是獨立游戲的一個未來方向。而游戲陀螺也認(rèn)為,結(jié)構(gòu)性、網(wǎng)游化、社交化將會放大獨立游戲的效益。

獨立游戲的存活率有多高?

“很多團隊去年有聯(lián)系,今年再聯(lián)系發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品還沒做完,團隊就散了,有的是產(chǎn)品做完了,效果不行也散了?!盝指出,他們曾經(jīng)與幾十個獨立游戲團隊建立過聯(lián)系,“真正能做下來的,發(fā)展下去的也就三四家。存活率不到10%,這還是一個比較高風(fēng)險的行業(yè)——而且這些人不是兼職做,是全職在做?!?/p>

而L更是如此告訴筆者:“我們之前簽的兩百款產(chǎn)品,現(xiàn)在回頭基本都找不到了?!?/p>

F指出:“我們當(dāng)時一款游戲也可以差不多有幾百到一千萬的獨立用戶數(shù),產(chǎn)生的收益約幾十到一百萬已經(jīng)到頂,賺到的錢不夠維持半年,根本支撐不了你去做下一款?!?/p>

至于Steam上面的獨立游戲情況呢?我們也采訪了其中一位開發(fā)者G——

“你們的幾款游戲分別取得多大營收?”

“最好的一款30多萬,開發(fā)成本10多萬,后面那幾款都是幾萬收入?!?/p>

他估算了一下,Steam上面約有50個以內(nèi)的中國團隊在做,其中《失落城堡》算是中國最成功的其中一款,營收有幾十萬,另外,《ICEY》在主機、手機、Steam三個平臺加起來銷售有100萬套。

“Steam能賺一點點,我每一個游戲都能回本?!盙提到,“手機游戲的存活率現(xiàn)在有3%嗎?Steam上可能有10%,還是比手機游戲高很多。Steam是一個很適合你起點的地方,上面大家都很厲害,它可能很難讓你發(fā)財,但存活率會比較高?!?/p>

獨立游戲現(xiàn)在的融資情況怎么樣?

“手游在2013年的時候基本上得有一個好的Demo都有可能拿到錢,現(xiàn)在基本是不可能了,非常難?!币晃粡臉I(yè)者如此感嘆。

而游戲陀螺調(diào)查發(fā)現(xiàn),獨立游戲團隊融資的最佳窗口期則是2015年下半年到2016年初,而那一段時間,經(jīng)過《紀(jì)念碑谷》進入中國后的洗禮,中國也不斷有獨立向的國產(chǎn)手游獲得蘋果全球推薦,比如像《鯉》這樣的作品,“當(dāng)市場剛起的時候,資本肯定都是先搶了市場再說?!?/p>

“2014年、2015年隨便拿,2017年以后極少能融到資?!盝指出。

游戲陀螺接觸到的幾家較為成功的獨立游戲團隊,有些也有融資,達百萬級別的已經(jīng)算是非常高,極少有超過兩百萬,而其他團隊融資數(shù)目則當(dāng)然更少了。但同時也要看到,有些獨立游戲團隊本身就對融資沒有特別強烈的需求。比如一家連續(xù)獲得蘋果推薦的團隊,他們的營收一直都比較正向,他們反而不想受太多資本因素的干擾。

相比之下,L指出,在海外,做游戲其實是一件非常不賺錢的事,投融資比例、投融資環(huán)境也很差,“真的是真正熱愛游戲的人才去做?!蓖瑫r,他指出獨立游戲的土壤不一樣,“在中國,如果你做獨立游戲,不好意思,你可能會被餓死;但海外不是,即使你不上班也有社會福利,國情不一樣?!?/p>

扶持獨立游戲,帶來多大的實際影響?

2017年年初不少大廠都作出了扶持獨立游戲的戰(zhàn)略方針,但在2017年底游戲陀螺再次與這些廠商交流時,部分廠商認(rèn)為應(yīng)該淡化扶持獨立游戲這個概念,以后的落腳點是回歸到怎么去尋找精品游戲,而并非一定要限于獨立游戲。而游戲陀螺調(diào)查了解到,獨立游戲?qū)τ?017年的買量大盤基本完全沒有影響。

一位獨立游戲開發(fā)者描述道:“比如騰訊的極光計劃,我們心目中的評判標(biāo)準(zhǔn)是國內(nèi)5%的游戲是好游戲,但對于他們來說可能標(biāo)準(zhǔn)是1%才是好游戲,所以還有4%的好游戲是我們認(rèn)為很好,但是達不到他們那個量級——他們的確在做扶持,但是,真正能夠進到他們法眼的游戲還是很少。當(dāng)然,真正能夠進到他們法眼的游戲的確一定肯定是很好很好的游戲,這個毋庸置疑?!?/p>

“從我們的角度肯定希望能夠平臺對于獨立游戲能夠更寬容更開闊,我們常開玩笑說,從一個仇富的心態(tài)來講,你都賺了這么多錢,就不能夠分我們一點嗎?至少從我的角度,我覺得至少那5%是值得他們?nèi)L試的?!?/p>

“從技術(shù)層面上,騰訊這邊有沒可能開發(fā)出一些技術(shù)接口或引擎,讓獨立游戲開發(fā)者做游戲更方便?有些技術(shù)我們真跨不過,至少真的不能短期跨過去。比如我們要做個聯(lián)機游戲,要達到騰訊給你推薦時的那個量,那可是千萬級的量,你怎么趟過去?一般的團隊真的趟不過去?!?/p>

——“那其他人是怎么做可以做出來?”

——“不停調(diào),不停做。所以你會看到像《卡片怪獸》,他們是幾十號人在做這個游戲,并且要做好幾個月才能夠達到這個技術(shù)指標(biāo)?!?/p>

還有多少獨立游戲團隊會死掉?

據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士給出的數(shù)據(jù),在2017年他們能聯(lián)系上的獨立游戲團隊約有500家,而在更加慘烈的2018,無疑將迎來更嚴(yán)峻的新一輪洗牌。

“我相信很多團隊今年也會死掉,但是我希望他們能夠有勇氣從頭再來,如果不從頭再來太可惜了。因為我們就是從頭再來才找到了適合自己的路子,如果你沒有走過那一次錯的路可能你真的不知道自己是誰?!睕鑫萦螒虿苜┘恼Z。

“我們是從一個失敗的卡牌類游戲公司轉(zhuǎn)型過來的團隊,我們經(jīng)歷過四年在游戲業(yè)大浪淘沙。所以,我們比那些剛出來的或者剛組建幾個月或者一年的獨立團隊更知道該怎么去活下來。其實我非常擔(dān)心的是去年這一波浪潮出來了很多團隊,但到了今年可能全死了。我希望避免走很多彎路和陷阱,能夠活下來,一起等到天亮那一刻?!?/p>

——“他們(這些獨立游戲團隊)死與不死跟你們有何關(guān)系?”

——“他們死了這個市場就變得越來越小了,產(chǎn)出的產(chǎn)品就越來越少了,我們需要把我們中國的游戲玩家的游戲品位跟游戲語言提高,這樣大層次就改變了,當(dāng)他們都愿意去做這種玩法導(dǎo)向游戲的時候,這個市場才會越來越好?!?/p>

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傅秋煙

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游戲名稱:擁抱顏色

游戲意義:活躍氣氛、融洽關(guān)系

游戲人數(shù):越多越好

游戲目標(biāo):根據(jù)組織者說的顏色迅速擁抱有這種顏色的人或物

游戲說明:

把參與者分成幾組站好,相互間隔一米,組織者說出一種顏色,參與者要迅速出去擁抱帶有這種顏色的人或物,時間30秒,沒有在限制時間內(nèi)擁抱到的人表演節(jié)目或發(fā)紅包等

轉(zhuǎn)發(fā)收藏!30個經(jīng)典團隊聚會游戲,今年年會不冷場 行業(yè)視頻課程

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程一鳳

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年底了,今年公司年會玩什么?低著頭戳手機搶紅包?偷偷羨慕別人的年會?30個年會必備小游戲,幫你解救年會尷尬現(xiàn)場!撕名牌、蘿卜蹲、搶七大賽,團隊?wèi)?zhàn)、個人戰(zhàn)、分組戰(zhàn),還有更豐富的玩法!等著你來解鎖!戳圖了解↓↓平時聚會團建也都用得到!

辛苦收集的小游戲,希望大家能夠用得著,如果大家還有什么好的游戲,可以在下方評論推薦,分享給大家.

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荒涼

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文 | 游戲陀螺 貓與海 Hadoken

導(dǎo)語:

500家獨立游戲團隊,慘烈的2018過后還會剩幾家?

一個獨立游戲團隊,撐多久會解散?

“我們的老板喜歡玩游戲,堅信獨立游戲這個市場會很大,一等就等了七年,但這個過程很慘很慘,慘到有一段時間只剩兩個人、五萬塊錢,后來才一點點、一點點做到現(xiàn)在?!?/p>

一家專注引入海外精品游戲發(fā)行的高層L告訴了筆者其創(chuàng)始人的遭遇,“他如果不創(chuàng)業(yè)不做這個,隨便去一家公司做個海外商務(wù)總監(jiān),年薪也七八十萬甚至上百萬都沒問題……很長一段時間他一個月只有幾千塊錢工資,前一段時間他才買房,而房子都是貸款買的,買了輛車也是貸款?!?/p>

獨立游戲發(fā)行商都如此艱苦,那么開發(fā)者呢?有多少能夠堅持下來?筆者不禁發(fā)問:一個獨立游戲團隊,撐多久會解散?

“有半年的、有一年的、有兩年的……撐兩年算是感情很深了?!遍_發(fā)者J指出,撐不下去,可能是其中某個成員因為錢或看不到希望而失去動力了,然后整個團隊也失去動力了。

做獨立游戲為什么這么慘?

做獨立游戲本身就是小團隊,有的甚至只有一兩個人,資金、人手本身就非常有限,條件比較艱苦。在現(xiàn)行的政策下,版號成為了一個極大的難題。而除了自身與政策因素,版權(quán)、付費等也是獨立游戲一直以來的痛點。

“我們當(dāng)時在海外發(fā)了好幾款游戲,第二天基本上就給4xxx或者7xxx直接扒掉,然后廣告全部換成他們的,我們一分錢也收不到?!?/p>

開發(fā)者F提到,“我們?nèi)ネ对V也沒有用,最多就下架,我們難道去告他嗎,沒有辦法告,告了其實也賠不了多少錢。當(dāng)時聯(lián)合了差不多一千多個開發(fā)者告,最后也是不了了之,沒了下文。所以我們當(dāng)時基本上放棄了國內(nèi)的市場?!?/p>

F指出,獨立游戲很多是單機,單機游戲做付費點其實不是非常高,因為很難去做社交。另外,單機獨立游戲很容易會被人破解、修改,“改得亂七八糟,你根本就防不了,沒有后端的話你是沒有辦法防的,即使現(xiàn)在我們有后端,我們都需要經(jīng)常盯著,會有各種的修改器加速器等等,你做加密也沒用,付費肯定上不去?!?/p>

做獨立游戲能賺錢嗎?

“國外獨立游戲賺不賺錢?”

“賺錢?!?/p>

“多賺?”

“比如《我的世界》,它原來就是個獨立游戲?!?/p>

——這是筆者與拼命玩三郎的一段對話。

通過調(diào)查與溝通,游戲陀螺了解到,國內(nèi)獨立游戲的盈利與環(huán)境比起歐美等發(fā)達國家更為艱苦,但國內(nèi)有的獨立游戲其實還是能取得不錯的營收。

獲得蘋果推薦的“一波流”式打法非常常見——通過做單機游戲,獲得蘋果推薦,獲推薦后幾周內(nèi)獲得非常不錯的下載量與付費,然后直線下降,生命周期很短,但好的游戲也能帶來數(shù)十萬甚至上百萬級別的營收。

有的則主攻海外——廣州的一位獨立游戲開發(fā)者阿倫告訴筆者,在海外市場,玩家每一周都需要海量的有小創(chuàng)意的小游戲,這其實是剛需,不斷地做這些小游戲發(fā)往海外,其實也是一直有市場、有營收的。

在過去的2017年,游戲陀螺調(diào)查了解到,《江湖X:漢家江湖》《超進化物語》是兩款營收超過千萬的獨立向的游戲,《元氣騎士》也取得非常大的用戶量。游戲陀螺分別同這些團隊交流過,他們都認(rèn)為IP化是獨立游戲的一個未來方向。而游戲陀螺也認(rèn)為,結(jié)構(gòu)性、網(wǎng)游化、社交化將會放大獨立游戲的效益。

獨立游戲的存活率有多高?

“很多團隊去年有聯(lián)系,今年再聯(lián)系發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品還沒做完,團隊就散了,有的是產(chǎn)品做完了,效果不行也散了?!盝指出,他們曾經(jīng)與幾十個獨立游戲團隊建立過聯(lián)系,“真正能做下來的,發(fā)展下去的也就三四家。存活率不到10%,這還是一個比較高風(fēng)險的行業(yè)——而且這些人不是兼職做,是全職在做?!?/p>

而L更是如此告訴筆者:“我們之前簽的兩百款產(chǎn)品,現(xiàn)在回頭基本都找不到了?!?/p>

F指出:“我們當(dāng)時一款游戲也可以差不多有幾百到一千萬的獨立用戶數(shù),產(chǎn)生的收益約幾十到一百萬已經(jīng)到頂,賺到的錢不夠維持半年,根本支撐不了你去做下一款?!?/p>

至于Steam上面的獨立游戲情況呢?我們也采訪了其中一位開發(fā)者G——

“你們的幾款游戲分別取得多大營收?”

“最好的一款30多萬,開發(fā)成本10多萬,后面那幾款都是幾萬收入?!?/p>

他估算了一下,Steam上面約有50個以內(nèi)的中國團隊在做,其中《失落城堡》算是中國最成功的其中一款,營收有幾十萬,另外,《ICEY》在主機、手機、Steam三個平臺加起來銷售有100萬套。

“Steam能賺一點點,我每一個游戲都能回本?!盙提到,“手機游戲的存活率現(xiàn)在有3%嗎?Steam上可能有10%,還是比手機游戲高很多。Steam是一個很適合你起點的地方,上面大家都很厲害,它可能很難讓你發(fā)財,但存活率會比較高?!?/p>

獨立游戲現(xiàn)在的融資情況怎么樣?

“手游在2013年的時候基本上得有一個好的Demo都有可能拿到錢,現(xiàn)在基本是不可能了,非常難。”一位從業(yè)者如此感嘆。

而游戲陀螺調(diào)查發(fā)現(xiàn),獨立游戲團隊融資的最佳窗口期則是2015年下半年到2016年初,而那一段時間,經(jīng)過《紀(jì)念碑谷》進入中國后的洗禮,中國也不斷有獨立向的國產(chǎn)手游獲得蘋果全球推薦,比如像《鯉》這樣的作品,“當(dāng)市場剛起的時候,資本肯定都是先搶了市場再說?!?/p>

“2014年、2015年隨便拿,2017年以后極少能融到資?!盝指出。

游戲陀螺接觸到的幾家較為成功的獨立游戲團隊,有些也有融資,達百萬級別的已經(jīng)算是非常高,極少有超過兩百萬,而其他團隊融資數(shù)目則當(dāng)然更少了。但同時也要看到,有些獨立游戲團隊本身就對融資沒有特別強烈的需求。比如一家連續(xù)獲得蘋果推薦的團隊,他們的營收一直都比較正向,他們反而不想受太多資本因素的干擾。

相比之下,L指出,在海外,做游戲其實是一件非常不賺錢的事,投融資比例、投融資環(huán)境也很差,“真的是真正熱愛游戲的人才去做?!蓖瑫r,他指出獨立游戲的土壤不一樣,“在中國,如果你做獨立游戲,不好意思,你可能會被餓死;但海外不是,即使你不上班也有社會福利,國情不一樣?!?/p>

扶持獨立游戲,帶來多大的實際影響?

2017年年初不少大廠都作出了扶持獨立游戲的戰(zhàn)略方針,但在2017年底游戲陀螺再次與這些廠商交流時,部分廠商認(rèn)為應(yīng)該淡化扶持獨立游戲這個概念,以后的落腳點是回歸到怎么去尋找精品游戲,而并非一定要限于獨立游戲。而游戲陀螺調(diào)查了解到,獨立游戲?qū)τ?017年的買量大盤基本完全沒有影響。

一位獨立游戲開發(fā)者描述道:“比如騰訊的極光計劃,我們心目中的評判標(biāo)準(zhǔn)是國內(nèi)5%的游戲是好游戲,但對于他們來說可能標(biāo)準(zhǔn)是1%才是好游戲,所以還有4%的好游戲是我們認(rèn)為很好,但是達不到他們那個量級——他們的確在做扶持,但是,真正能夠進到他們法眼的游戲還是很少。當(dāng)然,真正能夠進到他們法眼的游戲的確一定肯定是很好很好的游戲,這個毋庸置疑?!?/p>

“從我們的角度肯定希望能夠平臺對于獨立游戲能夠更寬容更開闊,我們常開玩笑說,從一個仇富的心態(tài)來講,你都賺了這么多錢,就不能夠分我們一點嗎?至少從我的角度,我覺得至少那5%是值得他們?nèi)L試的?!?/p>

“從技術(shù)層面上,騰訊這邊有沒可能開發(fā)出一些技術(shù)接口或引擎,讓獨立游戲開發(fā)者做游戲更方便?有些技術(shù)我們真跨不過,至少真的不能短期跨過去。比如我們要做個聯(lián)機游戲,要達到騰訊給你推薦時的那個量,那可是千萬級的量,你怎么趟過去?一般的團隊真的趟不過去?!?/p>

——“那其他人是怎么做可以做出來?”

——“不停調(diào),不停做。所以你會看到像《卡片怪獸》,他們是幾十號人在做這個游戲,并且要做好幾個月才能夠達到這個技術(shù)指標(biāo)?!?/p>

還有多少獨立游戲團隊會死掉?

據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士給出的數(shù)據(jù),在2017年他們能聯(lián)系上的獨立游戲團隊約有500家,而在更加慘烈的2018,無疑將迎來更嚴(yán)峻的新一輪洗牌。

“我相信很多團隊今年也會死掉,但是我希望他們能夠有勇氣從頭再來,如果不從頭再來太可惜了。因為我們就是從頭再來才找到了適合自己的路子,如果你沒有走過那一次錯的路可能你真的不知道自己是誰?!睕鑫萦螒虿苜┘恼Z。

“我們是從一個失敗的卡牌類游戲公司轉(zhuǎn)型過來的團隊,我們經(jīng)歷過四年在游戲業(yè)大浪淘沙。所以,我們比那些剛出來的或者剛組建幾個月或者一年的獨立團隊更知道該怎么去活下來。其實我非常擔(dān)心的是去年這一波浪潮出來了很多團隊,但到了今年可能全死了。我希望避免走很多彎路和陷阱,能夠活下來,一起等到天亮那一刻?!?/p>

——“他們(這些獨立游戲團隊)死與不死跟你們有何關(guān)系?”

——“他們死了這個市場就變得越來越小了,產(chǎn)出的產(chǎn)品就越來越少了,我們需要把我們中國的游戲玩家的游戲品位跟游戲語言提高,這樣大層次就改變了,當(dāng)他們都愿意去做這種玩法導(dǎo)向游戲的時候,這個市場才會越來越好?!?/p>

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如曼

關(guān)注

游戲名稱:擁抱顏色

游戲意義:活躍氣氛、融洽關(guān)系

游戲人數(shù):越多越好

游戲目標(biāo):根據(jù)組織者說的顏色迅速擁抱有這種顏色的人或物

游戲說明:

把參與者分成幾組站好,相互間隔一米,組織者說出一種顏色,參與者要迅速出去擁抱帶有這種顏色的人或物,時間30秒,沒有在限制時間內(nèi)擁抱到的人表演節(jié)目或發(fā)紅包等

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