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系統(tǒng)原型設(shè)計
蘋果內(nèi)置計算器是如何一步步從“抄襲”到“致敬”的? 推廣視頻課程
在前不久的WWDC 2017大會上,Tim Cook介紹了新一代蘋果移動操作系統(tǒng)iOS 11的幾大新功能。但由于時間限制,iOS 11的一些小改變被省略了,而這些未被提及的改變只有我們親自上手才能體驗到。新設(shè)計的計算器程序便是這類改變的一種。小小的設(shè)計改變掩映了iOS設(shè)計思路的變遷。這一期隨想我們將回顧iOS計算器程序的發(fā)展進(jìn)程并看看iOS 11是如何返璞歸真的。
“借鑒”
2007:在2007年iPhone剛發(fā)布之時,其內(nèi)置系統(tǒng)(現(xiàn)iOS)的命名還沒有最終確定下來,App Store也還沒有出現(xiàn),但它統(tǒng)一的擬物風(fēng)格一直延續(xù)到了iOS 6。這種采用擬物風(fēng)格的操作系統(tǒng)拉低了用戶的入門門檻,同時也預(yù)示了很多用戶界面設(shè)計都要參照現(xiàn)實中的物件。第一代iPhone內(nèi)置的計算器基本照抄了于1987年推出的博朗ET66計算器(見上圖)甚至計算器按鍵的顏色都基本一致。這一點在《蘋果設(shè)計》一書中有所提及。至于是借鑒還是抄襲還需讀者自行判斷,這也是為何本段標(biāo)題被加上了引號。
改變
2008-2012:當(dāng)iPhone系統(tǒng)步入2.0時代,內(nèi)置計算器的原型設(shè)計被拋棄。當(dāng)我們再次拿它的界面與博朗ET66計算器比較時會發(fā)現(xiàn)它們除了按鍵顏色相同以外已經(jīng)不再相似了。按鍵布局也進(jìn)行了重新排布,特別是為最常用的“=”按鍵進(jìn)行了放大。方塊式的按鈕提供了更大的觸發(fā)面積,更高效地利用了3.5寸的觸摸屏。
顛覆
2013-2016:于2013年發(fā)布的iOS 7操作系統(tǒng)徹底顛覆了以往一直沿用的擬物設(shè)計,設(shè)計思路也逐漸向內(nèi)容靠攏,摒棄一切無用的設(shè)計元素。在計算器程序中,各個方形按鍵之間的間隙已經(jīng)達(dá)到了最小化,新加入的“%”按鍵也將一度被加長“=”按鍵縮回了原來的面積。應(yīng)用的顏色也比較鮮亮,極為醒目。這種設(shè)計風(fēng)格確實突出了內(nèi)容,但美觀程度著實一般。
回歸
2017-?:這便是iOS 11帶來的新版計算器。與以往幾次不同,它只帶來了設(shè)計改變而非功能改變。數(shù)字按鍵使用了深灰色設(shè)計,背景也是通體的黑色,不再晃眼。按鍵造型也從方形改成了圓形,回歸了第一代計算器設(shè)計。這不僅致敬了經(jīng)典,還不禁讓我們推測新一代iPhone將使用OLED屏幕以展現(xiàn)更純粹的黑色。
以上便是iOS計算器一步步的變遷。管中窺豹,可見一斑。每一處細(xì)節(jié)的改變能體現(xiàn)出每一次設(shè)計思路的改變。這,便是iOS和它的計算器。
來自Renatro
這樣做軟件需求原型才能少走彎路 營銷視頻課程
這是山貓的第12篇原創(chuàng)
上一篇是講怎么做需求分析,具體需求落地時最直觀的就是以原型來進(jìn)行溝通展示了。
就工具來講,經(jīng)過多年的發(fā)展,目前主流的原型工具有Axure和墨刀,業(yè)界最常用的還是Axure為主,具體這兩個工具的玩法可以網(wǎng)上搜索,已經(jīng)有很成熟的使用教程了。
軟件需求原型設(shè)計不是一蹴而就的事情,如果想在效率和質(zhì)量都進(jìn)行提升,可以采用以下方法。
1
搭建功能框架,梳理MVP
簡單來說,即需要搞明白目前設(shè)計的軟件原型有哪些功能菜單,通常你可以用visio、mindmanager或者xmind軟件來描述你的功能腦圖框架,如下圖是一個用visio畫的功能框架圖:
對于原型設(shè)計人員,功能菜單至少要考慮到三級菜單,比如上圖最下面一行專家列表、項目推薦這些即是三級菜單功能。
框架不能隨便搭,也要講究一些方法,比如頂層設(shè)計、和其他系統(tǒng)之間的關(guān)聯(lián)、異常處理的設(shè)計,具體參考上一篇文章“不會做需求的項目經(jīng)理不是好項目經(jīng)理”里面的內(nèi)容介紹。
接下來要對功能菜單框架做分級,哪些是可以劃分MVP(Minimum Viable Product 最小化可用產(chǎn)品)里面去的?哪些是可以后續(xù)版本再進(jìn)行開發(fā)的?
“所謂最小化可用產(chǎn)品,是讓團(tuán)隊用最小的代價實現(xiàn)一個產(chǎn)品,以此了解和驗證對用戶關(guān)鍵問題的解決程度。”
注意,最小化可用產(chǎn)品是解決用戶的關(guān)鍵問題,而不是解決所有問題,如果你在設(shè)計時面面俱到,那可以肯定的是你的產(chǎn)品一定非常臃腫。
對于上圖科技評獎管理系統(tǒng),基礎(chǔ)管理功能模塊在產(chǎn)品初期就可以排除在MVP之外。
2
在巨人的肩膀上進(jìn)行設(shè)計
牛頓曾經(jīng)說過:如果說我看得比別人更遠(yuǎn)些,那是因為我站在巨人的肩膀上。
很多原型設(shè)計人員一開始就陷入細(xì)節(jié)的功能頁面設(shè)計,完全依據(jù)自己的想法來進(jìn)行處理,結(jié)果最終設(shè)計出來的質(zhì)量非常糟糕。
很多時候設(shè)計都是共通的,哪怕行業(yè)的業(yè)務(wù)不同,在功能頁面的設(shè)計上都有相通之處,比如一個多級審批頁面需要包括哪些信息?從頁面使用者審批人的角度看,需要知道目前審批的內(nèi)容明細(xì)、目前所處審批環(huán)節(jié)、前面審批環(huán)節(jié)的審批人和審批意見等等,很多涉及審批的業(yè)務(wù)系統(tǒng)對于前面說的這些信息在頁面設(shè)計里面都是必須要具備的,那針對這種頁面,可以找找公司內(nèi)部或者互聯(lián)網(wǎng)搜索看看有無類似資源,看看其他人是怎么設(shè)計,多思考為什么這么進(jìn)行設(shè)計,然后在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計上的創(chuàng)新,實在沒法創(chuàng)新就照抄行業(yè)類似設(shè)計的最佳實踐。
3
重視頁面布局,輕表現(xiàn)形式
到了具體的原型頁面設(shè)計,在設(shè)計初期,每個頁面功能位置布局?jǐn)[放是重點,如下圖汽車之家APP的首頁,為什么搜索框是放在Banner的上面,這樣會不會讓用戶難以察覺?
車商城和汽車點評為什么放在中間功能的靠前位置?這些都是值得思考的問題。
在設(shè)計初期避免做太多形式化的東西,比如做出酷炫的交互效果,高保真原型等,尤其是面對大型復(fù)雜的軟件系統(tǒng),投入時間在這方面會花費你大量時間,而且可以肯定的是這些內(nèi)容隨著原型的深入會被大量舍棄或者調(diào)整。
4
重視溝通
很多時候,原型設(shè)計人員會出現(xiàn)和開發(fā)人員一樣的問題,會陷在自己的圈子和想法來做事,在團(tuán)隊合作中,每個人都是獨立的個體,但系統(tǒng)是很難孤立的,尤其是當(dāng)今越來越強調(diào)數(shù)據(jù)和資源共享,因此需要和多個相關(guān)方溝通才能做好系統(tǒng)原型設(shè)計。
如果你是乙方,那么不要忽略和甲方的溝通,尤其是在核心系統(tǒng)的設(shè)計層面,如果沒有來回幾次和客戶確認(rèn),那最終做出來的東西很可能是滿足不了業(yè)務(wù)需求或者不接地氣的。
如果你設(shè)計的子系統(tǒng)和其他子系統(tǒng)有關(guān)聯(lián),那就要站在整個大系統(tǒng)的高度層面,考慮你的子系統(tǒng)如何和他人設(shè)計的子系統(tǒng)更好的進(jìn)行融合,這些同樣是需要大量的溝通和調(diào)整。
以上便是原型設(shè)計一些原則性的東西,需要注意的是,高手在做任何事之前都是先思考策略,只有菜鳥才會一開始就陷入細(xì)節(jié),而且依據(jù)自己的想象進(jìn)行死磕,一葉障目呀。想想你上次出去旅游前,如果做了詳細(xì)攻略,是不是感覺省了很多時間和費用?一樣的道理啊。
END