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中企動(dòng)力 > 頭條 > 班團(tuán)游戲

網(wǎng)站性能檢測(cè)評(píng)分

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班團(tuán)游戲

今年有多少獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)死掉? 營(yíng)銷視頻課程

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玫瑰

關(guān)注

想要了解更多的游戲資訊 一定要關(guān)注游戲陀螺!

文 | 游戲陀螺 貓與海 Hadoken

導(dǎo)語(yǔ):

500家獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),慘烈的2018過(guò)后還會(huì)剩幾家?

一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),撐多久會(huì)解散?

“我們的老板喜歡玩游戲,堅(jiān)信獨(dú)立游戲這個(gè)市場(chǎng)會(huì)很大,一等就等了七年,但這個(gè)過(guò)程很慘很慘,慘到有一段時(shí)間只剩兩個(gè)人、五萬(wàn)塊錢,后來(lái)才一點(diǎn)點(diǎn)、一點(diǎn)點(diǎn)做到現(xiàn)在?!?/p>

一家專注引入海外精品游戲發(fā)行的高層L告訴了筆者其創(chuàng)始人的遭遇,“他如果不創(chuàng)業(yè)不做這個(gè),隨便去一家公司做個(gè)海外商務(wù)總監(jiān),年薪也七八十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)都沒(méi)問(wèn)題……很長(zhǎng)一段時(shí)間他一個(gè)月只有幾千塊錢工資,前一段時(shí)間他才買房,而房子都是貸款買的,買了輛車也是貸款?!?/p>

獨(dú)立游戲發(fā)行商都如此艱苦,那么開(kāi)發(fā)者呢?有多少能夠堅(jiān)持下來(lái)?筆者不禁發(fā)問(wèn):一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),撐多久會(huì)解散?

“有半年的、有一年的、有兩年的……撐兩年算是感情很深了?!遍_(kāi)發(fā)者J指出,撐不下去,可能是其中某個(gè)成員因?yàn)殄X或看不到希望而失去動(dòng)力了,然后整個(gè)團(tuán)隊(duì)也失去動(dòng)力了。

做獨(dú)立游戲?yàn)槭裁催@么慘?

做獨(dú)立游戲本身就是小團(tuán)隊(duì),有的甚至只有一兩個(gè)人,資金、人手本身就非常有限,條件比較艱苦。在現(xiàn)行的政策下,版號(hào)成為了一個(gè)極大的難題。而除了自身與政策因素,版權(quán)、付費(fèi)等也是獨(dú)立游戲一直以來(lái)的痛點(diǎn)。

“我們當(dāng)時(shí)在海外發(fā)了好幾款游戲,第二天基本上就給4xxx或者7xxx直接扒掉,然后廣告全部換成他們的,我們一分錢也收不到?!?/p>

開(kāi)發(fā)者F提到,“我們?nèi)ネ对V也沒(méi)有用,最多就下架,我們難道去告他嗎,沒(méi)有辦法告,告了其實(shí)也賠不了多少錢。當(dāng)時(shí)聯(lián)合了差不多一千多個(gè)開(kāi)發(fā)者告,最后也是不了了之,沒(méi)了下文。所以我們當(dāng)時(shí)基本上放棄了國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)?!?/p>

F指出,獨(dú)立游戲很多是單機(jī),單機(jī)游戲做付費(fèi)點(diǎn)其實(shí)不是非常高,因?yàn)楹茈y去做社交。另外,單機(jī)獨(dú)立游戲很容易會(huì)被人破解、修改,“改得亂七八糟,你根本就防不了,沒(méi)有后端的話你是沒(méi)有辦法防的,即使現(xiàn)在我們有后端,我們都需要經(jīng)常盯著,會(huì)有各種的修改器加速器等等,你做加密也沒(méi)用,付費(fèi)肯定上不去?!?/p>

做獨(dú)立游戲能賺錢嗎?

“國(guó)外獨(dú)立游戲賺不賺錢?”

“賺錢?!?/p>

“多賺?”

“比如《我的世界》,它原來(lái)就是個(gè)獨(dú)立游戲?!?/p>

——這是筆者與拼命玩三郎的一段對(duì)話。

通過(guò)調(diào)查與溝通,游戲陀螺了解到,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的盈利與環(huán)境比起歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家更為艱苦,但國(guó)內(nèi)有的獨(dú)立游戲其實(shí)還是能取得不錯(cuò)的營(yíng)收。

獲得蘋(píng)果推薦的“一波流”式打法非常常見(jiàn)——通過(guò)做單機(jī)游戲,獲得蘋(píng)果推薦,獲推薦后幾周內(nèi)獲得非常不錯(cuò)的下載量與付費(fèi),然后直線下降,生命周期很短,但好的游戲也能帶來(lái)數(shù)十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)級(jí)別的營(yíng)收。

有的則主攻海外——廣州的一位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者阿倫告訴筆者,在海外市場(chǎng),玩家每一周都需要海量的有小創(chuàng)意的小游戲,這其實(shí)是剛需,不斷地做這些小游戲發(fā)往海外,其實(shí)也是一直有市場(chǎng)、有營(yíng)收的。

在過(guò)去的2017年,游戲陀螺調(diào)查了解到,《江湖X:漢家江湖》《超進(jìn)化物語(yǔ)》是兩款營(yíng)收超過(guò)千萬(wàn)的獨(dú)立向的游戲,《元?dú)怛T士》也取得非常大的用戶量。游戲陀螺分別同這些團(tuán)隊(duì)交流過(guò),他們都認(rèn)為IP化是獨(dú)立游戲的一個(gè)未來(lái)方向。而游戲陀螺也認(rèn)為,結(jié)構(gòu)性、網(wǎng)游化、社交化將會(huì)放大獨(dú)立游戲的效益。

獨(dú)立游戲的存活率有多高?

“很多團(tuán)隊(duì)去年有聯(lián)系,今年再聯(lián)系發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品還沒(méi)做完,團(tuán)隊(duì)就散了,有的是產(chǎn)品做完了,效果不行也散了。”J指出,他們?cè)?jīng)與幾十個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)建立過(guò)聯(lián)系,“真正能做下來(lái)的,發(fā)展下去的也就三四家。存活率不到10%,這還是一個(gè)比較高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)——而且這些人不是兼職做,是全職在做?!?/p>

而L更是如此告訴筆者:“我們之前簽的兩百款產(chǎn)品,現(xiàn)在回頭基本都找不到了?!?/p>

F指出:“我們當(dāng)時(shí)一款游戲也可以差不多有幾百到一千萬(wàn)的獨(dú)立用戶數(shù),產(chǎn)生的收益約幾十到一百萬(wàn)已經(jīng)到頂,賺到的錢不夠維持半年,根本支撐不了你去做下一款?!?/p>

至于Steam上面的獨(dú)立游戲情況呢?我們也采訪了其中一位開(kāi)發(fā)者G——

“你們的幾款游戲分別取得多大營(yíng)收?”

“最好的一款30多萬(wàn),開(kāi)發(fā)成本10多萬(wàn),后面那幾款都是幾萬(wàn)收入?!?/p>

他估算了一下,Steam上面約有50個(gè)以內(nèi)的中國(guó)團(tuán)隊(duì)在做,其中《失落城堡》算是中國(guó)最成功的其中一款,營(yíng)收有幾十萬(wàn),另外,《ICEY》在主機(jī)、手機(jī)、Steam三個(gè)平臺(tái)加起來(lái)銷售有100萬(wàn)套。

“Steam能賺一點(diǎn)點(diǎn),我每一個(gè)游戲都能回本?!盙提到,“手機(jī)游戲的存活率現(xiàn)在有3%嗎?Steam上可能有10%,還是比手機(jī)游戲高很多。Steam是一個(gè)很適合你起點(diǎn)的地方,上面大家都很厲害,它可能很難讓你發(fā)財(cái),但存活率會(huì)比較高?!?/p>

獨(dú)立游戲現(xiàn)在的融資情況怎么樣?

“手游在2013年的時(shí)候基本上得有一個(gè)好的Demo都有可能拿到錢,現(xiàn)在基本是不可能了,非常難?!币晃粡臉I(yè)者如此感嘆。

而游戲陀螺調(diào)查發(fā)現(xiàn),獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)融資的最佳窗口期則是2015年下半年到2016年初,而那一段時(shí)間,經(jīng)過(guò)《紀(jì)念碑谷》進(jìn)入中國(guó)后的洗禮,中國(guó)也不斷有獨(dú)立向的國(guó)產(chǎn)手游獲得蘋(píng)果全球推薦,比如像《鯉》這樣的作品,“當(dāng)市場(chǎng)剛起的時(shí)候,資本肯定都是先搶了市場(chǎng)再說(shuō)?!?/p>

“2014年、2015年隨便拿,2017年以后極少能融到資?!盝指出。

游戲陀螺接觸到的幾家較為成功的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),有些也有融資,達(dá)百萬(wàn)級(jí)別的已經(jīng)算是非常高,極少有超過(guò)兩百萬(wàn),而其他團(tuán)隊(duì)融資數(shù)目則當(dāng)然更少了。但同時(shí)也要看到,有些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)本身就對(duì)融資沒(méi)有特別強(qiáng)烈的需求。比如一家連續(xù)獲得蘋(píng)果推薦的團(tuán)隊(duì),他們的營(yíng)收一直都比較正向,他們反而不想受太多資本因素的干擾。

相比之下,L指出,在海外,做游戲其實(shí)是一件非常不賺錢的事,投融資比例、投融資環(huán)境也很差,“真的是真正熱愛(ài)游戲的人才去做?!蓖瑫r(shí),他指出獨(dú)立游戲的土壤不一樣,“在中國(guó),如果你做獨(dú)立游戲,不好意思,你可能會(huì)被餓死;但海外不是,即使你不上班也有社會(huì)福利,國(guó)情不一樣?!?/p>

扶持獨(dú)立游戲,帶來(lái)多大的實(shí)際影響?

2017年年初不少大廠都作出了扶持獨(dú)立游戲的戰(zhàn)略方針,但在2017年底游戲陀螺再次與這些廠商交流時(shí),部分廠商認(rèn)為應(yīng)該淡化扶持獨(dú)立游戲這個(gè)概念,以后的落腳點(diǎn)是回歸到怎么去尋找精品游戲,而并非一定要限于獨(dú)立游戲。而游戲陀螺調(diào)查了解到,獨(dú)立游戲?qū)τ?017年的買量大盤基本完全沒(méi)有影響。

一位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者描述道:“比如騰訊的極光計(jì)劃,我們心目中的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是國(guó)內(nèi)5%的游戲是好游戲,但對(duì)于他們來(lái)說(shuō)可能標(biāo)準(zhǔn)是1%才是好游戲,所以還有4%的好游戲是我們認(rèn)為很好,但是達(dá)不到他們那個(gè)量級(jí)——他們的確在做扶持,但是,真正能夠進(jìn)到他們法眼的游戲還是很少。當(dāng)然,真正能夠進(jìn)到他們法眼的游戲的確一定肯定是很好很好的游戲,這個(gè)毋庸置疑?!?/p>

“從我們的角度肯定希望能夠平臺(tái)對(duì)于獨(dú)立游戲能夠更寬容更開(kāi)闊,我們常開(kāi)玩笑說(shuō),從一個(gè)仇富的心態(tài)來(lái)講,你都賺了這么多錢,就不能夠分我們一點(diǎn)嗎?至少?gòu)奈业慕嵌?,我覺(jué)得至少那5%是值得他們?nèi)L試的?!?/p>

“從技術(shù)層面上,騰訊這邊有沒(méi)可能開(kāi)發(fā)出一些技術(shù)接口或引擎,讓獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者做游戲更方便?有些技術(shù)我們真跨不過(guò),至少真的不能短期跨過(guò)去。比如我們要做個(gè)聯(lián)機(jī)游戲,要達(dá)到騰訊給你推薦時(shí)的那個(gè)量,那可是千萬(wàn)級(jí)的量,你怎么趟過(guò)去?一般的團(tuán)隊(duì)真的趟不過(guò)去?!?/p>

——“那其他人是怎么做可以做出來(lái)?”

——“不停調(diào),不停做。所以你會(huì)看到像《卡片怪獸》,他們是幾十號(hào)人在做這個(gè)游戲,并且要做好幾個(gè)月才能夠達(dá)到這個(gè)技術(shù)指標(biāo)?!?/p>

還有多少獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)死掉?

據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士給出的數(shù)據(jù),在2017年他們能聯(lián)系上的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)約有500家,而在更加慘烈的2018,無(wú)疑將迎來(lái)更嚴(yán)峻的新一輪洗牌。

“我相信很多團(tuán)隊(duì)今年也會(huì)死掉,但是我希望他們能夠有勇氣從頭再來(lái),如果不從頭再來(lái)太可惜了。因?yàn)槲覀兙褪菑念^再來(lái)才找到了適合自己的路子,如果你沒(méi)有走過(guò)那一次錯(cuò)的路可能你真的不知道自己是誰(shuí)?!睕鑫萦螒虿苜┘恼Z(yǔ)。

“我們是從一個(gè)失敗的卡牌類游戲公司轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái)的團(tuán)隊(duì),我們經(jīng)歷過(guò)四年在游戲業(yè)大浪淘沙。所以,我們比那些剛出來(lái)的或者剛組建幾個(gè)月或者一年的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)更知道該怎么去活下來(lái)。其實(shí)我非常擔(dān)心的是去年這一波浪潮出來(lái)了很多團(tuán)隊(duì),但到了今年可能全死了。我希望避免走很多彎路和陷阱,能夠活下來(lái),一起等到天亮那一刻?!?/p>

——“他們(這些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì))死與不死跟你們有何關(guān)系?”

——“他們死了這個(gè)市場(chǎng)就變得越來(lái)越小了,產(chǎn)出的產(chǎn)品就越來(lái)越少了,我們需要把我們中國(guó)的游戲玩家的游戲品位跟游戲語(yǔ)言提高,這樣大層次就改變了,當(dāng)他們都愿意去做這種玩法導(dǎo)向游戲的時(shí)候,這個(gè)市場(chǎng)才會(huì)越來(lái)越好?!?/p>

今年有多少獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)死掉? 互聯(lián)網(wǎng)視頻課程

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童舟

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文 | 游戲陀螺 貓與海 Hadoken

導(dǎo)語(yǔ):

500家獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),慘烈的2018過(guò)后還會(huì)剩幾家?

一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),撐多久會(huì)解散?

“我們的老板喜歡玩游戲,堅(jiān)信獨(dú)立游戲這個(gè)市場(chǎng)會(huì)很大,一等就等了七年,但這個(gè)過(guò)程很慘很慘,慘到有一段時(shí)間只剩兩個(gè)人、五萬(wàn)塊錢,后來(lái)才一點(diǎn)點(diǎn)、一點(diǎn)點(diǎn)做到現(xiàn)在?!?/p>

一家專注引入海外精品游戲發(fā)行的高層L告訴了筆者其創(chuàng)始人的遭遇,“他如果不創(chuàng)業(yè)不做這個(gè),隨便去一家公司做個(gè)海外商務(wù)總監(jiān),年薪也七八十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)都沒(méi)問(wèn)題……很長(zhǎng)一段時(shí)間他一個(gè)月只有幾千塊錢工資,前一段時(shí)間他才買房,而房子都是貸款買的,買了輛車也是貸款。”

獨(dú)立游戲發(fā)行商都如此艱苦,那么開(kāi)發(fā)者呢?有多少能夠堅(jiān)持下來(lái)?筆者不禁發(fā)問(wèn):一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),撐多久會(huì)解散?

“有半年的、有一年的、有兩年的……撐兩年算是感情很深了?!遍_(kāi)發(fā)者J指出,撐不下去,可能是其中某個(gè)成員因?yàn)殄X或看不到希望而失去動(dòng)力了,然后整個(gè)團(tuán)隊(duì)也失去動(dòng)力了。

做獨(dú)立游戲?yàn)槭裁催@么慘?

做獨(dú)立游戲本身就是小團(tuán)隊(duì),有的甚至只有一兩個(gè)人,資金、人手本身就非常有限,條件比較艱苦。在現(xiàn)行的政策下,版號(hào)成為了一個(gè)極大的難題。而除了自身與政策因素,版權(quán)、付費(fèi)等也是獨(dú)立游戲一直以來(lái)的痛點(diǎn)。

“我們當(dāng)時(shí)在海外發(fā)了好幾款游戲,第二天基本上就給4xxx或者7xxx直接扒掉,然后廣告全部換成他們的,我們一分錢也收不到?!?/p>

開(kāi)發(fā)者F提到,“我們?nèi)ネ对V也沒(méi)有用,最多就下架,我們難道去告他嗎,沒(méi)有辦法告,告了其實(shí)也賠不了多少錢。當(dāng)時(shí)聯(lián)合了差不多一千多個(gè)開(kāi)發(fā)者告,最后也是不了了之,沒(méi)了下文。所以我們當(dāng)時(shí)基本上放棄了國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)?!?/p>

F指出,獨(dú)立游戲很多是單機(jī),單機(jī)游戲做付費(fèi)點(diǎn)其實(shí)不是非常高,因?yàn)楹茈y去做社交。另外,單機(jī)獨(dú)立游戲很容易會(huì)被人破解、修改,“改得亂七八糟,你根本就防不了,沒(méi)有后端的話你是沒(méi)有辦法防的,即使現(xiàn)在我們有后端,我們都需要經(jīng)常盯著,會(huì)有各種的修改器加速器等等,你做加密也沒(méi)用,付費(fèi)肯定上不去。”

做獨(dú)立游戲能賺錢嗎?

“國(guó)外獨(dú)立游戲賺不賺錢?”

“賺錢?!?/p>

“多賺?”

“比如《我的世界》,它原來(lái)就是個(gè)獨(dú)立游戲?!?/p>

——這是筆者與拼命玩三郎的一段對(duì)話。

通過(guò)調(diào)查與溝通,游戲陀螺了解到,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的盈利與環(huán)境比起歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家更為艱苦,但國(guó)內(nèi)有的獨(dú)立游戲其實(shí)還是能取得不錯(cuò)的營(yíng)收。

獲得蘋(píng)果推薦的“一波流”式打法非常常見(jiàn)——通過(guò)做單機(jī)游戲,獲得蘋(píng)果推薦,獲推薦后幾周內(nèi)獲得非常不錯(cuò)的下載量與付費(fèi),然后直線下降,生命周期很短,但好的游戲也能帶來(lái)數(shù)十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)級(jí)別的營(yíng)收。

有的則主攻海外——廣州的一位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者阿倫告訴筆者,在海外市場(chǎng),玩家每一周都需要海量的有小創(chuàng)意的小游戲,這其實(shí)是剛需,不斷地做這些小游戲發(fā)往海外,其實(shí)也是一直有市場(chǎng)、有營(yíng)收的。

在過(guò)去的2017年,游戲陀螺調(diào)查了解到,《江湖X:漢家江湖》《超進(jìn)化物語(yǔ)》是兩款營(yíng)收超過(guò)千萬(wàn)的獨(dú)立向的游戲,《元?dú)怛T士》也取得非常大的用戶量。游戲陀螺分別同這些團(tuán)隊(duì)交流過(guò),他們都認(rèn)為IP化是獨(dú)立游戲的一個(gè)未來(lái)方向。而游戲陀螺也認(rèn)為,結(jié)構(gòu)性、網(wǎng)游化、社交化將會(huì)放大獨(dú)立游戲的效益。

獨(dú)立游戲的存活率有多高?

“很多團(tuán)隊(duì)去年有聯(lián)系,今年再聯(lián)系發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品還沒(méi)做完,團(tuán)隊(duì)就散了,有的是產(chǎn)品做完了,效果不行也散了?!盝指出,他們?cè)?jīng)與幾十個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)建立過(guò)聯(lián)系,“真正能做下來(lái)的,發(fā)展下去的也就三四家。存活率不到10%,這還是一個(gè)比較高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)——而且這些人不是兼職做,是全職在做?!?/p>

而L更是如此告訴筆者:“我們之前簽的兩百款產(chǎn)品,現(xiàn)在回頭基本都找不到了?!?/p>

F指出:“我們當(dāng)時(shí)一款游戲也可以差不多有幾百到一千萬(wàn)的獨(dú)立用戶數(shù),產(chǎn)生的收益約幾十到一百萬(wàn)已經(jīng)到頂,賺到的錢不夠維持半年,根本支撐不了你去做下一款?!?/p>

至于Steam上面的獨(dú)立游戲情況呢?我們也采訪了其中一位開(kāi)發(fā)者G——

“你們的幾款游戲分別取得多大營(yíng)收?”

“最好的一款30多萬(wàn),開(kāi)發(fā)成本10多萬(wàn),后面那幾款都是幾萬(wàn)收入?!?/p>

他估算了一下,Steam上面約有50個(gè)以內(nèi)的中國(guó)團(tuán)隊(duì)在做,其中《失落城堡》算是中國(guó)最成功的其中一款,營(yíng)收有幾十萬(wàn),另外,《ICEY》在主機(jī)、手機(jī)、Steam三個(gè)平臺(tái)加起來(lái)銷售有100萬(wàn)套。

“Steam能賺一點(diǎn)點(diǎn),我每一個(gè)游戲都能回本?!盙提到,“手機(jī)游戲的存活率現(xiàn)在有3%嗎?Steam上可能有10%,還是比手機(jī)游戲高很多。Steam是一個(gè)很適合你起點(diǎn)的地方,上面大家都很厲害,它可能很難讓你發(fā)財(cái),但存活率會(huì)比較高?!?/p>

獨(dú)立游戲現(xiàn)在的融資情況怎么樣?

“手游在2013年的時(shí)候基本上得有一個(gè)好的Demo都有可能拿到錢,現(xiàn)在基本是不可能了,非常難。”一位從業(yè)者如此感嘆。

而游戲陀螺調(diào)查發(fā)現(xiàn),獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)融資的最佳窗口期則是2015年下半年到2016年初,而那一段時(shí)間,經(jīng)過(guò)《紀(jì)念碑谷》進(jìn)入中國(guó)后的洗禮,中國(guó)也不斷有獨(dú)立向的國(guó)產(chǎn)手游獲得蘋(píng)果全球推薦,比如像《鯉》這樣的作品,“當(dāng)市場(chǎng)剛起的時(shí)候,資本肯定都是先搶了市場(chǎng)再說(shuō)?!?/p>

“2014年、2015年隨便拿,2017年以后極少能融到資。”J指出。

游戲陀螺接觸到的幾家較為成功的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),有些也有融資,達(dá)百萬(wàn)級(jí)別的已經(jīng)算是非常高,極少有超過(guò)兩百萬(wàn),而其他團(tuán)隊(duì)融資數(shù)目則當(dāng)然更少了。但同時(shí)也要看到,有些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)本身就對(duì)融資沒(méi)有特別強(qiáng)烈的需求。比如一家連續(xù)獲得蘋(píng)果推薦的團(tuán)隊(duì),他們的營(yíng)收一直都比較正向,他們反而不想受太多資本因素的干擾。

相比之下,L指出,在海外,做游戲其實(shí)是一件非常不賺錢的事,投融資比例、投融資環(huán)境也很差,“真的是真正熱愛(ài)游戲的人才去做?!蓖瑫r(shí),他指出獨(dú)立游戲的土壤不一樣,“在中國(guó),如果你做獨(dú)立游戲,不好意思,你可能會(huì)被餓死;但海外不是,即使你不上班也有社會(huì)福利,國(guó)情不一樣?!?/p>

扶持獨(dú)立游戲,帶來(lái)多大的實(shí)際影響?

2017年年初不少大廠都作出了扶持獨(dú)立游戲的戰(zhàn)略方針,但在2017年底游戲陀螺再次與這些廠商交流時(shí),部分廠商認(rèn)為應(yīng)該淡化扶持獨(dú)立游戲這個(gè)概念,以后的落腳點(diǎn)是回歸到怎么去尋找精品游戲,而并非一定要限于獨(dú)立游戲。而游戲陀螺調(diào)查了解到,獨(dú)立游戲?qū)τ?017年的買量大盤基本完全沒(méi)有影響。

一位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者描述道:“比如騰訊的極光計(jì)劃,我們心目中的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是國(guó)內(nèi)5%的游戲是好游戲,但對(duì)于他們來(lái)說(shuō)可能標(biāo)準(zhǔn)是1%才是好游戲,所以還有4%的好游戲是我們認(rèn)為很好,但是達(dá)不到他們那個(gè)量級(jí)——他們的確在做扶持,但是,真正能夠進(jìn)到他們法眼的游戲還是很少。當(dāng)然,真正能夠進(jìn)到他們法眼的游戲的確一定肯定是很好很好的游戲,這個(gè)毋庸置疑。”

“從我們的角度肯定希望能夠平臺(tái)對(duì)于獨(dú)立游戲能夠更寬容更開(kāi)闊,我們常開(kāi)玩笑說(shuō),從一個(gè)仇富的心態(tài)來(lái)講,你都賺了這么多錢,就不能夠分我們一點(diǎn)嗎?至少?gòu)奈业慕嵌?,我覺(jué)得至少那5%是值得他們?nèi)L試的?!?/p>

“從技術(shù)層面上,騰訊這邊有沒(méi)可能開(kāi)發(fā)出一些技術(shù)接口或引擎,讓獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者做游戲更方便?有些技術(shù)我們真跨不過(guò),至少真的不能短期跨過(guò)去。比如我們要做個(gè)聯(lián)機(jī)游戲,要達(dá)到騰訊給你推薦時(shí)的那個(gè)量,那可是千萬(wàn)級(jí)的量,你怎么趟過(guò)去?一般的團(tuán)隊(duì)真的趟不過(guò)去?!?/p>

——“那其他人是怎么做可以做出來(lái)?”

——“不停調(diào),不停做。所以你會(huì)看到像《卡片怪獸》,他們是幾十號(hào)人在做這個(gè)游戲,并且要做好幾個(gè)月才能夠達(dá)到這個(gè)技術(shù)指標(biāo)?!?/p>

還有多少獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)死掉?

據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士給出的數(shù)據(jù),在2017年他們能聯(lián)系上的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)約有500家,而在更加慘烈的2018,無(wú)疑將迎來(lái)更嚴(yán)峻的新一輪洗牌。

“我相信很多團(tuán)隊(duì)今年也會(huì)死掉,但是我希望他們能夠有勇氣從頭再來(lái),如果不從頭再來(lái)太可惜了。因?yàn)槲覀兙褪菑念^再來(lái)才找到了適合自己的路子,如果你沒(méi)有走過(guò)那一次錯(cuò)的路可能你真的不知道自己是誰(shuí)?!睕鑫萦螒虿苜┘恼Z(yǔ)。

“我們是從一個(gè)失敗的卡牌類游戲公司轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái)的團(tuán)隊(duì),我們經(jīng)歷過(guò)四年在游戲業(yè)大浪淘沙。所以,我們比那些剛出來(lái)的或者剛組建幾個(gè)月或者一年的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)更知道該怎么去活下來(lái)。其實(shí)我非常擔(dān)心的是去年這一波浪潮出來(lái)了很多團(tuán)隊(duì),但到了今年可能全死了。我希望避免走很多彎路和陷阱,能夠活下來(lái),一起等到天亮那一刻?!?/p>

——“他們(這些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì))死與不死跟你們有何關(guān)系?”

——“他們死了這個(gè)市場(chǎng)就變得越來(lái)越小了,產(chǎn)出的產(chǎn)品就越來(lái)越少了,我們需要把我們中國(guó)的游戲玩家的游戲品位跟游戲語(yǔ)言提高,這樣大層次就改變了,當(dāng)他們都愿意去做這種玩法導(dǎo)向游戲的時(shí)候,這個(gè)市場(chǎng)才會(huì)越來(lái)越好?!?/p>

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