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小游戲模板

微信小游戲爆款戰(zhàn)略——小程序市場(chǎng)盈利套路 小程序視頻課程

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依絲

關(guān)注

2017年12月28日 15點(diǎn)04分,徹底革新整個(gè)微信玩法和H5生態(tài)的重磅產(chǎn)品——“微信小游戲” 橫空出世!

QQ游戲大廳的即視感

本次上線的游戲除了跳一跳外還有德州撲克,悅動(dòng)音符,全民大樂(lè)斗等16款小游戲;它涵蓋了棋牌,橫版過(guò)關(guān),益智,塔防,消除,節(jié)奏等多個(gè)游戲類型;用戶可以在微信發(fā)現(xiàn)欄的小程序搜索框中檢索“小游戲”這三個(gè)關(guān)鍵字,就會(huì)有對(duì)應(yīng)的游戲列表躍然眼前。

經(jīng)由微信官方透露,已上線的小游戲雖非全由騰訊內(nèi)部團(tuán)隊(duì)自研,但在首日同期上線的原因就是因?yàn)檫@些小程序都具備了相同的特征玩法,這也是微信官方在為后來(lái)者展示正確的開(kāi)發(fā)方向與規(guī)范模板。

風(fēng)口已開(kāi),什么樣的特征玩法才是打造爆款微信小游戲的關(guān)鍵呢?

1.易上手,競(jìng)技性強(qiáng)

小程序?qū)崿F(xiàn)了游戲最基本的交互和操作,但其動(dòng)態(tài)效果和游戲引擎卻遠(yuǎn)沒(méi)有APP強(qiáng)大。但這并不是小游戲的詬病,或者說(shuō)小游戲完全沒(méi)必要做到那種程度。因?yàn)樵谄湔Q生之初其實(shí)就已經(jīng)確立了填補(bǔ)碎片化時(shí)間的發(fā)展方向,將一玩就會(huì)的游戲性與高競(jìng)技性融合,即降低了游戲門(mén)檻保證了玩家基數(shù),有滿足游戲者的虛榮心和炫耀感促使小游戲加速傳播分享。

2.貼合社交生態(tài)

在以往有關(guān)小程序的文章中我們?cè)磸?fù)強(qiáng)調(diào):成就爆款小程序的核心關(guān)鍵一定是貼合微信自有的社交生態(tài)。而昨日首批上線的小游戲同樣完美的印證了這點(diǎn):多人對(duì)戰(zhàn)、分?jǐn)?shù)排行、實(shí)時(shí)圍觀這一系列社交元素在小游戲上得到了延伸;同時(shí),微信還很明確的在文檔中提及了H5游戲適配小程序的銜接指引,且為準(zhǔn)備將成熟的H5小游戲移植到微信的開(kāi)發(fā)者們提供了Adapter支持,以減少研發(fā)成本;

由此可見(jiàn),微信所設(shè)想的小游戲生態(tài)將不再著力于技術(shù)實(shí)現(xiàn),它的未來(lái)也一定是用社交來(lái)架構(gòu)游戲的生態(tài),我們有理由相信當(dāng)他在革新了游戲傳統(tǒng)的增值服務(wù)架構(gòu)后后,整個(gè)市場(chǎng)的商業(yè)模式都會(huì)隨之向社交方向傾斜。

3.挖掘游戲數(shù)據(jù)

小游戲的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)與小程序不同,游戲內(nèi)獨(dú)有的互動(dòng)場(chǎng)景注定了其獨(dú)樹(shù)一幟的核心數(shù)據(jù)指標(biāo),自昨天小游戲上線后,及策就接到了大量開(kāi)發(fā)者的反饋與詢問(wèn):微信小游戲內(nèi)的互動(dòng)數(shù)據(jù)能否監(jiān)測(cè)?又該如何監(jiān)測(cè)?及策又有沒(méi)有區(qū)別于“傳統(tǒng)”小程序分析方法,只針對(duì)小游戲獨(dú)有的數(shù)據(jù)分析方式呢?

根據(jù)小游戲內(nèi)的獨(dú)有互動(dòng)場(chǎng)景定制了全新的分析方法

1.活躍度分析

我們將游戲內(nèi)核心的數(shù)據(jù)指標(biāo)整合到了一起,包括日活、新增、充值金額、留存、來(lái)源評(píng)估、分享效果、游戲時(shí)間、首日付費(fèi)轉(zhuǎn)化等等等的,可以在第一時(shí)間掌握小游戲內(nèi)用戶活躍的核心指標(biāo)。

2.消費(fèi)系統(tǒng)評(píng)估

和電商平臺(tái)不同的是,游戲中的增值服務(wù)都是按不同檔位排布的,這也就說(shuō)明在分析小游戲的消費(fèi)情況時(shí),我們不能只統(tǒng)計(jì)總金額和人均消費(fèi),一定要下鉆到消費(fèi)金額的分布;其次,用戶的首次充值金額,不同等級(jí)用戶的充值頻次等等指標(biāo)都是游戲特有的消費(fèi)分析模型。當(dāng)然,不同游戲的需求各有不同,這就需要分析工具具備多維度任意組合和靈活的細(xì)分查詢方式去支持不同的消費(fèi)場(chǎng)景了。

3.道具系統(tǒng)評(píng)估

準(zhǔn)確評(píng)估游戲內(nèi)道具獲得的難易度,是平衡用戶體驗(yàn)和游戲盈利的關(guān)鍵方式,通過(guò)抓取每日關(guān)鍵道具的獲得次數(shù),獲得途徑的參與度以及整體活躍用戶數(shù),將三者結(jié)合構(gòu)建轉(zhuǎn)化漏斗就可以清晰的洞察三者間的轉(zhuǎn)化是否與設(shè)定的預(yù)期相符。

4.任務(wù)&活動(dòng)分析

對(duì)游戲在任意時(shí)期上線的活動(dòng)或新增任務(wù)及策都可以在測(cè)試階段提前部署并在上線時(shí)同步監(jiān)測(cè)。對(duì)活動(dòng)的參加情況,任務(wù)完成深度,副本的挑戰(zhàn)進(jìn)度,新手引導(dǎo)流程的轉(zhuǎn)化等等都可以量化呈現(xiàn)。

5.分享及PVP分析

有關(guān)分享共同參與游戲、好友對(duì)戰(zhàn)等社交玩法的分析對(duì)于微信小游戲來(lái)說(shuō)是重中之重。小游戲的拉新,現(xiàn)階段主要依賴于好友和群之間的分享傳遞。用戶會(huì)在哪些場(chǎng)景下分享游戲?游戲內(nèi)各版塊分享后對(duì)用戶的吸引程度又當(dāng)如何呢?這些都需要我們分版塊,分場(chǎng)景的予以量化評(píng)估。從分析結(jié)果優(yōu)化分享卡片的展現(xiàn)形式,實(shí)現(xiàn)小游戲在微信間快速的傳播流通。

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