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小游戲外包
學(xué)會《巫師之昆特牌》,只看這篇文章就夠了 流量視頻課程
風(fēng)靡全球的大作《巫師》及其續(xù)作《巫師2:國王刺客》中都包含了一個叫做“骰子撲克”的小游戲。順理成章地,CDPR在開發(fā)《巫師3》的時候也希望將這個小游戲改進后放入其中。然而《巫師3》游戲本體的開發(fā)工作已經(jīng)讓他們忙得焦頭爛額,因此這個小游戲只好外包給其他人去開發(fā)——可外包的結(jié)果卻讓CDPR大失所望。
盡管所剩的開發(fā)時間已經(jīng)非常緊張,但CDPR還是毅然拋棄了外包做的垃圾,決定利用自己工作之余的休息時間,重新設(shè)計一款小游戲。他們這么做的初衷很單純:作為整個系列的收官之作,白狼史詩級旅程的終點,《巫師3》不能被一個蹩腳的小游戲毀掉。然而讓他們?nèi)f萬沒想到的是,這款新設(shè)計的小游戲竟然比《巫師3》本體更有話題性,最終甚至還發(fā)展成了一部獨立作品,其影響力未來也許會像《萬智牌》、《爐石傳說》一樣遍及全球。
在玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于成為現(xiàn)在的獨立作品。國內(nèi)廠商蓋婭互娛和《巫師 3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt RED宣布合作,雙方將聯(lián)手把《巫師之昆特牌》引進中國大陸。
《巫師之昆特牌》國服首測已經(jīng)于4月12日晚7點開啟,測試時間為12-18日想玩兒但又搞不懂怎么玩兒的玩家不妨先看看《巫師之昆特牌》的游戲方法。
一、獲勝方式
昆特牌是一個三局兩勝的游戲,一場比賽分為三個小局,猶如“田忌賽馬”。
在整局游戲里你都必須使用同一套牌。
在每小局游戲結(jié)束時,如果你場面上單位(生物)戰(zhàn)力點數(shù)總和大于對手,那么你會獲得當前小局的勝利,比賽采用三局兩勝制。
(如上圖所示: 我方62戰(zhàn)力,對手63戰(zhàn)力如果此刻結(jié)束這局游戲?qū)Ψ綍倮#?/p>
在每場比賽的三局對決中,你可以合理安排戰(zhàn)術(shù),輸一小局并不意味著輸?shù)粽麄€比賽
二、游戲流程
1、雙方選擇套牌,并確定第一局比賽誰先手誰后手
2雙方各從自己牌庫中抽取10張牌作為起手牌
3然后你可以調(diào)度其中至多三張手牌
4確認好手牌后,通過擲硬幣方式隨機決定先后手出牌順序
5通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會在每回合開始階段抓牌,每張牌是沒有費用或者資源限制的。
6如果有一方選擇不出牌(放棄跟牌),則本局游戲中他將不再有行動回合,另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他不出牌(放棄跟牌)或者無牌可出為止。
7如果任意一方在規(guī)定時間內(nèi)既不讓過(放棄跟牌)也不出牌,那么系統(tǒng)會自動丟棄其一張手牌。
8當雙方都不想再出牌時(放棄跟牌),本局游戲結(jié)束,結(jié)算雙方分數(shù),宣布勝負,場上所有牌都進入墓地,然后進入下一局比賽。
9第二局比賽開始時,雙方各自再從自己的牌庫里抽2張牌
10在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局游戲開始
11第三局比賽開始時(如果需要進行第三局),雙方從自己的牌庫里抽1張牌。
12三局比賽結(jié)束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會獲得整場游戲勝利。
不過也還有一種情況,那就是平局:
如果前兩局戰(zhàn)成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結(jié)果為2比2,平局;如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方比賽結(jié)果為2比2,平局。
三、戰(zhàn)場介紹
昆特牌戰(zhàn)場如圖所示,每方擁有3個戰(zhàn)場排:近戰(zhàn)排、遠程排以及攻城排。每個單位對應(yīng)相應(yīng)的戰(zhàn)場排,一般不可以隨意擺放。戰(zhàn)場排對戰(zhàn)局的影響在于:天氣的作用范圍、單位增益以及減益范圍等。
四、勢力介紹
昆特牌中共有五大勢力,每個勢力擁有其獨特的勢力技能。
1、北方:金色單位獲得+2戰(zhàn)力。
特點:通過晉升機制讓其部隊獲得增益以及免疫傷害的能力。
2、怪獸:每局結(jié)束后,最后從手牌中打出的非金單位會留在場上。
特點:不受惡劣天氣影響,依靠吞噬自己的同類來獲取強大的力量。
3、松鼠黨:在每小局開始時,可以選擇誰先出牌(每場比賽至多使用一次)。
特色:靈活的站位,擅長伏擊敵人,能夠多次利用強力單位及特殊牌。
4、史凱利杰群島:每小局結(jié)束后,你的所有非金單位初始戰(zhàn)力+1,不管他們在什么地方。
特色:能夠從墓地復(fù)活強大的單位,受到傷害反而能激發(fā)其戰(zhàn)斗力。
5、尼弗迦德帝國:每小局開始前可以調(diào)換一張手牌。
特色:善于利用間諜及外交手腕獲得優(yōu)勢,摧毀敵方強大的單位。
五、卡牌分類
目前昆特牌中有300多張不同種類的卡牌,這個數(shù)量也在不斷的增加。
按照卡牌類型分為:單位、事件、領(lǐng)袖三種
按照套牌構(gòu)筑限制條件分為:銅色牌、銀色牌、金色牌和領(lǐng)袖牌四種
按照稀有度分為:普通、優(yōu)秀、史詩和傳奇四種
按照勢力分為:中立卡牌和五個勢力卡牌
當然,昆特牌還擁有史上最強的閃卡制作工藝,未來每一張卡都會獲得閃卡版,閃卡的合成費用是普通卡的2倍。
重點!以上這些分類的關(guān)系為:
卡牌的邊框顏色,即金銀銅,與卡牌的強度有關(guān),所以每套牌會限制銀牌和金牌的攜帶數(shù)量;
卡牌稀有度(傳奇、史詩、稀有)決定了獲得它的難易程度以及合成費用;
而卡牌類型決定了它們的使用方法。
目前卡牌顏色與稀有度的關(guān)系為:
領(lǐng)袖牌全都是史詩級稀有度
金色牌只有史詩和傳奇兩種稀有度
銀色牌只有稀有、史詩和傳奇三種稀有度
銅色牌只有普通和稀有兩種稀有度
領(lǐng)袖牌:
目前昆特牌中有5大勢力,每個勢力擁有3個領(lǐng)袖。每位領(lǐng)袖都有其獨特的技能,若你使用自己的領(lǐng)袖牌,相當于打出一張牌。每場游戲只能發(fā)動一次領(lǐng)袖技能。配合不同的領(lǐng)袖,同一勢力也能打出不同的風(fēng)格。
單位牌:
其他游戲里可以稱呼為隨從、生物、怪獸等,單位牌上的戰(zhàn)力直接影響雙方的總戰(zhàn)力點數(shù)。一個單位的戰(zhàn)力會隨著場面變化和不同卡牌之間的相互作用而發(fā)生變化,當一個單位的戰(zhàn)力值成為0或以下,則該單位離開戰(zhàn)場進入墓地。單位進入戰(zhàn)場時要根據(jù)它本身的位置限定來放入,位置分近戰(zhàn)、遠程和攻城還有多功能型四種。
示例:
蘿卜:銀色牌傳奇稀有度,可放置在任意排的單位,戰(zhàn)力值為3。
看邊框顏色辨認出這是張銀卡,稀有度顯示在卡牌右下方的小方框中,左上第二個圖標“圈狀圖案”指可以放置在任意排。左邊的布條顏色表示這張卡是中立卡。左邊第三個圖標,也就是那團紅色的小火焰表示,這張牌有持續(xù)性效果。
事件牌
昆特牌把所有非單位非領(lǐng)袖的牌都稱為事件牌,這些牌在其他游戲里可以分為法術(shù)、結(jié)界、陷阱等等更加詳細的分類,而昆特牌只分一類,所以你要讀清牌面來區(qū)分是一次性效果還是持續(xù)效果。
天氣牌
天氣牌沒有戰(zhàn)力,也沒有站位。
陷阱牌
陷阱牌跟普通單位牌沒有明顯區(qū)別,只不過只有觸發(fā)后才會產(chǎn)生作用。
六、套牌構(gòu)筑
首先需要進入卡牌構(gòu)筑界面,然后選擇一個勢力再選擇一個領(lǐng)袖最后你可以選擇將哪些卡牌放入你的套牌里面。
構(gòu)筑規(guī)則:
一套昆特牌由最少25最多40張牌組成,其中銅色牌中同名牌可以放3張;銀色牌最多放6張且同名牌只能放1張;金色牌只能放4張,同名牌只能放1張。
七、任務(wù)獎勵
每日任務(wù):昆特牌每日任務(wù)獎勵豐厚,其中包括以下四個階段:6局、12局、24局、24局勝利(注:三局兩勝,贏一場比賽算2局勝利)。每個階段分別獲得100礦、75礦、50礦、25礦。
也就是說每天以1-2的比分輸?shù)舯荣愐材芡瓿擅咳杖蝿?wù)!而每日任務(wù)的極限獎勵高達3卡桶。
每場匹配賽后通過對手發(fā)給玩家“打得不錯”(GG)的獎勵也不容忽視,每個“GG”可獲得5碎布或者5礦。
新手教程獎勵:進入和完成游戲的新手任務(wù)可以一次性獲得大量礦石、卡桶和碎布等獎勵。
升級獎勵:每場比賽都會獲得經(jīng)驗值,經(jīng)驗值反映了一個玩家的游戲時間。目前天梯有至少100級,肝帝們可以獲得多種獎勵。
天梯段位獎勵:在玩家等級到達10級后,就會解鎖天梯模式。天梯模式勝利會獲得對戰(zhàn)匹配值(MMR)分值,達到一定分數(shù)會獲得段位提升,每個段位都會獲得大量獎勵。
八、游戲模式
目前昆特牌有4種游戲模式:天梯模式、休閑匹配、好友對戰(zhàn)(國服先遣服暫時未開放)以及人機對戰(zhàn)模式。每種模式都有獨特的對戰(zhàn)體驗。
將來還會有競技模式以及劇情模式。
天梯模式:天梯模式會在玩家等級到達10級后開啟。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(對戰(zhàn)匹配值)分值和其相應(yīng)的段位。
休閑模式:休閑模式和天梯模式一樣,都會在國服正式上線后進行全球匹配,這里的比賽不會影響MMR或段位。
好友對戰(zhàn):與游戲中的指定好友進行對戰(zhàn)。
人機對戰(zhàn):如果你是《昆特牌》的新手玩家,還不太清楚游戲的基本玩法,那么你應(yīng)該先跟電腦過過招,以防被其他有經(jīng)驗的玩家輕易擊??!
九、位置系統(tǒng)
0.8.72版本新增位置系統(tǒng),使得每張卡都可以選擇該單位所在排的具體位置。
每一個單位在進入戰(zhàn)場之前,都可以選擇其在相應(yīng)戰(zhàn)場排的對應(yīng)位置。
十、表情(嘲諷)系統(tǒng)
在我們打牌過程中,不論是興奮還是悲傷,都可以與對手分享。昆特牌目前提供以上幾項表情分別是:感謝、看好了、打得不錯、該死、不明智、你輸定了
通過游戲方法介紹,大家肯定也都能直觀的看出來,《巫師之昆特牌》類似爐石,玩法相當多樣,能火起來也并不是偶然,它能否像爐石那樣大紅大紫,我們拭目以待吧。
怎樣去設(shè)計一款小游戲呢? 營銷視頻課程
這篇文章,只是介紹怎么制作自己的小游戲,如果是自己做大型客戶端網(wǎng)游或者網(wǎng)頁游戲,小編就介紹不了了。因為小游戲的一些優(yōu)勢,現(xiàn)在想制作小游戲的朋友越來越多,想將自己的創(chuàng)意或者玩法融入到自己的游戲中去的人也越來越多。唯一有個缺點就是在技術(shù)上不能實現(xiàn)小游戲的制作,這就是小編今天要介紹的內(nèi)容。
小游戲無疑是最適合單個或少量技術(shù)人員獨立開發(fā)的最好的游戲形式,大家應(yīng)該知道目前有很多獨立游戲開發(fā)者,他們的主要方向就是小游戲。尤其是在國外,游戲平臺以及游戲版權(quán)都比較完善的情況下,獨立游戲開發(fā)者是游戲平臺的主要供應(yīng)力量。想要制作自己的小游戲,你可以有以下兩種選擇。
第一,自己學(xué)技術(shù)開發(fā)。有人會反對了,你這是什么邏輯。這還用你回答嗎,怎樣才能制作自己的小游戲,答:自己學(xué)技術(shù)開發(fā)。很多人會認為,這不是廢話嗎!實際上這不是廢話,如果你想做的是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲或者網(wǎng)頁游戲,這個方式是不可能的,你只有選擇第二種,但是你想做的是小游戲,所以這個方式是非常不錯的。
第二種,如果你覺得自己學(xué)技術(shù)再做flash游戲太過漫長,你可以選擇將你的游戲項目外包給專業(yè)的flash游戲制作公司。這樣做有個好處,制作周期短,并且專業(yè)還有售后服務(wù)。你需要做的事情很簡單,將你的創(chuàng)意告訴游戲制作公司的專業(yè)人員。方案和需要注意以及修改的地方,游戲公司的工作人員會提醒你,這樣也省去不少的麻煩。
唯一需要你考慮的就是制作費用,不過簡單的flash小游戲制作起來也是相當?shù)谋阋耍话闱闆r下8千就能制作出一個可玩性非常高的游戲出來。當然,如果你的游戲功能比較復(fù)雜,或者關(guān)卡比較多的話,或者美工要求比較高的話,費用肯定會增長不少。這完全看你個人的需求,制作自己的小游戲肯定要融入自己的創(chuàng)意和想法在里面。或者,一些公司為了活動或者產(chǎn)品制作游戲,他們還會將自己的產(chǎn)品廣告融入其中,這都是可以的。這就成了完整的小游戲定制,目前應(yīng)用在很多很廣的場合。
學(xué)會《巫師之昆特牌》,只看這篇文章就夠了 行業(yè)視頻課程
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盡管所剩的開發(fā)時間已經(jīng)非常緊張,但CDPR還是毅然拋棄了外包做的垃圾,決定利用自己工作之余的休息時間,重新設(shè)計一款小游戲。他們這么做的初衷很單純:作為整個系列的收官之作,白狼史詩級旅程的終點,《巫師3》不能被一個蹩腳的小游戲毀掉。然而讓他們?nèi)f萬沒想到的是,這款新設(shè)計的小游戲竟然比《巫師3》本體更有話題性,最終甚至還發(fā)展成了一部獨立作品,其影響力未來也許會像《萬智牌》、《爐石傳說》一樣遍及全球。
在玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于成為現(xiàn)在的獨立作品。國內(nèi)廠商蓋婭互娛和《巫師 3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt RED宣布合作,雙方將聯(lián)手把《巫師之昆特牌》引進中國大陸。
《巫師之昆特牌》國服首測已經(jīng)于4月12日晚7點開啟,測試時間為12-18日想玩兒但又搞不懂怎么玩兒的玩家不妨先看看《巫師之昆特牌》的游戲方法。
一、獲勝方式
昆特牌是一個三局兩勝的游戲,一場比賽分為三個小局,猶如“田忌賽馬”。
在整局游戲里你都必須使用同一套牌。
在每小局游戲結(jié)束時,如果你場面上單位(生物)戰(zhàn)力點數(shù)總和大于對手,那么你會獲得當前小局的勝利,比賽采用三局兩勝制。
(如上圖所示: 我方62戰(zhàn)力,對手63戰(zhàn)力如果此刻結(jié)束這局游戲?qū)Ψ綍倮#?/p>
在每場比賽的三局對決中,你可以合理安排戰(zhàn)術(shù),輸一小局并不意味著輸?shù)粽麄€比賽
二、游戲流程
1、雙方選擇套牌,并確定第一局比賽誰先手誰后手
2雙方各從自己牌庫中抽取10張牌作為起手牌
3然后你可以調(diào)度其中至多三張手牌
4確認好手牌后,通過擲硬幣方式隨機決定先后手出牌順序
5通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會在每回合開始階段抓牌,每張牌是沒有費用或者資源限制的。
6如果有一方選擇不出牌(放棄跟牌),則本局游戲中他將不再有行動回合,另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他不出牌(放棄跟牌)或者無牌可出為止。
7如果任意一方在規(guī)定時間內(nèi)既不讓過(放棄跟牌)也不出牌,那么系統(tǒng)會自動丟棄其一張手牌。
8當雙方都不想再出牌時(放棄跟牌),本局游戲結(jié)束,結(jié)算雙方分數(shù),宣布勝負,場上所有牌都進入墓地,然后進入下一局比賽。
9第二局比賽開始時,雙方各自再從自己的牌庫里抽2張牌
10在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局游戲開始
11第三局比賽開始時(如果需要進行第三局),雙方從自己的牌庫里抽1張牌。
12三局比賽結(jié)束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會獲得整場游戲勝利。
不過也還有一種情況,那就是平局:
如果前兩局戰(zhàn)成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結(jié)果為2比2,平局;如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方比賽結(jié)果為2比2,平局。
三、戰(zhàn)場介紹
昆特牌戰(zhàn)場如圖所示,每方擁有3個戰(zhàn)場排:近戰(zhàn)排、遠程排以及攻城排。每個單位對應(yīng)相應(yīng)的戰(zhàn)場排,一般不可以隨意擺放。戰(zhàn)場排對戰(zhàn)局的影響在于:天氣的作用范圍、單位增益以及減益范圍等。
四、勢力介紹
昆特牌中共有五大勢力,每個勢力擁有其獨特的勢力技能。
1、北方:金色單位獲得+2戰(zhàn)力。
特點:通過晉升機制讓其部隊獲得增益以及免疫傷害的能力。
2、怪獸:每局結(jié)束后,最后從手牌中打出的非金單位會留在場上。
特點:不受惡劣天氣影響,依靠吞噬自己的同類來獲取強大的力量。
3、松鼠黨:在每小局開始時,可以選擇誰先出牌(每場比賽至多使用一次)。
特色:靈活的站位,擅長伏擊敵人,能夠多次利用強力單位及特殊牌。
4、史凱利杰群島:每小局結(jié)束后,你的所有非金單位初始戰(zhàn)力+1,不管他們在什么地方。
特色:能夠從墓地復(fù)活強大的單位,受到傷害反而能激發(fā)其戰(zhàn)斗力。
5、尼弗迦德帝國:每小局開始前可以調(diào)換一張手牌。
特色:善于利用間諜及外交手腕獲得優(yōu)勢,摧毀敵方強大的單位。
五、卡牌分類
目前昆特牌中有300多張不同種類的卡牌,這個數(shù)量也在不斷的增加。
按照卡牌類型分為:單位、事件、領(lǐng)袖三種
按照套牌構(gòu)筑限制條件分為:銅色牌、銀色牌、金色牌和領(lǐng)袖牌四種
按照稀有度分為:普通、優(yōu)秀、史詩和傳奇四種
按照勢力分為:中立卡牌和五個勢力卡牌
當然,昆特牌還擁有史上最強的閃卡制作工藝,未來每一張卡都會獲得閃卡版,閃卡的合成費用是普通卡的2倍。
重點!以上這些分類的關(guān)系為:
卡牌的邊框顏色,即金銀銅,與卡牌的強度有關(guān),所以每套牌會限制銀牌和金牌的攜帶數(shù)量;
卡牌稀有度(傳奇、史詩、稀有)決定了獲得它的難易程度以及合成費用;
而卡牌類型決定了它們的使用方法。
目前卡牌顏色與稀有度的關(guān)系為:
領(lǐng)袖牌全都是史詩級稀有度
金色牌只有史詩和傳奇兩種稀有度
銀色牌只有稀有、史詩和傳奇三種稀有度
銅色牌只有普通和稀有兩種稀有度
領(lǐng)袖牌:
目前昆特牌中有5大勢力,每個勢力擁有3個領(lǐng)袖。每位領(lǐng)袖都有其獨特的技能,若你使用自己的領(lǐng)袖牌,相當于打出一張牌。每場游戲只能發(fā)動一次領(lǐng)袖技能。配合不同的領(lǐng)袖,同一勢力也能打出不同的風(fēng)格。
單位牌:
其他游戲里可以稱呼為隨從、生物、怪獸等,單位牌上的戰(zhàn)力直接影響雙方的總戰(zhàn)力點數(shù)。一個單位的戰(zhàn)力會隨著場面變化和不同卡牌之間的相互作用而發(fā)生變化,當一個單位的戰(zhàn)力值成為0或以下,則該單位離開戰(zhàn)場進入墓地。單位進入戰(zhàn)場時要根據(jù)它本身的位置限定來放入,位置分近戰(zhàn)、遠程和攻城還有多功能型四種。
示例:
蘿卜:銀色牌傳奇稀有度,可放置在任意排的單位,戰(zhàn)力值為3。
看邊框顏色辨認出這是張銀卡,稀有度顯示在卡牌右下方的小方框中,左上第二個圖標“圈狀圖案”指可以放置在任意排。左邊的布條顏色表示這張卡是中立卡。左邊第三個圖標,也就是那團紅色的小火焰表示,這張牌有持續(xù)性效果。
事件牌
昆特牌把所有非單位非領(lǐng)袖的牌都稱為事件牌,這些牌在其他游戲里可以分為法術(shù)、結(jié)界、陷阱等等更加詳細的分類,而昆特牌只分一類,所以你要讀清牌面來區(qū)分是一次性效果還是持續(xù)效果。
天氣牌
天氣牌沒有戰(zhàn)力,也沒有站位。
陷阱牌
陷阱牌跟普通單位牌沒有明顯區(qū)別,只不過只有觸發(fā)后才會產(chǎn)生作用。
六、套牌構(gòu)筑
首先需要進入卡牌構(gòu)筑界面,然后選擇一個勢力再選擇一個領(lǐng)袖最后你可以選擇將哪些卡牌放入你的套牌里面。
構(gòu)筑規(guī)則:
一套昆特牌由最少25最多40張牌組成,其中銅色牌中同名牌可以放3張;銀色牌最多放6張且同名牌只能放1張;金色牌只能放4張,同名牌只能放1張。
七、任務(wù)獎勵
每日任務(wù):昆特牌每日任務(wù)獎勵豐厚,其中包括以下四個階段:6局、12局、24局、24局勝利(注:三局兩勝,贏一場比賽算2局勝利)。每個階段分別獲得100礦、75礦、50礦、25礦。
也就是說每天以1-2的比分輸?shù)舯荣愐材芡瓿擅咳杖蝿?wù)!而每日任務(wù)的極限獎勵高達3卡桶。
每場匹配賽后通過對手發(fā)給玩家“打得不錯”(GG)的獎勵也不容忽視,每個“GG”可獲得5碎布或者5礦。
新手教程獎勵:進入和完成游戲的新手任務(wù)可以一次性獲得大量礦石、卡桶和碎布等獎勵。
升級獎勵:每場比賽都會獲得經(jīng)驗值,經(jīng)驗值反映了一個玩家的游戲時間。目前天梯有至少100級,肝帝們可以獲得多種獎勵。
天梯段位獎勵:在玩家等級到達10級后,就會解鎖天梯模式。天梯模式勝利會獲得對戰(zhàn)匹配值(MMR)分值,達到一定分數(shù)會獲得段位提升,每個段位都會獲得大量獎勵。
八、游戲模式
目前昆特牌有4種游戲模式:天梯模式、休閑匹配、好友對戰(zhàn)(國服先遣服暫時未開放)以及人機對戰(zhàn)模式。每種模式都有獨特的對戰(zhàn)體驗。
將來還會有競技模式以及劇情模式。
天梯模式:天梯模式會在玩家等級到達10級后開啟。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(對戰(zhàn)匹配值)分值和其相應(yīng)的段位。
休閑模式:休閑模式和天梯模式一樣,都會在國服正式上線后進行全球匹配,這里的比賽不會影響MMR或段位。
好友對戰(zhàn):與游戲中的指定好友進行對戰(zhàn)。
人機對戰(zhàn):如果你是《昆特牌》的新手玩家,還不太清楚游戲的基本玩法,那么你應(yīng)該先跟電腦過過招,以防被其他有經(jīng)驗的玩家輕易擊??!
九、位置系統(tǒng)
0.8.72版本新增位置系統(tǒng),使得每張卡都可以選擇該單位所在排的具體位置。
每一個單位在進入戰(zhàn)場之前,都可以選擇其在相應(yīng)戰(zhàn)場排的對應(yīng)位置。
十、表情(嘲諷)系統(tǒng)
在我們打牌過程中,不論是興奮還是悲傷,都可以與對手分享。昆特牌目前提供以上幾項表情分別是:感謝、看好了、打得不錯、該死、不明智、你輸定了
通過游戲方法介紹,大家肯定也都能直觀的看出來,《巫師之昆特牌》類似爐石,玩法相當多樣,能火起來也并不是偶然,它能否像爐石那樣大紅大紫,我們拭目以待吧。
怎樣去設(shè)計一款小游戲呢? 流量視頻課程
這篇文章,只是介紹怎么制作自己的小游戲,如果是自己做大型客戶端網(wǎng)游或者網(wǎng)頁游戲,小編就介紹不了了。因為小游戲的一些優(yōu)勢,現(xiàn)在想制作小游戲的朋友越來越多,想將自己的創(chuàng)意或者玩法融入到自己的游戲中去的人也越來越多。唯一有個缺點就是在技術(shù)上不能實現(xiàn)小游戲的制作,這就是小編今天要介紹的內(nèi)容。
小游戲無疑是最適合單個或少量技術(shù)人員獨立開發(fā)的最好的游戲形式,大家應(yīng)該知道目前有很多獨立游戲開發(fā)者,他們的主要方向就是小游戲。尤其是在國外,游戲平臺以及游戲版權(quán)都比較完善的情況下,獨立游戲開發(fā)者是游戲平臺的主要供應(yīng)力量。想要制作自己的小游戲,你可以有以下兩種選擇。
第一,自己學(xué)技術(shù)開發(fā)。有人會反對了,你這是什么邏輯。這還用你回答嗎,怎樣才能制作自己的小游戲,答:自己學(xué)技術(shù)開發(fā)。很多人會認為,這不是廢話嗎!實際上這不是廢話,如果你想做的是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲或者網(wǎng)頁游戲,這個方式是不可能的,你只有選擇第二種,但是你想做的是小游戲,所以這個方式是非常不錯的。
第二種,如果你覺得自己學(xué)技術(shù)再做flash游戲太過漫長,你可以選擇將你的游戲項目外包給專業(yè)的flash游戲制作公司。這樣做有個好處,制作周期短,并且專業(yè)還有售后服務(wù)。你需要做的事情很簡單,將你的創(chuàng)意告訴游戲制作公司的專業(yè)人員。方案和需要注意以及修改的地方,游戲公司的工作人員會提醒你,這樣也省去不少的麻煩。
唯一需要你考慮的就是制作費用,不過簡單的flash小游戲制作起來也是相當?shù)谋阋耍话闱闆r下8千就能制作出一個可玩性非常高的游戲出來。當然,如果你的游戲功能比較復(fù)雜,或者關(guān)卡比較多的話,或者美工要求比較高的話,費用肯定會增長不少。這完全看你個人的需求,制作自己的小游戲肯定要融入自己的創(chuàng)意和想法在里面。或者,一些公司為了活動或者產(chǎn)品制作游戲,他們還會將自己的產(chǎn)品廣告融入其中,這都是可以的。這就成了完整的小游戲定制,目前應(yīng)用在很多很廣的場合。