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團(tuán)隊(duì)游戲游戲

團(tuán)隊(duì)合作小游戲——搶椅子 公司視頻課程

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溫安南

關(guān)注

  簡述:用椅子圍成一個(gè)圓圈,選手圍著椅子轉(zhuǎn)圈,當(dāng)組織者說“坐”時(shí),所有人都去搶椅子坐,沒搶到的表演節(jié)目。

  人數(shù):5人以上。

  場地:不限。

  道具:椅子。

  游戲方法:

  1、參與人要比椅子數(shù)多一人;

  2、用椅子有間隔地圍成一個(gè)圓圈,所有人圍著椅子轉(zhuǎn)圈;

  3、當(dāng)組織者說“坐”時(shí),所有人都去搶椅子坐,沒搶到的表演節(jié)目。

團(tuán)體游戲,不僅僅是游戲 公司視頻課程

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喜兒

關(guān)注

現(xiàn)在越來越多的人喜歡聚集在一起,進(jìn)行團(tuán)體活動。那么團(tuán)體活動對于個(gè)體來說到底有多少益處呢。

所謂團(tuán)體活動,是一群人因?yàn)橥粋€(gè)目標(biāo)而聚集在一起舉辦的一次活動。就活動本身來說一定會有一個(gè)主題。主題所涉及的范圍可能是因?yàn)橐淮位顒幼尨蠹腋惺艿娇鞓返膬?nèi)涵,可能是涉及心理咨詢領(lǐng)域的,為治愈某種神經(jīng)官能癥現(xiàn)象的團(tuán)體活動,可能是一次關(guān)于時(shí)下新聞的討論??傊軌蚓奂谝黄?,就代表著大家有相同的目的。

今天和大家探討的是團(tuán)體活動中的團(tuán)體小游戲。小游戲可以讓人產(chǎn)生快樂的情緒,包括蘿卜蹲,湊錢游戲等等。下面我們就相關(guān)的游戲做一下介紹。

蘿卜蹲:最簡單也最好笑。游戲規(guī)則,每個(gè)人都有屬于自己蘿卜的顏色,游戲的開場是這樣的:白蘿卜蹲白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。這個(gè)時(shí)候,誰是紅蘿卜,誰就要接著上一個(gè)人繼續(xù)游戲用語并且指定下一個(gè)蘿卜蹲的人,如果有人因?yàn)樽呱穸鴽]有接下去,這個(gè)人就要被淘汰出局。參與游戲的人會因?yàn)榫o張而把這簡單的游戲想得很復(fù)雜。結(jié)果就是很快地被踢出局。但這樣的游戲能夠讓人有參與感,并且讓人產(chǎn)生一種快樂的情緒。

湊錢游戲:每個(gè)人都有指定的錢值,有的是1元,有的是5角,有的是1角。大家要在指導(dǎo)員發(fā)出指令的時(shí)候,快速戰(zhàn)隊(duì),達(dá)到目標(biāo)價(jià)格。比如,指導(dǎo)員說1元5角,那么1元和5角的兩個(gè)人就要站成一隊(duì),當(dāng)然還有其他的組合方式,比如1個(gè)1元的和5個(gè)1角的也是1元5角的組合。組錢的形式多樣,卻是一個(gè)考驗(yàn)個(gè)體反應(yīng)度的游戲。很多人會因?yàn)闆]能及時(shí)反映而被淘汰;也有一些人,因?yàn)橄胍苊庾约罕惶蕴^多地焦慮。從而想出很多避免自己淘汰的辦法。

以上是對于一些團(tuán)體有些的介紹。游戲的形式多樣,但是他們的目的都只有一個(gè),為了讓參與者收獲到其中的快樂。從心理咨詢的角度出發(fā),也想有更多的人,參與到類似于這樣的活動中來,收獲一份屬于自己也屬于大家的快樂。

微信小游戲團(tuán)隊(duì):保護(hù)游戲“創(chuàng)意”和“玩法” 堅(jiān)持去中心化 互聯(lián)網(wǎng)視頻課程

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嵇太君

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日前,微信小游戲團(tuán)隊(duì)發(fā)布《致小游戲開發(fā)者的一封信》,首次對外全面闡述微信小游戲平臺理念,表示優(yōu)秀的微信小游戲,原創(chuàng)是關(guān)鍵,創(chuàng)意是核心。同時(shí),團(tuán)隊(duì)將致力于保護(hù)原創(chuàng)、去中心化和打造品牌,讓創(chuàng)造產(chǎn)生價(jià)值,并繼續(xù)與廣大開發(fā)者共同創(chuàng)建開放、公平、去中心化、健康的小游戲生態(tài)。

以下為微信小游戲團(tuán)隊(duì)《致小游戲開發(fā)者的一封信》全文:

135天前,小游戲正式開放。從最初的17款,到現(xiàn)在的幾千款,小游戲漸漸被大家熟悉。

然而,目前平臺里的小游戲,創(chuàng)意不多。這不是平臺希望看到的結(jié)果。

我們認(rèn)為,小游戲的本質(zhì)是創(chuàng)意。為此,小游戲平臺的未來方向和目標(biāo),都會圍繞保護(hù)和支持創(chuàng)意而展開。小游戲平臺的目標(biāo),是成為一個(gè)匯聚創(chuàng)意并且讓創(chuàng)意體現(xiàn)價(jià)值的平臺。

一、小游戲應(yīng)當(dāng)是創(chuàng)意的展現(xiàn)

我們希望小游戲平臺可以提供無限的可能性,讓每一個(gè)創(chuàng)作者都可以用他們的才華和創(chuàng)意去觸達(dá)用戶。

相比照搬、復(fù)制,我們更鼓勵(lì)原創(chuàng),希望平臺能生長出無數(shù)的各不相同的創(chuàng)意游戲。

二、保護(hù)游戲“創(chuàng)意”和“玩法”

好的小游戲,原創(chuàng)是關(guān)鍵,創(chuàng)意是核心。

堅(jiān)持原創(chuàng)保護(hù)、尊重創(chuàng)作者利益是我們的底線。

游戲“換皮”如同“洗稿”,不是平臺所倡導(dǎo)的。我們將制定規(guī)則來保護(hù)游戲的創(chuàng)意,并且對原創(chuàng)游戲提供傾斜支持。比如,提供創(chuàng)意標(biāo)識、廣告基金等。

三、每個(gè)小游戲都擁有自己的品牌

平臺將從內(nèi)容唯一性上進(jìn)行規(guī)范,不支持“換皮”運(yùn)營,也不支持一個(gè)小游戲有多個(gè)運(yùn)營版本的提交。

獨(dú)特的創(chuàng)意,就是小游戲的品牌。

四、去中心化的小游戲平臺

微信一直堅(jiān)持去中心化,小游戲亦是如此。

我們不支持純以分發(fā)為目標(biāo)的第三方平臺,不支持導(dǎo)流性質(zhì)的小游戲(小程序)互跳。我們希望好的小游戲是因用戶的認(rèn)可而涌現(xiàn),而不是流量運(yùn)營的結(jié)果。

五、鼓勵(lì)長尾游戲

一個(gè)健康的小游戲生態(tài),不應(yīng)該只有頭部的少數(shù)游戲。

創(chuàng)意還應(yīng)該體現(xiàn)在無數(shù)的長尾化場景游戲里。平臺將幫助小場景的創(chuàng)意游戲,更合理地獲得它的使用群體。比如,建立搜索直達(dá)的通路等。

六、讓創(chuàng)造直接體現(xiàn)價(jià)值

我們將提供完善的運(yùn)營環(huán)境和低門檻的開發(fā)環(huán)境,讓每一個(gè)有興趣的個(gè)體都有能力把自己的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)為小游戲,并且在平臺中自然生長。

我們還將完善社交傳播體系,提升廣告服務(wù)價(jià)值。我們期待,讓更多的創(chuàng)作者獲得更大的價(jià)值。

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