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團(tuán)會(huì)的游戲
騰訊游戲品鑒會(huì)啟幕 多平臺(tái)聯(lián)合發(fā)力扶持中小游戲團(tuán)隊(duì) 推廣視頻課程
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即日起,由騰訊游戲?qū)W院主辦,聯(lián)合騰訊互娛極光計(jì)劃、WeGame、引進(jìn)評(píng)估中心和商務(wù)部等,共同面向行業(yè)游戲開發(fā)者,啟動(dòng)游戲品鑒會(huì)活動(dòng),旨在幫助懷揣游戲夢想的開發(fā)團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)其獨(dú)特創(chuàng)意的價(jià)值。
游戲品鑒會(huì)將于5月26日在深圳舉行,屆時(shí)騰訊游戲研發(fā)專家和發(fā)行平臺(tái)負(fù)責(zé)人,將在研發(fā)技術(shù)、運(yùn)營策略和發(fā)行推廣等方面,為擁有獨(dú)特創(chuàng)意的游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),提供全方面顧問服務(wù),優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目將有機(jī)會(huì)獲得發(fā)行簽約機(jī)會(huì)。
游戲扶持業(yè)務(wù)已被納入騰訊游戲?qū)W院2018年全年的整體規(guī)劃。剛剛結(jié)束的騰訊互娛UP新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲?qū)W院院長夏琳發(fā)布了騰訊游戲?qū)W院“游戲人才培養(yǎng)生態(tài)和開發(fā)者扶持規(guī)劃”,除了進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)青年游戲人才的培養(yǎng)外,也會(huì)加強(qiáng)對(duì)行業(yè)開發(fā)者的扶持,挖掘、培育和激勵(lì)更多行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的游戲制作人才及創(chuàng)意產(chǎn)品。
面向成熟項(xiàng)目 對(duì)游戲上線進(jìn)行扶持
近年來,國內(nèi)涌現(xiàn)不少創(chuàng)意游戲精品,充分證明了中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)在行業(yè)中的重要性,以及游戲作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的無限可能。但與此同時(shí),許多團(tuán)隊(duì)也正面臨開發(fā)技術(shù)薄弱、運(yùn)營和發(fā)行經(jīng)驗(yàn)不足等問題,不少團(tuán)隊(duì)甚至在項(xiàng)目研發(fā)過程中無奈解散,一些好的創(chuàng)意無疾而終。
對(duì)此,本期游戲品鑒會(huì)主要征集有創(chuàng)新玩法、具有游戲深度、有較高完成度版本的作品。開發(fā)團(tuán)隊(duì)可用電腦訪問活動(dòng)官網(wǎng)報(bào)名:http://gameinstitute.qq/gameshow
經(jīng)過報(bào)名和初審的項(xiàng)目,將可入圍參與本次線下品鑒會(huì)活動(dòng)。在線下品鑒會(huì)活動(dòng)中,開發(fā)者以現(xiàn)場路演的形式,與來自騰訊互娛的研發(fā)和發(fā)行專家現(xiàn)場交流互動(dòng)。在現(xiàn)場獲得好評(píng)的項(xiàng)目,將有機(jī)會(huì)進(jìn)入發(fā)行評(píng)審,并進(jìn)一步獲得WeGame或極光計(jì)劃的發(fā)行和流量支持。
兩大平臺(tái)資源聯(lián)合 助力優(yōu)質(zhì)游戲成長
在過去的2017年,騰訊游戲?qū)W院曾多次在北京、上海、廣州、深圳、成都、廈門等游戲開發(fā)者較集中的城市開展過一系列線下活動(dòng),獲得當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者不少好評(píng)。
今年,游戲品鑒會(huì)在去年基礎(chǔ)上引入更多資源,幫助游戲開發(fā)者對(duì)接發(fā)行,落實(shí)創(chuàng)意精品項(xiàng)目。隨著騰訊兩大發(fā)行平臺(tái)——極光計(jì)劃和WeGame的加入,游戲品鑒會(huì)讓手機(jī)游戲和PC游戲開發(fā)者與發(fā)行專家面對(duì)面交流?,F(xiàn)場獲得好評(píng)的項(xiàng)目,在活動(dòng)后會(huì)被推薦進(jìn)入發(fā)行評(píng)審,最終成功簽約的,還將獲得流量、平臺(tái)推廣等支持。
從開發(fā)者需求出發(fā) 激活游戲創(chuàng)想夢
作為騰訊游戲致力于打造游戲知識(shí)分享和交流的平臺(tái),騰訊游戲?qū)W院一直專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系,堅(jiān)持為開發(fā)者提供精準(zhǔn)的幫助和支持。目前,已有47款游戲獲得了直接支持,70多個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過騰訊游戲?qū)W院的項(xiàng)目扶持服務(wù)獲得了成長。
其中, 《憤怒軍團(tuán):重裝》、《影子里的我》、《原始旅程》已經(jīng)登陸WeGame,《蘇打女孩》、《萌將轟轟轟》已上線QQ游戲大廳,《蛇它蟲》、《櫻花物語》經(jīng)扶持打磨后,即將登陸手Q和微信精品單機(jī)專區(qū)。
在已有成績的基礎(chǔ)上,騰訊游戲?qū)W院今年推出游戲品鑒會(huì),通過更多元方式,推動(dòng)優(yōu)秀游戲創(chuàng)意走向市場,直接縮短好游戲與發(fā)行平臺(tái)的距離,讓創(chuàng)意的價(jià)值被實(shí)現(xiàn)!
關(guān)于騰訊游戲?qū)W院
騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動(dòng)娛樂發(fā)起,致力于打造游戲知識(shí)分享和交流平臺(tái),專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學(xué)院通過提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開展豐富的校園活動(dòng)及行業(yè)活動(dòng),幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競爭力,成就游戲創(chuàng)想夢。
關(guān)于騰訊極光計(jì)劃
騰訊極光計(jì)劃是由騰訊游戲在2017年提出的,以滿足移動(dòng)游戲玩家細(xì)分需求,推動(dòng)垂直領(lǐng)域發(fā)展為目標(biāo)的業(yè)務(wù)。騰訊極光計(jì)劃致力于打造一站式服務(wù)體系,為各類具有獨(dú)特品質(zhì)的游戲提供全方位的孵化支持,搭建和培育熱愛游戲的玩家聚集地,并將全球開發(fā)者和中國移動(dòng)游戲用戶連接在一起。
關(guān)于WeGame
WeGame是騰訊游戲平臺(tái)的升級(jí)版本,該平臺(tái)面向全球及國內(nèi)玩家,直接將游戲開發(fā)者與用戶連接起來,為兩者創(chuàng)造更多的溝通與互動(dòng),包括提供游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區(qū)功能等一站式服務(wù),優(yōu)質(zhì)的漢化、社交互動(dòng),以及更加穩(wěn)定快速的國服等本地化服務(wù),同時(shí)還會(huì)發(fā)掘海量的游戲內(nèi)容,創(chuàng)新玩法類型,并且還會(huì)考慮到核心玩家的鑒賞力量。
今年有多少獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)死掉? 營銷視頻課程
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文 | 游戲陀螺 貓與海 Hadoken
導(dǎo)語:
500家獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),慘烈的2018過后還會(huì)剩幾家?
一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),撐多久會(huì)解散?
“我們的老板喜歡玩游戲,堅(jiān)信獨(dú)立游戲這個(gè)市場會(huì)很大,一等就等了七年,但這個(gè)過程很慘很慘,慘到有一段時(shí)間只剩兩個(gè)人、五萬塊錢,后來才一點(diǎn)點(diǎn)、一點(diǎn)點(diǎn)做到現(xiàn)在?!?/p>
一家專注引入海外精品游戲發(fā)行的高層L告訴了筆者其創(chuàng)始人的遭遇,“他如果不創(chuàng)業(yè)不做這個(gè),隨便去一家公司做個(gè)海外商務(wù)總監(jiān),年薪也七八十萬甚至上百萬都沒問題……很長一段時(shí)間他一個(gè)月只有幾千塊錢工資,前一段時(shí)間他才買房,而房子都是貸款買的,買了輛車也是貸款。”
獨(dú)立游戲發(fā)行商都如此艱苦,那么開發(fā)者呢?有多少能夠堅(jiān)持下來?筆者不禁發(fā)問:一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),撐多久會(huì)解散?
“有半年的、有一年的、有兩年的……撐兩年算是感情很深了?!遍_發(fā)者J指出,撐不下去,可能是其中某個(gè)成員因?yàn)殄X或看不到希望而失去動(dòng)力了,然后整個(gè)團(tuán)隊(duì)也失去動(dòng)力了。
做獨(dú)立游戲?yàn)槭裁催@么慘?
做獨(dú)立游戲本身就是小團(tuán)隊(duì),有的甚至只有一兩個(gè)人,資金、人手本身就非常有限,條件比較艱苦。在現(xiàn)行的政策下,版號(hào)成為了一個(gè)極大的難題。而除了自身與政策因素,版權(quán)、付費(fèi)等也是獨(dú)立游戲一直以來的痛點(diǎn)。
“我們當(dāng)時(shí)在海外發(fā)了好幾款游戲,第二天基本上就給4xxx或者7xxx直接扒掉,然后廣告全部換成他們的,我們一分錢也收不到。”
開發(fā)者F提到,“我們?nèi)ネ对V也沒有用,最多就下架,我們難道去告他嗎,沒有辦法告,告了其實(shí)也賠不了多少錢。當(dāng)時(shí)聯(lián)合了差不多一千多個(gè)開發(fā)者告,最后也是不了了之,沒了下文。所以我們當(dāng)時(shí)基本上放棄了國內(nèi)的市場。”
F指出,獨(dú)立游戲很多是單機(jī),單機(jī)游戲做付費(fèi)點(diǎn)其實(shí)不是非常高,因?yàn)楹茈y去做社交。另外,單機(jī)獨(dú)立游戲很容易會(huì)被人破解、修改,“改得亂七八糟,你根本就防不了,沒有后端的話你是沒有辦法防的,即使現(xiàn)在我們有后端,我們都需要經(jīng)常盯著,會(huì)有各種的修改器加速器等等,你做加密也沒用,付費(fèi)肯定上不去。”
做獨(dú)立游戲能賺錢嗎?
“國外獨(dú)立游戲賺不賺錢?”
“賺錢?!?/p>
“多賺?”
“比如《我的世界》,它原來就是個(gè)獨(dú)立游戲?!?/p>
——這是筆者與拼命玩三郎的一段對(duì)話。
通過調(diào)查與溝通,游戲陀螺了解到,國內(nèi)獨(dú)立游戲的盈利與環(huán)境比起歐美等發(fā)達(dá)國家更為艱苦,但國內(nèi)有的獨(dú)立游戲其實(shí)還是能取得不錯(cuò)的營收。
獲得蘋果推薦的“一波流”式打法非常常見——通過做單機(jī)游戲,獲得蘋果推薦,獲推薦后幾周內(nèi)獲得非常不錯(cuò)的下載量與付費(fèi),然后直線下降,生命周期很短,但好的游戲也能帶來數(shù)十萬甚至上百萬級(jí)別的營收。
有的則主攻海外——廣州的一位獨(dú)立游戲開發(fā)者阿倫告訴筆者,在海外市場,玩家每一周都需要海量的有小創(chuàng)意的小游戲,這其實(shí)是剛需,不斷地做這些小游戲發(fā)往海外,其實(shí)也是一直有市場、有營收的。
在過去的2017年,游戲陀螺調(diào)查了解到,《江湖X:漢家江湖》《超進(jìn)化物語》是兩款營收超過千萬的獨(dú)立向的游戲,《元?dú)怛T士》也取得非常大的用戶量。游戲陀螺分別同這些團(tuán)隊(duì)交流過,他們都認(rèn)為IP化是獨(dú)立游戲的一個(gè)未來方向。而游戲陀螺也認(rèn)為,結(jié)構(gòu)性、網(wǎng)游化、社交化將會(huì)放大獨(dú)立游戲的效益。
獨(dú)立游戲的存活率有多高?
“很多團(tuán)隊(duì)去年有聯(lián)系,今年再聯(lián)系發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品還沒做完,團(tuán)隊(duì)就散了,有的是產(chǎn)品做完了,效果不行也散了?!盝指出,他們?cè)?jīng)與幾十個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)建立過聯(lián)系,“真正能做下來的,發(fā)展下去的也就三四家。存活率不到10%,這還是一個(gè)比較高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)——而且這些人不是兼職做,是全職在做。”
而L更是如此告訴筆者:“我們之前簽的兩百款產(chǎn)品,現(xiàn)在回頭基本都找不到了?!?/p>
F指出:“我們當(dāng)時(shí)一款游戲也可以差不多有幾百到一千萬的獨(dú)立用戶數(shù),產(chǎn)生的收益約幾十到一百萬已經(jīng)到頂,賺到的錢不夠維持半年,根本支撐不了你去做下一款。”
至于Steam上面的獨(dú)立游戲情況呢?我們也采訪了其中一位開發(fā)者G——
“你們的幾款游戲分別取得多大營收?”
“最好的一款30多萬,開發(fā)成本10多萬,后面那幾款都是幾萬收入?!?/p>
他估算了一下,Steam上面約有50個(gè)以內(nèi)的中國團(tuán)隊(duì)在做,其中《失落城堡》算是中國最成功的其中一款,營收有幾十萬,另外,《ICEY》在主機(jī)、手機(jī)、Steam三個(gè)平臺(tái)加起來銷售有100萬套。
“Steam能賺一點(diǎn)點(diǎn),我每一個(gè)游戲都能回本。”G提到,“手機(jī)游戲的存活率現(xiàn)在有3%嗎?Steam上可能有10%,還是比手機(jī)游戲高很多。Steam是一個(gè)很適合你起點(diǎn)的地方,上面大家都很厲害,它可能很難讓你發(fā)財(cái),但存活率會(huì)比較高?!?/p>
獨(dú)立游戲現(xiàn)在的融資情況怎么樣?
“手游在2013年的時(shí)候基本上得有一個(gè)好的Demo都有可能拿到錢,現(xiàn)在基本是不可能了,非常難。”一位從業(yè)者如此感嘆。
而游戲陀螺調(diào)查發(fā)現(xiàn),獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)融資的最佳窗口期則是2015年下半年到2016年初,而那一段時(shí)間,經(jīng)過《紀(jì)念碑谷》進(jìn)入中國后的洗禮,中國也不斷有獨(dú)立向的國產(chǎn)手游獲得蘋果全球推薦,比如像《鯉》這樣的作品,“當(dāng)市場剛起的時(shí)候,資本肯定都是先搶了市場再說。”
“2014年、2015年隨便拿,2017年以后極少能融到資。”J指出。
游戲陀螺接觸到的幾家較為成功的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),有些也有融資,達(dá)百萬級(jí)別的已經(jīng)算是非常高,極少有超過兩百萬,而其他團(tuán)隊(duì)融資數(shù)目則當(dāng)然更少了。但同時(shí)也要看到,有些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)本身就對(duì)融資沒有特別強(qiáng)烈的需求。比如一家連續(xù)獲得蘋果推薦的團(tuán)隊(duì),他們的營收一直都比較正向,他們反而不想受太多資本因素的干擾。
相比之下,L指出,在海外,做游戲其實(shí)是一件非常不賺錢的事,投融資比例、投融資環(huán)境也很差,“真的是真正熱愛游戲的人才去做。”同時(shí),他指出獨(dú)立游戲的土壤不一樣,“在中國,如果你做獨(dú)立游戲,不好意思,你可能會(huì)被餓死;但海外不是,即使你不上班也有社會(huì)福利,國情不一樣?!?/p>
扶持獨(dú)立游戲,帶來多大的實(shí)際影響?
2017年年初不少大廠都作出了扶持獨(dú)立游戲的戰(zhàn)略方針,但在2017年底游戲陀螺再次與這些廠商交流時(shí),部分廠商認(rèn)為應(yīng)該淡化扶持獨(dú)立游戲這個(gè)概念,以后的落腳點(diǎn)是回歸到怎么去尋找精品游戲,而并非一定要限于獨(dú)立游戲。而游戲陀螺調(diào)查了解到,獨(dú)立游戲?qū)τ?017年的買量大盤基本完全沒有影響。
一位獨(dú)立游戲開發(fā)者描述道:“比如騰訊的極光計(jì)劃,我們心目中的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是國內(nèi)5%的游戲是好游戲,但對(duì)于他們來說可能標(biāo)準(zhǔn)是1%才是好游戲,所以還有4%的好游戲是我們認(rèn)為很好,但是達(dá)不到他們那個(gè)量級(jí)——他們的確在做扶持,但是,真正能夠進(jìn)到他們法眼的游戲還是很少。當(dāng)然,真正能夠進(jìn)到他們法眼的游戲的確一定肯定是很好很好的游戲,這個(gè)毋庸置疑?!?/p>
“從我們的角度肯定希望能夠平臺(tái)對(duì)于獨(dú)立游戲能夠更寬容更開闊,我們常開玩笑說,從一個(gè)仇富的心態(tài)來講,你都賺了這么多錢,就不能夠分我們一點(diǎn)嗎?至少從我的角度,我覺得至少那5%是值得他們?nèi)L試的?!?/p>
“從技術(shù)層面上,騰訊這邊有沒可能開發(fā)出一些技術(shù)接口或引擎,讓獨(dú)立游戲開發(fā)者做游戲更方便?有些技術(shù)我們真跨不過,至少真的不能短期跨過去。比如我們要做個(gè)聯(lián)機(jī)游戲,要達(dá)到騰訊給你推薦時(shí)的那個(gè)量,那可是千萬級(jí)的量,你怎么趟過去?一般的團(tuán)隊(duì)真的趟不過去?!?/p>
——“那其他人是怎么做可以做出來?”
——“不停調(diào),不停做。所以你會(huì)看到像《卡片怪獸》,他們是幾十號(hào)人在做這個(gè)游戲,并且要做好幾個(gè)月才能夠達(dá)到這個(gè)技術(shù)指標(biāo)?!?/p>
還有多少獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)死掉?
據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士給出的數(shù)據(jù),在2017年他們能聯(lián)系上的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)約有500家,而在更加慘烈的2018,無疑將迎來更嚴(yán)峻的新一輪洗牌。
“我相信很多團(tuán)隊(duì)今年也會(huì)死掉,但是我希望他們能夠有勇氣從頭再來,如果不從頭再來太可惜了。因?yàn)槲覀兙褪菑念^再來才找到了適合自己的路子,如果你沒有走過那一次錯(cuò)的路可能你真的不知道自己是誰?!睕鑫萦螒虿苜┘恼Z。
“我們是從一個(gè)失敗的卡牌類游戲公司轉(zhuǎn)型過來的團(tuán)隊(duì),我們經(jīng)歷過四年在游戲業(yè)大浪淘沙。所以,我們比那些剛出來的或者剛組建幾個(gè)月或者一年的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)更知道該怎么去活下來。其實(shí)我非常擔(dān)心的是去年這一波浪潮出來了很多團(tuán)隊(duì),但到了今年可能全死了。我希望避免走很多彎路和陷阱,能夠活下來,一起等到天亮那一刻?!?/p>
——“他們(這些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì))死與不死跟你們有何關(guān)系?”
——“他們死了這個(gè)市場就變得越來越小了,產(chǎn)出的產(chǎn)品就越來越少了,我們需要把我們中國的游戲玩家的游戲品位跟游戲語言提高,這樣大層次就改變了,當(dāng)他們都愿意去做這種玩法導(dǎo)向游戲的時(shí)候,這個(gè)市場才會(huì)越來越好?!?/p>