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網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)排名

2017年“吸金”能力最強(qiáng)的十家中國游戲公司 公司視頻課程

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弗利特伍德

關(guān)注

來源:人民網(wǎng)

近期,超過30家游戲上市公司陸續(xù)發(fā)布了2017年度的業(yè)績報告。據(jù)人民網(wǎng)游戲頻道統(tǒng)計,截止2018年4月13日,騰訊、網(wǎng)易兩家公司在營收和凈利潤等方面繼續(xù)領(lǐng)跑,兩家企業(yè)2017年度游戲方面的營收總和超過了1340億元,其中騰訊2017年游戲收入近千億元。

人民網(wǎng)游戲頻道統(tǒng)計了2017年度收入排名前十的中國游戲企業(yè)(僅限上市公司),財報數(shù)據(jù)顯示,在騰訊網(wǎng)易兩大巨頭之后的第二梯隊爭奪較為激烈,位居3至10名的游戲公司2017年的游戲收入也都超過了30億元。

2017年騰訊網(wǎng)易繼續(xù)擠壓國內(nèi)游戲市場份額

2017年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入978.83億元,同比增長38.17%。據(jù)了解,該項增長主要受智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》與《經(jīng)典版天龍八部手游》等新游戲)收入增長所推動。個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》)也對收入增長做出了貢獻(xiàn)。

據(jù)了解,騰訊第四季度個人電腦客戶端游戲收入約128億人民幣,同比增長13%?;钴S用戶數(shù)因用戶向移動終端整體轉(zhuǎn)移而下滑,而收入則受到2017年第四季虛擬道具銷售推廣活動減少的影響。第四季度騰訊智能手機(jī)游戲收入同比增長59%至約人民幣169億元?;钴S用戶數(shù)保持穩(wěn)健,而ARPU(每用戶平均收入)環(huán)比下降。

值得關(guān)注的是,游戲收入在騰訊第四季度總營收中的比例已經(jīng)下降至36.70%,這也是季度占比首次降至40%以下。

2017年,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)營收為362.82億元,同比增長29.67%。網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)增長得益于自研手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》手游版等的收入貢獻(xiàn)。第四季度推出的戰(zhàn)術(shù)競技手游《終結(jié)者2》和《荒野行動》的表現(xiàn)也非常優(yōu)異。

網(wǎng)易游戲占網(wǎng)易總營收的比例為67%,其在自主研發(fā)方面的實力不容小覷,游戲收入多源于網(wǎng)易自主研發(fā)游戲。

據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲市場收入規(guī)模為2036.1億元,其中PC游戲收入804億元(PC端游648.6億元、網(wǎng)頁游戲156億元),手機(jī)游戲收入1161.2億元。從游戲市場整體收入來看,騰訊與網(wǎng)易兩家公司的市場占比超過了65%。

根據(jù)SensorTower統(tǒng)計的2017年AppStore數(shù)據(jù),騰訊、網(wǎng)易是2017年中國市場發(fā)布應(yīng)用最多的公司,這兩家公司2017年共發(fā)布了近90款手機(jī)游戲。對于其他游戲公司來講,如何每年保證有多款高素質(zhì)新游戲參與競爭,將是一場持續(xù)的消耗戰(zhàn)。

各有手段 二梯隊游戲公司競爭激烈

在騰訊、網(wǎng)易兩家公司的強(qiáng)力擠壓效應(yīng)下,很多游戲公司開始注意細(xì)分市場的新機(jī)會和自身多元化的發(fā)展,比如尋求規(guī)模收入的游戲公司開始把目光投向海外市場、以及買量發(fā)行市場,或者依托并購扮靚業(yè)績。從2017年度業(yè)績報告來看,完美世界、IGG、愷英網(wǎng)絡(luò)、金山等成立時間超10年的老牌游戲公司依然實力不俗。

從2017年游戲總營收來看,2011年成立的三七互娛近年來表現(xiàn)尤其突出,2017年總營收達(dá)61.92億元,位列游戲收入第三名。三七互娛以頁游起家,擅長流量運營。自2014年重大資產(chǎn)重組后,三七互娛的主業(yè)已經(jīng)聚焦于以游戲為基礎(chǔ)的泛娛樂領(lǐng)域。三七互娛通過不斷做加法,進(jìn)一步放大自身流量優(yōu)勢,與多種業(yè)務(wù)形態(tài),形成良性循環(huán)。2017年公司手游流水破45億、5款游戲月流水破3000萬。目前該公司儲備的IP數(shù)量頗多,《拳皇》、《楚喬傳》、《瑯琊榜》、《尋秦記》、《航海王》等為公司2018年業(yè)績增長提供了保障。

從2017年收入同比增長來看,IGG公司營收和凈利潤增長主要系產(chǎn)品《王國紀(jì)元》收入增加?!锻鯂o(jì)元》一年的營收達(dá)4.38億美元,占到了IGG整體營收的72%?!锻鯂o(jì)元》和《城堡爭霸》兩款產(chǎn)品收入占公司總收入的92.7%。從產(chǎn)品數(shù)量上看,IGG公司相對于其他“十強(qiáng)”公司較為單薄。中文傳媒子公司智明星通2017年營業(yè)收入有所下降,也是“十強(qiáng)”公司中唯一下降的公司。公司全年實現(xiàn)營收39.79億元,歸母凈利潤7.07億元,對中文傳媒利潤凈貢獻(xiàn)同比增長40.30%。主力游戲《列王的紛爭》 17年平均月流水為2.46億元,較16年3.51億月流水有所下降,這也是收入同比下降的重要原因。

從2017年凈利潤來看,二梯隊游戲公司競爭尤為激烈。2017年游戲總營收在30-40億元之間的6家公司,凈利潤基本在10億元左右。(由于完美世界和金山軟件沒有詳細(xì)的游戲業(yè)務(wù)凈利潤,因此記錄的是集團(tuán)整體的凈利潤。)在凈利潤方面,愷英網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)更為明顯。2017年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為16.13億元,同比增長136.67%。報告期內(nèi)主營游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,浙江盛和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司納入公司合并報表范圍。公司盈利主體仍是頁游,影游聯(lián)動聲量減弱。

從凈利潤同比增長來看,愷英網(wǎng)絡(luò)、IGG、昆侖萬維排名前三。愷英網(wǎng)絡(luò)的增長源于并購,IGG公司的增長靠著主力游戲,而昆侖萬維轉(zhuǎn)讓映客、趣店股份套現(xiàn)8.49億。昆侖萬維這一年完成了對閑徠互娛的收購,使公司收入及凈利大幅增長。在半年報的披露中,閑徠互娛地方特色卡牌競技游戲2-6月帶來了3.22億元的凈利潤。

另外,還有幾家游戲公司雖未進(jìn)入“十強(qiáng)”排行榜,但是整體數(shù)據(jù)值得關(guān)注。巨人營收29.07億元,凈利潤12.9億元;360游戲營收雖然在16.92億元,但毛利達(dá)10.92億元;世紀(jì)華通旗下?lián)碛刑煊?、七酷、文脈互動、點點互動等22家全資游戲公司。同時,承諾將繼續(xù)履行盛大游戲優(yōu)先注入上市公司,公司年營收35.01億元,凈利潤8.02億元。

綜合來講,完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)等公司本身就有影視部門或近年設(shè)立了影業(yè)公司,影游聯(lián)動更顯優(yōu)勢;昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)通過并購扮靚財報業(yè)績;三七互娛、智明星通等公司積極布局海外市場,近年來業(yè)績增速明顯;金山軟件和IGG等公司依靠爆款游戲是的財報業(yè)績亮眼。二梯隊游戲公司通過多種手段應(yīng)對騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭帶來的擠壓效應(yīng)。

一些上市游戲公司缺產(chǎn)品致利潤下滑

2017年,掌趣科技營業(yè)總收入17.68億元,同比下降4.69%;歸屬于上市公司股東的凈利潤2.73億元,比上年同期下降46.38%。

2017年,星輝娛樂營業(yè)總收入達(dá)27.56億元,同比增長15.14%;歸屬于上市公司股東的凈利潤2.32億元(集團(tuán)總利潤),同比下降49.38%。

2017年,盛天網(wǎng)絡(luò)營業(yè)總收入3.88億元,同比增長12.86%;歸屬于上市公司股東的凈利潤8588.76萬元,比上年同期減少21.74%。

2017年,電魂網(wǎng)絡(luò)營業(yè)總收入4.99億元,同比增長0.98%;歸屬于母公司股東的凈利潤1.65億元,同比減少35.76%。

……

以游戲為首的整個互動娛樂市場留給中小游戲公司的機(jī)會窗口正在不斷縮窄,無論是國內(nèi)市場還是海外市場這樣的趨勢都雷同。營收排名靠前的游戲公司在產(chǎn)品層面上不斷發(fā)力并獲取到了可觀的用戶流量,那么擺在中小游戲公司面前的局勢就更加嚴(yán)峻。對比幾家凈利潤下降公司的財報,“重點產(chǎn)品上線時間推遲”、“部分游戲項目未達(dá)預(yù)期”被更多次地提及,產(chǎn)品上的缺失使得流量獲取難度驟增,從而導(dǎo)致了凈利潤的下滑。

除此之外,部分游戲企業(yè)旗下老產(chǎn)品進(jìn)入成熟期,一定程度上使得原有的業(yè)績增速開始放緩,而新品又無法迅速擔(dān)任起主力營收的重任,這也是業(yè)績出現(xiàn)下滑的原因。

對比來看,一些新三板游戲公司選擇背靠“大樹”展開業(yè)務(wù)合作,實現(xiàn)盈利。這些公司正深耕細(xì)分領(lǐng)域,逐漸找到了在競爭中求生存的門路。

英雄互娛2017年營收10.36億元,凈利潤9.7億元,同比增長71.25%。公司旗下業(yè)務(wù)更是涉及多個領(lǐng)域,公司與京東、ARM、金山等企業(yè)在液晶面板制造、圖形處理器、人工智能、信息安全等多個領(lǐng)域深度交流與合作。

背靠騰訊和網(wǎng)易這兩棵“大樹”,做游戲分發(fā)、推廣的公司去年賺得盆滿缽滿。愛酷游為騰訊、網(wǎng)易旗下多款知名手游進(jìn)行推廣,從而帶動了收入的增長。

綜合來講,雖然移動電競等細(xì)分領(lǐng)域助力游戲行業(yè)高速發(fā)展,但騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司的產(chǎn)品依舊占據(jù)更多流量資源。其他游戲企業(yè)尤其是中小型公司要與這些強(qiáng)者競爭,如何每年保證高質(zhì)量新游戲的供應(yīng)依舊是關(guān)鍵因素,這考驗著公司的資金、研發(fā)、代理等多方面的能力。這一定基礎(chǔ)上也促使游戲公司專心研發(fā)創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì),更加理性地認(rèn)清自身的特性。

(作者:董思睿、楊虞波羅、沈光倩)

中國十大網(wǎng)游游戲公司及代表作自主研發(fā),排名不分先后 行業(yè)視頻課程

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冷雁

關(guān)注

NO.1

公司:金山軟件股份有限公司

成立日期:1988年

代表作品:劍俠情緣叁

發(fā)型日期:2009年

游戲開發(fā)商:金山軟件西山居

小編點評:出色的畫面,經(jīng)典的音樂,帥氣美麗的人物造型。什么是江湖?愛恨情仇、刀光劍影、爾虞我詐,這就是江湖!

NO.2

公司:深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司

成立日期:1998年

代表作品:天涯、明月、刀

發(fā)型日期:2013年

游戲開發(fā)商:騰訊北極光工作室

小編點評:電影與網(wǎng)游的藝術(shù)結(jié)合,研發(fā)團(tuán)隊用電影化的方式向我們闡述江湖的故事!

NO.3

公司:完美世界股份有限公司

成立日期:2004年

代表作品:完美世界國際版

發(fā)型日期:2006年

游戲開發(fā)商:完美世界

小編點評:雖然完美世界國際版并不完美,能吐槽的地方非常之多,但卻是網(wǎng)絡(luò)小說與游戲的最佳結(jié)合。

NO.4

公司:搜狐

代表作品:天龍八部

發(fā)型日期:2007年

游戲開發(fā)商:搜狐暢游

小編點評:國內(nèi)最燒錢的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,金庸大神正式授權(quán)的游戲,雖然是2.5D,當(dāng)絲毫不夸張的說,在現(xiàn)存的眾多網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲中,天龍八部經(jīng)久不衰是有他獨特的魅力的。

NO.5

公司:上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

代表作品:征途

游戲開發(fā)商:上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

小編點評:現(xiàn)存模仿傳奇最成功的游戲,同樣作為免費游戲而成為了最燒錢的游戲。

NO.6

公司:蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司

成立日期:2000年

代表作品:九陰真經(jīng)

發(fā)型日期:2012年

游戲開發(fā)商:游戲蝸牛

小編點評:獨創(chuàng)的游戲世界觀,雖然很多地方借鑒了金庸大師的小說,但也不失為一款良心之作。

NO.7

公司:昱泉國際(臺灣)

成立日期:1989年

代表作品:流星蝴蝶劍OL

游戲開發(fā)商:久游

小編點評:最早的流星蝴蝶劍是由臺灣昱泉國際自主研發(fā),流星蝴蝶劍OL則是由久游獲得版權(quán),自主研發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一款臺灣跟內(nèi)地合作的游戲,臺灣,一直都是中國的啊233333333。

NO.8

公司:上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司

成立日期:1999年

代表作品:傳奇世界

發(fā)型日期:2003年

游戲開發(fā)商:盛趣技術(shù)有限公司

小編點評:雖然為抄襲,但確實是自主研發(fā)的一款游戲,而作為一款懷舊類游戲,還是勾起了不少人的回憶,懷舊的朋友可以去嘗試一下。

NO.9

公司:北京光宇華夏科技有限責(zé)任公司

代表作品:問道

游戲開發(fā)商:廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司

小編點評:在回合制游戲中,問道當(dāng)時成功的吸引了大批網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,道教文化也是該游戲的一大特點。

NO.10

公司:網(wǎng)易公司

成立日期:1997年

代表作品:夢幻西游

游戲開發(fā)商:網(wǎng)易公司

小編點評:國產(chǎn)網(wǎng)游,怎么能少的了網(wǎng)易的夢幻西游呢,以西游記為題材的一款回合制游戲,承載了多少人滿滿的回憶。

好了,以上就是我為大家介紹的自主研發(fā)游戲的公司以及他的代表作,排名真的不分先后,因為一款好的游戲,你到底用什么來評定他的好壞,在線人數(shù),動作畫面?其實都不是,只要你自己喜歡,那他就是最適合你的游戲,最適合自己的,才是最好的,不是么?

(專注原創(chuàng),Endless落夜)

2017年“吸金”能力最強(qiáng)的十家中國游戲公司 互聯(lián)網(wǎng)視頻課程

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影清瘦

關(guān)注

來源:人民網(wǎng)

近期,超過30家游戲上市公司陸續(xù)發(fā)布了2017年度的業(yè)績報告。據(jù)人民網(wǎng)游戲頻道統(tǒng)計,截止2018年4月13日,騰訊、網(wǎng)易兩家公司在營收和凈利潤等方面繼續(xù)領(lǐng)跑,兩家企業(yè)2017年度游戲方面的營收總和超過了1340億元,其中騰訊2017年游戲收入近千億元。

人民網(wǎng)游戲頻道統(tǒng)計了2017年度收入排名前十的中國游戲企業(yè)(僅限上市公司),財報數(shù)據(jù)顯示,在騰訊網(wǎng)易兩大巨頭之后的第二梯隊爭奪較為激烈,位居3至10名的游戲公司2017年的游戲收入也都超過了30億元。

2017年騰訊網(wǎng)易繼續(xù)擠壓國內(nèi)游戲市場份額

2017年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入978.83億元,同比增長38.17%。據(jù)了解,該項增長主要受智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》與《經(jīng)典版天龍八部手游》等新游戲)收入增長所推動。個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》)也對收入增長做出了貢獻(xiàn)。

據(jù)了解,騰訊第四季度個人電腦客戶端游戲收入約128億人民幣,同比增長13%?;钴S用戶數(shù)因用戶向移動終端整體轉(zhuǎn)移而下滑,而收入則受到2017年第四季虛擬道具銷售推廣活動減少的影響。第四季度騰訊智能手機(jī)游戲收入同比增長59%至約人民幣169億元。活躍用戶數(shù)保持穩(wěn)健,而ARPU(每用戶平均收入)環(huán)比下降。

值得關(guān)注的是,游戲收入在騰訊第四季度總營收中的比例已經(jīng)下降至36.70%,這也是季度占比首次降至40%以下。

2017年,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)營收為362.82億元,同比增長29.67%。網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)增長得益于自研手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》手游版等的收入貢獻(xiàn)。第四季度推出的戰(zhàn)術(shù)競技手游《終結(jié)者2》和《荒野行動》的表現(xiàn)也非常優(yōu)異。

網(wǎng)易游戲占網(wǎng)易總營收的比例為67%,其在自主研發(fā)方面的實力不容小覷,游戲收入多源于網(wǎng)易自主研發(fā)游戲。

據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲市場收入規(guī)模為2036.1億元,其中PC游戲收入804億元(PC端游648.6億元、網(wǎng)頁游戲156億元),手機(jī)游戲收入1161.2億元。從游戲市場整體收入來看,騰訊與網(wǎng)易兩家公司的市場占比超過了65%。

根據(jù)SensorTower統(tǒng)計的2017年AppStore數(shù)據(jù),騰訊、網(wǎng)易是2017年中國市場發(fā)布應(yīng)用最多的公司,這兩家公司2017年共發(fā)布了近90款手機(jī)游戲。對于其他游戲公司來講,如何每年保證有多款高素質(zhì)新游戲參與競爭,將是一場持續(xù)的消耗戰(zhàn)。

各有手段 二梯隊游戲公司競爭激烈

在騰訊、網(wǎng)易兩家公司的強(qiáng)力擠壓效應(yīng)下,很多游戲公司開始注意細(xì)分市場的新機(jī)會和自身多元化的發(fā)展,比如尋求規(guī)模收入的游戲公司開始把目光投向海外市場、以及買量發(fā)行市場,或者依托并購扮靚業(yè)績。從2017年度業(yè)績報告來看,完美世界、IGG、愷英網(wǎng)絡(luò)、金山等成立時間超10年的老牌游戲公司依然實力不俗。

從2017年游戲總營收來看,2011年成立的三七互娛近年來表現(xiàn)尤其突出,2017年總營收達(dá)61.92億元,位列游戲收入第三名。三七互娛以頁游起家,擅長流量運營。自2014年重大資產(chǎn)重組后,三七互娛的主業(yè)已經(jīng)聚焦于以游戲為基礎(chǔ)的泛娛樂領(lǐng)域。三七互娛通過不斷做加法,進(jìn)一步放大自身流量優(yōu)勢,與多種業(yè)務(wù)形態(tài),形成良性循環(huán)。2017年公司手游流水破45億、5款游戲月流水破3000萬。目前該公司儲備的IP數(shù)量頗多,《拳皇》、《楚喬傳》、《瑯琊榜》、《尋秦記》、《航海王》等為公司2018年業(yè)績增長提供了保障。

從2017年收入同比增長來看,IGG公司營收和凈利潤增長主要系產(chǎn)品《王國紀(jì)元》收入增加?!锻鯂o(jì)元》一年的營收達(dá)4.38億美元,占到了IGG整體營收的72%?!锻鯂o(jì)元》和《城堡爭霸》兩款產(chǎn)品收入占公司總收入的92.7%。從產(chǎn)品數(shù)量上看,IGG公司相對于其他“十強(qiáng)”公司較為單薄。中文傳媒子公司智明星通2017年營業(yè)收入有所下降,也是“十強(qiáng)”公司中唯一下降的公司。公司全年實現(xiàn)營收39.79億元,歸母凈利潤7.07億元,對中文傳媒利潤凈貢獻(xiàn)同比增長40.30%。主力游戲《列王的紛爭》 17年平均月流水為2.46億元,較16年3.51億月流水有所下降,這也是收入同比下降的重要原因。

從2017年凈利潤來看,二梯隊游戲公司競爭尤為激烈。2017年游戲總營收在30-40億元之間的6家公司,凈利潤基本在10億元左右。(由于完美世界和金山軟件沒有詳細(xì)的游戲業(yè)務(wù)凈利潤,因此記錄的是集團(tuán)整體的凈利潤。)在凈利潤方面,愷英網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)更為明顯。2017年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為16.13億元,同比增長136.67%。報告期內(nèi)主營游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,浙江盛和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司納入公司合并報表范圍。公司盈利主體仍是頁游,影游聯(lián)動聲量減弱。

從凈利潤同比增長來看,愷英網(wǎng)絡(luò)、IGG、昆侖萬維排名前三。愷英網(wǎng)絡(luò)的增長源于并購,IGG公司的增長靠著主力游戲,而昆侖萬維轉(zhuǎn)讓映客、趣店股份套現(xiàn)8.49億。昆侖萬維這一年完成了對閑徠互娛的收購,使公司收入及凈利大幅增長。在半年報的披露中,閑徠互娛地方特色卡牌競技游戲2-6月帶來了3.22億元的凈利潤。

另外,還有幾家游戲公司雖未進(jìn)入“十強(qiáng)”排行榜,但是整體數(shù)據(jù)值得關(guān)注。巨人營收29.07億元,凈利潤12.9億元;360游戲營收雖然在16.92億元,但毛利達(dá)10.92億元;世紀(jì)華通旗下?lián)碛刑煊?、七酷、文脈互動、點點互動等22家全資游戲公司。同時,承諾將繼續(xù)履行盛大游戲優(yōu)先注入上市公司,公司年營收35.01億元,凈利潤8.02億元。

綜合來講,完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)等公司本身就有影視部門或近年設(shè)立了影業(yè)公司,影游聯(lián)動更顯優(yōu)勢;昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)通過并購扮靚財報業(yè)績;三七互娛、智明星通等公司積極布局海外市場,近年來業(yè)績增速明顯;金山軟件和IGG等公司依靠爆款游戲是的財報業(yè)績亮眼。二梯隊游戲公司通過多種手段應(yīng)對騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭帶來的擠壓效應(yīng)。

一些上市游戲公司缺產(chǎn)品致利潤下滑

2017年,掌趣科技營業(yè)總收入17.68億元,同比下降4.69%;歸屬于上市公司股東的凈利潤2.73億元,比上年同期下降46.38%。

2017年,星輝娛樂營業(yè)總收入達(dá)27.56億元,同比增長15.14%;歸屬于上市公司股東的凈利潤2.32億元(集團(tuán)總利潤),同比下降49.38%。

2017年,盛天網(wǎng)絡(luò)營業(yè)總收入3.88億元,同比增長12.86%;歸屬于上市公司股東的凈利潤8588.76萬元,比上年同期減少21.74%。

2017年,電魂網(wǎng)絡(luò)營業(yè)總收入4.99億元,同比增長0.98%;歸屬于母公司股東的凈利潤1.65億元,同比減少35.76%。

……

以游戲為首的整個互動娛樂市場留給中小游戲公司的機(jī)會窗口正在不斷縮窄,無論是國內(nèi)市場還是海外市場這樣的趨勢都雷同。營收排名靠前的游戲公司在產(chǎn)品層面上不斷發(fā)力并獲取到了可觀的用戶流量,那么擺在中小游戲公司面前的局勢就更加嚴(yán)峻。對比幾家凈利潤下降公司的財報,“重點產(chǎn)品上線時間推遲”、“部分游戲項目未達(dá)預(yù)期”被更多次地提及,產(chǎn)品上的缺失使得流量獲取難度驟增,從而導(dǎo)致了凈利潤的下滑。

除此之外,部分游戲企業(yè)旗下老產(chǎn)品進(jìn)入成熟期,一定程度上使得原有的業(yè)績增速開始放緩,而新品又無法迅速擔(dān)任起主力營收的重任,這也是業(yè)績出現(xiàn)下滑的原因。

對比來看,一些新三板游戲公司選擇背靠“大樹”展開業(yè)務(wù)合作,實現(xiàn)盈利。這些公司正深耕細(xì)分領(lǐng)域,逐漸找到了在競爭中求生存的門路。

英雄互娛2017年營收10.36億元,凈利潤9.7億元,同比增長71.25%。公司旗下業(yè)務(wù)更是涉及多個領(lǐng)域,公司與京東、ARM、金山等企業(yè)在液晶面板制造、圖形處理器、人工智能、信息安全等多個領(lǐng)域深度交流與合作。

背靠騰訊和網(wǎng)易這兩棵“大樹”,做游戲分發(fā)、推廣的公司去年賺得盆滿缽滿。愛酷游為騰訊、網(wǎng)易旗下多款知名手游進(jìn)行推廣,從而帶動了收入的增長。

綜合來講,雖然移動電競等細(xì)分領(lǐng)域助力游戲行業(yè)高速發(fā)展,但騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司的產(chǎn)品依舊占據(jù)更多流量資源。其他游戲企業(yè)尤其是中小型公司要與這些強(qiáng)者競爭,如何每年保證高質(zhì)量新游戲的供應(yīng)依舊是關(guān)鍵因素,這考驗著公司的資金、研發(fā)、代理等多方面的能力。這一定基礎(chǔ)上也促使游戲公司專心研發(fā)創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì),更加理性地認(rèn)清自身的特性。

(作者:董思睿、楊虞波羅、沈光倩)

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