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80人團(tuán)建活動方案

36氪眾籌“玩聚北京”拆解及投資建議 推廣視頻課程

@變革家(Reformer),專注創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目拆解,幫股權(quán)投資者把好第一關(guān)!平臺方、領(lǐng)投方、項(xiàng)目方各有動機(jī),經(jīng)常讓股權(quán)投資者成為“接盤俠”。@變革家 努力站在相對中立的角度做出獨(dú)立判斷,讓您更全面考慮問題和盡可能的規(guī)避風(fēng)險!由于政策風(fēng)險,8月15日后“決策初步建議”含“推薦買入、不推薦買入”等敏感信息將僅面向會員開放,會員年費(fèi)僅需1元,您懂的!點(diǎn)擊注冊:https://jinshuju/f/SUptzA,關(guān)注更多創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目拆解報(bào)告搜索和關(guān)注微信公眾號:biangejia 。

經(jīng)多位@變革家會員 的要求,今天我們對股權(quán)眾籌平臺“36氪眾籌”上正在眾籌的項(xiàng)目“玩聚北京”進(jìn)行拆解,僅供各位會員和眾籌投資者們投資決策時作為參考。

項(xiàng)目概述

玩聚北京項(xiàng)目是一個基于同城社交活動的陌生人社交應(yīng)用。拋開社交、活動眾籌等運(yùn)營方式,從商業(yè)本質(zhì)上看,這就是一個C2B反向團(tuán)購邏輯,為商家(包括酒 吧、KTV、LIVEHOUSE、休閑娛樂場所、音樂節(jié)等)導(dǎo)流客戶,活動的發(fā)起人就類似于一個個消費(fèi)團(tuán)的組織者,通過玩聚提供的產(chǎn)品套餐的差價賺取傭 金,玩聚北京則以與商家的分成為盈利模式。

用戶和需求

基于同城男女娛樂需求的陌生人社交產(chǎn)品,用戶的剛需是確定無疑的。這類型的用戶既包括夜生活愛好者,也包括80、90后年輕群體,二者既有重疊也有差異。但是有一點(diǎn)需求是明確的,那就是去哪兒娛樂不重要,關(guān)鍵是和誰在一起,并且最后要有結(jié)果。大家多看到的產(chǎn)品形態(tài)無非幾種:

一種是基于”線上在一起“的”秀場”模式。做網(wǎng)紅,消費(fèi)女色,通過虛擬貨幣進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),能否真正有“結(jié)果”卻是另一種玩法;

一種是基于“約炮”需求的陌生人SNS(社交網(wǎng)絡(luò),含圖片社交、視頻社交、分時社交等)或IM(即時通訊)。經(jīng)過線上交往彼此相對熟悉,通過線下一對一的見面達(dá)成“結(jié)果”;

一種是基于興趣愛好等線上成為半熟人、線下組局交友的形態(tài)。這種是線上一對一或一對多彼此熟悉,線下先一對多建立信任,再一對一達(dá)成“結(jié)果”;

還有一種就是直接為夜生活人群提供消費(fèi)導(dǎo)航的類似“夜生活大眾點(diǎn)評”的產(chǎn)品形態(tài),這種屬于初級用戶選擇,沒有信任鋪墊,安全感等各方面都非常低。

很明顯在上述幾種方式中,第三種的“線上玩,線下聚“的產(chǎn)品形態(tài)是最優(yōu)的,原因在于它更好的解決了幾大產(chǎn)品里的陌生人社交的”安全感”問題。

產(chǎn)品邏輯和商業(yè)模式

玩聚北京解決陌生人社交“安全感”的問題上有三個方式:

第一,場地安全。玩聚北京選擇的都是北京的知名夜店和娛樂場所。杜絕了“高價宰客”的“酒托”。這讓所有參與者都可以放心的去報(bào)團(tuán)、消費(fèi)。

第二,提前了解。玩聚北京通過線上的“玩”,讓大家先成為朋友。在“多對多”的線上公開暢聊,以及“一對一”的線上私密溝通中建立起初步的“信任” 關(guān)系。這點(diǎn)上,玩聚北京本身APP幾乎沒有發(fā)揮任何作用,這個APP僅僅是個C2B的團(tuán)購?fù)娣?,離它描繪的“玩”的愿景還有巨大的產(chǎn)品鴻溝要解決。但值得 注意的是:盡管玩聚北京的APP產(chǎn)品在“玩”的體現(xiàn)上一塌糊涂,但它通過微信公眾號來獲取用戶,把用戶轉(zhuǎn)化到微信群,在微信群里以及每個用戶自己添加的微 信好友里實(shí)現(xiàn)了這種“玩”的互動。當(dāng)然,這也是非常非常不夠的。

第三,線下相處。玩聚北京通過線下的“聚”,讓大家在“活動”中加深了解。由于是“多對多”的活動,有動機(jī)的“一對一”的兩個人就可以在“多對多” 和“互動活動”的掩護(hù)下更多維度的了解對方?!白尨蠹冶舜肆私狻本统闪恕熬邸钡暮诵膬?nèi)容。所以,這是一個非常重要的“策劃”的問題。這種策劃不是場地方的 現(xiàn)成策劃,更不是千篇一律的標(biāo)準(zhǔn)策劃,而是不斷的推陳出新,讓玩友樂此不疲的“創(chuàng)意策劃”。這種內(nèi)容的變化對于團(tuán)隊(duì)來說,也是挑戰(zhàn)。變革家隨訪了幾位玩聚 北京活動的參與者,大家對于“聚”的創(chuàng)意并沒有表達(dá)出新意,可見這方面還是需要加強(qiáng)的。

從收入來源上來看,它的收入邏輯非常清晰,就是C2B的反向團(tuán)購邏輯。團(tuán)購的核心是能夠?yàn)樯碳規(guī)碚鎸?shí)消費(fèi)的客戶,特別是持續(xù)進(jìn)行客戶導(dǎo)流的能力,只有這樣平臺才有價值。否則,商家根本不愿意與你進(jìn)行合作,因?yàn)閷?dǎo)流客戶是商家的第一剛需。

美團(tuán)等團(tuán)購網(wǎng)站主打的便宜,大眾點(diǎn)評主打的以用戶的評價給你選擇的參考,以此來進(jìn)行對用戶的影響和獲取導(dǎo)流。但以價格作為誘導(dǎo)因素,會出現(xiàn)比你更便宜的價 格,重現(xiàn)補(bǔ)貼狂魔;以點(diǎn)評為誘導(dǎo)就要比價格高一個層級,但是,在“玩“場景下,評價僅僅是需求的次要因素,首要是和誰一起玩,一起聚。所以,通過社交的方 式進(jìn)行客戶的導(dǎo)流顯然比評價導(dǎo)流又要高一個層面。從這個意義上說,不管是酒吧、KTV、Livehouse,還是音樂節(jié)等等,都是同城娛樂的載體,都是社 交的工具,都是為商業(yè)變現(xiàn)提供的組合產(chǎn)品,而一個個的派對活動就是一次次小型的產(chǎn)品團(tuán)購。從這一點(diǎn)上來說,玩聚北京的同城社交活動邏輯是完全行得通的,而 且也是同城社交商業(yè)變現(xiàn)非常好的選擇。

但同樣的對于”體驗(yàn)“的壓力也是最大的。因?yàn)椴还苁菆F(tuán)購,還是點(diǎn)評,用戶最終的目的也是”社交“。如果你帶來的”社交體驗(yàn)“還不如價格更低的團(tuán)購帶來的社交體驗(yàn),更不如品質(zhì)更高的夜場環(huán)境帶來的社交體驗(yàn),那我為什么還要到你這里來找”社交體驗(yàn)“呢?所以,更專業(yè)的”社交體驗(yàn)“是考驗(yàn)它的功力的最大挑戰(zhàn)。

運(yùn)營邏輯

運(yùn)營的核心就是如何標(biāo)準(zhǔn)化、高頻次的但又要有新意的形成各種聚會活動。

聚會活動的核心是發(fā)起人,那么尋找到足夠多的、有充足積極性的活動發(fā)起人就是運(yùn)營的首要任務(wù)。玩聚北京項(xiàng)目采取了“微商”的邏輯,尋找到那些愛玩愛張羅, 特別是既喜歡玩、又渴望玩中賺錢的人就成為了首選。這些希望”以玩養(yǎng)玩,以玩發(fā)家“的MVP兼職業(yè)務(wù)員的數(shù)量可是極為龐大。

值得注意的是MVP解決的是獲取用戶的問題。因?yàn)镸VP本身在圈子內(nèi)就具有一定的號召力,她(他)組織活動本身就可以把她(他)身邊的一群志趣相投的人吸引到玩聚北京的平臺上來。甚至一定程度上來說,這是玩聚北京在短期內(nèi)獲取用戶的最主流方式之一。

另外一個獲得用戶的方式就是88.7兆赫的HitFM,這個廣播節(jié)目擁有不少說的聽眾,但卻在收入上嚴(yán)重依賴廣告,它本身作為一個超級MVP,替玩聚北京導(dǎo)流用戶也是一個非??孔V的選擇。

但獲取用戶和用戶體驗(yàn)是完全不同的兩件事。MVP能把用戶吸引到玩聚平臺上,接下來就是”流程”和”議題“部分。通過線上怎么”玩“和線下怎么”聚 “的問題了。在這個”流程“上,既要體驗(yàn)”流程“的標(biāo)準(zhǔn)化,又要體現(xiàn)”議題“的個性化。現(xiàn)實(shí)是,在”流程“化上,玩聚北京有一些工具在嘗試著標(biāo)準(zhǔn)化,但還 是非常初級。在”議題“的個性化上,這是一個更重要的環(huán)節(jié),目前它嚴(yán)重依賴于MVP的力量,把核心權(quán)利都交給了MVP。這是一個不恰當(dāng)?shù)倪x擇。

玩聚北京提出的陌生人社交的核心問題是”和誰一起玩,一起聚“,這是非常中肯的。但”誰“是指什么,這是一個非常重要的問題。”誰“是指你想”一對 一“的那個人,或者在這群人里尋找你想”一對一“的那個人,但可以確定的是,基本不會是作為”媒婆“ 的那個MVP。所以,作為用戶,每個人關(guān)心的都是這 場”玩聚”背后的“效果”或“結(jié)果”。而效果不好,影響最大的不僅僅是MVP自己,更重要的是會對玩聚北京平臺產(chǎn)生“不作為”的影響。

正如上文所說,不如”團(tuán)購“更便宜,也不如”點(diǎn)評“更看重夜場品質(zhì),作為以“社交“導(dǎo)流為基礎(chǔ)的商業(yè)模式,除了專業(yè)的”社交體驗(yàn)“,它沒有任何優(yōu)勢 可言。專業(yè)的”社交體驗(yàn)“,就是以”社交效果“為導(dǎo)向的體驗(yàn),不是以“歌手演出是否到位(那是場地方的事,團(tuán)購和點(diǎn)評都可做到)”、“場地是否驚艷(那是 場地方的事,團(tuán)購和點(diǎn)評也都可以做到)”這樣的體驗(yàn),而是是否對于“社交”感到滿意的體驗(yàn),這是一個非常難的事,但也是最見功力的一件事。作為立家之本,牢牢掌控每次體驗(yàn)的”策劃權(quán)“,而不是把它交給MVP,這是一個原則問題。一個失控的”社交“體驗(yàn),不但會害了MVP,更是害了玩聚北京自己。

從目前的運(yùn)營表現(xiàn)上客觀的說,目前玩聚北京所做的,形態(tài)上不像以“社交體驗(yàn)”為導(dǎo)向的“社交產(chǎn)品”,更像是以C2B反向團(tuán)購為導(dǎo)向的“團(tuán)購產(chǎn)品”。 C2B反向團(tuán)購作為核心的收入來源非常不錯,但要作為商業(yè)模式是非常脆弱的。因?yàn)榉聪驁F(tuán)購?fù)瑯右袃?yōu)質(zhì)的、多變的、稀缺的供應(yīng)商和商品,否則很難持續(xù)。而 社交的魅力就在于它只需要有持續(xù)的好的創(chuàng)意,就能反復(fù)導(dǎo)流到這些“反向團(tuán)購”的供應(yīng)商和商品中,而不受制于這些供應(yīng)商和商品本身。

總體建議

綜合分析36氪眾籌“玩聚北京”項(xiàng)目,變革家認(rèn)為:(1)同城陌生人社交的核心是”和誰一起“,以社交整合夜場、線上線下配合是最 佳選擇。市場規(guī)模巨大,盈利模式明確。(2)玩聚北京講了個社交的故事,但在產(chǎn)品和體驗(yàn)上沒有在社交上下功夫,更多的做了給商家導(dǎo)流的事。(3)去掉“社 交元素”,玩聚北京就是一個C2B反向團(tuán)購平臺,挑戰(zhàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于機(jī)會。(由于政策風(fēng)險,8月15日后“決策初步建議”含“推薦買入、不建議買入”等敏感信息將僅面向會員開放,會員年費(fèi)僅需1元,您懂的!點(diǎn)擊注冊:https://jinshuju/f/SUptzA,關(guān)注更多創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目拆解報(bào)告搜索和關(guān)注微信公眾號:biangejia 。)

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