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學(xué)ux設(shè)計(jì)需要什么
用套路去做用戶,用心理學(xué)去做ux用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 企業(yè)視頻課程
國(guó)王將六名男子帶入一幢黑暗的建筑,他們看不到任何東西。國(guó)王對(duì)他們說(shuō):“我把這種動(dòng)物從皇帝賣(mài)到了東方,它被稱之為大象?!绷凶訂?wèn):什么是大象?國(guó)王說(shuō):我把大象帶來(lái)了,你們自己感受它,然后告訴我什么是大象。接觸象腿的男子說(shuō):大象就像一根棍子;接觸象尾的男子說(shuō):大象就像一根繩子;接觸象身的男子說(shuō):大象就像一顆老樹(shù);接觸耳朵的男子說(shuō):大象就像一把手扇;接觸腹部的男子說(shuō):大象就像一堵墻壁;接觸象牙的男子說(shuō):大象就像一根堅(jiān)固的管子。國(guó)王聽(tīng)后笑著說(shuō):“你們都是對(duì)的,因?yàn)槟銈兠總€(gè)人都只接觸了大象其中的一部分”。
大象的故事讓我想起了不同背景、教育和經(jīng)歷的人們,對(duì)于設(shè)計(jì)的不同看法,所以我們總結(jié)出了,五條依據(jù)心理學(xué)角度的UX設(shè)計(jì)要素。
漸進(jìn)式套路1、漸進(jìn)式披露:人們想做更少的事情,來(lái)獲得更多的結(jié)果
展示一些信息,讓他們選擇是否需要更多的細(xì)節(jié),這個(gè)信息并不只是描述事務(wù),而是向人們展示一個(gè)有效的實(shí)例。
2、信息局限性:人們只能在特定的范圍內(nèi)(手機(jī)屏幕)接收設(shè)計(jì)者所傳達(dá)的信息
人們視線范圍內(nèi),要傳達(dá)一個(gè)明確的信息,而不是復(fù)雜而豐富的信息,對(duì)此的心理學(xué)研究非常清晰,人們是不擅長(zhǎng)處理多線程并發(fā)任務(wù)的。
3、愚蠢的人類:人們都是會(huì)犯錯(cuò)的,預(yù)測(cè)他們,阻止他們
足夠明顯,且數(shù)量豐富的為人們提供“后悔”操作,一個(gè)撤銷(xiāo)返回按鈕,你可能不在意,但用戶在進(jìn)行錯(cuò)誤操作后,其結(jié)果很可能就是退出界面。
4、幸存者偏差:不要相信用戶告知的反饋,要去發(fā)現(xiàn)用戶表現(xiàn)出的結(jié)果
我們常做的用戶分析,大多都是用戶主觀主張,往往這種反饋的價(jià)值性卻較低,但用戶沒(méi)有反饋,卻整體表現(xiàn)出來(lái)的行為,價(jià)值性卻是最高的。
5、伸手主義者:人們是懶散的,每個(gè)人都希望不做任何事,就可以解決問(wèn)題
隨時(shí)為你的用戶提供指導(dǎo)服務(wù),除了程序引導(dǎo),人工是很必要的,用戶并不希望學(xué)會(huì)解決你的問(wèn)題,而是希望你來(lái)直接解決用戶的問(wèn)題。
國(guó)內(nèi)的UX設(shè)計(jì)師,其實(shí)大多與普通的設(shè)計(jì)師沒(méi)什么區(qū)別,根本性的不同在于缺乏思考,與固化思維的困境,如果項(xiàng)目進(jìn)度很差,不妨去找些項(xiàng)目外的人請(qǐng)教一下。