如何游戲設(shè)計
提問問題
列表
-
蘋果筆記本電腦怎么玩游戲啊?
查看答案>>
-
蘋果筆記本電腦怎么玩游戲啊?
查看答案>>
-
幼兒園室外迷宮墻怎么設(shè)計游記游戲玩法
查看答案>>
-
專門為電腦游戲而設(shè)計主題,玩得有氣氛的書房怎么裝修
查看答案>>
-
《游戲設(shè)計的100個原理》這書怎么樣
查看答案>>
-
如何設(shè)計有效的美術(shù)游戲教學(xué)活動
查看答案>>
-
學(xué)設(shè)計的,經(jīng)常做圖,買游戲本怎么樣?還是還辦公本?
查看答案>>
-
游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣,哪些大學(xué)的這個專業(yè)比較好
查看答案>>
-
游戲設(shè)計就業(yè)前景怎么樣?難學(xué)么?
查看答案>>
-
用電腦怎樣制作游戲軟件
查看答案>>
蘋果筆記本電腦怎么玩游戲啊?
蘋果和PC首先,也是最主要的就是操作系統(tǒng)不一樣,而且是完全不一樣,蘋果的東西做的是好(我也是個蘋果的發(fā)燒友),不論是從外觀還是到應(yīng)用程序上,方方面面的細節(jié)做得都很到位,顯示的效果看起來也很漂亮。蘋果基于Mac OS平臺,現(xiàn)在出到Mac OS X,PC電腦基于WINDOWS平臺,蘋果的Mac系統(tǒng)很容易上手,不過要想鉆得夠深度,一時半會是不可能的,但簡單的操作絕對比PC要人性化。蘋果電腦不易中毒,因為PC機的病毒對蘋果系統(tǒng)無效,這點很不錯,最起碼在還沒有普遍使用蘋果的中國是很好的,一但蘋果電腦中毒了,那就不是我們自己就能修得了的了,要蘋果的專業(yè)維修才能解決。但是購買蘋果電腦要有一個心理準備,那就是蘋果品牌的配件和周邊產(chǎn)品非常貴(IPAD一根投影儀轉(zhuǎn)接線要我300元,哭死~~~)。還有就是蘋果系統(tǒng)的應(yīng)用軟件不是很普及,包括很多游戲,很多PC機上的軟件和游戲根本就沒有蘋果版本,比如說迅雷,大家平時都用習(xí)慣了,但是蘋果版本的迅雷就沒有,即使網(wǎng)上有下載,多半也都不夠成熟,經(jīng)常會出現(xiàn)錯誤。對于一直使用PC電腦上網(wǎng)和游戲的朋友來說,蘋果就非常不方便了。蘋果電腦對于設(shè)計人員是非常好的選擇,經(jīng)常從事平面設(shè)計的人都會青睞于蘋果電腦,因為蘋果系統(tǒng)在設(shè)計作圖的過程中非常穩(wěn)定?,F(xiàn)在蘋果的游戲很少,即使去網(wǎng)上下載也很難找到免費的資源。自從蘋果與Intel合作以后也出雙系統(tǒng)了,OS和WIN隨便切換,不過那需要給WIN單獨隔離出一個硬盤空間,就看你硬盤夠大不夠了。如果真的喜歡蘋果的電腦,建議你裝雙系統(tǒng),以WIN系統(tǒng)為主,蘋果系統(tǒng)為輔(裝機的時候人家會問你平時用哪個系統(tǒng)比較多)。
蘋果筆記本電腦怎么玩游戲?。?/h3>
蘋果和PC首先,也是最主要的就是操作系統(tǒng)不一樣,而且是完全不一樣,蘋果的東西做的是好(我也是個蘋果的發(fā)燒友),不論是從外觀還是到應(yīng)用程序上,方方面面的細節(jié)做得都很到位,顯示的效果看起來也很漂亮。蘋果基于Mac OS平臺,現(xiàn)在出到Mac OS X,PC電腦基于WINDOWS平臺,蘋果的Mac系統(tǒng)很容易上手,不過要想鉆得夠深度,一時半會是不可能的,但簡單的操作絕對比PC要人性化。蘋果電腦不易中毒,因為PC機的病毒對蘋果系統(tǒng)無效,這點很不錯,最起碼在還沒有普遍使用蘋果的中國是很好的,一但蘋果電腦中毒了,那就不是我們自己就能修得了的了,要蘋果的專業(yè)維修才能解決。但是購買蘋果電腦要有一個心理準備,那就是蘋果品牌的配件和周邊產(chǎn)品非常貴(IPAD一根投影儀轉(zhuǎn)接線要我300元,哭死~~~)。還有就是蘋果系統(tǒng)的應(yīng)用軟件不是很普及,包括很多游戲,很多PC機上的軟件和游戲根本就沒有蘋果版本,比如說迅雷,大家平時都用習(xí)慣了,但是蘋果版本的迅雷就沒有,即使網(wǎng)上有下載,多半也都不夠成熟,經(jīng)常會出現(xiàn)錯誤。對于一直使用PC電腦上網(wǎng)和游戲的朋友來說,蘋果就非常不方便了。蘋果電腦對于設(shè)計人員是非常好的選擇,經(jīng)常從事平面設(shè)計的人都會青睞于蘋果電腦,因為蘋果系統(tǒng)在設(shè)計作圖的過程中非常穩(wěn)定?,F(xiàn)在蘋果的游戲很少,即使去網(wǎng)上下載也很難找到免費的資源。自從蘋果與Intel合作以后也出雙系統(tǒng)了,OS和WIN隨便切換,不過那需要給WIN單獨隔離出一個硬盤空間,就看你硬盤夠大不夠了。如果真的喜歡蘋果的電腦,建議你裝雙系統(tǒng),以WIN系統(tǒng)為主,蘋果系統(tǒng)為輔(裝機的時候人家會問你平時用哪個系統(tǒng)比較多)。
幼兒園室外迷宮墻怎么設(shè)計游記游戲玩法
幼兒園室內(nèi)區(qū)角游戲方案——中班:小球走迷宮游戲目標1.通過玩走迷宮游戲,培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力。2.發(fā)展合作能力和交流能力,增進集體榮譽感。游戲準備迷宮盒、玻璃球各1個。游戲玩法1.幼兒雙手拿著迷宮盒,前后左右地控制玻璃球在迷宮中行走,到達終點者為勝。2.兩個幼兒一組,比比誰的小球最快走到終點,并給予勝利者獎勵。游戲建議起初,教師可以給出線路提示;幼兒熟悉后,則鼓勵幼兒克服困難,大膽嘗試。希望能幫到你,求采納。
專門為電腦游戲而設(shè)計主題,玩得有氣氛的書房怎么裝修
哥們,你想為游戲設(shè)計主題就不要叫書房了好吧。。。首先你要說你玩什么游戲。再根據(jù)游戲類型設(shè)計。無非就是光污染加環(huán)繞聲了。我建議買模塊式電腦游戲桌椅。可自行組裝模塊 如方向盤 手柄 等等外置。房間整體做隔音,四周裝音箱,要5.1以上聲道的。低音好、看電影玩游戲很有震撼感。感覺聲音在四面八方 身臨其境。燈光可以連接主機。律動模式。會根據(jù)電腦的反饋有燈光的變化。電腦用三聯(lián)屏。
《游戲設(shè)計的100個原理》這書怎么樣
這本書中過于夸大思維導(dǎo)圖的作用而且廢話過多,沒有必要細讀。同時包括在網(wǎng)絡(luò)上的各種培訓(xùn)班都對思維導(dǎo)圖的
如何設(shè)計有效的美術(shù)游戲教學(xué)活動
一、美術(shù)材料游戲化。教師要盡可能多地為幼兒提供多種美術(shù)材料,如各種質(zhì)地、大小、形狀、顏色的畫紙、顏料、畫筆(有些工具可以是自制的,還可以讓孩子在地上、可擦的墻壁上作畫)。有的孩子正是在嘗試新材料的同時,產(chǎn)生了新感受的創(chuàng)作。如美工區(qū)我們?yōu)橛變禾峁┝诵蕾p的圖片、豐富的游戲材料,并提供一些如“油水分離”、“棉簽畫”、“泥刻版畫”等多種易于幼兒發(fā)揮想象和創(chuàng)造的繪畫材料,通過幼兒自選材料、自由表達、自由張貼,和向全班幼兒講述自己想法的時空,使幼兒充分表達了自己的感悟、想象和情感的宣泄,張揚了自己的個性。又如在印章畫“小兔的新衣”活動中,教師為幼兒提供了切成各種圖形的蔬菜(胡蘿卜、藕等等),幼兒用這些材料蘸上顏料印在衣服形的紙上,一件件漂亮的新衣就這樣完成了。豐富有趣的活動材料讓幼兒覺得繪畫原來就是“玩”游戲,繪畫是件快樂的事情。二、美術(shù)題材兒童化。幼兒喜歡小動物,我們就可以設(shè)計“小兔子的被子”、“小魚吐泡泡”、“大象滑滑梯”等繪畫內(nèi)容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如“小朋友打電話”、“漂亮的玩具”、“捏糖葫蘆”等孩子們生活中有意義、有情節(jié)的事情,我們都支持、鼓勵幼兒大膽地表現(xiàn)。三、美術(shù)活動的引導(dǎo)情境化??捎们榫骋龑?dǎo)幼兒把自己經(jīng)歷過的、想象的各種奇妙的事情表現(xiàn)出來,如“外星人的故事”、“大鳥帶我去旅行”、“11只貓做苦工”等。在全程教學(xué)設(shè)計游戲化之外,我們還十分注重在活動的各個環(huán)節(jié)體現(xiàn)游戲性和趣味性。我們根據(jù)幼兒好動、好模仿、行為易受情緒支配的特點,在活動設(shè)計時,從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當?shù)慕巧1热缭谡奂堎N畫“屋頂”的開始部分,給幼兒講了一個故事:“前幾天下大雨,大風刮走了小兔家的屋頂,小兔多傷心啊。”故事一下子就吸引了每一個幼兒,并引起了幼兒對小兔的同情,紛紛表示要為小兔“蓋新房”。這時教師就可以教幼兒用正方形的紙對角折成三角形,貼在小兔的屋子上,小兔的新房就這樣造好了。我們以多種形式導(dǎo)入活動,激發(fā)了幼兒對美術(shù)活動的興趣。四、繪畫內(nèi)容游戲化??赏ㄟ^生動形象的語言,以游戲的形式開展教學(xué)活動,把繪畫內(nèi)容寓于游戲之中,根據(jù)教學(xué)活動內(nèi)容來設(shè)計合理的情節(jié),并讓它貫穿整個教學(xué)過程,使幼兒一直置身于游戲之中,在感受美術(shù)活動樂趣的同時,體會幫助別人的快樂。如:幼兒喜歡小動物,我們就可以設(shè)計“小蝸牛去旅行”、“魚兒游游游”、“小烏龜去散步”等繪畫內(nèi)容。他們喜歡在有趣的游戲中學(xué)習(xí),如美術(shù)活動《給小雞筑籬笆》,我們采用了做“狐貍和小雞”的游戲“——感受又直又密的籬笆能擋住狐貍——體驗成功(戰(zhàn)勝狐貍)——雞媽媽請求幫忙——幫雞媽媽筑籬笆——雞媽媽選籬笆”等系列活動。在這些活動中,教師努力營造著一種新奇又有趣的活動氛圍,讓幼兒在活動中體驗、理解并掌握活動的重難點,更主要的是讓幼兒在游戲中得到發(fā)展,充分體會美術(shù)活動游戲化所特有的魅力。五、環(huán)境創(chuàng)設(shè)游戲化。美術(shù)教育中結(jié)合音樂、故事、猜謎等游戲,能使幼兒獲得愉悅感、新奇的情感體驗,激發(fā)幼兒創(chuàng)造出別具一格的意象,因此創(chuàng)設(shè)一個良好的游戲環(huán)境對幼兒的成長是非常重要的。凡是新奇的事物、奇特的東西都會使幼兒產(chǎn)生好奇心,幼兒受好奇心的驅(qū)使就會通過游戲活動來學(xué)習(xí)、成長。如刮蠟畫《七彩的夢》中,我嘗試用音樂游戲氛圍來貫穿整個活動,從而營造了一個優(yōu)美動人的意境來感染幼兒,使幼兒表現(xiàn)創(chuàng)作的欲望通過充分感受和聆聽,在音樂游戲中萌發(fā),又在自我創(chuàng)造的親身體驗中領(lǐng)悟美的真諦。孩子們在“七彩的夢”中,“夢”到了飛舞的七彩蝴蝶,“夢”到了游動的七彩小魚,“夢”到了好吃的七彩水果……孩子們在繪畫的過程中,是用心靈重新構(gòu)建世界,表達自己的獨特感受和情感世界。在游戲的結(jié)合下,他們的創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)揮,同時也獲得了美的熏陶和培養(yǎng)。六、美術(shù)過程游戲化。示范過程中體現(xiàn)游戲性,恰當?shù)氖痉赌軒椭變狠^好地掌握繪畫的技巧;指導(dǎo)過程中體現(xiàn)游戲化,能豐富畫面,提高表現(xiàn)力。如在美術(shù)活動《小青蟲找朋友》中,我利用教具小青蟲進行指導(dǎo):“如果我能和其他小青蟲一起在草地上玩該多好啊!”“如果森林里有花有樹,我會更喜歡。”……由于教師使用小青蟲的口吻進行指導(dǎo),使幼兒倍感親切,非常樂意接受教師的建議,同時還為幼兒介紹作品提供了素材。又如在《我為洋娃娃設(shè)計冰淇淋》的活動中,我們利用洋娃娃來激發(fā)幼兒的想象力:“呀!我找到了一個蛋筒上有雪娃娃的冰淇淋。”“我喜歡可可設(shè)計的冰淇淋,是一只可愛的小狗。小朋友,快動動小腦筋,幫我設(shè)計一些更漂亮的冰淇淋。” ……在鼓勵肯定某些幼兒創(chuàng)意的同時,也激發(fā)了其他幼兒的想象力,他們很快設(shè)計出了皮球冰淇淋、燈籠冰淇淋、七彩冰淇淋等。
學(xué)設(shè)計的,經(jīng)常做圖,買游戲本怎么樣?還是還辦公本?
學(xué)設(shè)計的,經(jīng)常做圖,購買筆記本時,最好還是選擇商務(wù)娛樂本。游戲本的顯卡比較高端,確實有利于設(shè)計、做圖,但是,這類筆記本和穩(wěn)定性不如商務(wù)娛樂本。商務(wù)娛樂本的穩(wěn)定性,比游戲本要好許多,也考慮了娛樂的需要,在顯卡使用方面比純商務(wù)本的配置要好不少,但顯卡會比游戲本要稍許低端一點兒,主要是從穩(wěn)定性方面來考慮的。商務(wù)娛樂本的顯卡雖然不如游戲本的配置高,用于設(shè)計、做圖已經(jīng)足夠有余。所以,選擇商務(wù)娛樂本更穩(wěn)妥一些。
游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣,哪些大學(xué)的這個專業(yè)比較好
以目前國內(nèi)大學(xué)院校的專業(yè)來說,并沒有涉及相關(guān)的專業(yè)課程,現(xiàn)在的游戲設(shè)計、游戲特效這類型的課程是培訓(xùn)學(xué) 校教 的內(nèi)容比較深。若是是喜歡這個的話去讀動漫設(shè)計就好了,會涉及到一點游戲設(shè)計應(yīng)用軟件的基礎(chǔ)知識的。如果想做這行的話,建議找家專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)吧,像cgwang那樣的,辦校十多年,全國排名前三的規(guī)模和經(jīng)驗才比較靠譜的
游戲設(shè)計就業(yè)前景怎么樣?難學(xué)么?
游戲設(shè)計就業(yè)方向:目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。 原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理?! 鼍爸谱鲙煟簩γ佬g(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。 游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的... 角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求?! 赢嬛谱鲙煟盒枰獙W(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。游戲設(shè)計就業(yè)前景游戲設(shè)計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。要學(xué)的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎(chǔ),那就學(xué)MAEC。 代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。望采納我的回答。
用電腦怎樣制作游戲軟件
一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播 現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。三 與其玩游戲,不如做游戲 要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。四 游戲是是怎么被打造出來的 1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。 2.游戲制作全過程:(1)【游戲策劃】工作范疇:故事設(shè)計,AI設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計人員配置:編劇人員,游戲策劃人員(2)【游戲美術(shù)】工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計師(3)【游戲程序】工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員(4)【游戲整合】工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入人員配置:程序員,軟件工程師(5)【游戲測試】工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯人員配置:程序員,軟件工程師3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識和軟件!游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底。要用到的軟件有:max,zbrush,ps等等。游戲程序,當然是學(xué)計算機類。要學(xué)習(xí)程序語言。比如c,c++,as3,php等等。游戲策劃,則比較復(fù)雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的軟件一半是office系列的。4.游戲制作的一些其它職位原畫師:根據(jù)游戲人員的行業(yè)經(jīng)驗,進行高強度的繪畫訓(xùn)練,達到精通色彩鮮明、結(jié)構(gòu)比例準確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學(xué)生自身水平快速提高,達到行業(yè)用人標準模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標準材質(zhì)師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標準動畫師:讓學(xué)生知道各種動畫制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風格動畫的制作,學(xué)成后具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現(xiàn)力,精通動畫制作特效師:針對游戲特效制作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強、具有視覺沖擊力的特效五 游戲制作其實可以這么玩1.1開始設(shè)計游戲時如何確定游戲的主題設(shè)計一款游戲,應(yīng)該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用于不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰(zhàn)爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對于游戲在不同地區(qū)的推廣是有好處的。如果游戲題材比較老舊的話,就應(yīng)該試圖從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領(lǐng)略到新意。1.2如何推動游戲的過程向前發(fā)展在戲劇中,有兩個重要因素是推動故事情節(jié)的動力:障礙與沖突。具體應(yīng)用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據(jù)自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰(zhàn)斗。在RPG游戲中,這兩種因素應(yīng)用最為廣泛。恰當?shù)臑橛螒蛘咴O(shè)置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進的動力,從而帶動故事情節(jié)向前發(fā)展。1.3故事的講述方式故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結(jié)果之中,然后再讓游戲者回到過去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。1.4如何設(shè)定游戲的主人公主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設(shè)定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優(yōu)秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什么、或能夠遭遇到什么、或下場是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。還要注意一點的是,主人公的設(shè)計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。1.5游戲中的敘述角度一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,屏幕上不出現(xiàn)主人公的形象,是游戲者有“我就是主人公”的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發(fā)展,雖然說是“旁觀者清”,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的RPG一般全部是采用的第一人稱視角來進行游戲設(shè)計的。比如著名的《魔法門》系列。其實我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現(xiàn)效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。1.6游戲中的情感與懸念 游戲中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以觸動人,使游戲者沉醉于這個游戲。作為游戲設(shè)計者,首先應(yīng)該保證自己的設(shè)計能夠感動自己,才可以說是成功的開始。一部作品如果連作者自己都沒有感覺,怎么能夠想象它能夠打動其他的游戲者呢?游戲中另外的一個重要因素是懸念。懸念--是游戲中帶有緊張和不確定的因素,不要讓游戲者 輕易猜出下一步將要發(fā)生些什么。加入適當?shù)膽夷羁梢允褂螒蚋?。比如:在一個箱子中放有游戲者所需要的道具,但箱子上加有機關(guān),在開啟的同時會爆炸。游戲者不知道箱子中放置的物品是什么,但通過提示,他知道這件物品會對他有幫助。可是他也知道打開箱子會有危險--同樣,他也不知道危險是什么。如何即打開箱子有沒有危險就成為了他所要解決的問題。這樣就在制造懸念的同時,也給游戲者制造了一個難題。游戲者在游戲中由于并不知道游戲內(nèi)核的運行機制,因此對于自己的動作結(jié)果有一種忐忑不安的期待。在所有的游戲中,游戲者總是通過經(jīng)驗實現(xiàn)對不可預(yù)測的抗爭。 從不可預(yù)測上看,游戲可以分為兩種類型:一種稱為技能游戲,另一種稱為機會游戲。前一種游戲的內(nèi)部運行機制是確定的,不可預(yù)測的產(chǎn)生的原因是游戲設(shè)計者故意隱藏了運行機制,游戲者可以最終通過對游戲運行機制的理解和控制(即某種技能)解除這種不可預(yù)測。而后一種游戲中游戲本身的運行機制具有模糊性,具有隨機因素,不能通過完全對游戲機制的了解消除不可預(yù)測性,游戲動作產(chǎn)生的結(jié)果是隨機的。 懸念以及由懸念所引起的期待在游戲中至觀重要。在游戲中,不能使游戲者的期待完全落空,這樣將使游戲者產(chǎn)生極大的挫折感;也不能使游戲者的期待完全應(yīng)驗,這將使游戲失去不可預(yù)測性。應(yīng)該時而使游戲者的期待變成精確的結(jié)果,使其增強信心,獲得歡樂;時而抑制游戲者的期待,使其產(chǎn)生疑惑,疑惑的時間越長,懸念的情緒就越強烈,建立起來的懸念緊張度越大,由解決引起的情感上的解脫感就越強。懸念產(chǎn)生的價值不在其本身,而在于隨之而來的解脫。懸念及其解除過程實際上與焦慮、釋放過程是相對應(yīng)的。1.7游戲的節(jié)奏首先應(yīng)該明確指出的是游戲中的時間觀念與現(xiàn)實中的時間觀念有所區(qū)別。游戲中的時間由定時器控制。定時器分兩種:真實時間(實時)的定時器和基于事件的定時器。實時的定時器就是類似C&C和DOOM的時間方式?;谑录亩〞r器是指回合制游戲和一般RPG和AVG中的定時方式。也有的游戲中輪流采用兩種定時方式,或者同時采用兩種定時方式。比如《紅色警報》中一些任務(wù)關(guān)卡的設(shè)計。在即時類游戲中,游戲的節(jié)奏直接由時間來控制,但在其他游戲中,真實時間的作用就不是很明顯,這就需要用其他的辦法。在游戲中,盡量讓游戲者控制游戲的節(jié)奏,而盡量少由設(shè)計者來做。設(shè)計者控制游戲節(jié)奏的方式應(yīng)該是讓游戲者難以察覺的。一般來講,游戲的節(jié)奏應(yīng)該是越來越快,越接近游戲的結(jié)尾部分,就越是游戲者感到自己正逐漸加快步伐接近游戲的真正尾聲。就好象偵破一件案件一樣,開始千頭萬緒,隨著逐漸的深入調(diào)查,逐漸的排除,越到后來,案情就越明朗化。另外,決不要使游戲顯得冗長。過于羅嗦的進行一個事件的描述會使游戲者失去繼續(xù)進行游戲的興趣,要不斷的給游戲者以新的挑戰(zhàn)和刺激。1.8游戲的風格要一致在一款游戲中,從頭到尾保持一致的風格是很重要的。風格一致包括人物與背景的一致,游戲風格定位的一致等等。在一般的游戲中,如果不是游戲劇情的特殊需要,不要使人物說出超過當時歷史時期的語言,要注意時代特征。2、電影語言在游戲中的應(yīng)用2.1鐵的法則— 攝影機不能跨越軸線當攝影機拍攝兩個物體時--比如說是兩個面對面對話的人,物體之間的連線稱之為軸線。當在攝影機在機位1先拍攝物體2后,下一個鏡頭應(yīng)該在機位2的位置拍攝物體1,使物體在屏幕上的方向是相對的,這樣即便在鏡頭剪輯以后再播放,也不會造成方向上的混亂。嚴禁在機位1先拍攝物體2后,到機位2a拍攝物體1,這樣就使人物在屏幕上“一順兒”了,這是拍攝時的大忌。換句話說,拍攝時嚴禁跨越軸線。如果要跨越軸線,也不是不可以,那就一定要讓觀眾能夠看見攝影機的移動過程,不要將繞行的過程剪輯掉。這些手法一般在游戲的過場動畫中會有所應(yīng)用。2.2電影中的對話對話在電影中占據(jù)了非常重要的位置。一定要保證各人有各人說話的風格,使每個人的性格和特點在對話中表現(xiàn)出來,同時,游戲的主題要在對話中得以體現(xiàn)。對話是體現(xiàn)主人公性格特點的最佳方法。對話不要單調(diào)呆板,要盡量夸張一些,也有必要帶上一些幽默的成分。游戲畢竟是娛樂產(chǎn)品,讓游戲者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是題材被嚴格限定于正正經(jīng)經(jīng)的嚴肅題材的話,不妨適當?shù)姆潘蓪υ挼脑O(shè)計尺度,不必完全拘泥于時代和題材的限制。對話對于體現(xiàn)游戲中各個人物的個性起著至觀重要的作用。無論是在戲劇、電影還是游戲中,各人性格在對話的內(nèi)容上體現(xiàn)得最為突出。2.3剪輯在游戲中的應(yīng)用很多原先從事影視創(chuàng)作的人員,非常喜歡在游戲中利用剪輯的手法來銜接游戲中的各個場景。其實在游戲中,除了特殊需要,剪輯手法很少應(yīng)用到實際制作中。因為游戲總是跟著主人公的遭遇來發(fā)展的,很少有數(shù)線并行的情況發(fā)生。不過對于交代劇情和展示全局,剪輯是不錯的選擇。2.4視點在游戲中的應(yīng)用同戲劇部分一樣,在電影的手法中也有第一人稱視點和第三人稱視點。要注意一點的是,在同一部游戲中,不要做視點之間的切換--即一會兒用第一視點,一會兒用第三視點,這樣會造成游戲者的困惑和游戲概念的混淆。目前有很多游戲設(shè)計就是犯了在游戲中切換視點的毛病,尤其是在游戲中的過關(guān)演示動畫或游戲中交代劇情的動畫中,采用了與游戲中不同的視點。最常見的是游戲全部以第一人稱視角進行,但過場全部是第三視角的。3、游戲劇本設(shè)計3.1游戲的類型(簡單舉例)1)即時戰(zhàn)略游戲2)DOOM類游戲3)RPG4)AVG5)混合類型:融合若干游戲類型的游戲,最具前景的游戲。很可能以后所有的游戲類型全部要由這種游戲類型所代替。3.2游戲設(shè)計中的一些訣竅3.2.1定時器的作用在游戲中,定時器的作用是給游戲者一個相對的時間概念,使游戲的向前發(fā)展有一個參考系統(tǒng)。在游戲設(shè)計中,可以將兩種定時器混合使用,但不能造成玩家的困擾。3.2.2界面的設(shè)計在游戲中,界面應(yīng)該設(shè)計得盡量的簡單,易于游戲者理解,要盡量體貼玩家。多采用圖象的、符號式的界面設(shè)計,少采用單調(diào)、呆板的文字菜單方式。而且也不一定是菜單式的,要更新界面設(shè)計的觀念。3.2.3游戲中的真實與虛構(gòu)游戲者在玩游戲時,主要是可以體驗不同于生活的歷程,得到心靈上的解放。所以游戲的世界可以是虛構(gòu)的,但游戲中的人物、感情等東西則必須是真實的。游戲的本質(zhì)核心要貼近生活,但游戲的題材可以是各種各樣的。3.2.4設(shè)計道具道具的設(shè)計要注意合理。不可能將一輛坦克裝到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戲中,游戲者需要將一枚釘子釘進墻壁中,那么他需要一把鐵錘,這也是游戲設(shè)計者設(shè)計的難題之一??墒侨绻@時在旁邊有一塊石頭可以撿起來,在現(xiàn)實生活中,我們是可以用石頭釘釘子的,那么在游戲中,你也應(yīng)該允許游戲者使用石頭在釘子上,而不能在游戲者使用石頭在釘子上時,出現(xiàn)“喔,你不能這樣使用”的提示,從而必須讓游戲者按你所設(shè)計的方式進行游戲,這是不合理的。如果你的設(shè)計非讓游戲者找鐵錘不可,那么你就不要給他石頭?! ∮幸稽c要值得游戲設(shè)計者十分重視的是:你的任務(wù)是盡量幫助游戲者,而不是百般刁難他們。3.2.5RPG游戲設(shè)計的誤區(qū)RPG游戲中最常見的兩個誤區(qū)是:死路和游蕩。 死路指游戲者將游戲進行到一定程度以后,突然發(fā)現(xiàn)自己進入了死路,沒有可以進行下去的線索和場景了。通常出現(xiàn)這種情況是因為游戲設(shè)計者沒有做到設(shè)計全面,沒有將所有游戲的可能流程全部設(shè)計出來,而游戲者又沒有按照游戲設(shè)計者所規(guī)定的路線前進,從而造成了在游戲過程中的死路。游蕩指游戲者在廣闊的地圖上任意移動而難以發(fā)現(xiàn)將游戲進一步發(fā)展下去的線索和途徑。這種現(xiàn)象在表現(xiàn)上很類似于死路,但兩者有本質(zhì)的不同。解決游蕩的方法是在故事發(fā)展到一定程度的時候,就縮小世界的范圍,使游戲者可以到達的地方減少;或者使線索再更加明顯,給予的提示,讓游戲者能夠輕松的找到自己的目標。3.2.6游戲的交互與非線 交互性指游戲?qū)τ螒蛘咴谟螒蛑兴龅膭幼骰蜻x擇有反應(yīng)。舉個很簡單的例子,當一名英雄到達一座城鎮(zhèn)中后,城中沒有人知道他,但當他解決了城鎮(zhèn)居民所遇到的難題后,他在城鎮(zhèn)中應(yīng)該就成為了一名知名人士。居民們見到他以后會有反應(yīng)。還有例子就是,當主人公幫助了一名NPC后,這名NPC以后見到主人公的態(tài)度應(yīng)該有所不同。更加完善的設(shè)計是給主人公加上某個參數(shù),使他一系列的所作所為,最后影響到游戲的進程和結(jié)局。非線指游戲應(yīng)該是開放時的結(jié)構(gòu),而不是單純的單線或是單純的多線制。即游戲的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是網(wǎng)狀,而不是線狀或是樹狀。即游戲中的分支之間允許互相跳轉(zhuǎn),不是單純的樹狀。
熱門問答
- 模版還是模板
- 免費建站
- 淘寶網(wǎng)頁是哪個公司做的
- 免費制作企業(yè)
- 簡單個人網(wǎng)站模板
- 制作網(wǎng)站的的網(wǎng)站
- 怎么學(xué)網(wǎng)頁設(shè)計
- html模板文件
- 手機網(wǎng)站的優(yōu)化
- 什么是排版設(shè)計
- 廣告公司網(wǎng)站制作
- 網(wǎng)站優(yōu)化是什么
- 怎么用手機制作簡歷
- 武漢建設(shè)網(wǎng)站
- 網(wǎng)站建設(shè)公司怎么樣
- seo優(yōu)化培訓(xùn)
- 網(wǎng)站的建設(shè)哪家好
- 制作簡歷圖片
- 什么是網(wǎng)絡(luò)推廣優(yōu)化
- 網(wǎng)頁制作學(xué)那些