游戲設計
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網(wǎng)絡游戲設計者都該死 你毀了多少家庭
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男人學什么技術?聽說游戲設計很吃香,我有美術基礎,可以去合肥匯眾學習嗎?
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怎么建立游戲推廣網(wǎng)站?
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理科生如何成為游戲建模師?選什么專業(yè)?
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游戲設計屬于什么專業(yè)?
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UI設計的相關崗位,各崗位的工作內容?
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游戲設計屬于什么專業(yè)?
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去長沙翡翠網(wǎng)絡游戲公司學游戲設計怎么樣?靠譜么
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游戲開發(fā)需要具備什么呢 ?
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網(wǎng)頁設計,動漫設計,游戲設計都屬于計算機網(wǎng)絡技術嗎?如果不是,那計算機網(wǎng)絡都包括什么?
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網(wǎng)絡游戲設計者都該死 你毀了多少家庭
網(wǎng)絡游戲的危害 近兩年來,在教學工作過程中,我發(fā)現(xiàn)越來越多的學生無心向學,在課堂上的表現(xiàn)有以下幾種情況:一大部分的人課堂上無心聽講;有些是精神萎靡;還有的是神情木訥、面無表情;更甚于有的是一個人獨自坐在那里喃喃自語。課后沒有及時完成作業(yè),對老師的詢問采取了一種抵觸的情緒,往往答非所問。這些同學都沉迷在網(wǎng)絡中無法自拔,有的是迷戀網(wǎng)上聊天,有的是沉迷于網(wǎng)上游戲,更可怕的是有些人對網(wǎng)上的色情缺乏判斷,導致在現(xiàn)實生活中說話語言猥瑣,不堪入耳。對父母的規(guī)勸不動于衷,對老師的勸導更是懷有一種莫名的敵意。此時的他兩耳不聞窗外語,一心只想打游戲。 網(wǎng)絡對學生的危害引起了聯(lián)合國和我國社會各界的關切,紛紛指出:網(wǎng)絡精神污染已鳴響警報。 一、網(wǎng)絡使中學生沉迷的幾種方式 其一是學生“網(wǎng)戀”?!熬W(wǎng)戀”是比較突出的一種普遍現(xiàn)象。在虛擬的世界中,學生以“網(wǎng)戀”的方式來尋求“青春期”的需求。據(jù)報道,某中學有一名18歲的高中女生,在兩個月里,竟悄悄約見了5名“網(wǎng)上情人”。 其二是聊天消遣,聊天室已成了學生的專用場所。平常我在和學生的接觸中了解到:現(xiàn)在的學生幾乎每人擁有一個或一個以上的QQ號碼,有人甚至高達5個,每個QQ上有超過一百名的陌生網(wǎng)友,并且在他們中間還出現(xiàn)一種風氣:如果誰要是沒有上網(wǎng)聊過天就會被人笑話。各地所呈現(xiàn)的相同風景:許多中小學生在網(wǎng)上聊天,聊得非常投入,所聊的內容是與他們的年齡極不相符的情感話題,有些甚至是不堪入目。隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,語音、視頻等聊天工具的出現(xiàn),越來越多的人熱衷于網(wǎng)絡這個虛擬的世界。 其三是多樣化的網(wǎng)絡游戲。目前上網(wǎng)打游戲的學生約占上網(wǎng)學生總數(shù)的65%,學生對新鮮事物的好奇與探究的欲望十分旺盛,各種網(wǎng)上游戲的不斷更新使學生天天有新鮮滿足感,在一定程度上滿足了學生的需求,想上網(wǎng)的感覺也就與日俱增。 二、網(wǎng)絡對中學生產生的危害 由于網(wǎng)絡游戲、色情和聊天充滿刺激、驚險和浪漫,許多學生一旦接觸,便深陷其中而不能自拔?!熬W(wǎng)絡游戲、網(wǎng)上聊天和網(wǎng)上色情”是網(wǎng)絡的三大魔爪,是使青少年墮落的三大殺手,因此又被稱為“電子海洛因”。是殺人不眨眼的鄶子手。究竟學生沉迷于網(wǎng)絡的危害有那些呢? 1、摧殘身體,心理受損 如果一個人長時間上網(wǎng),對眼睛的危害是非常嚴重的。由于學生對游戲的癡迷,達到了可以不吃飯,不睡覺的瘋狂地步。而玩游戲時精神又高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,再加上熒光屏色彩、圖像的迅速變幻,不絕于耳的機器、打鬧、臟話等噪聲,給沉迷于其間的人的視力、聽力等造成的危害是不可估量的。青少年學生正是長身體的時候,如果不知饑渴、不分晝夜的上網(wǎng),對其身體的危害不亞于大麻、白粉等毒物,這并非危言聳聽。 另外,學生會對上網(wǎng)有著很強的心理依賴,輕者影響身體、學習;嚴重者導致心理變態(tài)、心態(tài)扭曲。現(xiàn)在的學生學習負擔重,心理壓力大,所以他們以聊天、游戲等方式上網(wǎng),使自己的心情可以得到放松、情緒變得穩(wěn)定。須不知由于不知道對方的真實身份、對方的性格品德、甚至對方的性別,導致一些人交友不慎而使自己掉入對方設計的陷阱中,失物失財,甚至喪失性命,也有些則離家出走投奔網(wǎng)友,嚴重破壞家庭的安寧幸福和學校正常的教育教學秩序。 2、刺激不良欲求,誘發(fā)違法犯罪行為 現(xiàn)在大部分的學生上網(wǎng)都是在網(wǎng)吧中,他們中小的幾歲,大的十七八歲,大多沒有收入,為了能弄到進網(wǎng)吧的錢,就想方設法地去偷、騙、欺詐,從而走上違法犯罪的道路。打架斗毆的事件在網(wǎng)吧中也時有發(fā)生。另外,網(wǎng)吧經(jīng)營者惟利是圖,向未成年人提供飲食住宿,使得上網(wǎng)的學生夜不歸宿,家長、親戚朋友、老師心急到處找人,也給社會帶來了不安定的因素。 3、影響學業(yè) 學生一旦對網(wǎng)吧癡迷,那么他們的學習興趣轉移,學習成績日益下降。有的學生雖身在課堂,心卻飛到網(wǎng)吧,一放學就直奔這些場所,課外作業(yè)統(tǒng)統(tǒng)拋到九霄云外;有的發(fā)展到逃學深夜,不分晝夜地泡在網(wǎng)吧中,終致學業(yè)荒廢。一個年僅13歲的初中學生因沉迷游戲,整整8天8夜泡在網(wǎng)吧中不歸宿,甚至斷絕了與家人的聯(lián)系。8天后,才疲憊不堪地回家,我們無法真正進入那些網(wǎng)迷們的內心世界去體味他們的感受,但可以想象到他們通紅的眼睛、疲憊的心理到底有多少精力去學習。 三、預防對策 1、教育學生調整心態(tài),提高學生的抵制誘惑能力 網(wǎng)絡說到底是一種工具,看你怎么用它,因此說到底是人自身的問題。迷戀網(wǎng)吧的原因有多種多樣,有的出于好奇,有的出于消遣、休閑,有的心理負擔大,尋求心理釋放。不管哪一種原因,歸結起來就是心理問題,要防止學生沉迷于網(wǎng)絡聊天、游戲,關鍵就是要充實學生的精神空間和現(xiàn)實空間,讓學生有忙的地方、時間和內容。如:參加社會實踐活動;舉辦多種形式的校園活動,豐富學生生活;進行教學課堂改革,使課堂教學趣味化、生活化、技能化,學有趣味、學有所用、學有致用。 教師要善于了解學生的心理,洞察學生的內心世界,關心理解每個學生,并引導學生樹立正確的世界觀、價值觀、人生觀,勇于面對現(xiàn)實、面對困難。同時也要指導學生掌握一定的情緒調控技巧,即使產生委屈、難過、害怕、煩惱、苦悶等情緒,也要尋求適當?shù)姆椒?,讓情緒通過合理的途徑得到宣泄;或轉移消極情緒,可以通過多做運動盡量將消極心態(tài)轉化為積極因素。 2、學生嚴格自律 多數(shù)人想改變這個世界,但是很少想到改變自己。有網(wǎng)癮并不可怕,可怕的是認識不到它的危害,并不去設法改變自己。有句諺語說:“生存決定于改變的能力”。其中所說的關鍵是學生要有自控力。我們要著重提高學生自身的素質與能力,培養(yǎng)與提高學生的自控力。讓學生作網(wǎng)絡的主人,讓網(wǎng)絡成為學生手中有用的學習工具。 3、學校、家庭教育雙管齊下,共同教育 孩子是祖國的未來,如果因一時的疏忽影響了孩子前途將是巨大的損失。我們要經(jīng)常與家長聯(lián)系,與學生家長一起教育好孩子。萬一孩子不幸迷戀網(wǎng)吧,也不要過于急噪,更不可打罵體罰,我們要講清道理,引導他們不沉迷于網(wǎng)上游戲和網(wǎng)上垃圾,同時幫助他們樹立遠大理想,將全部精力放在學習和正當有益的特長愛好上。 矯正青少年不健康的迷戀行為是學校、家庭以及社會各界共同責任。應當通過學校、社會、家庭三者的有機結合、共同教育和引導。
怎么建立游戲推廣網(wǎng)站?
時下隨著各種通訊技術的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已在中國逐步進入普及階段,許多人在充分享受瀏覽新聞,網(wǎng)上聊天,網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)上交易,收發(fā)電子郵件等網(wǎng)絡的各種樂趣后,開始不滿足于被動式的接受,希望能主動參與網(wǎng)絡,因此大量的個人網(wǎng)站應運而生了。 計算機與網(wǎng)絡專業(yè)技術人員能利用一技之長及在某一方面的專長輕松制作網(wǎng)頁,但大量的網(wǎng)絡菜鳥級人物如何制作個人主頁,建立個人網(wǎng)站呢?我大概總結了以下幾點,希望對一些對這方面缺乏基本了解的人提供一些幫助。如果你是個經(jīng)常上網(wǎng)的網(wǎng)蟲,并對如何建立網(wǎng)站有一定的興趣,那么請你繼續(xù)讀下去,否則我推薦你使用某些網(wǎng)站推出的傻瓜式的個人網(wǎng)頁或請專業(yè)的網(wǎng)頁制作公司代勞,完全沒必要自己動手。 1. 要建立個人網(wǎng)站,首先必須要了解一下目前網(wǎng)頁制作的基本語言HTML,入門即可,大概花個一二小時就可。 2. 學會使用目前流行的網(wǎng)頁制作軟件,如Frontpage、Dreamweaver等一些功能強大,所見所得的軟件,初步了解就可,不用全部掌握,一般是邊用邊學,不斷提高使用水平。 3. 廣泛的上網(wǎng)瀏覽各種網(wǎng)頁,一開始最好能下載一些較簡單的個人網(wǎng)頁,因為他們所用到的技術較為簡單,可用網(wǎng)頁制作軟件打開研究。然后推薦去瀏覽一些專業(yè)的網(wǎng)頁設計網(wǎng)站,學習一些排版經(jīng)驗,同時可下載一些網(wǎng)頁結構模版供自己套用。 4. 確定你的網(wǎng)站主題,我個人不主張開始就想建軟件大全、書庫等網(wǎng)上流行的為網(wǎng)站主題,因為第一你不夠專業(yè),網(wǎng)上已有太多的同類軟件,別人不可能上你的網(wǎng)站下載。第二這類網(wǎng)站需要巨大的主頁空間,不僅一開始你申請不到這么大的空間,而且你也不可能經(jīng)常上載維護。網(wǎng)站主題最好是有你的個人特色,實在不能確定我建議自己做一個私人門戶網(wǎng)站,將平時自己經(jīng)常去的網(wǎng)站做一個較為綜合的連結。 5. 網(wǎng)頁最好不要用特別與眾不同的顏色、字體,因為每個人使用的計算機各不相同,特別的顏色、字體別人不一定能看得到。 6. 網(wǎng)頁要增加美觀圖片不可缺少,我建議如果你會用一些專業(yè)的作圖軟件最好自己制作,這會有自己的特色,放些私人照片也可以,但切記各種圖片一定要作優(yōu)化處理,減小它的存儲尺寸。提醒一下每頁不要放過多的圖片,因為第一會使網(wǎng)頁顯得雜亂,第二會使你的網(wǎng)頁顯示速度過慢。制作圖片的常用軟件有Photoshop,F(xiàn)ireworks等。 7. 網(wǎng)頁上可以用一些動畫與特效增加你主頁的美觀與功能,動畫可上網(wǎng)找,同樣最好能自己制作,GIF格式的最常用,可用Ulead的Gig Animator軟件制作,目前流行的是Flash動畫,變化,尺寸更小,缺點是有些計算機上的瀏覽器缺省沒有安裝Flash瀏覽軟件,有些計算機用戶不能看到Flash。網(wǎng)上還有許多免費的Javascript等可供使用,與圖片一樣,我建議每頁不要放太多的動畫與特效。 8. 網(wǎng)頁基本建成后,上網(wǎng)找免費的主頁空間,以其主機的速度,提供的空間大小和有無基本的CGI功能及其提供的域名是否簡單易記為考量依據(jù),所謂CGI是指主機服務器上提供的程序,一般你可申請有免費計數(shù)器、留言板等。找到速度快,主頁存放空間大,域名簡單的網(wǎng)站存放你的網(wǎng)頁。 9. 接下來是將網(wǎng)頁上傳至你申請的服務器上,具體上傳的辦法你在申請主頁空間時就會了解,具體使用你制作網(wǎng)頁的軟件即可,我個人推薦使用CuteFTP Pro上傳,這個軟件功能強大,簡單易用。 10. 好,現(xiàn)在你的網(wǎng)站已建立,你可通知你的朋友上去瀏覽,把個人網(wǎng)站印在你的名片上,還想推廣你的網(wǎng)站?那你可去各大搜索網(wǎng)站登錄你的新站,如雅虎、搜虎、新浪等知名網(wǎng)站。你還可與其它網(wǎng)站申請友情連結、去一些提供連結交換的網(wǎng)站申請廣告交換,如太極鏈,酷站等。在做這一步時你需要做二個468X60和88X31尺寸的廣告圖片,動畫最好,存儲大小盡量控制在10k以下。 11. 如果你還想靠你的網(wǎng)站賺一些小錢,你可去一些商業(yè)網(wǎng)站申請廣告連結,替他們做廣告,一般以從你的網(wǎng)頁點擊到他們的網(wǎng)頁次數(shù)算錢。 12. 最后我要提醒各位未來網(wǎng)主,你的網(wǎng)站千萬不要放一些明顯與國內政治相抵觸的內容,這事關重大,不可兒戲,否則網(wǎng)站被關閉事小,坐牢也說不定哦。另外,網(wǎng)站內容與性有關可大大增加被瀏覽的數(shù)量,但黃色的內容不要放,雖說性質比不上反動內容,但也有問題。建議打打擦邊球,提供一些性教育、性知識,情情愛愛的內容無傷大雅。 隨著網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡應用已經(jīng)滲透到人類社會的各個角落。作為網(wǎng)絡世界的支撐點的網(wǎng)站,更是人們關注的熱點:政府利用網(wǎng)站宣傳自己的施政綱領,日益成為與百姓交流的直通車;企業(yè)利用網(wǎng)站宣傳自己的形象,挖掘無限商機;個人利用網(wǎng)站展示個性風采,創(chuàng)建彼此溝通的橋梁。越來越多的人希望擁有網(wǎng)站,開辟網(wǎng)絡世界里的一片天地。如何設計一個出色的網(wǎng)站呢?關于這個問題,人們討論的很多,可以討論的內容也很多,加之網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,很難提出一個絕對權威和正確的設計思路,筆者不才,根據(jù)自己的設計體 會,總結出以下基本設計思路: 一、定位網(wǎng)站的主題和名稱 網(wǎng)站的主題也就是網(wǎng)站的題材,網(wǎng)站設計開始首先遇到的問題。網(wǎng)站題材千奇百怪,琳瑯滿目,只要想的到,就可以把它制作出來。下面是美國《個人電腦》雜志(PC Magazine)評出的99年度排名前100位的全美知名網(wǎng)站的十類題材: 第1類:網(wǎng)上求職 第2類:網(wǎng)上聊天/即時信息/ ICQ 第3類:網(wǎng)上社區(qū)/討論/郵件列表 第4類:計算機技術 第5類:網(wǎng)頁/網(wǎng)站開發(fā) 第6類:娛樂網(wǎng)站 第7類:旅行 第8類:參考/資訊 第9類:家庭/教育 第10類:生活/時尚 每個大類都可以繼續(xù)細分,比如娛樂類再分為體育/電影/音樂等小類,音樂又可以按格式分為MP3,VQF,Ra等,按表現(xiàn)形式分古典,現(xiàn)代,搖滾等。同時,各個題材相聯(lián)系和交叉結合可以產生新得題材,例如旅游論壇(旅游+討論),經(jīng)典入球播放(足球+影視)按這樣分下去,題材可以有成千上萬種。這么多題材,如何選擇呢?遵循的原則如下: 1、主題要小而精 定位要小,內容要精。如果你想制作一個包羅萬象的站點,把所有你認為精彩的東西都放在上面,那么往往會事與愿違,給人的感覺是沒有主題,沒有特色,樣樣有,卻樣樣都很膚淺,因為你不可能有那么多的精力去維護它。網(wǎng)站的最大特點就是新和快,目前最熱門的個人主頁都是天天更新甚至幾小時更新一次。最新的調查結果也顯示,網(wǎng)絡上的"主題站"比"萬全站"更受人們喜愛,就好比專賣店和百貨商店,如果我需要買某一方面的東西,肯定會選擇專買店。 2、題材最好是你自己擅長或者喜愛的內容 比如:你擅長編程,就可以建立一個編程愛好者網(wǎng)站;對足球感興趣,可以報道最新的戰(zhàn)況,球星動態(tài)等。這樣在制作時,才不會覺得無聊或者力不從心。興趣是制作網(wǎng)站的動力,沒有熱情,很難設計制作出優(yōu)秀的網(wǎng)站。 3、題材不要太濫或者目標太高。 "太濫"是指到處可見,人人都有的題材;比如軟件下載,免費信息。"目標太高"是指在這一題材上已經(jīng)有非常優(yōu)秀,知名度很高的站點,你要超過它是很困難的。 如果題材已經(jīng)確定以后,就可以圍繞題材給網(wǎng)站起一個名字。網(wǎng)站名稱,也是網(wǎng)站設計的一部分,而且是很關鍵的一個要素。你來看,"電腦學習室"和"電腦之家"顯然是后者簡練;"迷笛樂園"和"MIDI樂園"顯然是后者明晰;"兒童天地"和"中國幼兒園"顯然是后者大氣。我們都知道PIII的中文名稱"奔騰",如果改為"奔跑",可能就沒有今天這么"火"了。和現(xiàn)實生活中一樣,網(wǎng)站名稱是否正氣,響亮,易記,對網(wǎng)站的形象和宣傳推廣也有很大影響。我的建議是: 1、名稱要正 其實就是要合法,和理,和情。不能用反動的,色情的,迷信的,危害社會安全的名詞語句。 2、名稱要易記 最好用中文名稱,不要使用英文或者中英文混合型名稱。另外,網(wǎng)站名稱的字數(shù)應該控制在六個字(最好四個字)以內,四個字的也可以用成語。字數(shù)少還有個好處,適合于其他站點的鏈接排版。 3、名稱要有特色 名稱平實就可以接受,如果能體現(xiàn)一定的內涵,給瀏覽者的視覺沖擊和空間想象力,則為上品。例如:音樂前衛(wèi),網(wǎng)頁陶吧,e書時空等。在體現(xiàn)出網(wǎng)站主題的同時,能點出特色之處。 二、定位網(wǎng)站的CI形象 所謂CI(corporate identity),意思是通過視覺來統(tǒng)一企業(yè)的形象。一個杰出的網(wǎng)站,和實體公司一樣,需要整體的形象包裝和設計。準確的,有創(chuàng)意的CI設計,對網(wǎng)站的宣傳推廣有事半功倍的效果。具體的做法是: 1、設計網(wǎng)站的標志(logo) 就如同商標一樣,標志是你站點特色和內涵的集中體現(xiàn),看見標志就讓大家聯(lián)想起你的站點。標志的設計創(chuàng)意來自你網(wǎng)站的名稱和內容: (1)網(wǎng)站有代表性的人物、動物、花草等,可以用它們作為設計的藍本,加以卡通化和藝術化,例如迪斯尼的米老鼠,搜狐的卡通狐貍等等。 (2)網(wǎng)站有專業(yè)性的,可以以本專業(yè)有代表的物品作為標志。比如中國銀行的銅板標志,奔馳汽車的方向盤標志等等。 (3)最常用和最簡單的方式是用自己網(wǎng)站的英文名稱作標志。采用不同的字體,字母的變形,字母的組合可以很容易制作好自己的標志。 2、設計網(wǎng)站的標準色彩 網(wǎng)站給人的第一印象來自視覺沖擊,確定網(wǎng)站的標準色彩是相當重要的一步。不同的色彩搭配產生不同的效果,并可能影響到訪問者的情緒。舉個實際的例子就明白了:IBM的深藍色,肯得基的紅色條型,windows視窗標志上的紅藍黃綠色塊,都使我們覺得很貼切,很和諧。"標準色彩"是指能體現(xiàn)網(wǎng)站形象和延伸內涵的色彩。一般來說,一個網(wǎng)站的標準色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。標準色彩要用于網(wǎng)站的標志,標題,主菜單和主色塊。給人以整體統(tǒng)一的感覺。至于其它色彩也可以使用,只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。適合于網(wǎng)頁標準色的顏色有:藍色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色,要注意色彩的合理搭配。 3、設計網(wǎng)站的標準字體 和標準色彩一樣,標準字體是指用于標志,標題,主菜單的特有字體。一般我們網(wǎng)頁默認的字體是宋體。為了體現(xiàn)站點的"與眾不同"和特有風格,我們可以根據(jù)需要選擇一些特別字體。例如,為了體現(xiàn)專業(yè)可以使用粗仿宋體,體現(xiàn)設計精美可以用廣告體,體現(xiàn)親切隨意可以用手寫體等等。 4、設計網(wǎng)站的宣傳標語 也可以說是網(wǎng)站的精神,網(wǎng)站的目標。用一句話甚至一個詞來高度概括。類似實際生活中的廣告金句。例如:鵲巢的"味道好極了";麥斯威爾的"好東西和好朋友一起分享";Intel的"給你一顆奔騰的心"等等。 三、確定網(wǎng)站的欄目 建立一個網(wǎng)站好比寫一篇文章,首先要擬好提綱,文章才能主題明確,層次清晰。如果網(wǎng)站結構不清晰,目錄龐雜,內容東一塊西一塊。結果不但瀏覽者看得糊涂,自己擴充和維護網(wǎng)站也相當困難。網(wǎng)站的題材確定后,并且收集和組織了許多相關的資料內容,但如何組織內容才能吸引網(wǎng)友們來瀏覽網(wǎng)站呢?欄目的實質是一個網(wǎng)站的大綱索引,索引應該將網(wǎng) 站的主體明確顯示出來。一般的網(wǎng)站欄目安排要注意以下幾方面: 1、要緊扣主題 將你的主題按一定的方法分類并將它們作為網(wǎng)站的主欄目。主題欄目個數(shù)在總欄目中要占絕對優(yōu)勢,這樣的網(wǎng)站顯的專業(yè),主題突出,容易給人留下深刻印象。 2、設立最近更新或網(wǎng)站指南欄目 設立"最近更新"的欄目,是為了照顧常來的訪客,讓你的主頁更有人性化。如果主頁內容龐大,層次較多,而又沒有站內的搜索引擎,設置"本站指南"欄目,可以幫助初訪者快速找到他們想要的內容。 3、設立可以雙向交流的欄目 比如論壇,留言本,郵件列表等,可以讓瀏覽者留下他們的信息。 4、設立下載或常見問題回答欄目 網(wǎng)絡的特點是信息共享。如在你主頁上設置一個資料下載欄目,便于訪問者下載所需資料。另外,如果站點經(jīng)常收到網(wǎng)友關于某方面的問題來信,最好設立一個常見問題回答的欄目,既方便了網(wǎng)友,也可以節(jié)約自己時間。 四、確定網(wǎng)站的目錄結構 網(wǎng)站的目錄是指你建立網(wǎng)站時創(chuàng)建的目錄。例如:在用frontpage98建立網(wǎng)站時都默認建立了根目錄和images(存放圖片)子目錄。目錄結構的好壞,對瀏覽者來說并沒有什么太大的感覺,但是對于站點本身的上傳維護,內容未來的擴充和移植有著重要的影響。下面是建立目錄結構的一些建議: 1、不要將所有文件都存放在根目錄下,會造成文件管理混亂 你常常搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關聯(lián)的文件,影響工作效率。另外,上傳速度慢。服務器一般都會為根目錄建立一個文件索引。當您將所有文件都放在根目錄下,那么即使你只上傳更新一個文件,服務器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件。很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。所以,盡可能減少根目錄的文件存放數(shù)。 2、按欄目內容建立子目錄 子目錄的建立,首先按主菜單欄目建立。例如:企業(yè)站點可以按公司簡介,產品介紹,價格,在線定單,反饋聯(lián)系等建立相應目錄。其他的次要欄目,類似what's new,友情連接內容較多,需要經(jīng)常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關性強,不需要經(jīng)常更新的欄目,例如:關于本站,關于站長,站點經(jīng)歷等可以合并放在一個統(tǒng)一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄。例如:CGI程序放在cgi-bin目錄。所有需要下載的內容也最好放在一個目錄下。 3、在每個主欄目目錄下都建立獨立的images目錄 為每個主欄目建立一個獨立的images目錄是最方便管理的。而根目錄下的images目錄只是用來放首頁和一些次要欄目的圖片。 4、目錄的層次不要太深 目錄的層次建議不要超過3層,維護管理方便。 5、不要使用中文目錄 6、不要使用過長的目錄 五、確定網(wǎng)站的鏈接結構 網(wǎng)站的鏈接結構是指頁面之間相互鏈接的拓撲結構。它建立在目錄結構基礎之上,但可以跨越目錄。建立網(wǎng)站的鏈接結構有兩種基本方式: 1、樹狀鏈接結構 類似DOS的目錄結構,首頁鏈接指向一級頁面,一級頁面鏈接指向二級頁面。這樣的鏈接結構瀏覽時,一級級進入,一級級退出。優(yōu)點是條理清晰,訪問者明確知道自己在什么位置,不會"迷"路。缺點是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須繞經(jīng)首頁。 2、星狀鏈接結構 類似網(wǎng)絡服務器的鏈接,每個頁面相互之間都建立有鏈接。這種鏈接結構的優(yōu)點是瀏覽方便,隨時可以到達自己喜歡的頁面。缺點是鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少內容。 這兩種基本結構都只是理想方式,在實際的網(wǎng)站設計中,總是將這兩種結構混合起來使用,達到比較理想的效果。比較好的方案是:首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和以下各級頁面之間用樹狀鏈接結構。 六、設計網(wǎng)站的整體風格 風格(style)是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個"整體形象"包括站點的CI(標志,色彩,字體,標語),版面布局,瀏覽方式,交互性,文字,語氣,內容價值,存在意義,站點榮譽等等諸多因素。舉個例子:我們覺得網(wǎng)易是平易近人的,迪斯尼是生動活潑的,IBM是專業(yè)嚴肅的,這些都是網(wǎng)站給人們 留下的不同感受。 風格是獨特的,是站點不同與其他網(wǎng)站的地方?;蛘呱?,或者技術,或者是交互方式,能讓瀏覽者明確分辨出這是你的網(wǎng)站獨有的。例如新世紀網(wǎng)絡的黑白色,網(wǎng)易壁紙站的特有框架,即使你只看到其中一頁,也可以分辨出是哪個網(wǎng)站的。 風格是有人性的。通過網(wǎng)站的外表,內容,文字,交流可以概括出一個站點的個性,情緒。是溫文儒雅,是執(zhí)著熱情,是活潑易變,是放任不羈。像詩詞中的"豪放派"和"婉約派",你可以用人的性格來比喻站點。如何樹立網(wǎng)站風格呢?我們可以分這樣幾個步驟: 1、確信風格是建立在有價值內容之上 一個網(wǎng)站有風格而沒有內容,就好比繡花枕頭一包草,好比一個性格傲慢但卻目不識丁的人。你首先必須保證內容的質量和價值性,這是最基本的。 2、你需要徹底搞清楚自己希望站點給人的印象是什么 可以從這幾方面來理清思路: a.如果只用一句話來描述你的站點,應該是:() 參考答案:有創(chuàng)意,專業(yè),有(技術)實力,有美感,有沖擊力 b.想到你的站點,可以聯(lián)想到的色彩是:() 參考答案:熱情的紅色,幻想的天藍色,聰明的金黃色 c.想到你的站點,可以聯(lián)想到的畫面是:() 參考答案:一份早報,一輛法拉利跑車,人群擁擠的廣場,雜貨店 d.如果網(wǎng)站是一個人,他擁有的個性是:() 參考答案:思想成熟的中年人,狂野奔放的牛仔,自信憨厚的創(chuàng)業(yè)者 e.作為站長,你希望給人的印象是:() 參考答案:敬業(yè),認真投入,有深度,負責,純真,直爽,淑女 f.用一種動物來比喻,你的網(wǎng)站最像:() 參考答案:貓(神秘高貴),鷹(目光銳利),兔子(聰明敏感),獅子(自信威信) g.瀏覽者覺得你和其他網(wǎng)站的不同是:() 參考答案:可以信賴,信息最快,交流方便, h.瀏覽者和你交流合作的感受是:() 參考答案:師生,同事,朋友,長幼。 你可以自己先填寫一份答案,然后讓其他網(wǎng)友填寫。比較后的結果會告訴你:你網(wǎng)站現(xiàn)在的差距,弱點及需要改進的地方。 3、在明確自己的網(wǎng)站印象后,開始努力建立和加強這種印象 經(jīng)過第二步印象的"量化"后,你需要進一步找出其中最有特色特點的東西,就是最能體現(xiàn)網(wǎng)站風格的東西。并以它作為網(wǎng)站的特色加以重點強化,宣傳。以下做法可作參考: (1)將你的標志logo,盡可能的出現(xiàn)在每個頁面上?;蛘唔撁?,或者頁腳,或則背景。 (2)突出你的標準色彩。文字的鏈接色彩,圖片的主色彩,背景色,邊框等色彩盡量使用與標準色彩一致的色彩。 (3)突出你的標準字體。在關鍵的標題,菜單,圖片里使用統(tǒng)一的標準字體。 (4)想一條朗朗上口宣傳標語。把它做在你的banner里,或者放在醒目的位置,告訴大家你的網(wǎng)站的特色是...。 (5)使用統(tǒng)一的語氣和人稱。即使是多個人合作維護,也要讓讀者覺得是同一個人寫的。 (6)使用統(tǒng)一的圖片處理效果。比如,陰影效果的方向,厚度,模糊度都必須一樣。 (7)創(chuàng)造一個你的站點特有的符號或圖標。 (8)用自己設計的花邊,線條,點。 (9)展示你網(wǎng)站的榮譽和成功作品。 (10)告訴網(wǎng)友關于你的真實的故事和想法。風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化,調整,修飾。
理科生如何成為游戲建模師?選什么專業(yè)?
數(shù)字媒體技術(數(shù)字媒體藝術)是專門培養(yǎng)動畫及設計、動畫、影片、游戲等技術3D建模師屬于什么專業(yè),那所大學主打?屬數(shù)字媒體專業(yè)?;騽勇螒驅I(yè)。傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。具體看一下游戲動漫專業(yè)。游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術、網(wǎng)絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。主干課程設計構成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導、結構學等學習內容(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧。(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。(10)三維動畫項目制作:結合所學二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品基本3D動畫是建立在3D建模的基礎上的,你要學會3D動畫不是一朝一希的事情,首先你要先從基礎打起,3D基礎主要是學習3D建模,也就是一些建筑方面的知識,要學好這些,你還要了解和3D配套合作的CAD,接觸3D需要花費你蠻多時間的,總的來說,3D需要大量腦力, 我?guī)煾刀际?D創(chuàng)模高手,但是他們表面明顯比實際年齡大,懂我的意思嗎?3D中的CG是通過一部一部的建模然后讓他們動起來,學過FLASH的話你就會了解,是把每一個步驟運動起來,讓整個畫面動起來,要做到使畫面流暢而讓人看到真實,是需要個人長期的鍛煉,熟能生巧,所以說你要學做3DCG的話是一種挑戰(zhàn)哦,如果你真的想學,從基本做起吧,大學里如電子系中的計算機應用班就開設這樣的3D,(計算機多媒體也開設)不過學校學的東西是不夠的,別人付出一倍的努力,你就要付出3倍的時間去努力,這樣你才能把3D真正的領悟,只有這樣,你才能做到好的CG,而且,好的CG不是單靠個人就可以做到的,是很多個人分工合作的,有建模的,有打光的,有后期處理的,還有讓畫面動起來的。加油吧,希望下個游戲的CG就是你的代表作不管怎么樣,能讀本不推薦???,除非專業(yè)水平特別強的行業(yè)歧視一定說明了男女就業(yè)比例而已,真喜歡做建模就別去管,你要相信自己最后預祝高考順利
游戲設計屬于什么專業(yè)?
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,被稱之為MAEC全科。其實還是軟件應用的范疇。下面有游戲設計的具體說明,因為它涉及多門專業(yè)和學科。游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術上的約束產品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束與其他設計學科的交互一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學科的知識:游戲機制視覺藝術設計方法游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。在自然科學領域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。游戲設計課程創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫游戲人才培養(yǎng)機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導。主要課程體系如下:游戲策劃基礎游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能游戲架構設計游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能游戲造型基礎透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)游戲色彩基礎透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)游戲道具制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作游戲環(huán)境制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作游戲角色制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作人才需求制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡游戲所需要的制作人才來談談制作一款游戲所需要的資源和這些方面制作人員的作用。制作一款網(wǎng)絡游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才,這5個方面的人才到底會發(fā)揮哪些作用呢一、原畫人才在沒動筆之前,對于一個將要設定角色原畫人來說,他們對游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個角色多高,什么性格等個種關于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。二、2D人才他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會花大量時間來考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會不斷的去了解游戲的精髓,然后通過自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。三、3D人才說起3D,會讓人想起全三維游戲,關于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時間來制作,讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡游戲來勢洶涌,且很多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內都會對網(wǎng)絡游戲的發(fā)展起到很關鍵的作用。四、策劃人才策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出游戲制作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關鍵的作用,因為他們需要對整個游戲制作的步驟以及內容進行統(tǒng)籌安排。五、程序設計人才程序設計相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設計和我們印象中軟件的程序設計是一個意思,所不同的是軟件是實現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關事物的功能,而游戲中的程序設計則主要是按照策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。
我就想問報大學的時候應該選什么專業(yè)可以學習游戲設計?
這樣說吧:大學學的是專業(yè),而游戲設計則是技術培訓,它分為策劃,美工,程序設計(這種程序設計是工具使用,不是計算機語言),這些都不會在大學課程中具體學,因為大學課程主要是基礎學習,不會有具體技術培訓的。
UI設計的相關崗位,各崗位的工作內容?
1、產品方向 產品總監(jiān),產品經(jīng)理,移動產品經(jīng)理,游戲策劃2、設計方向 設計總監(jiān),UI設計師,交互設計,數(shù)據(jù)分析,UE設計,平面設計師,網(wǎng)頁設計師,游戲界面設計師3、運營方向 新媒體運營,數(shù)據(jù)運營,運營總監(jiān),編輯4、市場與銷售
游戲設計屬于什么專業(yè)?
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,被稱之為MAEC全科。其實還是軟件應用的范疇。下面有游戲設計的具體說明,因為它涉及多門專業(yè)和學科。游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術上的約束產品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束與其他設計學科的交互一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學科的知識:游戲機制視覺藝術設計方法游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。在自然科學領域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。游戲設計課程創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫游戲人才培養(yǎng)機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導。主要課程體系如下:游戲策劃基礎游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能游戲架構設計游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能游戲造型基礎透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)游戲色彩基礎透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)游戲道具制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作游戲環(huán)境制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作游戲角色制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作人才需求制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡游戲所需要的制作人才來談談制作一款游戲所需要的資源和這些方面制作人員的作用。制作一款網(wǎng)絡游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才,這5個方面的人才到底會發(fā)揮哪些作用呢一、原畫人才在沒動筆之前,對于一個將要設定角色原畫人來說,他們對游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個角色多高,什么性格等個種關于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。二、2D人才他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會花大量時間來考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會不斷的去了解游戲的精髓,然后通過自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。三、3D人才說起3D,會讓人想起全三維游戲,關于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時間來制作,讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡游戲來勢洶涌,且很多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內都會對網(wǎng)絡游戲的發(fā)展起到很關鍵的作用。四、策劃人才策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出游戲制作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關鍵的作用,因為他們需要對整個游戲制作的步驟以及內容進行統(tǒng)籌安排。五、程序設計人才程序設計相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設計和我們印象中軟件的程序設計是一個意思,所不同的是軟件是實現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關事物的功能,而游戲中的程序設計則主要是按照策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。
我就想問報大學的時候應該選什么專業(yè)可以學習游戲設計?
這樣說吧:大學學的是專業(yè),而游戲設計則是技術培訓,它分為策劃,美工,程序設計(這種程序設計是工具使用,不是計算機語言),這些都不會在大學課程中具體學,因為大學課程主要是基礎學習,不會有具體技術培訓的。
游戲開發(fā)需要具備什么呢 ?
一、游戲開發(fā)制作的概念 游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設計制作規(guī)則,來設計人物、場景等游戲要素。主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。 二、游戲開發(fā)需要具備的知識 游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)。3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是: 1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能 2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。 3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。三、游戲開發(fā)需要學哪些 游戲開發(fā)需要學哪些,課程是什么樣的呢?學游戲程序開發(fā)主要有最通用的C++ 及Windows程序設計課程,算法設計、數(shù)據(jù)結構、軟件工程、游戲技術,游戲設計方法及流程等課程。所有課程以行業(yè)最實用技術為參考,綜合初學者的接受能力精心設計。 1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術 3dsmax軟件基礎及效果圖制作 游戲程序設計基礎及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測試及運營實踐 游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質。 2、專業(yè)技能課:手機2D游戲開發(fā) 2D游戲開發(fā)技術實戰(zhàn) C++語言及算法基礎 WIN32程序開發(fā)及MFC基礎 2D游戲開發(fā)實踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質。2D網(wǎng)絡游戲開發(fā)主要學習內容有網(wǎng)絡游戲程序設計、網(wǎng)絡游戲算法設計、2D網(wǎng)絡游戲平臺設計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓練,包含C++、數(shù)據(jù)結構、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。 3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發(fā)基礎 3D游戲開發(fā)技術實戰(zhàn) 游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質、游戲綜合項目實戰(zhàn)訓練、基地頂崗項目實訓。 四、游戲開發(fā)常用軟件 1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。 2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,Delphi的性能遠遠高于其他同類產品。 3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。 4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。 5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。 五、學習游戲開發(fā)需要了解的常識 1、圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉化成flash游戲開發(fā)程序中用的資源文件。 2、物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 3、游戲開發(fā)工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發(fā)。 4、支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對異步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來得簡單一些。 5、游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲制作一個游戲系統(tǒng),其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調試菜單的功能就可以了。 想成為一個游戲開發(fā)人員,就得先成為一個很好的程序開發(fā)人員。當你成為一個很好的程序開發(fā)人員時,就可以考慮學習游戲開發(fā)了。成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員都是成為游戲開發(fā)人員的前期步驟之一。
網(wǎng)頁設計,動漫設計,游戲設計都屬于計算機網(wǎng)絡技術嗎?如果不是,那計算機網(wǎng)絡都包括什么?
當然不是,計算機網(wǎng)絡技術包括有:網(wǎng)絡操作系統(tǒng)unix,Linux, Windows server系列等,各種服務器,網(wǎng)絡設備如路由器,交換機,光端機,無線傳輸設備,計算機,光纜(纖),傳統(tǒng)網(wǎng)線等組成。