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游戲設(shè)計(jì)

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  • 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者都該死 你毀了多少家庭

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  • 男人學(xué)什么技術(shù)?聽說游戲設(shè)計(jì)很吃香,我有美術(shù)基礎(chǔ),可以去合肥匯眾學(xué)習(xí)嗎?

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  • 怎么建立游戲推廣網(wǎng)站?

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  • 理科生如何成為游戲建模師?選什么專業(yè)?

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  • 游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)?

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  • UI設(shè)計(jì)的相關(guān)崗位,各崗位的工作內(nèi)容?

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  • 游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)?

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  • 去長沙翡翠網(wǎng)絡(luò)游戲公司學(xué)游戲設(shè)計(jì)怎么樣?靠譜么

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  • 游戲開發(fā)需要具備什么呢 ?

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  • 網(wǎng)頁設(shè)計(jì),動(dòng)漫設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)都屬于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)嗎?如果不是,那計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)都包括什么?

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網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者都該死 你毀了多少家庭

網(wǎng)絡(luò)游戲的危害 近兩年來,在教學(xué)工作過程中,我發(fā)現(xiàn)越來越多的學(xué)生無心向?qū)W,在課堂上的表現(xiàn)有以下幾種情況:一大部分的人課堂上無心聽講;有些是精神萎靡;還有的是神情木訥、面無表情;更甚于有的是一個(gè)人獨(dú)自坐在那里喃喃自語。課后沒有及時(shí)完成作業(yè),對(duì)老師的詢問采取了一種抵觸的情緒,往往答非所問。這些同學(xué)都沉迷在網(wǎng)絡(luò)中無法自拔,有的是迷戀網(wǎng)上聊天,有的是沉迷于網(wǎng)上游戲,更可怕的是有些人對(duì)網(wǎng)上的色情缺乏判斷,導(dǎo)致在現(xiàn)實(shí)生活中說話語言猥瑣,不堪入耳。對(duì)父母的規(guī)勸不動(dòng)于衷,對(duì)老師的勸導(dǎo)更是懷有一種莫名的敵意。此時(shí)的他兩耳不聞窗外語,一心只想打游戲。 網(wǎng)絡(luò)對(duì)學(xué)生的危害引起了聯(lián)合國和我國社會(huì)各界的關(guān)切,紛紛指出:網(wǎng)絡(luò)精神污染已鳴響警報(bào)。 一、網(wǎng)絡(luò)使中學(xué)生沉迷的幾種方式 其一是學(xué)生“網(wǎng)戀”?!熬W(wǎng)戀”是比較突出的一種普遍現(xiàn)象。在虛擬的世界中,學(xué)生以“網(wǎng)戀”的方式來尋求“青春期”的需求。據(jù)報(bào)道,某中學(xué)有一名18歲的高中女生,在兩個(gè)月里,竟悄悄約見了5名“網(wǎng)上情人”。 其二是聊天消遣,聊天室已成了學(xué)生的專用場(chǎng)所。平常我在和學(xué)生的接觸中了解到:現(xiàn)在的學(xué)生幾乎每人擁有一個(gè)或一個(gè)以上的QQ號(hào)碼,有人甚至高達(dá)5個(gè),每個(gè)QQ上有超過一百名的陌生網(wǎng)友,并且在他們中間還出現(xiàn)一種風(fēng)氣:如果誰要是沒有上網(wǎng)聊過天就會(huì)被人笑話。各地所呈現(xiàn)的相同風(fēng)景:許多中小學(xué)生在網(wǎng)上聊天,聊得非常投入,所聊的內(nèi)容是與他們的年齡極不相符的情感話題,有些甚至是不堪入目。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,語音、視頻等聊天工具的出現(xiàn),越來越多的人熱衷于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬的世界。 其三是多樣化的網(wǎng)絡(luò)游戲。目前上網(wǎng)打游戲的學(xué)生約占上網(wǎng)學(xué)生總數(shù)的65%,學(xué)生對(duì)新鮮事物的好奇與探究的欲望十分旺盛,各種網(wǎng)上游戲的不斷更新使學(xué)生天天有新鮮滿足感,在一定程度上滿足了學(xué)生的需求,想上網(wǎng)的感覺也就與日俱增。 二、網(wǎng)絡(luò)對(duì)中學(xué)生產(chǎn)生的危害 由于網(wǎng)絡(luò)游戲、色情和聊天充滿刺激、驚險(xiǎn)和浪漫,許多學(xué)生一旦接觸,便深陷其中而不能自拔?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)上聊天和網(wǎng)上色情”是網(wǎng)絡(luò)的三大魔爪,是使青少年墮落的三大殺手,因此又被稱為“電子海洛因”。是殺人不眨眼的鄶子手。究竟學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)的危害有那些呢? 1、摧殘身體,心理受損 如果一個(gè)人長時(shí)間上網(wǎng),對(duì)眼睛的危害是非常嚴(yán)重的。由于學(xué)生對(duì)游戲的癡迷,達(dá)到了可以不吃飯,不睡覺的瘋狂地步。而玩游戲時(shí)精神又高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,再加上熒光屏色彩、圖像的迅速變幻,不絕于耳的機(jī)器、打鬧、臟話等噪聲,給沉迷于其間的人的視力、聽力等造成的危害是不可估量的。青少年學(xué)生正是長身體的時(shí)候,如果不知饑渴、不分晝夜的上網(wǎng),對(duì)其身體的危害不亞于大麻、白粉等毒物,這并非危言聳聽。 另外,學(xué)生會(huì)對(duì)上網(wǎng)有著很強(qiáng)的心理依賴,輕者影響身體、學(xué)習(xí);嚴(yán)重者導(dǎo)致心理變態(tài)、心態(tài)扭曲?,F(xiàn)在的學(xué)生學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)重,心理壓力大,所以他們以聊天、游戲等方式上網(wǎng),使自己的心情可以得到放松、情緒變得穩(wěn)定。須不知由于不知道對(duì)方的真實(shí)身份、對(duì)方的性格品德、甚至對(duì)方的性別,導(dǎo)致一些人交友不慎而使自己掉入對(duì)方設(shè)計(jì)的陷阱中,失物失財(cái),甚至喪失性命,也有些則離家出走投奔網(wǎng)友,嚴(yán)重破壞家庭的安寧幸福和學(xué)校正常的教育教學(xué)秩序。 2、刺激不良欲求,誘發(fā)違法犯罪行為 現(xiàn)在大部分的學(xué)生上網(wǎng)都是在網(wǎng)吧中,他們中小的幾歲,大的十七八歲,大多沒有收入,為了能弄到進(jìn)網(wǎng)吧的錢,就想方設(shè)法地去偷、騙、欺詐,從而走上違法犯罪的道路。打架斗毆的事件在網(wǎng)吧中也時(shí)有發(fā)生。另外,網(wǎng)吧經(jīng)營者惟利是圖,向未成年人提供飲食住宿,使得上網(wǎng)的學(xué)生夜不歸宿,家長、親戚朋友、老師心急到處找人,也給社會(huì)帶來了不安定的因素。 3、影響學(xué)業(yè) 學(xué)生一旦對(duì)網(wǎng)吧癡迷,那么他們的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)移,學(xué)習(xí)成績?nèi)找嫦陆?。有的學(xué)生雖身在課堂,心卻飛到網(wǎng)吧,一放學(xué)就直奔這些場(chǎng)所,課外作業(yè)統(tǒng)統(tǒng)拋到九霄云外;有的發(fā)展到逃學(xué)深夜,不分晝夜地泡在網(wǎng)吧中,終致學(xué)業(yè)荒廢。一個(gè)年僅13歲的初中學(xué)生因沉迷游戲,整整8天8夜泡在網(wǎng)吧中不歸宿,甚至斷絕了與家人的聯(lián)系。8天后,才疲憊不堪地回家,我們無法真正進(jìn)入那些網(wǎng)迷們的內(nèi)心世界去體味他們的感受,但可以想象到他們通紅的眼睛、疲憊的心理到底有多少精力去學(xué)習(xí)。 三、預(yù)防對(duì)策 1、教育學(xué)生調(diào)整心態(tài),提高學(xué)生的抵制誘惑能力 網(wǎng)絡(luò)說到底是一種工具,看你怎么用它,因此說到底是人自身的問題。迷戀網(wǎng)吧的原因有多種多樣,有的出于好奇,有的出于消遣、休閑,有的心理負(fù)擔(dān)大,尋求心理釋放。不管哪一種原因,歸結(jié)起來就是心理問題,要防止學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)聊天、游戲,關(guān)鍵就是要充實(shí)學(xué)生的精神空間和現(xiàn)實(shí)空間,讓學(xué)生有忙的地方、時(shí)間和內(nèi)容。如:參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng);舉辦多種形式的校園活動(dòng),豐富學(xué)生生活;進(jìn)行教學(xué)課堂改革,使課堂教學(xué)趣味化、生活化、技能化,學(xué)有趣味、學(xué)有所用、學(xué)有致用。 教師要善于了解學(xué)生的心理,洞察學(xué)生的內(nèi)心世界,關(guān)心理解每個(gè)學(xué)生,并引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的世界觀、價(jià)值觀、人生觀,勇于面對(duì)現(xiàn)實(shí)、面對(duì)困難。同時(shí)也要指導(dǎo)學(xué)生掌握一定的情緒調(diào)控技巧,即使產(chǎn)生委屈、難過、害怕、煩惱、苦悶等情緒,也要尋求適當(dāng)?shù)姆椒?,讓情緒通過合理的途徑得到宣泄;或轉(zhuǎn)移消極情緒,可以通過多做運(yùn)動(dòng)盡量將消極心態(tài)轉(zhuǎn)化為積極因素。 2、學(xué)生嚴(yán)格自律 多數(shù)人想改變這個(gè)世界,但是很少想到改變自己。有網(wǎng)癮并不可怕,可怕的是認(rèn)識(shí)不到它的危害,并不去設(shè)法改變自己。有句諺語說:“生存決定于改變的能力”。其中所說的關(guān)鍵是學(xué)生要有自控力。我們要著重提高學(xué)生自身的素質(zhì)與能力,培養(yǎng)與提高學(xué)生的自控力。讓學(xué)生作網(wǎng)絡(luò)的主人,讓網(wǎng)絡(luò)成為學(xué)生手中有用的學(xué)習(xí)工具。 3、學(xué)校、家庭教育雙管齊下,共同教育 孩子是祖國的未來,如果因一時(shí)的疏忽影響了孩子前途將是巨大的損失。我們要經(jīng)常與家長聯(lián)系,與學(xué)生家長一起教育好孩子。萬一孩子不幸迷戀網(wǎng)吧,也不要過于急噪,更不可打罵體罰,我們要講清道理,引導(dǎo)他們不沉迷于網(wǎng)上游戲和網(wǎng)上垃圾,同時(shí)幫助他們樹立遠(yuǎn)大理想,將全部精力放在學(xué)習(xí)和正當(dāng)有益的特長愛好上。 矯正青少年不健康的迷戀行為是學(xué)校、家庭以及社會(huì)各界共同責(zé)任。應(yīng)當(dāng)通過學(xué)校、社會(huì)、家庭三者的有機(jī)結(jié)合、共同教育和引導(dǎo)。
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男人學(xué)什么技術(shù)?聽說游戲設(shè)計(jì)很吃香,我有美術(shù)基礎(chǔ),可以去合肥匯眾學(xué)習(xí)嗎?

有基礎(chǔ)學(xué)起來很快的!可以去,祝你成功
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怎么建立游戲推廣網(wǎng)站?

時(shí)下隨著各種通訊技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已在中國逐步進(jìn)入普及階段,許多人在充分享受瀏覽新聞,網(wǎng)上聊天,網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)上交易,收發(fā)電子郵件等網(wǎng)絡(luò)的各種樂趣后,開始不滿足于被動(dòng)式的接受,希望能主動(dòng)參與網(wǎng)絡(luò),因此大量的個(gè)人網(wǎng)站應(yīng)運(yùn)而生了。 計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)專業(yè)技術(shù)人員能利用一技之長及在某一方面的專長輕松制作網(wǎng)頁,但大量的網(wǎng)絡(luò)菜鳥級(jí)人物如何制作個(gè)人主頁,建立個(gè)人網(wǎng)站呢?我大概總結(jié)了以下幾點(diǎn),希望對(duì)一些對(duì)這方面缺乏基本了解的人提供一些幫助。如果你是個(gè)經(jīng)常上網(wǎng)的網(wǎng)蟲,并對(duì)如何建立網(wǎng)站有一定的興趣,那么請(qǐng)你繼續(xù)讀下去,否則我推薦你使用某些網(wǎng)站推出的傻瓜式的個(gè)人網(wǎng)頁或請(qǐng)專業(yè)的網(wǎng)頁制作公司代勞,完全沒必要自己動(dòng)手。 1. 要建立個(gè)人網(wǎng)站,首先必須要了解一下目前網(wǎng)頁制作的基本語言HTML,入門即可,大概花個(gè)一二小時(shí)就可。 2. 學(xué)會(huì)使用目前流行的網(wǎng)頁制作軟件,如Frontpage、Dreamweaver等一些功能強(qiáng)大,所見所得的軟件,初步了解就可,不用全部掌握,一般是邊用邊學(xué),不斷提高使用水平。 3. 廣泛的上網(wǎng)瀏覽各種網(wǎng)頁,一開始最好能下載一些較簡單的個(gè)人網(wǎng)頁,因?yàn)樗麄兯玫降募夹g(shù)較為簡單,可用網(wǎng)頁制作軟件打開研究。然后推薦去瀏覽一些專業(yè)的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)網(wǎng)站,學(xué)習(xí)一些排版經(jīng)驗(yàn),同時(shí)可下載一些網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)模版供自己套用。 4. 確定你的網(wǎng)站主題,我個(gè)人不主張開始就想建軟件大全、書庫等網(wǎng)上流行的為網(wǎng)站主題,因?yàn)榈谝荒悴粔驅(qū)I(yè),網(wǎng)上已有太多的同類軟件,別人不可能上你的網(wǎng)站下載。第二這類網(wǎng)站需要巨大的主頁空間,不僅一開始你申請(qǐng)不到這么大的空間,而且你也不可能經(jīng)常上載維護(hù)。網(wǎng)站主題最好是有你的個(gè)人特色,實(shí)在不能確定我建議自己做一個(gè)私人門戶網(wǎng)站,將平時(shí)自己經(jīng)常去的網(wǎng)站做一個(gè)較為綜合的連結(jié)。 5. 網(wǎng)頁最好不要用特別與眾不同的顏色、字體,因?yàn)槊總€(gè)人使用的計(jì)算機(jī)各不相同,特別的顏色、字體別人不一定能看得到。 6. 網(wǎng)頁要增加美觀圖片不可缺少,我建議如果你會(huì)用一些專業(yè)的作圖軟件最好自己制作,這會(huì)有自己的特色,放些私人照片也可以,但切記各種圖片一定要作優(yōu)化處理,減小它的存儲(chǔ)尺寸。提醒一下每頁不要放過多的圖片,因?yàn)榈谝粫?huì)使網(wǎng)頁顯得雜亂,第二會(huì)使你的網(wǎng)頁顯示速度過慢。制作圖片的常用軟件有Photoshop,F(xiàn)ireworks等。 7. 網(wǎng)頁上可以用一些動(dòng)畫與特效增加你主頁的美觀與功能,動(dòng)畫可上網(wǎng)找,同樣最好能自己制作,GIF格式的最常用,可用Ulead的Gig Animator軟件制作,目前流行的是Flash動(dòng)畫,變化,尺寸更小,缺點(diǎn)是有些計(jì)算機(jī)上的瀏覽器缺省沒有安裝Flash瀏覽軟件,有些計(jì)算機(jī)用戶不能看到Flash。網(wǎng)上還有許多免費(fèi)的Javascript等可供使用,與圖片一樣,我建議每頁不要放太多的動(dòng)畫與特效。 8. 網(wǎng)頁基本建成后,上網(wǎng)找免費(fèi)的主頁空間,以其主機(jī)的速度,提供的空間大小和有無基本的CGI功能及其提供的域名是否簡單易記為考量依據(jù),所謂CGI是指主機(jī)服務(wù)器上提供的程序,一般你可申請(qǐng)有免費(fèi)計(jì)數(shù)器、留言板等。找到速度快,主頁存放空間大,域名簡單的網(wǎng)站存放你的網(wǎng)頁。 9. 接下來是將網(wǎng)頁上傳至你申請(qǐng)的服務(wù)器上,具體上傳的辦法你在申請(qǐng)主頁空間時(shí)就會(huì)了解,具體使用你制作網(wǎng)頁的軟件即可,我個(gè)人推薦使用CuteFTP Pro上傳,這個(gè)軟件功能強(qiáng)大,簡單易用。 10. 好,現(xiàn)在你的網(wǎng)站已建立,你可通知你的朋友上去瀏覽,把個(gè)人網(wǎng)站印在你的名片上,還想推廣你的網(wǎng)站?那你可去各大搜索網(wǎng)站登錄你的新站,如雅虎、搜虎、新浪等知名網(wǎng)站。你還可與其它網(wǎng)站申請(qǐng)友情連結(jié)、去一些提供連結(jié)交換的網(wǎng)站申請(qǐng)廣告交換,如太極鏈,酷站等。在做這一步時(shí)你需要做二個(gè)468X60和88X31尺寸的廣告圖片,動(dòng)畫最好,存儲(chǔ)大小盡量控制在10k以下。 11. 如果你還想靠你的網(wǎng)站賺一些小錢,你可去一些商業(yè)網(wǎng)站申請(qǐng)廣告連結(jié),替他們做廣告,一般以從你的網(wǎng)頁點(diǎn)擊到他們的網(wǎng)頁次數(shù)算錢。 12. 最后我要提醒各位未來網(wǎng)主,你的網(wǎng)站千萬不要放一些明顯與國內(nèi)政治相抵觸的內(nèi)容,這事關(guān)重大,不可兒戲,否則網(wǎng)站被關(guān)閉事小,坐牢也說不定哦。另外,網(wǎng)站內(nèi)容與性有關(guān)可大大增加被瀏覽的數(shù)量,但黃色的內(nèi)容不要放,雖說性質(zhì)比不上反動(dòng)內(nèi)容,但也有問題。建議打打擦邊球,提供一些性教育、性知識(shí),情情愛愛的內(nèi)容無傷大雅。 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用已經(jīng)滲透到人類社會(huì)的各個(gè)角落。作為網(wǎng)絡(luò)世界的支撐點(diǎn)的網(wǎng)站,更是人們關(guān)注的熱點(diǎn):政府利用網(wǎng)站宣傳自己的施政綱領(lǐng),日益成為與百姓交流的直通車;企業(yè)利用網(wǎng)站宣傳自己的形象,挖掘無限商機(jī);個(gè)人利用網(wǎng)站展示個(gè)性風(fēng)采,創(chuàng)建彼此溝通的橋梁。越來越多的人希望擁有網(wǎng)站,開辟網(wǎng)絡(luò)世界里的一片天地。如何設(shè)計(jì)一個(gè)出色的網(wǎng)站呢?關(guān)于這個(gè)問題,人們討論的很多,可以討論的內(nèi)容也很多,加之網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,很難提出一個(gè)絕對(duì)權(quán)威和正確的設(shè)計(jì)思路,筆者不才,根據(jù)自己的設(shè)計(jì)體 會(huì),總結(jié)出以下基本設(shè)計(jì)思路: 一、定位網(wǎng)站的主題和名稱 網(wǎng)站的主題也就是網(wǎng)站的題材,網(wǎng)站設(shè)計(jì)開始首先遇到的問題。網(wǎng)站題材千奇百怪,琳瑯滿目,只要想的到,就可以把它制作出來。下面是美國《個(gè)人電腦》雜志(PC Magazine)評(píng)出的99年度排名前100位的全美知名網(wǎng)站的十類題材: 第1類:網(wǎng)上求職 第2類:網(wǎng)上聊天/即時(shí)信息/ ICQ 第3類:網(wǎng)上社區(qū)/討論/郵件列表 第4類:計(jì)算機(jī)技術(shù) 第5類:網(wǎng)頁/網(wǎng)站開發(fā) 第6類:娛樂網(wǎng)站 第7類:旅行 第8類:參考/資訊 第9類:家庭/教育 第10類:生活/時(shí)尚 每個(gè)大類都可以繼續(xù)細(xì)分,比如娛樂類再分為體育/電影/音樂等小類,音樂又可以按格式分為MP3,VQF,Ra等,按表現(xiàn)形式分古典,現(xiàn)代,搖滾等。同時(shí),各個(gè)題材相聯(lián)系和交叉結(jié)合可以產(chǎn)生新得題材,例如旅游論壇(旅游+討論),經(jīng)典入球播放(足球+影視)按這樣分下去,題材可以有成千上萬種。這么多題材,如何選擇呢?遵循的原則如下: 1、主題要小而精 定位要小,內(nèi)容要精。如果你想制作一個(gè)包羅萬象的站點(diǎn),把所有你認(rèn)為精彩的東西都放在上面,那么往往會(huì)事與愿違,給人的感覺是沒有主題,沒有特色,樣樣有,卻樣樣都很膚淺,因?yàn)槟悴豢赡苡心敲炊嗟木θゾS護(hù)它。網(wǎng)站的最大特點(diǎn)就是新和快,目前最熱門的個(gè)人主頁都是天天更新甚至幾小時(shí)更新一次。最新的調(diào)查結(jié)果也顯示,網(wǎng)絡(luò)上的"主題站"比"萬全站"更受人們喜愛,就好比專賣店和百貨商店,如果我需要買某一方面的東西,肯定會(huì)選擇專買店。 2、題材最好是你自己擅長或者喜愛的內(nèi)容 比如:你擅長編程,就可以建立一個(gè)編程愛好者網(wǎng)站;對(duì)足球感興趣,可以報(bào)道最新的戰(zhàn)況,球星動(dòng)態(tài)等。這樣在制作時(shí),才不會(huì)覺得無聊或者力不從心。興趣是制作網(wǎng)站的動(dòng)力,沒有熱情,很難設(shè)計(jì)制作出優(yōu)秀的網(wǎng)站。 3、題材不要太濫或者目標(biāo)太高。 "太濫"是指到處可見,人人都有的題材;比如軟件下載,免費(fèi)信息。"目標(biāo)太高"是指在這一題材上已經(jīng)有非常優(yōu)秀,知名度很高的站點(diǎn),你要超過它是很困難的。 如果題材已經(jīng)確定以后,就可以圍繞題材給網(wǎng)站起一個(gè)名字。網(wǎng)站名稱,也是網(wǎng)站設(shè)計(jì)的一部分,而且是很關(guān)鍵的一個(gè)要素。你來看,"電腦學(xué)習(xí)室"和"電腦之家"顯然是后者簡練;"迷笛樂園"和"MIDI樂園"顯然是后者明晰;"兒童天地"和"中國幼兒園"顯然是后者大氣。我們都知道PIII的中文名稱"奔騰",如果改為"奔跑",可能就沒有今天這么"火"了。和現(xiàn)實(shí)生活中一樣,網(wǎng)站名稱是否正氣,響亮,易記,對(duì)網(wǎng)站的形象和宣傳推廣也有很大影響。我的建議是: 1、名稱要正 其實(shí)就是要合法,和理,和情。不能用反動(dòng)的,色情的,迷信的,危害社會(huì)安全的名詞語句。 2、名稱要易記 最好用中文名稱,不要使用英文或者中英文混合型名稱。另外,網(wǎng)站名稱的字?jǐn)?shù)應(yīng)該控制在六個(gè)字(最好四個(gè)字)以內(nèi),四個(gè)字的也可以用成語。字?jǐn)?shù)少還有個(gè)好處,適合于其他站點(diǎn)的鏈接排版。 3、名稱要有特色 名稱平實(shí)就可以接受,如果能體現(xiàn)一定的內(nèi)涵,給瀏覽者的視覺沖擊和空間想象力,則為上品。例如:音樂前衛(wèi),網(wǎng)頁陶吧,e書時(shí)空等。在體現(xiàn)出網(wǎng)站主題的同時(shí),能點(diǎn)出特色之處。 二、定位網(wǎng)站的CI形象 所謂CI(corporate identity),意思是通過視覺來統(tǒng)一企業(yè)的形象。一個(gè)杰出的網(wǎng)站,和實(shí)體公司一樣,需要整體的形象包裝和設(shè)計(jì)。準(zhǔn)確的,有創(chuàng)意的CI設(shè)計(jì),對(duì)網(wǎng)站的宣傳推廣有事半功倍的效果。具體的做法是: 1、設(shè)計(jì)網(wǎng)站的標(biāo)志(logo) 就如同商標(biāo)一樣,標(biāo)志是你站點(diǎn)特色和內(nèi)涵的集中體現(xiàn),看見標(biāo)志就讓大家聯(lián)想起你的站點(diǎn)。標(biāo)志的設(shè)計(jì)創(chuàng)意來自你網(wǎng)站的名稱和內(nèi)容: (1)網(wǎng)站有代表性的人物、動(dòng)物、花草等,可以用它們作為設(shè)計(jì)的藍(lán)本,加以卡通化和藝術(shù)化,例如迪斯尼的米老鼠,搜狐的卡通狐貍等等。 (2)網(wǎng)站有專業(yè)性的,可以以本專業(yè)有代表的物品作為標(biāo)志。比如中國銀行的銅板標(biāo)志,奔馳汽車的方向盤標(biāo)志等等。 (3)最常用和最簡單的方式是用自己網(wǎng)站的英文名稱作標(biāo)志。采用不同的字體,字母的變形,字母的組合可以很容易制作好自己的標(biāo)志。 2、設(shè)計(jì)網(wǎng)站的標(biāo)準(zhǔn)色彩 網(wǎng)站給人的第一印象來自視覺沖擊,確定網(wǎng)站的標(biāo)準(zhǔn)色彩是相當(dāng)重要的一步。不同的色彩搭配產(chǎn)生不同的效果,并可能影響到訪問者的情緒。舉個(gè)實(shí)際的例子就明白了:IBM的深藍(lán)色,肯得基的紅色條型,windows視窗標(biāo)志上的紅藍(lán)黃綠色塊,都使我們覺得很貼切,很和諧。"標(biāo)準(zhǔn)色彩"是指能體現(xiàn)網(wǎng)站形象和延伸內(nèi)涵的色彩。一般來說,一個(gè)網(wǎng)站的標(biāo)準(zhǔn)色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。標(biāo)準(zhǔn)色彩要用于網(wǎng)站的標(biāo)志,標(biāo)題,主菜單和主色塊。給人以整體統(tǒng)一的感覺。至于其它色彩也可以使用,只是作為點(diǎn)綴和襯托,絕不能喧賓奪主。適合于網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)色的顏色有:藍(lán)色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色,要注意色彩的合理搭配。 3、設(shè)計(jì)網(wǎng)站的標(biāo)準(zhǔn)字體 和標(biāo)準(zhǔn)色彩一樣,標(biāo)準(zhǔn)字體是指用于標(biāo)志,標(biāo)題,主菜單的特有字體。一般我們網(wǎng)頁默認(rèn)的字體是宋體。為了體現(xiàn)站點(diǎn)的"與眾不同"和特有風(fēng)格,我們可以根據(jù)需要選擇一些特別字體。例如,為了體現(xiàn)專業(yè)可以使用粗仿宋體,體現(xiàn)設(shè)計(jì)精美可以用廣告體,體現(xiàn)親切隨意可以用手寫體等等。 4、設(shè)計(jì)網(wǎng)站的宣傳標(biāo)語 也可以說是網(wǎng)站的精神,網(wǎng)站的目標(biāo)。用一句話甚至一個(gè)詞來高度概括。類似實(shí)際生活中的廣告金句。例如:鵲巢的"味道好極了";麥斯威爾的"好東西和好朋友一起分享";Intel的"給你一顆奔騰的心"等等。 三、確定網(wǎng)站的欄目 建立一個(gè)網(wǎng)站好比寫一篇文章,首先要擬好提綱,文章才能主題明確,層次清晰。如果網(wǎng)站結(jié)構(gòu)不清晰,目錄龐雜,內(nèi)容東一塊西一塊。結(jié)果不但瀏覽者看得糊涂,自己擴(kuò)充和維護(hù)網(wǎng)站也相當(dāng)困難。網(wǎng)站的題材確定后,并且收集和組織了許多相關(guān)的資料內(nèi)容,但如何組織內(nèi)容才能吸引網(wǎng)友們來瀏覽網(wǎng)站呢?欄目的實(shí)質(zhì)是一個(gè)網(wǎng)站的大綱索引,索引應(yīng)該將網(wǎng) 站的主體明確顯示出來。一般的網(wǎng)站欄目安排要注意以下幾方面: 1、要緊扣主題 將你的主題按一定的方法分類并將它們作為網(wǎng)站的主欄目。主題欄目個(gè)數(shù)在總欄目中要占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這樣的網(wǎng)站顯的專業(yè),主題突出,容易給人留下深刻印象。 2、設(shè)立最近更新或網(wǎng)站指南欄目 設(shè)立"最近更新"的欄目,是為了照顧常來的訪客,讓你的主頁更有人性化。如果主頁內(nèi)容龐大,層次較多,而又沒有站內(nèi)的搜索引擎,設(shè)置"本站指南"欄目,可以幫助初訪者快速找到他們想要的內(nèi)容。 3、設(shè)立可以雙向交流的欄目 比如論壇,留言本,郵件列表等,可以讓瀏覽者留下他們的信息。 4、設(shè)立下載或常見問題回答欄目 網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)是信息共享。如在你主頁上設(shè)置一個(gè)資料下載欄目,便于訪問者下載所需資料。另外,如果站點(diǎn)經(jīng)常收到網(wǎng)友關(guān)于某方面的問題來信,最好設(shè)立一個(gè)常見問題回答的欄目,既方便了網(wǎng)友,也可以節(jié)約自己時(shí)間。 四、確定網(wǎng)站的目錄結(jié)構(gòu) 網(wǎng)站的目錄是指你建立網(wǎng)站時(shí)創(chuàng)建的目錄。例如:在用frontpage98建立網(wǎng)站時(shí)都默認(rèn)建立了根目錄和images(存放圖片)子目錄。目錄結(jié)構(gòu)的好壞,對(duì)瀏覽者來說并沒有什么太大的感覺,但是對(duì)于站點(diǎn)本身的上傳維護(hù),內(nèi)容未來的擴(kuò)充和移植有著重要的影響。下面是建立目錄結(jié)構(gòu)的一些建議: 1、不要將所有文件都存放在根目錄下,會(huì)造成文件管理混亂 你常常搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關(guān)聯(lián)的文件,影響工作效率。另外,上傳速度慢。服務(wù)器一般都會(huì)為根目錄建立一個(gè)文件索引。當(dāng)您將所有文件都放在根目錄下,那么即使你只上傳更新一個(gè)文件,服務(wù)器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件。很明顯,文件量越大,等待的時(shí)間也將越長。所以,盡可能減少根目錄的文件存放數(shù)。 2、按欄目內(nèi)容建立子目錄 子目錄的建立,首先按主菜單欄目建立。例如:企業(yè)站點(diǎn)可以按公司簡介,產(chǎn)品介紹,價(jià)格,在線定單,反饋聯(lián)系等建立相應(yīng)目錄。其他的次要欄目,類似what's new,友情連接內(nèi)容較多,需要經(jīng)常更新的可以建立獨(dú)立的子目錄。而一些相關(guān)性強(qiáng),不需要經(jīng)常更新的欄目,例如:關(guān)于本站,關(guān)于站長,站點(diǎn)經(jīng)歷等可以合并放在一個(gè)統(tǒng)一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄。例如:CGI程序放在cgi-bin目錄。所有需要下載的內(nèi)容也最好放在一個(gè)目錄下。 3、在每個(gè)主欄目目錄下都建立獨(dú)立的images目錄 為每個(gè)主欄目建立一個(gè)獨(dú)立的images目錄是最方便管理的。而根目錄下的images目錄只是用來放首頁和一些次要欄目的圖片。 4、目錄的層次不要太深 目錄的層次建議不要超過3層,維護(hù)管理方便。 5、不要使用中文目錄 6、不要使用過長的目錄 五、確定網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu) 網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu)是指頁面之間相互鏈接的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。它建立在目錄結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)之上,但可以跨越目錄。建立網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu)有兩種基本方式: 1、樹狀鏈接結(jié)構(gòu) 類似DOS的目錄結(jié)構(gòu),首頁鏈接指向一級(jí)頁面,一級(jí)頁面鏈接指向二級(jí)頁面。這樣的鏈接結(jié)構(gòu)瀏覽時(shí),一級(jí)級(jí)進(jìn)入,一級(jí)級(jí)退出。優(yōu)點(diǎn)是條理清晰,訪問者明確知道自己在什么位置,不會(huì)"迷"路。缺點(diǎn)是瀏覽效率低,一個(gè)欄目下的子頁面到另一個(gè)欄目下的子頁面,必須繞經(jīng)首頁。 2、星狀鏈接結(jié)構(gòu) 類似網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的鏈接,每個(gè)頁面相互之間都建立有鏈接。這種鏈接結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)是瀏覽方便,隨時(shí)可以到達(dá)自己喜歡的頁面。缺點(diǎn)是鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少內(nèi)容。 這兩種基本結(jié)構(gòu)都只是理想方式,在實(shí)際的網(wǎng)站設(shè)計(jì)中,總是將這兩種結(jié)構(gòu)混合起來使用,達(dá)到比較理想的效果。比較好的方案是:首頁和一級(jí)頁面之間用星狀鏈接結(jié)構(gòu),一級(jí)和以下各級(jí)頁面之間用樹狀鏈接結(jié)構(gòu)。 六、設(shè)計(jì)網(wǎng)站的整體風(fēng)格 風(fēng)格(style)是抽象的,是指站點(diǎn)的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個(gè)"整體形象"包括站點(diǎn)的CI(標(biāo)志,色彩,字體,標(biāo)語),版面布局,瀏覽方式,交互性,文字,語氣,內(nèi)容價(jià)值,存在意義,站點(diǎn)榮譽(yù)等等諸多因素。舉個(gè)例子:我們覺得網(wǎng)易是平易近人的,迪斯尼是生動(dòng)活潑的,IBM是專業(yè)嚴(yán)肅的,這些都是網(wǎng)站給人們 留下的不同感受。 風(fēng)格是獨(dú)特的,是站點(diǎn)不同與其他網(wǎng)站的地方?;蛘呱?,或者技術(shù),或者是交互方式,能讓瀏覽者明確分辨出這是你的網(wǎng)站獨(dú)有的。例如新世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)的黑白色,網(wǎng)易壁紙站的特有框架,即使你只看到其中一頁,也可以分辨出是哪個(gè)網(wǎng)站的。 風(fēng)格是有人性的。通過網(wǎng)站的外表,內(nèi)容,文字,交流可以概括出一個(gè)站點(diǎn)的個(gè)性,情緒。是溫文儒雅,是執(zhí)著熱情,是活潑易變,是放任不羈。像詩詞中的"豪放派"和"婉約派",你可以用人的性格來比喻站點(diǎn)。如何樹立網(wǎng)站風(fēng)格呢?我們可以分這樣幾個(gè)步驟: 1、確信風(fēng)格是建立在有價(jià)值內(nèi)容之上 一個(gè)網(wǎng)站有風(fēng)格而沒有內(nèi)容,就好比繡花枕頭一包草,好比一個(gè)性格傲慢但卻目不識(shí)丁的人。你首先必須保證內(nèi)容的質(zhì)量和價(jià)值性,這是最基本的。 2、你需要徹底搞清楚自己希望站點(diǎn)給人的印象是什么 可以從這幾方面來理清思路: a.如果只用一句話來描述你的站點(diǎn),應(yīng)該是:() 參考答案:有創(chuàng)意,專業(yè),有(技術(shù))實(shí)力,有美感,有沖擊力 b.想到你的站點(diǎn),可以聯(lián)想到的色彩是:() 參考答案:熱情的紅色,幻想的天藍(lán)色,聰明的金黃色 c.想到你的站點(diǎn),可以聯(lián)想到的畫面是:() 參考答案:一份早報(bào),一輛法拉利跑車,人群擁擠的廣場(chǎng),雜貨店 d.如果網(wǎng)站是一個(gè)人,他擁有的個(gè)性是:() 參考答案:思想成熟的中年人,狂野奔放的牛仔,自信憨厚的創(chuàng)業(yè)者 e.作為站長,你希望給人的印象是:() 參考答案:敬業(yè),認(rèn)真投入,有深度,負(fù)責(zé),純真,直爽,淑女 f.用一種動(dòng)物來比喻,你的網(wǎng)站最像:() 參考答案:貓(神秘高貴),鷹(目光銳利),兔子(聰明敏感),獅子(自信威信) g.瀏覽者覺得你和其他網(wǎng)站的不同是:() 參考答案:可以信賴,信息最快,交流方便, h.瀏覽者和你交流合作的感受是:() 參考答案:師生,同事,朋友,長幼。 你可以自己先填寫一份答案,然后讓其他網(wǎng)友填寫。比較后的結(jié)果會(huì)告訴你:你網(wǎng)站現(xiàn)在的差距,弱點(diǎn)及需要改進(jìn)的地方。 3、在明確自己的網(wǎng)站印象后,開始努力建立和加強(qiáng)這種印象 經(jīng)過第二步印象的"量化"后,你需要進(jìn)一步找出其中最有特色特點(diǎn)的東西,就是最能體現(xiàn)網(wǎng)站風(fēng)格的東西。并以它作為網(wǎng)站的特色加以重點(diǎn)強(qiáng)化,宣傳。以下做法可作參考: (1)將你的標(biāo)志logo,盡可能的出現(xiàn)在每個(gè)頁面上?;蛘唔撁?,或者頁腳,或則背景。 (2)突出你的標(biāo)準(zhǔn)色彩。文字的鏈接色彩,圖片的主色彩,背景色,邊框等色彩盡量使用與標(biāo)準(zhǔn)色彩一致的色彩。 (3)突出你的標(biāo)準(zhǔn)字體。在關(guān)鍵的標(biāo)題,菜單,圖片里使用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)字體。 (4)想一條朗朗上口宣傳標(biāo)語。把它做在你的banner里,或者放在醒目的位置,告訴大家你的網(wǎng)站的特色是...。 (5)使用統(tǒng)一的語氣和人稱。即使是多個(gè)人合作維護(hù),也要讓讀者覺得是同一個(gè)人寫的。 (6)使用統(tǒng)一的圖片處理效果。比如,陰影效果的方向,厚度,模糊度都必須一樣。 (7)創(chuàng)造一個(gè)你的站點(diǎn)特有的符號(hào)或圖標(biāo)。 (8)用自己設(shè)計(jì)的花邊,線條,點(diǎn)。 (9)展示你網(wǎng)站的榮譽(yù)和成功作品。 (10)告訴網(wǎng)友關(guān)于你的真實(shí)的故事和想法。風(fēng)格的形成不是一次定位的,你可以在實(shí)踐中不斷強(qiáng)化,調(diào)整,修飾。
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理科生如何成為游戲建模師?選什么專業(yè)?

數(shù)字媒體技術(shù)(數(shù)字媒體藝術(shù))是專門培養(yǎng)動(dòng)畫及設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、影片、游戲等技術(shù)3D建模師屬于什么專業(yè),那所大學(xué)主打?屬數(shù)字媒體專業(yè)?;騽?dòng)漫游戲?qū)I(yè)。傳媒類的大學(xué)都有課程開設(shè),或者計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)類院校也有開設(shè)。具體看一下游戲動(dòng)漫專業(yè)。游戲動(dòng)漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。主干課程設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動(dòng)畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等學(xué)習(xí)內(nèi)容(1)動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。(2)原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動(dòng)態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。(3)道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):動(dòng)漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計(jì)與繪制;場(chǎng)景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場(chǎng)景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator11的場(chǎng)景繪制。(4)動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):動(dòng)漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動(dòng)態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動(dòng)物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動(dòng)物與怪物、人性化動(dòng)物與怪物概述;動(dòng)物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,Illustrator11的角色繪制。(5)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì):了解Flash的各種功能,動(dòng)畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時(shí)間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動(dòng)漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。(6)3D基礎(chǔ)知識(shí):3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。(7)3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場(chǎng)景建模,材質(zhì)球在場(chǎng)景中的的編輯技巧;三維游戲場(chǎng)景建模、UV展開與貼圖繪制。(8)動(dòng)漫三維角色制作:三維卡通動(dòng)物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運(yùn)用;三維游戲動(dòng)物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。(9)三維動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì):3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計(jì);創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計(jì),人體、動(dòng)物骨骼安裝使用;動(dòng)畫編輯曲線的應(yīng)用,動(dòng)畫類型與動(dòng)作規(guī)律的使用。(10)三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作:結(jié)合所學(xué)二維、三維知識(shí)創(chuàng)作畢業(yè)作品基本3D動(dòng)畫是建立在3D建模的基礎(chǔ)上的,你要學(xué)會(huì)3D動(dòng)畫不是一朝一希的事情,首先你要先從基礎(chǔ)打起,3D基礎(chǔ)主要是學(xué)習(xí)3D建模,也就是一些建筑方面的知識(shí),要學(xué)好這些,你還要了解和3D配套合作的CAD,接觸3D需要花費(fèi)你蠻多時(shí)間的,總的來說,3D需要大量腦力, 我?guī)煾刀际?D創(chuàng)模高手,但是他們表面明顯比實(shí)際年齡大,懂我的意思嗎?3D中的CG是通過一部一部的建模然后讓他們動(dòng)起來,學(xué)過FLASH的話你就會(huì)了解,是把每一個(gè)步驟運(yùn)動(dòng)起來,讓整個(gè)畫面動(dòng)起來,要做到使畫面流暢而讓人看到真實(shí),是需要個(gè)人長期的鍛煉,熟能生巧,所以說你要學(xué)做3DCG的話是一種挑戰(zhàn)哦,如果你真的想學(xué),從基本做起吧,大學(xué)里如電子系中的計(jì)算機(jī)應(yīng)用班就開設(shè)這樣的3D,(計(jì)算機(jī)多媒體也開設(shè))不過學(xué)校學(xué)的東西是不夠的,別人付出一倍的努力,你就要付出3倍的時(shí)間去努力,這樣你才能把3D真正的領(lǐng)悟,只有這樣,你才能做到好的CG,而且,好的CG不是單靠個(gè)人就可以做到的,是很多個(gè)人分工合作的,有建模的,有打光的,有后期處理的,還有讓畫面動(dòng)起來的。加油吧,希望下個(gè)游戲的CG就是你的代表作不管怎么樣,能讀本不推薦專科,除非專業(yè)水平特別強(qiáng)的行業(yè)歧視一定說明了男女就業(yè)比例而已,真喜歡做建模就別去管,你要相信自己最后預(yù)祝高考順利
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游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)?

游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,被稱之為MAEC全科。其實(shí)還是軟件應(yīng)用的范疇。下面有游戲設(shè)計(jì)的具體說明,因?yàn)樗婕岸嚅T專業(yè)和學(xué)科。游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識(shí):游戲機(jī)制視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)方法游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。游戲設(shè)計(jì)課程創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。針對(duì)這一流程國內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。主要課程體系如下:游戲策劃基礎(chǔ)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能游戲造型基礎(chǔ)透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)游戲色彩基礎(chǔ)透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)游戲道具制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作游戲環(huán)境制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作游戲角色制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作人才需求制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作用。制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等5個(gè)方面的人才,這5個(gè)方面的人才到底會(huì)發(fā)揮哪些作用呢一、原畫人才在沒動(dòng)筆之前,對(duì)于一個(gè)將要設(shè)定角色原畫人來說,他們對(duì)游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個(gè)角色多高,什么性格等個(gè)種關(guān)于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達(dá)出來了每個(gè)角色的個(gè)性化,他們是大膽的他們是很有思想的。二、2D人才他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設(shè)定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無疑首先考慮的就是冷色調(diào)。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會(huì)花大量時(shí)間來考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會(huì)不斷的去了解游戲的精髓,然后通過自己對(duì)游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。三、3D人才說起3D,會(huì)讓人想起全三維游戲,關(guān)于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會(huì)動(dòng)的怪物或是不動(dòng)的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時(shí)間來制作,讓整個(gè)游戲更有真實(shí)的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實(shí)的,但三維的動(dòng)畫會(huì)讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡(luò)游戲來勢(shì)洶涌,且很多玩家對(duì)3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。四、策劃人才策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樗麄冃枰獙?duì)整個(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。五、程序設(shè)計(jì)人才程序設(shè)計(jì)相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設(shè)計(jì)和我們印象中軟件的程序設(shè)計(jì)是一個(gè)意思,所不同的是軟件是實(shí)現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關(guān)事物的功能,而游戲中的程序設(shè)計(jì)則主要是按照策劃人員的意思對(duì)游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。 我就想問報(bào)大學(xué)的時(shí)候應(yīng)該選什么專業(yè)可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)? 這樣說吧:大學(xué)學(xué)的是專業(yè),而游戲設(shè)計(jì)則是技術(shù)培訓(xùn),它分為策劃,美工,程序設(shè)計(jì)(這種程序設(shè)計(jì)是工具使用,不是計(jì)算機(jī)語言),這些都不會(huì)在大學(xué)課程中具體學(xué),因?yàn)榇髮W(xué)課程主要是基礎(chǔ)學(xué)習(xí),不會(huì)有具體技術(shù)培訓(xùn)的。
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UI設(shè)計(jì)的相關(guān)崗位,各崗位的工作內(nèi)容?

1、產(chǎn)品方向 產(chǎn)品總監(jiān),產(chǎn)品經(jīng)理,移動(dòng)產(chǎn)品經(jīng)理,游戲策劃2、設(shè)計(jì)方向 設(shè)計(jì)總監(jiān),UI設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)分析,UE設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì)師,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師,游戲界面設(shè)計(jì)師3、運(yùn)營方向 新媒體運(yùn)營,數(shù)據(jù)運(yùn)營,運(yùn)營總監(jiān),編輯4、市場(chǎng)與銷售
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游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)?

游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,被稱之為MAEC全科。其實(shí)還是軟件應(yīng)用的范疇。下面有游戲設(shè)計(jì)的具體說明,因?yàn)樗婕岸嚅T專業(yè)和學(xué)科。游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識(shí):游戲機(jī)制視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)方法游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。游戲設(shè)計(jì)課程創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。針對(duì)這一流程國內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。主要課程體系如下:游戲策劃基礎(chǔ)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能游戲造型基礎(chǔ)透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)游戲色彩基礎(chǔ)透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)游戲道具制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作游戲環(huán)境制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作游戲角色制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作人才需求制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作用。制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等5個(gè)方面的人才,這5個(gè)方面的人才到底會(huì)發(fā)揮哪些作用呢一、原畫人才在沒動(dòng)筆之前,對(duì)于一個(gè)將要設(shè)定角色原畫人來說,他們對(duì)游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個(gè)角色多高,什么性格等個(gè)種關(guān)于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達(dá)出來了每個(gè)角色的個(gè)性化,他們是大膽的他們是很有思想的。二、2D人才他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設(shè)定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無疑首先考慮的就是冷色調(diào)。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會(huì)花大量時(shí)間來考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會(huì)不斷的去了解游戲的精髓,然后通過自己對(duì)游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。三、3D人才說起3D,會(huì)讓人想起全三維游戲,關(guān)于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會(huì)動(dòng)的怪物或是不動(dòng)的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時(shí)間來制作,讓整個(gè)游戲更有真實(shí)的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實(shí)的,但三維的動(dòng)畫會(huì)讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡(luò)游戲來勢(shì)洶涌,且很多玩家對(duì)3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。四、策劃人才策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樗麄冃枰獙?duì)整個(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。五、程序設(shè)計(jì)人才程序設(shè)計(jì)相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設(shè)計(jì)和我們印象中軟件的程序設(shè)計(jì)是一個(gè)意思,所不同的是軟件是實(shí)現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關(guān)事物的功能,而游戲中的程序設(shè)計(jì)則主要是按照策劃人員的意思對(duì)游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。 我就想問報(bào)大學(xué)的時(shí)候應(yīng)該選什么專業(yè)可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)? 這樣說吧:大學(xué)學(xué)的是專業(yè),而游戲設(shè)計(jì)則是技術(shù)培訓(xùn),它分為策劃,美工,程序設(shè)計(jì)(這種程序設(shè)計(jì)是工具使用,不是計(jì)算機(jī)語言),這些都不會(huì)在大學(xué)課程中具體學(xué),因?yàn)榇髮W(xué)課程主要是基礎(chǔ)學(xué)習(xí),不會(huì)有具體技術(shù)培訓(xùn)的。
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去長沙翡翠網(wǎng)絡(luò)游戲公司學(xué)游戲設(shè)計(jì)怎么樣?靠譜么

公司規(guī)模還挺大的,多去了解了解就知道了
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游戲開發(fā)需要具備什么呢 ?

一、游戲開發(fā)制作的概念 游戲開發(fā)是一個(gè)過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等游戲要素。主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術(shù)含量最高的,游戲程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。 二、游戲開發(fā)需要具備的知識(shí) 游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是: 1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹、人工智能 2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。 3、扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī)游戲。三、游戲開發(fā)需要學(xué)哪些 游戲開發(fā)需要學(xué)哪些,課程是什么樣的呢?學(xué)游戲程序開發(fā)主要有最通用的C++ 及Windows程序設(shè)計(jì)課程,算法設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、軟件工程、游戲技術(shù),游戲設(shè)計(jì)方法及流程等課程。所有課程以行業(yè)最實(shí)用技術(shù)為參考,綜合初學(xué)者的接受能力精心設(shè)計(jì)。 1、基礎(chǔ)公共課:游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營實(shí)踐 游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。 2、專業(yè)技能課:手機(jī)2D游戲開發(fā) 2D游戲開發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) C++語言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D游戲開發(fā)實(shí)踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計(jì)、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì)以及商業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用。 3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發(fā)基礎(chǔ) 3D游戲開發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) 游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。 四、游戲開發(fā)常用軟件 1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。 2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。 3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。 4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。 5、其他:在個(gè)人計(jì)算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。 五、學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要了解的常識(shí) 1、圖形引擎主要包含游戲中的場(chǎng)景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動(dòng)作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動(dòng)作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成flash游戲開發(fā)程序中用的資源文件。 2、物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場(chǎng)景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運(yùn)動(dòng)的力學(xué)模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 3、游戲開發(fā)工具主要包含關(guān)卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發(fā)。 4、支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對(duì)運(yùn)行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對(duì)異步通訊來說效率相對(duì)低,但是同步通訊的編程模型相對(duì)異步通訊來得簡單一些。 5、游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對(duì)某個(gè)游戲制作一個(gè)游戲系統(tǒng),其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設(shè)置,道具擺放,NPC設(shè)置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動(dòng)作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會(huì)把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過調(diào)試菜單來進(jìn)行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強(qiáng)大,同時(shí)在屏幕上實(shí)時(shí)的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對(duì)于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個(gè)游戲項(xiàng)目中就比較難,除非兩個(gè)游戲類型相同,只要把場(chǎng)景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。 想成為一個(gè)游戲開發(fā)人員,就得先成為一個(gè)很好的程序開發(fā)人員。當(dāng)你成為一個(gè)很好的程序開發(fā)人員時(shí),就可以考慮學(xué)習(xí)游戲開發(fā)了。成為游戲的測(cè)試人員,游戲的藝術(shù)人員,或者是游戲設(shè)計(jì)人員,或者游戲的管理人員都是成為游戲開發(fā)人員的前期步驟之一。
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網(wǎng)頁設(shè)計(jì),動(dòng)漫設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)都屬于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)嗎?如果不是,那計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)都包括什么?

當(dāng)然不是,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包括有:網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)unix,Linux, Windows server系列等,各種服務(wù)器,網(wǎng)絡(luò)設(shè)備如路由器,交換機(jī),光端機(jī),無線傳輸設(shè)備,計(jì)算機(jī),光纜(纖),傳統(tǒng)網(wǎng)線等組成。
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