app網(wǎng)頁設(shè)計
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h5的web界面和普通的界面之間,有什么設(shè)計上的區(qū)別
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網(wǎng)頁設(shè)計中,如何實現(xiàn)點擊收起,點擊展開? 好像是移位什么的
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做一個專門針對大學生的家教APP或者網(wǎng)站怎么樣
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H5設(shè)計稿切圖按照什么尺寸,微信公眾號版本的
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UI設(shè)計軟件工具中,AI和PS的區(qū)別
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自學APP設(shè)計難還是做一個網(wǎng)站難?
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網(wǎng)頁設(shè)計添加版權(quán)的語句怎么寫
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android應(yīng)用開發(fā):第一次打開app時是登陸頁,登陸之后每次打開都直接進入主頁面,如何設(shè)計app的頁面關(guān)系
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APP設(shè)計與平面設(shè)計的區(qū)別
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設(shè)計APP平面時圖片的分辨率是多少?
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h5的web界面和普通的界面之間,有什么設(shè)計上的區(qū)別
H5是指第5代HTML,html5增加了一些新標簽和新的屬性,對于移動端開發(fā)有很大的優(yōu)勢。HTML5將會取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0標準,以期能在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用迅速發(fā)展的時候,使網(wǎng)絡(luò)標準達到符合當代的網(wǎng)絡(luò)需求,為桌面和移動平臺帶來無縫銜接的豐富內(nèi)容。HTML5的設(shè)計目的是為了在移動設(shè)備上支持多媒體。新的語法特征被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。HTML5還引進了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式,包括:· 新的解析規(guī)則增強了靈活性· 新屬性· 淘汰過時的或冗余的屬性· 一個HTML5文檔到另一個文檔間的拖放功能· 離線編輯· 信息傳遞的增強· 詳細的解析規(guī)則· 多用途互聯(lián)網(wǎng)郵件擴展(MIME)和協(xié)議處理程序注冊· 在SQL數(shù)據(jù)庫中存儲數(shù)據(jù)的通用標準(Web SQL)
網(wǎng)頁設(shè)計中,如何實現(xiàn)點擊收起,點擊展開? 好像是移位什么的
這個有方法的嘛,都是使用了一些js代碼的 點擊的時候就隱藏了一些內(nèi)容,然后再點擊就顯示出一些內(nèi)容。不過這樣寫的話有點麻煩了, 所以我們一把使用一般使用一些js框架例如JQuery.js 這樣的話,只需要得到對象.toggle();就可以實現(xiàn)那個功能了。 $("#對象ID").toggle();
做一個專門針對大學生的家教APP或者網(wǎng)站怎么樣
這個想法挺好的,可以啟動,浙江天爾軟件技術(shù)有限公司在十幾年的開發(fā)經(jīng)驗中總結(jié)了開發(fā)一個完事APP的注意事項,你可以參考下:開發(fā)一個完整app需要掌握哪些知識 1、前期需求規(guī)劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。 2、交互設(shè)計、UI設(shè)計——設(shè)計出基本且完善的原型圖和app基礎(chǔ)的交互設(shè)計效果,之后再根據(jù)這些設(shè)計出完整的UI界面并學會切圖,一些需要做自適應(yīng)的素材圖片需要做點9patch。 這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數(shù),以便你的app能完美適應(yīng)不同分辨率設(shè)備。其中交互設(shè)計需要你懂得很多人機操作的技巧經(jīng)驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設(shè)計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。3、使用ADT之類的開發(fā)環(huán)境進行app軟件開發(fā),你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環(huán)境和機制。4、如果不是單機版的app,需要用到服務(wù)器,那你還得掌握WebService相關(guān)知識和開發(fā)語言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。5、熟悉并能開發(fā)數(shù)據(jù)庫。6、某些功能需要做算法,這還需要一定得專業(yè)知識,尤其是數(shù)學基礎(chǔ)。7、熟悉API接口開發(fā),這里包括你自行開發(fā)API的能力以及調(diào)用第三方API的經(jīng)驗。8、熟悉TCP/IP,socket等網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和相關(guān)知識。9、熟練掌握App發(fā)布的流程,真機調(diào)試技巧,證書,打包,上架。 App開發(fā)其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應(yīng)用,或者利用現(xiàn)成的app開發(fā)簡單的第三方應(yīng)用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領(lǐng)域。
H5設(shè)計稿切圖按照什么尺寸,微信公眾號版本的
最新的 Photoshop 是有跟 Sketch 一樣的輸出切圖功能的(Generator),用 2x 的 PSD 輸出 3x 的切圖也可以。而且 Photoshop 配合 Slicy 輸出切圖比 Sketch 3 快捷很多。Sketch 相當棒,但目前(v3.1)還是有不少小問題,加上對中文支持不夠好,在界面設(shè)計中還不能完全取代 Photoshop。關(guān)于題目的問題,首先一份設(shè)計稿就不能適用于 iOS 各手機屏幕尺寸。以下是 Bjango 把目前各 iOS 手機屏幕還原為 1x 的對比圖,可見在設(shè)計稿中四種屏幕尺寸寬高都不一樣,不是簡單地把 iPhone 5 界面縮放一下就變成 iPhone 6 的設(shè)計稿了。如何支持多個尺寸屏幕,這個要分情況討論。對于常規(guī)界面我們可以偷個懶,只做 iPhone 5 屏幕尺寸的設(shè)計稿,請開發(fā)在其它屏幕上自適應(yīng),最終檢查實機效果沒問題就行。蘋果官網(wǎng)上屏幕對比頁面里用到的都是常規(guī)界面:對于一些定制的界面我們應(yīng)該根據(jù)不同屏幕重新適配,比如下面是個簡單的 profile 頁面示例,自動適配到大屏幕的效果挺糟糕的。此時設(shè)計師應(yīng)該手動為大屏幕重新調(diào)整設(shè)計,像下圖一樣。在上圖中可看出 iPhone 6 Plus 界面中部分切圖尺寸比 3x 更大,要單獨切圖,所以不是說簡單地給 iPhone 6 Plus 統(tǒng)一切 3x 圖就 OK 的了。這時矢量切圖在開發(fā)中優(yōu)勢很明顯,只要把大屏幕中切圖的尺寸告訴開發(fā)即可,無需針對非 3x 元素額外輸出切圖。* 手機屏幕畢竟還是像素位圖,像細線圖標即使是矢量的在縮放后仍可能會出現(xiàn)虛化模糊的現(xiàn)象(類似 HTML 里的 icon font),理論上并非所有情況都適合用矢量切圖。但是,iPhone 6 Plus 屏幕本身又是 downscale 的,導致原本 pixel perfect 的切圖也會在縮放后發(fā)虛,完全沒有 pixel perfect 而言,究竟是不是 iPhone 6 Plus 屏幕已經(jīng)優(yōu)化的看不出像素點了,要等看到實機才能確定。切圖方面用 Sketch 的話可以盡量試試 PDF 矢量切圖(但要在實機上確認效果)。Photoshop 就只能輸出位圖了,上面提到定制界面里的一些切圖得單獨輸出,其他常規(guī)的用 2x 的 PSD 輸出 1-3x 切圖即可。另外,AI 不適合做界面設(shè)計。勇于嘗試 Sketch 是好的,但若 Sketch 各種毛病忍不了的話建議還是用 Photoshop 好些。另外強烈推薦@Akane_Lee 老師一篇iPhone 6 及 Plus制圖建議的好文!@Akane_Lee :iPhone 6 和 Plus 新機一發(fā)表,群里就有人跑來哀嚎說老板叫他準備 iPhone6 的適配,可現(xiàn)在什么文檔都沒有完整啊!在很多細節(jié)不明的情況下,我只能建議這種最保險安全的作法:做 @1x,放大給 @2x 和 @3x 用。以下情境預(yù)設(shè)為做一套 Mockup 要切出各種尺寸的圖。
UI設(shè)計軟件工具中,AI和PS的區(qū)別
UI設(shè)計常用軟件中,PS和AI的地位舉足輕重。于是??吹皆O(shè)計群里,一些新手問經(jīng)常在問:做APP UI或是網(wǎng)頁設(shè)計到底用Photoshop還是AI(Adobe illustrator)好?AI和PS的區(qū)別如下:1、出生時間首先看看這2個巨頭軟件的誕生時間:illustrator: 1987年P(guān)hotoshop: 1990年2、第一版本的啟動界面雙方都是粗糙的單色像素圖像設(shè)計3、最多用在那個方面?illustrator: 矢量圖形設(shè)計Photoshop:像素圖像設(shè)計4、什么用戶使用最多?illustrator: 設(shè)計師Photoshop: 藝術(shù)家5、放大之后illustrator: 放大后,圖像依然清晰Photoshop: 放大后,圖像會被模糊注:也就是說,用AI繪制的圖形是可以放大而不失真,而PS就不可以,因為PS繪制的圖形都是以像素點來畫,除非直接使用矢量工具來繪制。6、畫板illustrator: 可同時新建多個畫布工作Photoshop: 只能新建一個畫布7、剪貼蒙版illustrator: 在對象上面Photoshop: 在對象下面8、選擇工具illustrator: 選擇的是對象Photoshop: 選擇的是區(qū)域9、圖層illustrator: 一個圖層可以包含多個對象Photoshop: 一個圖層只能包含一個對象10、Ctrl + Z (撤銷)illustrator: 可以多次連續(xù)的撤銷Photoshop: 只能撤銷一次,要按Ctrl+Shfi+Z才能繼續(xù)撤銷操作注:其實PS是特意這樣設(shè)計撤銷的,如果你想像AI一樣,可以直接修改快捷鍵即可。11、工作區(qū)域illustrrator: 可以在畫布以外的區(qū)域繼續(xù)繪制Photoshop: 只能在畫面以內(nèi)的區(qū)域繪制,超出會被隱藏12、保存時間illustrator: 保存快Photoshop: 保存緩慢總結(jié):這是比較清晰的對比,重點是:AI適合用來繪制矢量圖,比如手機APP、網(wǎng)頁設(shè)計的布局排版、按鈕、圖標等矢量元素。PS適合用來做平面廣告、插畫或后期處理等。
自學APP設(shè)計難還是做一個網(wǎng)站難?
做網(wǎng)站很簡單頂多三個月就入手了會幾個基本的軟件就可以了 網(wǎng)站是由多個網(wǎng)頁及其鏈接組成的 而APP設(shè)計入門就不是那么容易嘍首先得懂編程呀入門很吃力的之后還要改寫分析各種代碼數(shù)值等等涉及的電腦知識相當全面了你要是不搞專業(yè)性的研發(fā)還是別白費功夫比較好個人建議我就是學計算機專業(yè)的都學了6年了現(xiàn)在是軟件硬件工程師
網(wǎng)頁設(shè)計添加版權(quán)的語句怎么寫
對于可視化的版權(quán)聲明,應(yīng)該具備如下三部分。符號©(字母C外加一個圓),或者單詞“Copyright”版權(quán),或者縮寫“Copr.”作品初次公開發(fā)表的年份。如果是之前發(fā)表材料的編輯或者衍生(編輯比如:文選,衍生比如:翻譯或者編?。?,有權(quán)利使用編輯或者衍生作品的最初發(fā)表年份。畫報,繪畫或者雕塑復(fù)制在賀卡,明信片,文具,珠寶,玩偶,玩具或者其他有用的物品上,如果有伴隨的文本材料時,年份可以省略。作品的版權(quán)擁護者名稱,或者可識別的擁有者名稱縮寫,或者是擁有者的其他為公眾知曉的名稱。 圓圈中一個字母C的標志只能使用在“可視化的拷貝”。某類作品,比如音樂,戲劇和文學作品,可能沒有在拷貝中,而是出現(xiàn)在音頻記錄中的聲音。音位音頻記錄比如音頻磁帶和留聲機磁盤等,是唱片,而不是拷貝,圓圈中C的標志不被用來表明對記錄在這里的音樂,戲劇和文學作品的保護。 從法律角度看,加入了伯爾尼公約的國家,版權(quán)保護是隨著作品(無論是文字,還是圖片)的問世的即刻就得到版權(quán)的保護的,并不是必須要聲明。但是作為慣例,這一小行文字還是有很好加強意識,提醒瀏覽者,所觀看的內(nèi)容是受到版權(quán)保護的。 正確的格式應(yīng)該是:Copyright [時間] by [author/owner] ,如:©2016 baiduCopyright © 2005 - 2015 Tencent.All Rights Reserved.Copyright © 1996 - 2014 SINA Corporation, All Rights Reserved© 通??梢源鍯opyright, 但是不可以用(c)。 All Rights Reserved 在某些國家曾經(jīng)是必須的,但是現(xiàn)在在大多數(shù)國家,都不是法律上必須有的字樣。
android應(yīng)用開發(fā):第一次打開app時是登陸頁,登陸之后每次打開都直接進入主頁面,如何設(shè)計app的頁面關(guān)系
1.可以用SharedPreferences記錄登陸狀態(tài)...2.主頁面和登陸頁面可以使用同一個Activity,但使用不同的布局文件,例如main.xml和login.xml3.在第一個Activity啟動時,在onCreate方法中,先獲取SharedPreference中的登陸狀態(tài),假設(shè)是Boolean型的isLogin1234567891011if(isLogin){ setContenView(R.layout.main); ... ... ...}else{ setContenView(R.layout.login); ... ... ...}歡迎~望采納~按照你的想法做了,但是登陸后如何跳轉(zhuǎn)回主頁,主頁layout都沒有啟動....
登陸后,先改變登陸狀態(tài),然后調(diào)用setContenView(R.layout.main);,接下來的操作就跟以前一樣啦...layout是不用啟動的,只需要在適當?shù)臅r候在Activity中更換布局就行了,用setContentView函數(shù)
APP設(shè)計與平面設(shè)計的區(qū)別
平面設(shè)計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設(shè)計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設(shè)計及婚紗設(shè)計等,這些都屬于平面設(shè)計的范疇。APP UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計,在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學性的藝術(shù)設(shè)計。
設(shè)計APP平面時圖片的分辨率是多少?
1、蘋果iOS版本的iphone APP UI設(shè)計尺寸規(guī)范:2、Andriod 版本的APP UI設(shè)計尺寸規(guī)范主流的手機設(shè)計尺寸:460*800 px 1280*720 px 設(shè)計版本是:1280*720 px視覺設(shè)計師通常在480x800px下進行設(shè)覺設(shè)計,然后進行適配HVGA(320×480)等。我們設(shè)計稿的尺寸是選最大的 1280*720來設(shè)計。然后按照常用的分辨率來切幾個版
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