游戲制作與設計專業(yè)
提問問題
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加拿大安省有哪些大專學院
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IT領域哪些工作不需要編程基礎?
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計算機專業(yè)以后出來是干什么的
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游戲設計屬于什么專業(yè)?
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游戲開發(fā),主要是面對大學里的哪個專業(yè)?
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游戲設計就業(yè)前景怎么樣?難學么?
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加拿大安省有哪些大專學院
1、辛力加學院(Seneca College)。開設有3D動畫、3D游戲設計、會計和信息技術、應用電子設計、生物信息學、服裝研究-電影及電視制作、數(shù)據(jù)庫應用開發(fā)等31個專業(yè)。 2、百年理工學院(George College)。開設有人力資源管理、國際工商管理、營銷管理、大學護理專業(yè)、廣告媒體管理等13個專業(yè)。 3、喬治布朗學院(George Brown College)。開設有金融服務執(zhí)業(yè)、國際工商管理、營銷管理、商業(yè)與金融服務、廚藝-法式、無線網(wǎng)絡、健康信息、食物及營養(yǎng)管理等40個專業(yè)
IT領域哪些工作不需要編程基礎?
計算機專業(yè)畢業(yè)生主要面向交通系統(tǒng)各單位、交通信息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業(yè)化公司、廣告設計制作公司、汽車營銷技術服務等從事IT行業(yè)工作。 除去編程相關的工作以外,還有以下就業(yè)方向: 1、WEB應用程序設計專業(yè) 畢業(yè)后能夠從事網(wǎng)站維護、網(wǎng)頁制作、非IT企事業(yè)單位信息化、軟件銷售等工作。 2、多媒體應用專業(yè) 畢業(yè)后能夠從事計算機美工、動畫制作、影視編輯與制作、廣告設計與制作、多媒體綜合應用開發(fā)、多媒體課件制作等工作?! ?、電子政務軟件專業(yè) 能夠勝任基層政府部門、事業(yè)單位數(shù)字化政務管理系統(tǒng)的設計、維護與信息管理、辦公自動化集成、辦公室文員等工作?! ?、網(wǎng)絡系統(tǒng)管理專業(yè) 畢業(yè)后能夠從事政府管理部門、經(jīng)貿、金融、郵電、電子、學校、交通、社區(qū)以及應用計算機網(wǎng)絡的有關行業(yè),從事計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)的設計、維護、管理、從事網(wǎng)站開發(fā)與應用、網(wǎng)絡安全管理、計算機軟硬件調試、安裝、計算機及網(wǎng)絡產品營銷等工作?! ?、計算機游戲專業(yè) 畢業(yè)后能夠從事網(wǎng)絡游戲美術,網(wǎng)絡游戲動漫設計,游戲概念/故事情節(jié)設計,網(wǎng)絡游戲3D設計,網(wǎng)絡游戲人物設計,網(wǎng)絡游戲環(huán)境設計,網(wǎng)絡游戲皮膚/紋理設計等工作?! ?、計算機圖形/圖象制作專業(yè) 畢業(yè)后能夠從事廣告企業(yè)平面的設計與制作、網(wǎng)絡企業(yè)網(wǎng)頁制作、企事業(yè)單位職員等工作。
計算機專業(yè)以后出來是干什么的
計算機專業(yè)畢業(yè)生主要面向交通系統(tǒng)各單位、交通信息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業(yè)化公司、廣告設計制作公司、汽車營銷技術服務等從事IT行業(yè)工作。1.WEB應用程序設計專業(yè):畢業(yè)后能夠從事網(wǎng)站應用程序開發(fā)、網(wǎng)站維護、網(wǎng)頁制作、軟件生產企業(yè)編碼、軟件測試、系統(tǒng)支持、軟件銷售、數(shù)據(jù)庫管理與應用、非IT企事業(yè)單位信息化。2.可視化程序設計專業(yè):畢業(yè)后能夠從事軟件企業(yè)桌面應用開發(fā)、軟件生產企業(yè)編碼、軟件測試、系統(tǒng)支持、軟件銷售、數(shù)據(jù)庫管理與應用開發(fā)等工作。3.數(shù)據(jù)庫管理專業(yè):畢業(yè)后能夠從事企、事業(yè)單位數(shù)據(jù)庫管理、軟件開發(fā)、專業(yè)數(shù)據(jù)庫應用設計與開發(fā)、數(shù)據(jù)庫的應用與開發(fā)、信息管理系統(tǒng)開發(fā)、企、事業(yè)單位網(wǎng)絡管理、軟件銷售等工作。4.多媒體應用專業(yè):畢業(yè)后能夠從事計算機美工、動畫制作、影視編輯與制作、廣告設計與制作、多媒體綜合應用開發(fā)、多媒體課件制作等工作。5.移動應用開發(fā)專業(yè):畢業(yè)后能夠從事移動設備應用開發(fā)、嵌入式應用開發(fā)、移動網(wǎng)站開發(fā)、軟件生產企業(yè)編碼、軟件測試、系統(tǒng)支持、軟件銷售、企、事業(yè)單位信息管理、辦公自動化集成等工作。6.電子政務軟件專業(yè):能夠勝任基層政府部門、事業(yè)單位數(shù)字化政務管理系統(tǒng)的設計、維護與信息管理、辦公自動化集成、辦公室文員等工作。7.軟件測試專業(yè):畢業(yè)后能夠從事軟件測試、軟件編碼、IT企事業(yè)單位系統(tǒng)支持、非IT企事業(yè)單位信息化軟件銷售等工作。8.物流信息技術專業(yè):畢業(yè)后能夠勝任現(xiàn)代物流業(yè)信息管理,能在企事業(yè)單位從事物流系統(tǒng)設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸?shù)裙芾砉ぷ鳌?.物流管理專業(yè):畢業(yè)后能夠勝任全省各級企事業(yè)單位物流系統(tǒng)設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸?shù)裙芾砉ぷ鞯裙ぷ鳌?0.網(wǎng)絡系統(tǒng)管理專業(yè):畢業(yè)后能夠從事政府管理部門、經(jīng)貿、金融、郵電、電子、學校、交通、社區(qū)以及應用計算機網(wǎng)絡的有關行業(yè),從事計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)的設計、維護、管理、從事網(wǎng)站開發(fā)與應用、網(wǎng)絡安全管理、計算機軟硬件調試、安裝、計算機及網(wǎng)絡產品營銷等工作。11.計算機游戲專業(yè):畢業(yè)后能夠從事網(wǎng)絡游戲美術,網(wǎng)絡游戲動漫設計,游戲概念/故事情節(jié)設計,網(wǎng)絡游戲3D設計,網(wǎng)絡游戲人物設計,網(wǎng)絡游戲環(huán)境設計,網(wǎng)絡游戲皮膚/紋理設計,網(wǎng)絡游戲圖形開發(fā),網(wǎng)絡游戲測試,網(wǎng)絡游戲音頻開發(fā),游戲客戶端開發(fā),游戲服務器開發(fā),游戲引擎開發(fā),手機游戲策劃,手機游戲開發(fā),手機游戲程序開發(fā),手機游戲美工,手機游戲測試等工作。12.計算機圖形/圖象制作專業(yè):畢業(yè)后能夠從事廣告企業(yè)平面的設計與制作、網(wǎng)絡企業(yè)網(wǎng)頁制作、企事業(yè)單位職員等工作。目前,計算機專業(yè)在國內的高等院校中,以理工科的實力較強;以文科、綜合性高等院校為補充,基本上每所高等院校都設有這樣的專業(yè)或者有這樣的專業(yè)人才。計算機專業(yè)相關介紹:本專業(yè)是計算機硬件與軟件相結合、面向系統(tǒng)、側重應用的寬口徑專業(yè)。通過基礎教學與專業(yè)訓練,培養(yǎng)基礎知識扎實、知識面寬、工程實踐能力強,具有開拓創(chuàng)新意識,在計算機科學與技術領域從事科學研究、教育、開發(fā)和應用的高級人才。本專業(yè)開設的主要課程有:電子技術、離散數(shù)學、程序設計、數(shù)據(jù)結構、操作系統(tǒng)、計算機組成原理、微機系統(tǒng)、計算機系統(tǒng)結構、編譯原理、計算機網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、軟件工程、人工智能、計算機圖形學、數(shù)字圖像處理、計算機通訊原理、多媒體信息處理技術、數(shù)字信號處理、計算機控制、網(wǎng)絡計算、算法設計與分析、信息安全、應用密碼學基礎、信息對抗、移動計算、數(shù)論與有限域基礎、人機界面設計、面向對象程序設計等。
游戲設計屬于什么專業(yè)?
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,被稱之為MAEC全科。其實還是軟件應用的范疇。下面有游戲設計的具體說明,因為它涉及多門專業(yè)和學科。游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術上的約束產品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束與其他設計學科的交互一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學科的知識:游戲機制視覺藝術設計方法游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。在自然科學領域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。游戲設計課程創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫游戲人才培養(yǎng)機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導。主要課程體系如下:游戲策劃基礎游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能游戲架構設計游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能游戲造型基礎透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)游戲色彩基礎透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)游戲道具制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作游戲環(huán)境制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作游戲角色制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作人才需求制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡游戲所需要的制作人才來談談制作一款游戲所需要的資源和這些方面制作人員的作用。制作一款網(wǎng)絡游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才,這5個方面的人才到底會發(fā)揮哪些作用呢一、原畫人才在沒動筆之前,對于一個將要設定角色原畫人來說,他們對游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個角色多高,什么性格等個種關于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。二、2D人才他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會花大量時間來考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會不斷的去了解游戲的精髓,然后通過自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。三、3D人才說起3D,會讓人想起全三維游戲,關于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時間來制作,讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡游戲來勢洶涌,且很多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內都會對網(wǎng)絡游戲的發(fā)展起到很關鍵的作用。四、策劃人才策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出游戲制作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關鍵的作用,因為他們需要對整個游戲制作的步驟以及內容進行統(tǒng)籌安排。五、程序設計人才程序設計相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設計和我們印象中軟件的程序設計是一個意思,所不同的是軟件是實現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關事物的功能,而游戲中的程序設計則主要是按照策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。
我就想問報大學的時候應該選什么專業(yè)可以學習游戲設計?
這樣說吧:大學學的是專業(yè),而游戲設計則是技術培訓,它分為策劃,美工,程序設計(這種程序設計是工具使用,不是計算機語言),這些都不會在大學課程中具體學,因為大學課程主要是基礎學習,不會有具體技術培訓的。
游戲開發(fā),主要是面對大學里的哪個專業(yè)?
游戲制作基本3面向游戲策劃游戲程序員游戲美工簡單介紹三職業(yè)1游戲策劃員:游戲策劃稱游戲企劃或游戲設計師主要職業(yè)負責游戲項目設計及管理等策劃工作游戲策劃員整游戲靈魂物 職業(yè)工:游戲主策劃、 游戲系統(tǒng)策劃、 游戲數(shù)值平衡策劃、 游戲關卡任務策劃、 游戲劇情策劃、 游戲腳本策劃 職業(yè)特點:游戲策劃職業(yè)要求高要文理兼修知文知理通達古今外歷史并定駕御文字功底工作要善于與程序員美工溝通能擅于接受意見 職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩游戲發(fā)經(jīng)驗至少制作或參與3款游戲產品其同策劃員工作內容同要求同總說需要定程序基礎美術基礎才便程序員美工相互交流 2游戲程序員:游戲程序員游戲制造者根據(jù)游戲策劃員游戲文案其設想轉換執(zhí)行程序 職業(yè)工: 引擎發(fā)工程師、 客戶端發(fā)工程師、 服務器端發(fā)工程師、 工具發(fā)工程師 職業(yè)特點:游戲程序員其專業(yè)技術要求高要具備定數(shù)理知識同環(huán)境特殊要求或者能隨機應變與其部門及溝通妥善處理 職業(yè)能力:網(wǎng)絡游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言程序編寫同要能適應WINDOWSLINUX兩種同系統(tǒng)進行發(fā)工作 3美術設計員:美術設計員根據(jù)策劃構想要求制作游戲物造型其事物造型、場景等 職業(yè)工: 原畫師設計師、 3D場景制作師、 3D角色制作師、 3D畫師、 3D特效師 職業(yè)特點:美術設計員要求能完善游戲策劃員描述事物用美術形式表現(xiàn)并能反向游戲策劃員提更建議 職業(yè)能力:2D美術員要求美術專業(yè)功底能掌握PS手寫板等工具3D美術員要求足夠3D建模經(jīng)驗并能熟練使用3dsMAXMaya, ZBrush等
對對對 ,我就是想 學習游戲程序員, 那大學專業(yè)什么專業(yè)學好之后是做游戲程序員的呢?軟件技術專業(yè),計算機網(wǎng)絡開發(fā)專業(yè),計算機應用專業(yè),計算機動漫設計與制作專業(yè),多媒體技術專業(yè).
說個實話、現(xiàn)在有很多大學都有游戲軟件開發(fā)專業(yè)的、而大學里的游戲專業(yè)的老師沒幾個是真正游戲行業(yè)的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學校的課程也沒有針對性都是通掃一遍、很少有涉及到游戲行業(yè)的。更重要的一點是學這個專業(yè)的費用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還是進不了游戲行業(yè)的那種?,F(xiàn)在的社會學歷固然重要、但能力更重要、我出來找工作去面試很少有公司問你學歷多高呀、都是問你做這個行業(yè)幾年了、有沒有能力。樓主真要想進入游戲行業(yè) 直接去那種專門的游戲培訓公司、好比北京火星時代、上海水晶石 半年投產班的出來就可以適應了游戲公司的。 下面開始回答你的問題:1、當游戲策劃主要是有文學底蘊的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個月1W都不是問題4、畢業(yè)生是可以找到工作不過比較難、最好在大學時期多做些高水準的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現(xiàn)在都有 游戲開發(fā)專業(yè)的就是了 有的偏向編程 有點偏向美工6、考個正規(guī) 公辦的就OK了 再者就是看那個學校在游戲專業(yè)設了幾年的時間了
游戲設計就業(yè)前景怎么樣?難學么?
游戲設計就業(yè)方向:目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。 原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理?! 鼍爸谱鲙煟簩γ佬g的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。 游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的... 角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求?! 赢嬛谱鲙煟盒枰獙W習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作的偏向于軟件的使用,沒有美術基礎的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓一樣可以從事游戲美術專業(yè)。游戲設計就業(yè)前景游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學校對游戲設計專業(yè)的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學MAEC。 代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。望采納我的回答。