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網(wǎng)頁flash動畫制作

提問

問題
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  • 在游戲開發(fā)領(lǐng)域,選擇游戲引擎有什么講究?

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  • 動態(tài)網(wǎng)頁是指用FLASH制作的會動的網(wǎng)頁嗎?

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  • FLASH軟件應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?

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  • flash動畫類型

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  • 怎樣在HTML頁面中插入FLASH動畫

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  • 在flash動畫中怎么添加鏈接

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  • dw網(wǎng)頁制作 如何讓開頭的flash動畫播放完之后自動跳轉(zhuǎn)到主頁 新手 請解釋的詳細(xì)一點(diǎn) 謝謝各位大哥了

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  • After Effects 和FLASH哪個做動畫比較好

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  • 在網(wǎng)頁制作中flash怎么加超鏈接

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  • 網(wǎng)頁制作中的動畫是怎樣做出來的?

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在游戲開發(fā)領(lǐng)域,選擇游戲引擎有什么講究?

如果你是個人愛好,無所謂。如果你要以此為生,目前的形勢,就是三條路線。1,第一條就是Cocos 2DX。主要用來做H5小游戲,只可用于2D游戲開發(fā),盡管沒有高大上的畫面,但其實(shí)小游戲才是最賺錢的方向,也是當(dāng)前市場的主流之一。主要就是做類似《連連看》啊,《對對碰》啊,《憤怒的小鳥》之類的這種規(guī)模的小游戲。雖然H5引擎有很多,但能完全匹配主流游戲公司開發(fā)流程的,基本只有Cocos 2DX這一個引擎可選。使用C++作為開發(fā)語言。優(yōu)點(diǎn)在于開發(fā)公司的CEO是中國人,因此有完善的中文手冊,并且完全開源。2,Unity 3D。目前最火的引擎,沒有之一,是目前的世界第一大商業(yè)游戲引擎,同時是第一大VR引擎,可同時勝任2D與3D,所開發(fā)的游戲項目,橫跨6大系統(tǒng),21個平臺,市場份額超越了四大引擎的總和(寒霜,起源,虛幻,Havok)。優(yōu)點(diǎn)在于超級主流,資源豐富,且受到微軟,任天堂,騰訊,臉書,谷歌等巨頭的大力支持。而且采用標(biāo)準(zhǔn)C#語言作為腳本語言,無論性能還是語法都擁有先天優(yōu)勢,由于可以調(diào)用微軟的.NET類庫,因此前后端銜接非常平滑。再加上C#已經(jīng)開源跨平臺,前景不可限量。缺點(diǎn)在于沒有中文手冊,深入學(xué)習(xí)需具備一定閱讀英文文檔的能力,UNET等個別功能略顯雞肋。首選引擎,強(qiáng)烈推薦3,UE4,也就是90年代四大引擎之一的“虛幻”引擎最新版,以高畫質(zhì)而著稱。但UE4并沒能完美繼承前代的榮光,最大的問題在于,在UE4上竟然取消了腳本,而僅僅提供了一個可視化節(jié)點(diǎn)編輯器。實(shí)踐證明這是一個絕對錯誤的選擇,雖然可視化編程容易吸引零基礎(chǔ)小白,收獲一批畫面黨作為腦殘粉來哄抬身價,但只要有過開發(fā)經(jīng)歷的人自然明白,當(dāng)今環(huán)境下,使用可視化編程根本無法做出一款商業(yè)游戲。不但邏輯難以實(shí)現(xiàn),單單產(chǎn)生的大量的冗余,就會直接導(dǎo)致項目失敗,最終還要通過其C++庫來填坑,雖有個別成功案例,但整體而言非常不樂觀。優(yōu)點(diǎn)在于零基礎(chǔ)小白便可入門,入門門檻甚至比建模軟件還低,畫質(zhì)優(yōu)秀,燈光與物理材質(zhì)比較出彩,用來做一些建筑案例展示很不錯,缺點(diǎn)在于,項目半成品和成品之間,有一道無比巨大的鴻溝,盡管我上初二的侄子都可以制作出一個場景漫游的展示案例,但如沒有頂級大牛坐鎮(zhèn),千萬不要試圖把它變成一款真正的游戲。4,ADOBE Animate CC用于H5項目,它的前身就是大名鼎鼎的FLASH。在FLASH被歷史淘汰后,ADOBE完全遵循H5標(biāo)準(zhǔn),對FLASH進(jìn)行了重新整合,繼而產(chǎn)生出了Animate。簡言之,它就是“H5環(huán)境下復(fù)活了的FLASH”。優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是學(xué)習(xí)成本超低,只要不傻誰都學(xué)得會,缺點(diǎn)則暫時不明,畢竟目前還不知道Adobe打算讓它“活多久”?還是活兩天測測風(fēng)向?還是一直活下去?不過無論如何,推薦小白們玩一玩,至少可以用來做H5網(wǎng)頁動畫,用來幫做WEB的小伙伴們打打雜。萬一哪天真的滿血復(fù)活了呢?
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動態(tài)網(wǎng)頁是指用FLASH制作的會動的網(wǎng)頁嗎?

靜態(tài)網(wǎng)頁與動態(tài)的區(qū)別 程序是否在服務(wù)器端運(yùn)行,是重要標(biāo)志。在服務(wù)器端運(yùn)行的程序、網(wǎng)頁、組件,屬于動態(tài)網(wǎng)頁,它們會隨不同客戶、不同時間,返回不同的網(wǎng)頁,例如ASP、PHP、JSP、ASP.net、CGI等。運(yùn)行于客戶端的程序、網(wǎng)頁、插件、組件,屬于靜態(tài)網(wǎng)頁,例如html頁、Flash、JavaScript、VBScript等等,它們是永遠(yuǎn)不變的。 靜態(tài)網(wǎng)頁和動態(tài)網(wǎng)頁各有特點(diǎn),網(wǎng)站采用動態(tài)網(wǎng)頁還是靜態(tài)網(wǎng)頁主要取決于網(wǎng)站的功能需求和網(wǎng)站內(nèi)容的多少,如果網(wǎng)站功能比較簡單,內(nèi)容更新量不是很大,采用純靜態(tài)網(wǎng)頁的方式會更簡單,反之一般要采用動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。 靜態(tài)網(wǎng)頁是網(wǎng)站建設(shè)的基礎(chǔ),靜態(tài)網(wǎng)頁和動態(tài)網(wǎng)頁之間也并不矛盾,為了網(wǎng)站適應(yīng)搜索引擎檢索的需要,即使采用動態(tài)網(wǎng)站技術(shù),也可以將網(wǎng)頁內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)網(wǎng)頁發(fā)布。 動態(tài)網(wǎng)站也可以采用靜動結(jié)合的原則,適合采用動態(tài)網(wǎng)頁的地方用動態(tài)網(wǎng)頁,如果必要使用靜態(tài)網(wǎng)頁,則可以考慮用靜態(tài)網(wǎng)頁的方法來實(shí)現(xiàn),在同一個網(wǎng)站上,動態(tài)網(wǎng)頁內(nèi)容和靜態(tài)網(wǎng)頁內(nèi)容同時存在也是很常見的事情。 我們將動態(tài)網(wǎng)頁的一般特點(diǎn)簡要?dú)w納如下: (1)動態(tài)網(wǎng)頁以數(shù)據(jù)庫技術(shù)為基礎(chǔ),可以大大降低網(wǎng)站維護(hù)的工作量; (2)采用動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)的網(wǎng)站可以實(shí)現(xiàn)的功能,如用戶注冊、用戶登錄、在線調(diào)查、用戶管理、訂單管理等等; (3)動態(tài)網(wǎng)頁實(shí)際上并不是獨(dú)立存在于服務(wù)器上的網(wǎng)頁文件,只有當(dāng)用戶請求時服務(wù)器才返回一個完整的網(wǎng)頁; (4)動態(tài)網(wǎng)頁中的“?”對搜索引擎檢索存在一定的問題,搜索引擎一般不可能從一個網(wǎng)站的數(shù)據(jù)庫中訪問全部網(wǎng)頁,或者出于技術(shù)方面的考慮,搜索蜘蛛不去抓取網(wǎng)址中“?”后面的內(nèi)容,因此采用動態(tài)網(wǎng)頁的網(wǎng)站在進(jìn)行搜索引擎推廣時需要做一定的技術(shù)處理才能適應(yīng)搜索引擎的要求 什么是靜態(tài)網(wǎng)頁?靜態(tài)網(wǎng)頁有哪些特點(diǎn)? 在網(wǎng)站設(shè)計中,純粹HTML格式的網(wǎng)頁通常被稱為“靜態(tài)網(wǎng)頁”,早期的網(wǎng)站一般都是由靜態(tài)網(wǎng)頁制作的。 靜態(tài)網(wǎng)頁的網(wǎng)址形式通常為: http://sp.itnetbuy.com/sp/music/yysplayer.htm 也就是以.htm、.html、.shtml、.xml等為后后綴的。在HTML格式的網(wǎng)頁上,也可以出現(xiàn)各種動態(tài)的效果,如.GIF格式的動畫、FLASH、滾動字母等,這些“動態(tài)效果”只是視覺上的,與下面將要介紹的動態(tài)網(wǎng)頁是不同的概念。 我們將靜態(tài)網(wǎng)頁的特點(diǎn)簡要?dú)w納如下: (1)靜態(tài)網(wǎng)頁每個網(wǎng)頁都有一個固定的URL,且網(wǎng)頁URL以.htm、.html、.shtml等常見形式為后綴,而不含有“?”; (2)網(wǎng)頁內(nèi)容一經(jīng)發(fā)布到網(wǎng)站服務(wù)器上,無論是否有用戶訪問,每個靜態(tài)網(wǎng)頁的內(nèi)容都是保存在網(wǎng)站服務(wù)器上的,也就是說,靜態(tài)網(wǎng)頁是實(shí)實(shí)在在保存在服務(wù)器上的文件,每個網(wǎng)頁都是一個獨(dú)立的文件; (3)靜態(tài)網(wǎng)頁的內(nèi)容相對穩(wěn)定,因此容易被搜索引擎檢索; (4)靜態(tài)網(wǎng)頁沒有數(shù)據(jù)庫的支持,在網(wǎng)站制作和維護(hù)方面工作量較大,因此當(dāng)網(wǎng)站信息量很大時完全依靠靜態(tài)網(wǎng)頁制作方式比較困難; (5)靜態(tài)網(wǎng)頁的交互性交叉,在功能方面有較大的限制 好像看懂了,第一看后綴名,第二看是否能與服務(wù)器發(fā)生交互行為 參考資料:http://zhidao.baidu.com/question/2294794.html
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FLASH軟件應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?

   目前Flash被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)頁廣告、網(wǎng)絡(luò)動畫、多媒體教學(xué)軟件、游戲設(shè)計、企業(yè)介紹、產(chǎn)品展示和電子相冊等領(lǐng)域。  1、 網(wǎng)頁設(shè)計  為達(dá)到一定的視覺沖擊力,很多企業(yè)網(wǎng)站往往在進(jìn)入主頁前播放一段使用Flash制作的歡迎頁(也稱為引導(dǎo)頁);此外,很多網(wǎng)站的Logo(站標(biāo),網(wǎng)站的標(biāo)志)和Banner(網(wǎng)頁橫幅廣告)都是Flash動畫?! ‘?dāng)需要制作一些交互功能較強(qiáng)的網(wǎng)站時,例如制作某些調(diào)查類網(wǎng)站,可以使用Flash制作整個網(wǎng)站,這樣互動性更強(qiáng)?! ?、網(wǎng)頁廣告  因?yàn)閭鬏數(shù)年P(guān)系,網(wǎng)頁上的廣告需要具有短小精干、表現(xiàn)力強(qiáng)的特點(diǎn),而Flash動畫正好可以滿足這些要求?,F(xiàn)在打開任何一個網(wǎng)站的網(wǎng)頁,都會發(fā)現(xiàn)一些動感時尚的Flash網(wǎng)頁廣告?! ?、 網(wǎng)絡(luò)動畫  許多網(wǎng)友都喜歡把自己制作的Flash音樂動畫,F(xiàn)lash電影動畫傳輸?shù)骄W(wǎng)上供其他網(wǎng)友欣賞,實(shí)際上正是因?yàn)檫@些網(wǎng)絡(luò)動畫的流行Flash已經(jīng)在網(wǎng)上形成了一種文化?! ?、 多媒體教學(xué)課件  相對于其他軟件制作的課件,F(xiàn)lash課件具有體積小,表現(xiàn)力強(qiáng)的特點(diǎn)。在制作實(shí)驗(yàn)演示或多媒體教學(xué)光盤時,F(xiàn)lash動畫得到大量的引用?! ?、 游戲  使用Flash的動作腳本功能可以制作一些有趣的在線小游戲,如看圖識字游戲、貪吃蛇游戲、棋牌類游戲等。因?yàn)镕lash游戲具有體積小的優(yōu)點(diǎn),一些手機(jī)廠商已在手機(jī)中嵌入Flash游戲。
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flash動畫類型

flash動畫類型,主要有三種,“動作動畫”、“形狀動畫”、“逐幀動畫”動作動畫:用庫中有的“圖形”(手繪的也可存成圖形)做動畫,動畫開始與結(jié)尾的兩個關(guān)鍵幀中的圖形是一個,后者只是改變了前者的整體形狀(不能打散),如位置變動、形狀整體壓扁、拉長、旋轉(zhuǎn)、斜切什么的,均可。這樣形成的動畫為動作動畫。在FLASH中,做成功了的動作動畫,用淺蘭色箭頭表示。形狀動畫:用手繪的圖形(沒組合),或已經(jīng)能的圖片、圖形,打散后,前后兩個關(guān)鍵幀之間設(shè)置的動畫。打散與否是關(guān)鍵,打散后的手繪圖形,可任意變形的。逐幀動畫:手工一幀一幀地讓關(guān)鍵幀的圖形變化。(手繪、或庫中已有的圖形變形均可)知道了這三種動畫的大致區(qū)別后,你就可以判斷上述四種動畫了——蜻蜓翅膀振動:通常情況下,是動作動畫。(翅膀是單列出來的圖形元件)花朵開放:通常是逐幀動畫。(一幀一幀地調(diào)整)當(dāng)然,也可以由多個動作動畫來逐步完成。畫面顏色浮現(xiàn):多數(shù)是用形狀動作來完成。改變某一塊的顏色,其余畫面的元素不動。字幕出現(xiàn):一般為動作動畫,F(xiàn)LASH中,打上的字,會自動成為一個組合的。
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怎樣在HTML頁面中插入FLASH動畫

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網(wǎng)頁設(shè)計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設(shè)計和編輯Flash文檔。Flash動畫插入第一種方法:使用<embed>...</embed>標(biāo)記動畫會自動縮小 你可以嵌入到你的div中,高度和寬度用height和width設(shè)置屬性:src=url(Flash路徑)width=像素/百分比(flash寬度)height=像素/百分比(falsh高度)wmode window 使 flash 自身的矩形窗口來播放opaque 使 flash 隱藏頁面上位于它后面transparent 使 flash的 背景透明<embed src="你的flash.swf" width="600"></embed><embed src="你的flash.swf" wmode="window"></embed>Flash動畫插入的第二種方法: 使用<object>...</object>標(biāo)記插入 flash 動畫,也可以通過DW這個軟件自動生成代碼<object>,插入--多媒體--選擇文件
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在flash動畫中怎么添加鏈接

如果是寫在影片剪輯或者按鈕上用on(release){ getURL("http://www.baidu.com","_blank");}如果是寫在關(guān)鍵幀上的用按鈕名稱.onRelease=function(){ getURL("http://www.baidu.com","_blank");}
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dw網(wǎng)頁制作 如何讓開頭的flash動畫播放完之后自動跳轉(zhuǎn)到主頁 新手 請解釋的詳細(xì)一點(diǎn) 謝謝各位大哥了

在Flash最后一幀上加上getURL("你網(wǎng)站的主頁")添加index.html(擴(kuò)展名可換)相對路徑:getURL("index.html");絕對路徑:getURL("http://www.baidu.com");絕對路徑是不會出現(xiàn)問題的,相對路徑的話要注意Flash和被調(diào)用的index.html的位置。
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After Effects 和FLASH哪個做動畫比較好

做動畫用flash比較好,flash動畫制作軟件是一個可視化的網(wǎng)頁設(shè)計和網(wǎng)站管理工具,After Effects制作特效比較好,After Effects是視頻剪輯及設(shè)計軟件,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件
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在網(wǎng)頁制作中flash怎么加超鏈接

  以圖片加超鏈接為例:  1、導(dǎo)入一張圖片到庫,并拖拽到場景中,按ctrl+t調(diào)整好大小?! ?、新建一個圖層,命名為矩形,在和圖片關(guān)鍵幀相同位置處,在矩形圖層上,新建一個矩形?! ?、在矩形上右鍵 并轉(zhuǎn)換為元件 選擇按鈕?! ?、在屬性窗口中 將色彩效果-樣式選擇為Alpha 并將值調(diào)為0%?! ?、選中矩形所在圖層,在矩形窗口上右擊選擇動作,在動作窗口中選擇要添加的元件 并按圖中所示要求添加要訪問的地址。  
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網(wǎng)頁制作中的動畫是怎樣做出來的?

一般有兩種,一種是GIF動畫圖片,用GIF制作軟件來做,另一種是FLASH動畫,要用FLASH動畫制作軟件來做。如果要做得象廣告那樣可到處飄動,一般就得用DIV加腳本語言編程來實(shí)現(xiàn)。
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