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游戲設計與開發(fā)

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  • 塞爾達傳說是fps游戲嗎

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  • 平面設計都有哪些軟件?

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  • 什么是EA測試

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  • 大連游戲公司都有哪些

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  • 游戲制作需要學哪些專業(yè)知識?

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  • 請問做游戲開發(fā)前景怎么樣

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  • 游戲設計 舉例說明什么是主題游戲

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  • 游戲平面設計師怎么樣

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  • 請問學游戲設計專業(yè) 一定需要有美術基礎嗎?

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  • 學游戲開發(fā)與制作難不難

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塞爾達傳說是fps游戲嗎

塞爾達傳說(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda,臺港譯作“薩爾達傳說”)是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發(fā)展成為系列作品。[1] 《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一[1]  ,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。[1]  其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創(chuàng)性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。[2] 2017年3月3日,系列最新作《塞爾達傳說:荒野之息》登陸Wii U和任天堂NS。[3]  本作打破了系列作品自《時之笛》以來形成的制作框架,主打開放世界,回歸系列初代的自由探索的設計理念,[3]  在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中獲得98分[4]  。中文名塞爾達傳說原版名稱ゼルダの伝說其他名稱The Legend of Zelda游戲類型動作冒險類 游戲平臺任天堂家用機/掌機開發(fā)商任天堂EAD發(fā)行商任天堂制作人宮本茂,青沼英二音    樂近滕浩治內容主題動作、冒險、解謎玩家人數(shù)單人/多人分    級ESRB:E/E+/T最新版本塞爾達傳說 荒野之息(2017.3.3)主要角色林克女主角塞爾達反派魔王蓋儂它是動作冒險類游戲并不是fps類游戲。fps游戲指的是第一人稱視角射擊類游戲。
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平面設計都有哪些軟件?

軟件掌握類 平面設計的軟件比較多,但是現(xiàn)在比較常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker, photoshop主要是做圖像處理,以及文字較少的廣告畫面 coreldraw主要是用于排版,是一個矢量軟件,文字排版功能比photoshop強大,可以用來設計名片,宣傳單,海報,畫冊,報紙等.... freehand我用得少,也是一個矢量軟件,功能不比coreldraw,因為它能在蘋果機上運行,而coreldraw不行,所以才會被大家選擇. illustrator也是一個矢量軟件,操作起來有點像photoshop and coreldraw的綜合體,不過我還是用coreldraw用慣了,用了六年,所以這個軟件我也是用得少 pagemaker是一個專業(yè)排版軟件,主要用于排書刊. 平面設計基礎方面主要是要克服平面構成,圖案,圖型聯(lián)想,創(chuàng)意,基礎素描,色彩構成等,一般書店都有這類書賣.這幾個是決定你以后設計美感和感染力的主要因素.可以這樣說,這些是作品的靈魂,軟件運用是作品的軀體. 平面設計泛濫成災,做平面入門容易,想成高手就持難,我從事設計10年,深知做平面有多累,剛出道可以從包裝設計、廣告設計入手,主要是這方面可參考的東西很多,做多了才會有自己的心的,多看國外的優(yōu)秀設計,中國在這方面沒國外好,學習國外的創(chuàng)意思維,設計是拒絕經(jīng)驗,拒絕重復,多看其它方面的書,提高自已的文化素養(yǎng)和審美力,(尤其在版面設計,色彩運用更是加重要,從這方面一眼就能看出你的水平),有條件可拜個名師,借借東風,多去商場看看別人的包裝和街頭廣告,研究別人的版面和用色,這太有用了,總之要多留心,多學習從身邊....
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什么是EA測試

所謂DFX(Design for X面向產品生命周期各/環(huán)節(jié)的設計)的縮寫。其中,X可以代表產品生命周期或其中某一環(huán)節(jié),如裝配(M-制造,T-測試)、加工、使用、維修、回收、報廢等,也可以代表產品競爭力或決定產品競爭力的因素,如質量、成本(C)、時間等等。包括:DFP:Design for Procurerent可采購設計;DFM Design for Manufacture可生產設計;DFT:Design for Test可測試設計;DFD:Design for Diagnosibility可診斷分析設計;DFA:Design for Assrrrbly可組裝設計;DFE:Design for Envirorrnent可環(huán)保設計;DFF:Design for Fabrication of the PCB為FCB可制造而設計;DFS:Design for Serviceability可服務設計;DFR:Design for Reliability為可靠性而設計;DFG:Design forCost為成本而設計。這里的設計不僅僅指產品的設計,也指產品開發(fā)過程和系統(tǒng)的設計。在產品設計時,不但要考慮功能和性能要求,而且要同時考慮與產品整個生命周期各階段相關的因素。包括制造的可能性、高效性和經(jīng)濟性等。其目標是在保證產品質量的前提下縮短開發(fā)周期降低成本。這是一項設計中的并行工程。
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大連游戲公司都有哪些

火蟻工作室成立于2005年9月,是大連匯眾數(shù)字技術發(fā)展有限公司旗下的品牌之一?,F(xiàn)已聚集了國內頂尖的手機游戲制作運營精英30余人,形成從游戲策劃、原畫設計、音效制作、像素繪制、程序研發(fā)、CG動畫到產品商業(yè)化包裝、宣傳、市場銷售等一整套流程完善、專業(yè)高效的游戲制作銷售體系。 我們始終堅持“走原創(chuàng)精品路線”的研發(fā)宗旨,目前產品研發(fā)規(guī)模年產80到100款原創(chuàng)手機游戲,現(xiàn)在多款游戲在中國移動百寶箱上線,其中部分游戲遠銷歐盟、美國等海外市場。 游戲類型包括角色扮演、動作、射擊、冒險、養(yǎng)成、戰(zhàn)棋、 格斗、競速等十大類,題材涉及東西方神話、古代魔幻、現(xiàn)代寫實、未來科幻等多個領域?;鹣佊螒蛞云潇拍康囊曈X效果、流暢的操控性、出色的關卡設計和獨特的AI設定羸得業(yè)界人士和游戲玩家的廣泛贊譽。 地址:大連市沙河口區(qū)高新園區(qū)黃浦路600號 電話:0411-84820030 傳真號碼:0411-85875111-8411 大連匯眾數(shù)字技術發(fā)展有限公司成立于2005年3月,位于國家級動漫游產業(yè)基地--大連市高新園區(qū)動漫游走廊,現(xiàn)有員工70余人,辦公面積2600平,是一家集人才培養(yǎng)、產品研發(fā)、軟件測試、項目外包為一體的大型專業(yè)化游戲公司。 公司自2005年3月成為亞洲最大的游戲人才培訓基地--游戲學院的大連地區(qū)唯一授權中心以來,累計培養(yǎng)游戲程序設計、游戲美術設計專業(yè)畢業(yè)生600余人,現(xiàn)在校生近500人。學院為全國各地的動漫游戲企業(yè)輸送數(shù)百名優(yōu)秀的人才。 與游戲學院同期成立的大連游戲工廠擁有完備的教學和研發(fā)設施,主要從事游戲引擎、游戲產品庫、游戲連續(xù)劇等相關產品的研究與開發(fā),工廠還積極與國內外知名企業(yè)合作,有效保證了學員就業(yè)及產品銷售渠道的暢通。 公司旗下的火蟻工作室,研發(fā)實力雄厚,主要從事手機游戲引擎開發(fā)、手機游戲產品及應用軟件在內的多種無線增值領域相關產品的研發(fā)與銷售。 工作室現(xiàn)已聚集一大批國內頂尖的游戲制作和運營精英,年產80到100款原創(chuàng)手機游戲?;鹣佊螒蛞造拍康墓庥靶Ч⒘鲿车牟倏v性、出色的關卡設計和科學的AI控制在業(yè)界聞名,其中的《戰(zhàn)地英雄》、《逆襲之絕密飛行》等游戲遠銷歐盟、美國市場,贏得業(yè)界人士和廣大玩家的廣泛青睞。 公司地址: 大連市高新技術園區(qū)黃浦路600號 大連電魚科技發(fā)展有限公司是致力于手機游戲開發(fā)的高新企業(yè)。公司擁有一支技術力量雄厚充滿朝氣的高素質開發(fā)團隊,公司主創(chuàng)人員具有深厚的游戲專業(yè)技術背景和IT行業(yè)背景;善于用獨特的視角剖析游戲市場;運用獨特的思維和創(chuàng)意策劃開發(fā)高品位的游戲。對游戲市場有著深刻認識,以敏銳視角撲捉手機游戲玩家的需求;曾經(jīng)制作過多款深受歡迎的高質量Java游戲。公司的研發(fā)人員以精湛技術,嚴謹?shù)目茖W態(tài)度,精益求精的精神,在手機游戲擴展有限制的情況下最大程度的增加游戲的表現(xiàn)力。公司把做最好的游戲、研發(fā)有思想的游戲做為我們奮斗的目標!手機游戲發(fā)展的前景激勵公司全體研發(fā)人員,發(fā)揮我們強大的游戲策劃能力和完善的技術保障的優(yōu)勢,努力打造出一個又一個優(yōu)秀的游戲。讓我們的手機游戲玩家的生活更快樂健康,生活更加豐富絢麗多彩。 地址:遼寧 大連 西崗區(qū)新開路69號(電子商務交易中心)308室 電話:0411-82102802
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游戲制作需要學哪些專業(yè)知識?

叫計算機游戲開發(fā),不叫計算機游戲制作.雖然用錯了一個詞,意思就不一樣了.計算機游戲的開發(fā)是一項工程.對于需要什么知識而且是專業(yè)制作大型游戲的.那就多了。就說主要分工吧!首先需要創(chuàng)意人員,說白了就是要開發(fā)的游戲是什么理念什么情節(jié)的.是即時戰(zhàn)略類還是回合類等.這類人的水平直接關系到多開發(fā)的游戲的可玩性.也是整個開發(fā)最主要的人員了.2、接下來就是美工。美工還分好多種。有背景美工,人物美工等。美工在游戲的開發(fā)中占第二位。一個游戲是不是吸引人,一看它的畫面就知道了。至于如何實現(xiàn),也不用程序員操心。有錢就能買來好的圖形引擎了。3,程序員。主要負責開發(fā)程序,也就是讓游戲跑起來。如果是網(wǎng)絡游戲的話還分服務器端程序的開發(fā)和客戶端程序的開發(fā)等。一個游戲能長久的吸引人,還要看它是不是穩(wěn)定尤其是網(wǎng)絡游戲。當然這是程序員的職責。 4、程序試玩人員。5,銷售人員。這兩種分工不多說了,但決不是說不他們重要。 程序員和美工在游戲開發(fā)過程中的比例大概是1:6,不過不同的游戲要求不一樣。 計算機組成原理是計算機專業(yè)核心課程。你說學來做什么。如果讓你來做軟件,連一般的計算機組成都不知道能做什么。突然覺得說了半天白說了
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請問做游戲開發(fā)前景怎么樣

前景不差。薪酬看具體公司的業(yè)績,開發(fā)期間作為開發(fā)人員拿得肯定要少些,普通人員可能低于5000,少數(shù)業(yè)績好的公司可能在8000左右。一旦游戲投放市場,獲得盈利,工資自然會上漲,普通人員拿到8000應該是個差不多的數(shù)目,業(yè)績越好收入越多。至于像主策、主美、主程這樣的,薪酬浮動較大,一般盈利好的公司,幾萬的薪水是可以達到的。關鍵問題是你所在的公司能不能撐到游戲完成并進入市場,如果公司的資金都不能保證這個目標,那么可能在開發(fā)期的工資會比前面說的更少。這樣的小公司也是比較多的。然后是進入市場后盈利狀況,實際上賺瘋掉的公司只是那么幾家。=======怎樣進入游戲公司:看樣子你是要做游戲程序員。毫不留情地告訴你,在游戲程序員眼里,像ASP.NET這樣的技術屬于小兒科(有.net程序員看到莫生氣,我承認做.net也可以做大牛)。我這樣說是想告訴你,這事是有一定難度的。雖然有難度的,但可以做到。學什么,網(wǎng)上查去,我就不復述了。======游戲培訓機構有沒有用:難說,現(xiàn)實情況是這些機構能夠培訓一定數(shù)量的J2ME手機游戲程序員。J2ME的難度對于大多數(shù)游戲程序員來說,差不多學一個月就能做東西了。重點是這些培訓機構收費不便宜,手游程序的工資相對網(wǎng)游程序的,要少一些。======該選游戲程序,還是ASP.NET程序?游戲程序員門檻是比較高的,ASP.NET程序門檻低。ASP.NET程序員非常多,因為這東西大家都在學,而需求也是不少的,只要你保證學歷不差,技術學到手了,謀個職位是沒問題的。至于薪水以后能到多高,不好說。
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游戲設計 舉例說明什么是主題游戲

這個詞沒有意義,游戲一定要有主題,否則就不過是“一系列行動的集合”,無法稱之為游戲了與其說“主題游戲”,不如說“游戲主題”,這指的是游戲的主要目的、目標和方式的集合。比如《求生之路》主題是“打喪尸”,《掃雷》主題是排除地雷,《踢毽子》主題是盡可能多的拋接毽子等等……
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游戲平面設計師怎么樣

設計的范疇里游戲設計算是比較新, 而且有發(fā)展空間, 但始終行業(yè)出路比較窄, 建議多充實自己, 要么做到專業(yè), 要么兼任做網(wǎng)頁/視覺/動畫設計
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請問學游戲設計專業(yè) 一定需要有美術基礎嗎?

你好!游戲設計專業(yè) (這里列舉偏美術方向的,一個游戲需要的職業(yè)還有其他的工種): 游戲程序設計;游戲原畫繪制;游戲UI設計制作;游戲3D建模、燈光、動作IK、場景渲染等等。 你要學的只是其中一種,如果不編程的話,只有后面3種。其中原畫必須要美術基礎,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。UI部分和3D部分,相對要求美術基礎較弱。要求審美和軟件技巧更高一些。 不過這一切都是在美術基礎上的體現(xiàn),美術基礎越高,審美體現(xiàn)越容易。 不過好在美術是人類共性,都是可以通過學習與培訓獲得的。建議先學習美術基礎2年,然后再期間交叉漸進學習游戲開發(fā)的知識。
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學游戲開發(fā)與制作難不難

如果要找網(wǎng)絡游戲開發(fā)方面的工作,你應該學軟件工程專業(yè),比計算機系更加實用。 在軟件工程專業(yè)學習的工程中,你應該學好以下幾門課: 1 編程語言C/C++ 2 數(shù)據(jù)結構 以上兩門是基本功 3 計算機網(wǎng)絡 4 數(shù)字圖像技術(對于游戲開發(fā)很重要,里面的圖像壓縮技術更是網(wǎng)游必備) 5 軟件工程(學會整體規(guī)劃) 我知道的就這么多了,謝謝 補充一下:如果做手機游戲需要學好java 給你看一下網(wǎng)星(joypark)的招聘要求,這是針對手機游戲的 J2ME資深技術工程師 職位要求 1.兩年以上豐富的Java應用開發(fā)經(jīng)驗 2.具有兩年以上J2ME游戲開發(fā)經(jīng)驗或者符合條件3 3.具有豐富的服務器端Java開發(fā)經(jīng)驗 4.具帶領開發(fā)小組經(jīng)驗者尤佳 工作內容 J2ME游戲引擎優(yōu)化 后臺服務程序開發(fā) J2ME技術工程師 職位要求 1.一年以上豐富的Java應用開發(fā)經(jīng)驗 2.具J2ME實際開發(fā)經(jīng)驗 3.良好的學習能力,能承受一定的工作壓力 工作內容 J2ME游戲或應用程序開發(fā) Symbian資深技術工程師 職位要求 1.兩年以上Symbian系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗 2.具有Symbian游戲開發(fā)經(jīng)驗尤佳 工作內容 Symbian游戲引擎優(yōu)化 Symbian游戲開發(fā) 手機游戲策劃 職位要求 1.廣泛的游戲、廣告、電影、電視、漫畫及其他當前流行文化的知識。 2.良好的文筆及寫作能力,熟練使用各類辦公軟件 3.有手機游戲策劃經(jīng)驗或者網(wǎng)絡游戲策劃經(jīng)驗 4.具有美術修改能力(改圖、動畫)者優(yōu)先 5.會數(shù)據(jù)庫基本操作者優(yōu)先 6.有過編程經(jīng)驗者優(yōu)先 工作內容 策劃游戲文案 編寫游戲腳本 負責游戲開發(fā)進度 ●移動平臺短信SMS游戲策劃 工作職責 —負責游戲基本功能策劃,開發(fā)需求的設定,游戲背景文化設定、游戲任務系統(tǒng)設定、NPC對話等系列文檔寫作與調整 -負責升級過程和各系統(tǒng)的數(shù)值設定。 -調控游戲難易度,對游戲整體平衡的控制與把握。 -研發(fā)時程規(guī)劃掌控。 崗位要求: -具有良好的文字功底和語言表達能力 -正規(guī)大學本科以上學歷,英語四級以上; -良好的移動通信相關行業(yè)從業(yè)背景;有無線數(shù)據(jù)領域成功產品策劃/執(zhí)行案例; -對移動數(shù)據(jù)增值業(yè)務及無線互聯(lián)領域有深刻的理解及遠見; -熟練掌握Office系列及Project/visio系列軟件,能夠制作項目進展流程圖及各類產品結構分析圖表 -勇于接受挑戰(zhàn)并責任心強,熱情與耐心,創(chuàng)新與冷靜; -良好的表達及陳述能力;有獨立對外開展業(yè)務的能力; -具有游戲公司背景者制作產品經(jīng)驗優(yōu)先考慮;有一年以上工作經(jīng)驗者優(yōu)先; ●移動平臺短信WAP游戲策劃 工作職責 —負責游戲基本功能策劃,開發(fā)需求的設定,游戲背景文化設定、游戲任務系統(tǒng)設定、NPC對話等系列文檔寫作與調整 -游戲圖形顯示方式,界面設計、等需求的提出和設定。負責升級過程和各系統(tǒng)的數(shù)值設定。 -調控游戲難易度,對游戲整體平衡的控制與把握。 -研發(fā)時程規(guī)劃掌控。 -負責WAP產品線的整體規(guī)劃,能對WAP業(yè)務的發(fā)展方向提出建議 崗位要求: -具有良好的文字功底和語言表達能力 -正規(guī)大學本科以上學歷,英語四級以上; -良好的移動通信相關行業(yè)從業(yè)背景;有無線數(shù)據(jù)領域成功產品策劃/執(zhí)行案例; -對移動數(shù)據(jù)增值業(yè)務及無線互聯(lián)領域有深刻的理解及遠見; -熟練掌握Office系列及Project/visio系列軟件,能夠制作項目進展流程圖及各類產品結構分析圖表 -勇于接受挑戰(zhàn)并責任心強,熱情與耐心,創(chuàng)新與冷靜; -良好的表達及陳述能力;有獨立對外開展業(yè)務的能力; -具有游戲公司背景者制作產品經(jīng)驗優(yōu)先考慮;有一年以上工作經(jīng)驗者優(yōu)先; 下面有人說的,3dmax和平面設計這是專門負責美工的人做的。 現(xiàn)在計算機行業(yè)大致有三個方向: 1企業(yè)級計算(需求量大,但是各學校都有培養(yǎng)),在基本功的基礎 上學好J2EE 2嵌入式開發(fā)(稀缺)要精通C/C++,最好學下WINCE 3大型機(特別稀缺)學習cobol語言(一般學校)不設立這門課程
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