網(wǎng)站游戲制作
提問問題
列表
-
夢幻誅仙手游新手怎么賺錢
查看答案>>
-
曾經(jīng),我利用一個(gè)賭博網(wǎng)站,從兩百贏到六十萬,卻自己沒有克制住,還是輸回去了,
查看答案>>
-
魔獸世界7.3pvp什么職業(yè)厲害
查看答案>>
-
求分享權(quán)利的游戲未刪節(jié)版百度云
查看答案>>
-
unity3d開發(fā)過哪些游戲?最好是知名點(diǎn)兒的
查看答案>>
-
unity3d 制作的游戲如何在微信上運(yùn)行?
查看答案>>
-
我想制作個(gè)app游戲,首先要怎么做??? 有哪些制作app網(wǎng)站?
查看答案>>
-
怎么制作一個(gè)網(wǎng)頁游戲
查看答案>>
-
FLASH軟件應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?
查看答案>>
夢幻誅仙手游新手怎么賺錢
夢幻誅仙手游新手賺錢 新手快速賺錢方法,下面就由鐵骨網(wǎng)小編帶大家來一起了解一下有關(guān)夢幻誅仙手游新手賺錢 新手快速賺錢方法最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~ 夢幻誅仙手游怎么才能快速賺錢?夢幻誅仙手游新手有什么賺錢技巧?新手賺錢的途徑有哪些呢? 【完成護(hù)送任務(wù)】 玩家等級達(dá)到31級后即可解鎖護(hù)送任務(wù),護(hù)送任務(wù)是單人任務(wù),接取任務(wù)需要抵押一定的銀幣,護(hù)送NPC到達(dá)指定地點(diǎn)后即可獲得豐厚的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。玩家每天可以完成3次普通護(hù)送任務(wù),完成第3次護(hù)送任務(wù)后有概率觸發(fā)額外護(hù)送任務(wù),平均每次護(hù)送任務(wù)能夠賺取十幾萬銀幣。 【完成鎮(zhèn)妖活動(dòng),出售古珍品】 每完成10輪鎮(zhèn)妖活動(dòng),玩家都有概率獲得價(jià)值不菲的古珍品。這些古珍品會(huì)在其他玩家完成試煉任務(wù),師門任務(wù)時(shí)需要。因此獲得后可以于商會(huì)將其擺攤出售,待其他玩家購買后便可以獲得銀幣。 【學(xué)習(xí)生活類技巧技能】 生活技能分為:武器精研,防具精研,飾品精研,烹飪,煉藥5種,每種技能都需要升級后才能使用。雖然升級生活類技能需要花費(fèi)銀幣和幫貢,但是掌握了生活類技能后,便可以有效的將身上的活力變現(xiàn)為銀幣。 武器精研:學(xué)習(xí)武器精研技能后可以制作對應(yīng)等級的武器符。 防具精研:學(xué)習(xí)防具精研技能后可以制作出用于打造衣服,帽子的防具符。 飾品精研:學(xué)習(xí)飾品精研技能后可以制作出用于打造護(hù)腕,腰帶,靴子的飾品符。 烹飪,煉藥:烹飪可獲得酒類物品,煉藥可獲得藥品。
曾經(jīng),我利用一個(gè)賭博網(wǎng)站,從兩百贏到六十萬,卻自己沒有克制住,還是輸回去了,
以后你會(huì)拿著60萬去賭博網(wǎng)站,然后剩200你沒有克制住,還是輸完了。
魔獸世界7.3pvp什么職業(yè)厲害
有玩家閑來無事,便對國服33前100的職業(yè)做了統(tǒng)計(jì),僅供參考。(截至10.1上午11點(diǎn))目前國服最高等級在2500左右。戰(zhàn)士:18 (全部武器)薩滿:16(奶薩11,增強(qiáng)5)騎士:14(奶騎11,懲戒3)dk :11(全部邪dk)法師:9 (冰法8,火法1)盜賊:6 (敏銳3,刺殺2,狂徒1)武僧:6 (奶僧4,風(fēng)行2)獵人:5(獸王4,生存1)小德:5(貓德3,奶德2)瞎子:4(全部浩劫)牧師:4(暗牧3,戒律1)術(shù)士:2(痛苦1,毀滅1)
求分享權(quán)利的游戲未刪節(jié)版百度云
《權(quán)力的游戲》(Game of Thrones),是美國HBO電視網(wǎng)制作推出的一部中世紀(jì)史詩奇幻題材的電視劇。該劇改編自美國作家喬治·R·R·馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列。由戴維·貝尼奧夫、D·B·威斯、Alan Taylor等人執(zhí)導(dǎo),大衛(wèi)·貝尼奧夫和丹尼爾·威斯編劇,喬治·馬丁擔(dān)任劇本顧問,彼特·丁拉基、琳娜·海蒂、艾米莉亞·克拉克、基特·哈靈頓等人主演。2015年《權(quán)力的游戲》在騰訊視頻獨(dú)家播出前四季。在美國本土播出完的《權(quán)力的游戲》第五季全集也于同年7月27日獨(dú)家登陸騰訊視頻。2015年9月,第67屆艾美獎(jiǎng)中《權(quán)力的游戲》破紀(jì)錄斬獲12項(xiàng)大獎(jiǎng),包攬了最佳劇情、導(dǎo)演、編劇、男配等大獎(jiǎng)。
你絕對是再逗我
上80s手機(jī)電影網(wǎng)站觀看。
unity3d開發(fā)過哪些游戲?最好是知名點(diǎn)兒的
unity3d開發(fā)的游戲不多!尤其是中文游戲,開發(fā)的多數(shù)是網(wǎng)絡(luò)游戲以及第一人稱游戲,pc上的大型游戲好像只有新仙劍奇?zhèn)b傳OL其他的網(wǎng)游都是國外的多數(shù)是韓國和歐美,unity3d開發(fā)的游戲多數(shù)都是用在iphone以及android等手機(jī)端游戲!比較出名的是武士系列游戲!涂鴉保齡球,城堡勇士,3D方塊貼圖,以及很多僵尸游戲。境之邊緣,榮譽(yù)勛章空降兵,生化奇兵,虛擬競技場都是用UDK開發(fā)的,UDK是另外一種3D引擎不要混淆了!UDK比unity3d功能強(qiáng)大拓展性強(qiáng)而且比unity3d畫面效果強(qiáng)很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戲更快??缙脚_(tái)更好,而且很有針對性,啟動(dòng)菜單可以選擇為android,IOS,pc,ps,psp,xbox等開發(fā)游戲,而且unity3d可以制作網(wǎng)頁3d游戲以及導(dǎo)出flash功能!雖然unity3d沒有中文支持但在國內(nèi)unity3d比UDK使用更廣泛!UDK有中文版的官方還出了中文字幕教程。
unity3d 制作的游戲如何在微信上運(yùn)行?
我不素前輩……1.HTML5目前的盈利模式主流是:廣告?,F(xiàn)在各種公眾號也都會(huì)在消息頁面里面插廣告,但是由于微信功能限制的問題,所以廣告究竟播放了多少次不好統(tǒng)計(jì),不過應(yīng)該有相應(yīng)的微信廣告SDK了吧……這個(gè)不清楚,廣告之前是說在微信做不了的,不過最近慢慢的發(fā)現(xiàn)可以做耶……H5游戲的話,最好的也就是用網(wǎng)站的PV數(shù)去換廣告的錢了。不過微信又有某些功能(傳聞是這樣的),就是H5頁面打開次數(shù)太多,分享出去的話,別人是看不到內(nèi)容的。2.非微信的H5游戲盈利模式就稍稍會(huì)廣一點(diǎn),有人在上面做的也就是一些游戲付費(fèi)功能,還有廣告?,F(xiàn)在H5標(biāo)準(zhǔn)都出來了,很快相應(yīng)的付費(fèi)接口也會(huì)成熟?,F(xiàn)在NativeAPP是怎么賺錢的,以后HTML5就是怎么賺錢的。3.H5游戲用原生JS代碼開發(fā)周期很長。不過做一些簡單小游戲是可以的(這樣的盈利模式基本靠廣告,不過賺的也不多。其好處也就是公眾號用來打響名氣,吸引用戶,留住用戶了。)。用引擎,像白鷺其實(shí)歸根結(jié)底還是JS代碼,不過封裝好的功能給開發(fā)者用而已。不過開發(fā)這個(gè)的話,Cocos2D更好一點(diǎn),現(xiàn)在已經(jīng)有了模塊自動(dòng)定制功能,導(dǎo)出來的代碼會(huì)很精簡。 查看答案>>
我想制作個(gè)app游戲,首先要怎么做??? 有哪些制作app網(wǎng)站?
樓主可以用app制作平臺(tái)呀!免費(fèi)app制作平臺(tái)很多,像國外的有Appmachine,國內(nèi)的應(yīng)用之星,我都用過。感覺應(yīng)用之星更適合國人,操作很方便,不用懂任何編程技術(shù),一看就會(huì),而且應(yīng)用之星還免費(fèi),不像其他的制作平臺(tái)要年費(fèi)什么的。樓主有不懂的地方可以繼續(xù)我哈~
怎么制作一個(gè)網(wǎng)頁游戲
一、簡單的程序框架。webgame程序構(gòu)成:三大部分。第一是數(shù)據(jù)流程。第二是程序。第三是美術(shù)。其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。數(shù)據(jù)流程相當(dāng)?shù)穆闊?,后面再討論。比如最簡單的賣買產(chǎn)品。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細(xì)表、商店表、背包表。如果擴(kuò)展性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表是少不不了的。表的問題都簡單了。關(guān)鍵是這個(gè)物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個(gè)圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時(shí)候。難度是2的n次方。美術(shù):UI。簡潔漂亮的界面總會(huì)有好處。小圖標(biāo)。道具,地圖,裝備。一類至少10個(gè)吧?大體上百把個(gè)是需要的。程序分5個(gè)部分:服務(wù)器定時(shí)器。(C語言或自己設(shè)定服務(wù)器)定時(shí)循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。這個(gè)可以找個(gè)C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個(gè)功能是相當(dāng)?shù)暮唵?。?dāng)然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語句的。功能頁面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。ajax函數(shù)。(可選)某些需要偽即時(shí)的功能要用到。javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計(jì)算。也就是webgame的與時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實(shí)數(shù)據(jù),是由服務(wù)器端的定時(shí)器計(jì)算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時(shí)同步,僅僅需要模擬同步就行。數(shù)據(jù)庫。一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表?;A(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個(gè)用戶的具體屬性。二、一個(gè)詳細(xì)的例子。單純的討論數(shù)據(jù)流程是件痛苦的事情。討論程序而不給代碼也是比較痛苦。這里用的是php+mysql的。那就按一個(gè)超簡單的webgame的方式來討論。配上適當(dāng)?shù)拇a。應(yīng)該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個(gè)人也是幫助。我們不去考慮游戲的可玩性,數(shù)值平衡等等問題。我們先只考慮一個(gè)簡單例子的實(shí)現(xiàn)。那么一個(gè)webgame的基本內(nèi)容需要些什么呢?數(shù)據(jù)庫:玩家、地圖、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陸、升級、個(gè)人戰(zhàn)斗、士兵之間的戰(zhàn)斗、與城市的戰(zhàn)斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。(注意:每一個(gè)功能,必然對應(yīng)1個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)表。上面數(shù)據(jù)庫中所列的只是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。)首先是地圖、城市、建筑。這里認(rèn)為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建筑在城市內(nèi)。地圖表Map :Map_ID ,X坐標(biāo), Y坐標(biāo),City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地圖的id。不是自動(dòng)編號。一張地圖就是一個(gè)Map_ID,可以重復(fù)。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名稱,建筑等級,建筑功能。其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關(guān)數(shù)據(jù)以及所有人,建筑表內(nèi)的多條信息屬于某一個(gè)城市。建表后,顯示出來。一個(gè)for循環(huán)。把地圖表整個(gè)取出來就ok。跟普通網(wǎng)站的新聞列表沒太大區(qū)別。不同的是,你需要取得X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)定位??梢杂胻abel也可以用div。class Map//地圖類{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐標(biāo)].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐標(biāo)].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “l(fā)eft:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐標(biāo)].”_”.$rs[Y坐標(biāo)].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一個(gè)很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據(jù)map表中的坐標(biāo),生成了一組div層,以及這一組層的css。你可以改為table的。你可以也把坐標(biāo)放到一個(gè)字段里,用數(shù)組的形式取。使用的時(shí)候,用new map;map(N);其中N是map表里的地圖Map_ID.城市內(nèi)的建筑也類似。如果要顯示出來的話。有了地圖和城市后。涉及到的問題就是城市里資源的產(chǎn)生。這時(shí)候,City表里需要有可供判斷的時(shí)間和數(shù)量的字段。比如:產(chǎn)生資金量Money,產(chǎn)生資金花費(fèi)的時(shí)間Action_Time,上次產(chǎn)生資金時(shí)間Money_time。這兩個(gè)字段的數(shù)值應(yīng)該在City_base表里出現(xiàn)。(即城市基礎(chǔ)表,不同等級,不同類型城市的對應(yīng)數(shù)值。這是給策劃填數(shù)據(jù)用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數(shù)職。。。)如何自動(dòng)產(chǎn)生資源呢?我們可以在城市所有人改變的時(shí)候,寫入一個(gè)時(shí)間?;蛘咴诔鞘谐跏蓟臅r(shí)候?qū)懭胍粋€(gè)時(shí)間。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )把$Now_Time寫入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定義的。指某一個(gè)城市。如:$City_ID=1;我們假定當(dāng)前城市產(chǎn)生資金量為100。即$Money=100;(具體的數(shù)值,應(yīng)該是由City_base表里取出的。)假設(shè)間隔時(shí)間為$Action_Time,我們再假定是每小時(shí)執(zhí)行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數(shù)值,是根據(jù)你的初始化表里取得的。也可以根據(jù)城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎么設(shè)定。)這時(shí)候,有基礎(chǔ)時(shí)間了。有基礎(chǔ)資金產(chǎn)量了。有間隔時(shí)間了。讓它循環(huán)執(zhí)行起來就行了。上面說過,服務(wù)端用C語言定時(shí)器??蛻舳擞胘avascript。服務(wù)端,資源定時(shí)器設(shè)定為5分鐘執(zhí)行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對網(wǎng)頁游戲來說,可以接受。(戰(zhàn)斗的定時(shí)器得1分鐘吧。當(dāng)然服務(wù)器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)每次執(zhí)行什么代碼呢?首先得新建一個(gè)定時(shí)器任務(wù)的表。目的就是讓定時(shí)器知道需要執(zhí)行哪些程序和數(shù)據(jù)的更新。表內(nèi)容比如:城市資源更新。當(dāng)然,這個(gè)表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護(hù)狀態(tài)不產(chǎn)生資源之類的問題。服務(wù)端程序:獲得當(dāng)前服務(wù)器時(shí)間。獲得當(dāng)前需要更新城市。判斷服務(wù)器時(shí)間與$Money_time的時(shí)間差。(時(shí)間戳,具體的時(shí)間戳網(wǎng)上資料滿多的。)判斷時(shí)間差是否大于$Action_Time。 大于,則更新資源。同時(shí)更新$Money_time。小于,則無操作??蛻舳顺绦颍韩@得當(dāng)前服務(wù)器時(shí)間。獲得當(dāng)前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript顯示剩余時(shí)間的倒計(jì)時(shí),以及增加的資源量。客戶端特殊情況觸發(fā):因?yàn)榭蛻舳孙@示的資源情況是偽同步,所以當(dāng)客戶端使用該資源的時(shí)候。需要服務(wù)端將當(dāng)前的實(shí)際資源更新,屬于定時(shí)器處理的時(shí)間也需要更新。即,當(dāng)客戶端觸發(fā)涉及資源的情況時(shí),立即更新當(dāng)前資源。同時(shí)更新定時(shí)器中會(huì)用到的$Money_time。這樣才不會(huì)造成,看的資源用不到,或者定時(shí)器重復(fù)產(chǎn)生資源??傮w來說。這部分程序都很簡單。難點(diǎn)在C語言定時(shí)器的制作,以及前臺(tái)javascipt倒計(jì)時(shí)的寫法上。C語言定時(shí)器,找個(gè)C語言程序員,超簡單;前臺(tái)的javascipt,網(wǎng)上有很多倒計(jì)時(shí)的代碼,找個(gè)來改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 這里是你的時(shí)間差///一個(gè)小時(shí),按秒計(jì)算,自己調(diào)整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字說明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//動(dòng)態(tài)顯示剩余時(shí)間。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’時(shí)間到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>這個(gè)是網(wǎng)上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計(jì)時(shí)。也可以改為顯示資源的增加情況。C語言里操作mysql數(shù)據(jù)庫。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”數(shù)據(jù)庫ip地址”, 3306 , “用戶名”, “[email=d203!@#ghj]密碼[/email]“, “數(shù)據(jù)庫名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語句可以自己構(gòu)造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構(gòu)造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定時(shí)器的主函數(shù)。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定時(shí)器刷新時(shí)間。}}//相當(dāng)?shù)暮唵?.。當(dāng)然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。地圖、城市、基本上算是有了。接下來是城市里的建筑。上面講的資源增加,其實(shí)定位在建筑上更準(zhǔn)確。不過建筑的分類和數(shù)值會(huì)復(fù)雜很多。那是策劃考慮的問題。建筑上,只講一個(gè)前臺(tái)的修建效果。當(dāng)然,這個(gè)效果是可有可無。你可以直接給個(gè)類似新聞列表的顯示,再加個(gè)倒計(jì)時(shí)就行。顯示的效果就是,點(diǎn)修建后。不刷新頁面,調(diào)入一張動(dòng)畫圖片。并在時(shí)間到后自動(dòng)轉(zhuǎn)換為其他圖片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前臺(tái)建筑位置所在圖片的id’).src=’修建后建筑的圖片地址’;//顯示修建后的建筑圖片??梢约由虾笈_(tái)時(shí)間判斷。其中abc,是建筑所在層的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//動(dòng)畫時(shí)間5秒。這里也可以加入時(shí)間判斷。當(dāng)時(shí)間不到的完成的時(shí)候,繼續(xù)調(diào)用動(dòng)畫。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前臺(tái)建筑位置所在圖片的id’).src=’建筑動(dòng)畫所在的地址’;//顯示修建動(dòng)畫。 } donghua(); xiujian1(); </script>后臺(tái)部分,把時(shí)間到增加資源的代碼改為時(shí)間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個(gè)表。。建筑基礎(chǔ)表:產(chǎn)出,類型,圖片等等。。建筑詳細(xì)表:屬于哪個(gè)城市,可以在城市表里關(guān)聯(lián)。關(guān)聯(lián)的方式不同會(huì)對程序有很大的影響。各種關(guān)聯(lián)方式都行,但是一旦關(guān)聯(lián)方式確定后,最好別改動(dòng)?,F(xiàn)在建筑也有了。用類似的定時(shí)方式,打工,征兵等等都可以實(shí)現(xiàn)。戰(zhàn)斗,兵的參數(shù):兵種,數(shù)量,攻擊,防御等等。戰(zhàn)斗的臨時(shí)表:誰的兵,打誰,出發(fā)時(shí)間,戰(zhàn)斗時(shí)間,戰(zhàn)斗結(jié)果。這里的幾個(gè)字到是簡單。實(shí)際的表會(huì)復(fù)雜一些。webgame中,戰(zhàn)斗的過程分兩種,一種是給出雙方參數(shù),時(shí)間到,就根據(jù)公式計(jì)算結(jié)果。一種是半即時(shí)或者即時(shí)的戰(zhàn)斗,可以邊打邊喝藥邊用技能的那種。第一種流程。點(diǎn)出兵。這時(shí)候,兵的參數(shù),出發(fā)時(shí)間,到達(dá)時(shí)間,都記錄進(jìn)戰(zhàn)斗臨時(shí)表。定時(shí)器中,處理戰(zhàn)斗的部分,判斷時(shí)間是否到開打的時(shí)候。到開打的時(shí)間了,則取得被攻擊方的兵的參數(shù)。然后通過幾個(gè)公式計(jì)算結(jié)果。處理結(jié)果,比如誰的兵掛了多少,戰(zhàn)場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時(shí)器處理和獲得資源的定時(shí)器處理是很類似的。)最后把結(jié)果分別發(fā)給雙方。(又涉及到一個(gè)短信息系統(tǒng)。)第二種流程。點(diǎn)攻擊。馬上就處理數(shù)據(jù)。打打npc好做。玩家之間對戰(zhàn),也可以把被攻擊的玩家當(dāng)成npc來處理。兩個(gè)人或兩人以上即時(shí)戰(zhàn)斗。需要用到ajax了。目前在技術(shù)上和理論上是沒問題的,還沒實(shí)際寫代碼,所以不好講。很簡單的公式,兩種戰(zhàn)斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根號下攻擊-根號下防御=傷害。
FLASH軟件應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?
目前Flash被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁廣告、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、多媒體教學(xué)軟件、游戲設(shè)計(jì)、企業(yè)介紹、產(chǎn)品展示和電子相冊等領(lǐng)域?! ?、 網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 為達(dá)到一定的視覺沖擊力,很多企業(yè)網(wǎng)站往往在進(jìn)入主頁前播放一段使用Flash制作的歡迎頁(也稱為引導(dǎo)頁);此外,很多網(wǎng)站的Logo(站標(biāo),網(wǎng)站的標(biāo)志)和Banner(網(wǎng)頁橫幅廣告)都是Flash動(dòng)畫?! ‘?dāng)需要制作一些交互功能較強(qiáng)的網(wǎng)站時(shí),例如制作某些調(diào)查類網(wǎng)站,可以使用Flash制作整個(gè)網(wǎng)站,這樣互動(dòng)性更強(qiáng)?! ?、網(wǎng)頁廣告 因?yàn)閭鬏數(shù)年P(guān)系,網(wǎng)頁上的廣告需要具有短小精干、表現(xiàn)力強(qiáng)的特點(diǎn),而Flash動(dòng)畫正好可以滿足這些要求?,F(xiàn)在打開任何一個(gè)網(wǎng)站的網(wǎng)頁,都會(huì)發(fā)現(xiàn)一些動(dòng)感時(shí)尚的Flash網(wǎng)頁廣告?! ?、 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫 許多網(wǎng)友都喜歡把自己制作的Flash音樂動(dòng)畫,F(xiàn)lash電影動(dòng)畫傳輸?shù)骄W(wǎng)上供其他網(wǎng)友欣賞,實(shí)際上正是因?yàn)檫@些網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的流行Flash已經(jīng)在網(wǎng)上形成了一種文化?! ?、 多媒體教學(xué)課件 相對于其他軟件制作的課件,F(xiàn)lash課件具有體積小,表現(xiàn)力強(qiáng)的特點(diǎn)。在制作實(shí)驗(yàn)演示或多媒體教學(xué)光盤時(shí),F(xiàn)lash動(dòng)畫得到大量的引用?! ?、 游戲 使用Flash的動(dòng)作腳本功能可以制作一些有趣的在線小游戲,如看圖識(shí)字游戲、貪吃蛇游戲、棋牌類游戲等。因?yàn)镕lash游戲具有體積小的優(yōu)點(diǎn),一些手機(jī)廠商已在手機(jī)中嵌入Flash游戲。
熱門問答
- 模版還是模板
- 免費(fèi)建站
- 淘寶網(wǎng)頁是哪個(gè)公司做的
- 免費(fèi)制作企業(yè)
- 簡單個(gè)人網(wǎng)站模板
- 制作網(wǎng)站的的網(wǎng)站
- 怎么學(xué)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
- html模板文件
- 手機(jī)網(wǎng)站的優(yōu)化
- 什么是排版設(shè)計(jì)
- 廣告公司網(wǎng)站制作
- 網(wǎng)站優(yōu)化是什么
- 怎么用手機(jī)制作簡歷
- 武漢建設(shè)網(wǎng)站
- 網(wǎng)站建設(shè)公司怎么樣
- seo優(yōu)化培訓(xùn)
- 網(wǎng)站的建設(shè)哪家好
- 制作簡歷圖片
- 什么是網(wǎng)絡(luò)推廣優(yōu)化
- 網(wǎng)頁制作學(xué)那些