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web網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)

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  • 界面設(shè)計(jì)用什么軟件

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  • PC端UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范?

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  • h5的web界面和普通的界面之間,有什么設(shè)計(jì)上的區(qū)別

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  • 學(xué)UI設(shè)計(jì)還是web前端開(kāi)發(fā)?

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界面設(shè)計(jì)用什么軟件

  要看你是從事網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)還是軟件界面設(shè)計(jì)。網(wǎng)站界面設(shè)計(jì),必須了解一些簡(jiǎn)單的html、div、css樣式表等基本語(yǔ)言;軟件界面設(shè)計(jì),就要了解其產(chǎn)品所用的是什么工具做的,軟件和硬件的兼容性問(wèn)題(性能問(wèn)題)。對(duì)于設(shè)計(jì)軟件,常用的有photoshop、網(wǎng)頁(yè)3劍客、UIDesigner等。      但是吧,這其實(shí)僅僅是皮毛,真正要設(shè)計(jì)出來(lái)東西,我覺(jué)得還是找專業(yè)人吧。例如北京的智加設(shè)計(jì),我們?nèi)ツ旰退麄兒献鬟^(guò)。智加真的挺不錯(cuò),團(tuán)隊(duì)大概在百人左右,他們會(huì)針對(duì)每個(gè)品牌的實(shí)際情況整合出一套量身定做的方案,你可以去他們網(wǎng)站看看,還有很多案例。
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界面設(shè)計(jì)用什么軟件

  要看你是從事網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)還是軟件界面設(shè)計(jì)。網(wǎng)站界面設(shè)計(jì),必須了解一些簡(jiǎn)單的html、div、css樣式表等基本語(yǔ)言;軟件界面設(shè)計(jì),就要了解其產(chǎn)品所用的是什么工具做的,軟件和硬件的兼容性問(wèn)題(性能問(wèn)題)。對(duì)于設(shè)計(jì)軟件,常用的有photoshop、網(wǎng)頁(yè)3劍客、UIDesigner等。      但是吧,這其實(shí)僅僅是皮毛,真正要設(shè)計(jì)出來(lái)東西,我覺(jué)得還是找專業(yè)人吧。例如北京的智加設(shè)計(jì),我們?nèi)ツ旰退麄兒献鬟^(guò)。智加真的挺不錯(cuò),團(tuán)隊(duì)大概在百人左右,他們會(huì)針對(duì)每個(gè)品牌的實(shí)際情況整合出一套量身定做的方案,你可以去他們網(wǎng)站看看,還有很多案例。
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PC端UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范?

對(duì)于剛?cè)胄械腢I設(shè)計(jì)師,最容易犯的錯(cuò)就是在設(shè)計(jì)移動(dòng)APP時(shí),不懂什么尺寸或者用哪種屏幕的尺寸是最適當(dāng)?shù)??為了解決這個(gè)問(wèn)題,今天我們就簡(jiǎn)單的為大家整理做UI時(shí)最基礎(chǔ)的尺寸規(guī)范?,F(xiàn)象首先說(shuō)現(xiàn)象,大家都知道移動(dòng)端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會(huì)聽(tīng)到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說(shuō)中的2K屏。近年來(lái)iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被這些尺寸嚇倒。實(shí)際上大部分的app UI設(shè)計(jì)和移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè),在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說(shuō)明尺寸的問(wèn)題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素點(diǎn)組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機(jī)屏幕的實(shí)際像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素點(diǎn)組成的。每個(gè)點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫(huà)面。而手機(jī)屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。剛好兩倍,然而兩款手機(jī)都是3.5英寸的。所以,我們要引入最重要的一個(gè)概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項(xiàng)指標(biāo)是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。Pixels per inch,準(zhǔn)確的說(shuō)是每英寸的長(zhǎng)度上排列的像素點(diǎn)數(shù)量。1英寸是一個(gè)固定長(zhǎng)度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長(zhǎng)度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐?。倍率與邏輯像素再用iPhone 3gs和4s來(lái)舉例。假設(shè)有個(gè)郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的思維來(lái)想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會(huì)變得特別寬。但兩款手機(jī)其實(shí)是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會(huì)小到根本看不清字。在現(xiàn)實(shí)中,這兩者效果卻是一樣的。這是因?yàn)镽etina屏幕把2×2個(gè)像素當(dāng)1個(gè)像素使用。比如原本44像素高的頂部導(dǎo)航欄,在Retina屏上用了88個(gè)像素的高度來(lái)顯示。導(dǎo)致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫(huà)質(zhì)卻更清晰。在以前,iOS應(yīng)用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個(gè)尺寸。你會(huì)看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS會(huì)自己判斷用哪張,Android道理也一樣。由此可以看出,蘋果以普通屏為基準(zhǔn),給Retina屏定義了一個(gè)2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達(dá)到了3倍)。實(shí)際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個(gè)屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。Android的解決方法類似,但更復(fù)雜一些。因?yàn)锳ndroid屏幕尺寸實(shí)在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設(shè)備、固定尺寸。所以Android把各種設(shè)備的像素密度劃成了好幾個(gè)范圍區(qū)間,給不同范圍的設(shè)備定義了不同的倍率,來(lái)保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型號(hào)iPhone的倍率比較簡(jiǎn)單,我們后面會(huì)講到。那么Android手機(jī)那么多,具體怎么分?哪些手機(jī)是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數(shù)據(jù):就目前市場(chǎng)狀況而言,各種手機(jī)的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內(nèi)都還有一定的參考意義:ldpi 如今已絕跡,不用考慮mdpi [320x480](市場(chǎng)份額不足5%,新手機(jī)不會(huì)有這種倍率,屏幕通常都特別?。﹉dpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機(jī),屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位)xhdpi [720x1280](早年的中端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機(jī),屏幕在5.0-5.5英寸檔位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端機(jī),如今的中高端機(jī),屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機(jī),比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作為基準(zhǔn)。像素密度更高或者更低的設(shè)備,只需乘以相應(yīng)的倍率,就能得到與基準(zhǔn)倍率近似的顯示效果。不過(guò)需要注意的是,Android設(shè)備的邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見(jiàn)的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,后者更寬更高,能顯示內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設(shè)備的顯示效果仍然無(wú)法做到完全一致。單位不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺(tái)都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說(shuō)實(shí)話,兩者其實(shí)是一回事。單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)過(guò)程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來(lái)思考界面。設(shè)計(jì)Android應(yīng)用時(shí),有的設(shè)計(jì)師喜歡把畫(huà)布設(shè)為1080×1920,有的喜歡設(shè)成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px。無(wú)論畫(huà)布設(shè)成多大,我們?cè)O(shè)計(jì)的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開(kāi)發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來(lái)描述和理解界面,無(wú)論是在標(biāo)注圖還是在日常溝通中。不要再說(shuō)“底部標(biāo)簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。Web怎么辦移動(dòng)端頁(yè)面的絕對(duì)單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會(huì)影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會(huì)使用app的顯示方式來(lái)渲染頁(yè)面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會(huì)認(rèn)為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁(yè)面時(shí),只需要按照基準(zhǔn)倍率來(lái)就行了。無(wú)論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來(lái)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)頁(yè)面。只不過(guò)在準(zhǔn)備資源圖的時(shí)候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過(guò)代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。實(shí)際應(yīng)用大家最關(guān)心的還是實(shí)際運(yùn)用,畫(huà)布該怎么設(shè)置。我們就iOS、Android、Web三個(gè)平臺(tái)來(lái)分別梳理一下。不過(guò)在這之前,我要為使用PS進(jìn)行設(shè)計(jì)的朋友介紹一個(gè)小技巧。之前我說(shuō)過(guò),我們要以邏輯像素尺寸來(lái)思考界面。體現(xiàn)到設(shè)計(jì)過(guò)程中,就是要把單位設(shè)置成邏輯像素。打開(kāi)PS的首選項(xiàng)——單位與標(biāo)尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(diǎn)(Point)。這里的點(diǎn)也就是pt,無(wú)論設(shè)計(jì)iOS、Android還是Web應(yīng)用,單位都用它。當(dāng)然,各平臺(tái)單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。要調(diào)節(jié)倍率,則通過(guò)圖像大小里的DPI來(lái)控制。這個(gè)DPI,其實(shí)就是PPI,像素密度。有個(gè)常識(shí)大家都知道,屏幕上的設(shè)計(jì)DPI設(shè)成72,印刷品設(shè)計(jì)DPI設(shè)成300。為什么是這兩個(gè)數(shù)字?首先說(shuō)300,這和人眼的分辨能力有關(guān)。由于1英寸是固定長(zhǎng)度,每1英寸有多少個(gè)像素點(diǎn)決定了畫(huà)質(zhì)清晰程度。之前說(shuō)過(guò),這就是像素密度,也就是DPI。DPI達(dá)到300以上,其細(xì)膩程度就會(huì)給人真實(shí)感,像真實(shí)世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個(gè)食指指節(jié)大小的長(zhǎng)度內(nèi)只有10個(gè)像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設(shè)成300,才能保證清晰。再說(shuō)72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設(shè)計(jì)是在mac電腦上進(jìn)行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設(shè)成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設(shè)計(jì)。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這套規(guī)則就這么沿用下來(lái)。現(xiàn)在回到正題,我們?cè)趺赐ㄟ^(guò)DPI來(lái)調(diào)節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設(shè)成72剛好是1倍尺寸,那設(shè)成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡(jiǎn)單。下面來(lái)看看3個(gè)平臺(tái)各自的畫(huà)布設(shè)置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我說(shuō)的是邏輯像素尺寸,這確實(shí)是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計(jì)涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。從市場(chǎng)占有率數(shù)據(jù)來(lái)看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢(shì)頭最猛,未來(lái)有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。按照這兩種尺寸來(lái)設(shè)計(jì),都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone 4s,大一點(diǎn)的6 plus也不會(huì)過(guò)于空曠。不過(guò)在切圖的時(shí)候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來(lái),所以位圖要注意保證清晰。Android都說(shuō)Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因?yàn)槿缃竦腁ndroid屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360×640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×3=216。對(duì)于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫(huà)面確實(shí)會(huì)小一些,顯示內(nèi)容會(huì)更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會(huì)被邊緣化,基本淘汰。現(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無(wú)疑,用戶體驗(yàn)無(wú)從談起。不作考慮也是OK的。Web手機(jī)端網(wǎng)頁(yè)就沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來(lái)設(shè)計(jì)。倍率2,邏輯像素320×568。這樣的做法比較實(shí)在,倍率2的屏幕無(wú)論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁(yè)面加載速度快。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來(lái)設(shè)計(jì)。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736??偨Y(jié)移動(dòng)端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因?yàn)楸堵实拇嬖?,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設(shè)計(jì)適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它很好理解。
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h5的web界面和普通的界面之間,有什么設(shè)計(jì)上的區(qū)別

H5是指第5代HTML,html5增加了一些新標(biāo)簽和新的屬性,對(duì)于移動(dòng)端開(kāi)發(fā)有很大的優(yōu)勢(shì)。HTML5將會(huì)取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0標(biāo)準(zhǔn),以期能在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用迅速發(fā)展的時(shí)候,使網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)達(dá)到符合當(dāng)代的網(wǎng)絡(luò)需求,為桌面和移動(dòng)平臺(tái)帶來(lái)無(wú)縫銜接的豐富內(nèi)容。HTML5的設(shè)計(jì)目的是為了在移動(dòng)設(shè)備上支持多媒體。新的語(yǔ)法特征被引進(jìn)以支持這一點(diǎn),如video、audio和canvas 標(biāo)記。HTML5還引進(jìn)了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式,包括:· 新的解析規(guī)則增強(qiáng)了靈活性· 新屬性· 淘汰過(guò)時(shí)的或冗余的屬性· 一個(gè)HTML5文檔到另一個(gè)文檔間的拖放功能· 離線編輯· 信息傳遞的增強(qiáng)· 詳細(xì)的解析規(guī)則· 多用途互聯(lián)網(wǎng)郵件擴(kuò)展(MIME)和協(xié)議處理程序注冊(cè)· 在SQL數(shù)據(jù)庫(kù)中存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的通用標(biāo)準(zhǔn)(Web SQL)
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學(xué)UI設(shè)計(jì)還是web前端開(kāi)發(fā)?

這個(gè)完全要看自己的基礎(chǔ)和愛(ài)好,如果是學(xué)美術(shù)或者設(shè)計(jì)出身當(dāng)然是學(xué)洗UI要好一些,但是如果是學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)或者編程出身就學(xué)習(xí)前端要好一些。首先說(shuō)一下兩個(gè)崗位的聯(lián)系和區(qū)別現(xiàn)在網(wǎng)站前端工程師和美工是兩個(gè)完全不同的職位,兩者的工作內(nèi)容也是完全不同的。從2013年開(kāi)始,一些的中小型的公司也開(kāi)始將網(wǎng)站前端和美工分離,到目前,基本所有的專業(yè)的開(kāi)發(fā)網(wǎng)站的公司都是設(shè)置了網(wǎng)站美工和網(wǎng)站前端兩職位,其工作內(nèi)容和職責(zé)是完全不同的。首先說(shuō)一下開(kāi)發(fā)一個(gè)網(wǎng)站的大致流程:客戶提出需求——>網(wǎng)站美工根據(jù)客戶的需求設(shè)計(jì)效果圖并得到客戶的認(rèn)可——>網(wǎng)站前端工程師使用前端代碼將效果圖做成靜態(tài)的網(wǎng)頁(yè)——>后臺(tái)開(kāi)發(fā)人員填充后臺(tái)數(shù)據(jù)——>測(cè)試完成上線。根據(jù)以上的流程應(yīng)該可以知道美工和前端的工作分工是不同,現(xiàn)在兩者沒(méi)有任何交集只是團(tuán)隊(duì)合作,具體的職責(zé)和內(nèi)容如下:1、網(wǎng)站美工網(wǎng)站美工一般是學(xué)美術(shù)或者設(shè)計(jì)出身,精通photoshop、AI、AE等平面設(shè)計(jì)工具,其在網(wǎng)站開(kāi)發(fā)過(guò)程的中的職責(zé)就是按照客戶或者公司的需求設(shè)計(jì)出符合客戶需求和界面或者顏色符合大眾視覺(jué)的網(wǎng)站效果,如根據(jù)不同行業(yè)的需求設(shè)計(jì)顏色、設(shè)計(jì)界面風(fēng)格等,其工作的最后成果就是網(wǎng)站的效果圖。2、網(wǎng)站前端工程師網(wǎng)站前端工程師不參與任何的設(shè)計(jì),直接將網(wǎng)站美工制作的網(wǎng)站效果圖使用ps按照效果圖進(jìn)行切片并使用html、css、js等代碼進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)的制作,最終編寫出符合w3c標(biāo)準(zhǔn)的兼容各個(gè)主流瀏覽器的靜態(tài)頁(yè)面,同時(shí)還需要按照后臺(tái)開(kāi)發(fā)人員的要求留下一些后臺(tái)數(shù)據(jù)的接口。所以說(shuō)網(wǎng)站前端工程師的是編程而不是設(shè)計(jì)。
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