如何制作游戲網(wǎng)站
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DNF移動版上級元素結(jié)晶制作方法
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倩女幽魂手游生活技能烹飪怎么用
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聯(lián)眾游戲的發(fā)牌后臺可以控制嗎?
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怎么做4399這類的小游戲
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2048游戲(自己做2048)
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木馬和病毒是怎么做出來的呢?
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一個網(wǎng)站,單機游戲是如何賺錢的,有點不明白!
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我想制作個app游戲,首先要怎么做??? 有哪些制作app網(wǎng)站?
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怎么制作一個網(wǎng)頁游戲
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DNF移動版上級元素結(jié)晶制作方法
DNF移動版上級元素結(jié)晶制作方法,在移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,該手機游戲一經(jīng)推出在市場上就深受玩家追捧,想知道關于DNF移動版上級元素結(jié)晶制作方法的知識嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機小骨來為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的了解DNF移動版上級元素結(jié)晶制作方法。 DNF移動版上級元素結(jié)晶制作方法,DNF移動版是經(jīng)典端游地下城與勇士的手游版本,上級元素結(jié)晶是DNF移動版的一種粉色材料,玩家出了煉金術(shù)師之后就可以一些其他材料來制作了,下面小編就來介紹一下上級元素水晶的制作方法。 DNF移動版 一、上級元素結(jié)晶可以通過粉色裝備分解得到。這種看運氣。 好的話有300;來個。不好的話也就10來個左右了。 二:通過強化裝備。粉色裝備在10+以上的時候。如果凱麗一戰(zhàn)失敗。那么就跟分解機同樣的效果了。直接碎。。 三:通過拍賣行或者擺攤交易。都是可以得到上級元素結(jié)晶的。我們區(qū)售價大概2000-2500左右。 四:那就是重點。通過煉金術(shù)師來制作。材料需要20個下級元素結(jié)晶{分解紫色裝備可得到}。3個魔法珍珠{副本可掉落,NPC好感度可獲取} 五:煉金術(shù)師必須是9級。否則有一定幾率失敗。點擊副職業(yè)。生產(chǎn)。。。尋找到上級元素結(jié)晶。圖紙的話要去羅莉安那邊買。 最新最快DNF移動版攻略及官網(wǎng)資訊,只需要在百度輸入【DNF移動版鐵骨網(wǎng)】就可以看見我們的DNF移動版精品專區(qū),同時大家也可以下載新版DNF移動版安卓安裝包。內(nèi)容請關注鐵骨網(wǎng)DNF移動版專區(qū)。
倩女幽魂手游生活技能烹飪怎么用
倩女幽魂手游生活技能烹飪,下面就由鐵骨網(wǎng)小編帶大家來一起了解一下有關倩女幽魂手游生活技能烹飪最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~ 倩女幽魂手游的烹飪是生活技能中的一種。用于生產(chǎn)食品和食品半成品。下面小編就給大家?guī)碣慌幕晔钟紊罴寄芘腼兘榻B。 技能學習:消耗幫貢、銀兩或銀票。 烹飪需求:活力(參加日常、限時活動可獲得)。 烹飪流程: 半成品合成:點擊烹飪圖標,在右側(cè)物品框中選擇要合成的半成品,點擊開始制作直接扣除包裹里的相應原材料來合成半成品,每個半成品消耗一個原料,移動會打斷操作。 食品制作:點擊烹飪圖標,在右側(cè)物品框中選擇要合成的食品,點擊開始制作彈出制作窗。輸入要制作的組數(shù),每組10個食品。點擊烹飪,生產(chǎn)相應食品。
聯(lián)眾游戲的發(fā)牌后臺可以控制嗎?
選擇圖中標注的放大或縮小文本和其他項目。選擇屏幕分辨率選項。5,然后確定就可以、如果想自定義文本的大小也可以,點擊左邊標注的位置。6、這時會有一個下拉的菜單,選擇想要的百分比。7。2,這時屏幕和網(wǎng)頁的字體和圖畫都會變大:1。3、如果想變回系統(tǒng)默認的字體大小,再進行還原操作就可以、在電腦桌面右鍵點擊鼠標、在接下來的界面中選擇較大。4、然后點擊應用就可以了步驟
怎么做4399這類的小游戲
首先看網(wǎng)站主要教些工具使用及基本操作http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/ 要興趣幾FLASH概解網(wǎng)站;http://tech.163.com/special/F/000915SN/FlashAS.html 習些簡單腳本寫些都完差能做些見特效找些實例練練手要手思考模仿 閃吧 閃客帝 家交流 習面源文件Flash家園 閃吧 些都錯FLASH交流習網(wǎng)站 祝功 17答者: wq20021 - 江湖新秀 四級 2009-4-7 16:18
參考資料:
http://zhidao.baidu.com/question/92675410.html?fr=qrl
木馬和病毒是怎么做出來的呢?
哈哈...木馬和病毒都屬于執(zhí)行程序...木馬(Trojan)這個名字來源于古希臘傳說(荷馬史詩中木馬計的故事,Trojan一詞的本意是特洛伊的,即代指特洛伊木馬,也就是木馬計的故事)?! 澳抉R”程序是目前比較流行的病毒文件,與一般的病毒不同,它不會自我繁殖,也并不“刻意”地去感染其他文件,它通過將自身偽裝吸引用戶下載執(zhí)行,向施種木馬者提供打開被種者電腦的門戶,使施種者可以任意毀壞、竊取被種者的文件,甚至遠程操控被種者的電腦。“木馬”與計算機網(wǎng)絡中常常要用到的遠程控制軟件有些相似,但由于遠程控制軟件是“善意”的控制,因此通常不具有隱蔽性;“木馬”則完全相反,木馬要達到的是“偷竊”性的遠程控制,如果沒有很強的隱蔽性的話,那就是“毫無價值”的。 它是指通過一段特定的程序(木馬程序)來控制另一臺計算機。木馬通常有兩個可執(zhí)行程序:一個是客戶端,即控制端,另一個是服務端,即被控制端。植入被種者電腦的是“服務器”部分,而所謂的“黑客”正是利用“控制器”進入運行了“服務器”的電腦。運行了木馬程序的“服務器”以后,被種者的電腦就會有一個或幾個端口被打開,使黑客可以利用這些打開的端口進入電腦系統(tǒng),安全和個人隱私也就全無保障了! 木馬的設計者為了防止木馬被發(fā)現(xiàn),而采用多種手段隱藏木馬。木馬的服務一旦運行并被控制端連接,其控制端將享有服務端的大部分操作權(quán)限,例如給計算機增加口令,瀏覽、移動、復制、刪除文件,修改注冊表,更改計算機配置等。 隨著病毒編寫技術(shù)的發(fā)展,木馬程序?qū)τ脩舻耐{越來越大,尤其是一些木馬程序采用了極其狡猾的手段來隱蔽自己,使普通用戶很難在中毒后發(fā)覺。木馬得種類1. 網(wǎng)絡游戲木馬 隨著網(wǎng)絡在線游戲的普及和升溫,我國擁有規(guī)模龐大的網(wǎng)游玩家。網(wǎng)絡游戲中的金錢、裝備等虛擬財富與現(xiàn)實財富之間的界限越來越模糊。與此同時,以盜取網(wǎng)游帳號密碼為目的的木馬病毒也隨之發(fā)展泛濫起來。 網(wǎng)絡游戲木馬通常采用記錄用戶鍵盤輸入、Hook游戲進程API函數(shù)等方法獲取用戶的密碼和帳號。竊取到的信息一般通過發(fā)送電子郵件或向遠程腳本程序提交的方式發(fā)送給木馬作者。 網(wǎng)絡游戲木馬的種類和數(shù)量,在國產(chǎn)木馬病毒中都首屈一指。流行的網(wǎng)絡游戲無一不受網(wǎng)游木馬的威脅。一款新游戲正式發(fā)布后,往往在一到兩個星期內(nèi),就會有相應的木馬程序被制作出來。大量的木馬生成器和黑客網(wǎng)站的公開銷售也是網(wǎng)游木馬泛濫的原因之一。 2. 網(wǎng)銀木馬 網(wǎng)銀木馬是針對網(wǎng)上交易系統(tǒng)編寫的木馬病毒,其目的是盜取用戶的卡號、密碼,甚至安全證書。此類木馬種類數(shù)量雖然比不上網(wǎng)游木馬,但它的危害更加直接,受害用戶的損失更加慘重。 網(wǎng)銀木馬通常針對性較強,木馬作者可能首先對某銀行的網(wǎng)上交易系統(tǒng)進行仔細分析,然后針對安全薄弱環(huán)節(jié)編寫病毒程序。如2004年的“網(wǎng)銀大盜”病毒,在用戶進入工行網(wǎng)銀登錄頁面時,會自動把頁面換成安全性能較差、但依然能夠運轉(zhuǎn)的老版頁面,然后記錄用戶在此頁面上填寫的卡號和密碼;“網(wǎng)銀大盜3”利用招行網(wǎng)銀專業(yè)版的備份安全證書功能,可以盜取安全證書;2005年的“新網(wǎng)銀大盜”,采用API Hook等技術(shù)干擾網(wǎng)銀登錄安全控件的運行。 隨著我國網(wǎng)上交易的普及,受到外來網(wǎng)銀木馬威脅的用戶也在不斷增加。 3. 即時通訊軟件木馬 現(xiàn)在,國內(nèi)即時通訊軟件百花齊放。QQ、新浪UC、網(wǎng)易泡泡、盛大圈圈……網(wǎng)上聊天的用戶群十分龐大。常見的即時通訊類木馬一般有3種: 一、發(fā)送消息型。通過即時通訊軟件自動發(fā)送含有惡意網(wǎng)址的消息,目的在于讓收到消息的用戶點擊網(wǎng)址中毒,用戶中毒后又會向好友發(fā)送病毒消息。此類病毒常用技術(shù)是搜索聊天窗口,進而控制該窗口自動發(fā)送文本內(nèi)容。發(fā)送消息型木馬常常充當網(wǎng)游木馬的廣告,如“武漢男生2005”木馬,可以通過MSN、QQ、UC等多種聊天軟件發(fā)送帶毒網(wǎng)址,其主要功能是盜取傳奇游戲的帳號和密碼。 二、盜號型。主要目標在于即時通訊軟件的登錄帳號和密碼。工作原理和網(wǎng)游木馬類似。病毒作者盜得他人帳號后,可能偷窺聊天記錄等隱私內(nèi)容,或?qū)ぬ栙u掉。 三、傳播自身型。2005年初,“MSN性感雞”等通過MSN傳播的蠕蟲泛濫了一陣之后,MSN推出新版本,禁止用戶傳送可執(zhí)行文件。2005年上半年,“QQ龜”和“QQ愛蟲”這兩個國產(chǎn)病毒通過QQ聊天軟件發(fā)送自身進行傳播,感染用戶數(shù)量極大,在江民公司統(tǒng)計的2005年上半年十大病毒排行榜上分列第一和第四名。從技術(shù)角度分析,發(fā)送文件類的QQ蠕蟲是以前發(fā)送消息類QQ木馬的進化,采用的基本技術(shù)都是搜尋到聊天窗口后,對聊天窗口進行控制,來達到發(fā)送文件或消息的目的。只不過發(fā)送文件的操作比發(fā)送消息復雜很多。 4. 網(wǎng)頁點擊類木馬 網(wǎng)頁點擊類木馬會惡意模擬用戶點擊廣告等動作,在短時間內(nèi)可以產(chǎn)生數(shù)以萬計的點擊量。病毒作者的編寫目的一般是為了賺取高額的廣告推廣費用。此類病毒的技術(shù)簡單,一般只是向服務器發(fā)送HTTP GET請求。 5. 下載類木馬 這種木馬程序的體積一般很小,其功能是從網(wǎng)絡上下載其他病毒程序或安裝廣告軟件。由于體積很小,下載類木馬更容易傳播,傳播速度也更快。通常功能強大、體積也很大的后門類病毒,如“灰鴿子”、“黑洞”等,傳播時都單獨編寫一個小巧的下載型木馬,用戶中毒后會把后門主程序下載到本機運行。 6. 代理類木馬 用戶感染代理類木馬后,會在本機開啟HTTP、SOCKS等代理服務功能。黑客把受感染計算機作為跳板,以被感染用戶的身份進行黑客活動,達到隱藏自己的目的。 首先找到感染文件,其手動方法是結(jié)束相關進程然后刪除文件,但是現(xiàn)在有很多木馬專殺的軟件.可以借助軟件刪除。 木馬和病毒都是一種人為的程序,都屬于電腦病毒,為什么木馬要單獨提出來說呢?大家都知道以前的電腦病毒的作用,其實完全就是為了搞破壞,破壞電腦里的資料數(shù)據(jù),除了破壞之外其它無非就是有些病毒制造者為了達到某些目的而進行的威懾和敲詐勒索的作用,或為了炫耀自己的技術(shù). "木馬"不一樣,木馬的作用是赤裸裸的偷偷監(jiān)視別人和盜竊別人密碼,數(shù)據(jù)等,如盜竊管理員密碼-子網(wǎng)密碼搞破壞,或者好玩,偷竊上網(wǎng)密碼用于它用,游戲帳號,股票帳號,甚至網(wǎng)上銀行帳戶等.達到偷窺別人隱私和得到經(jīng)濟利益的目的.所以木馬的作用比早期的電腦病毒更加有用.更能夠直接達到使用者的目的!導致許多別有用心的程序開發(fā)者大量的編寫這類帶有偷竊和監(jiān)視別人電腦的侵入性程序,這就是目前網(wǎng)上大量木馬泛濫成災的原因.鑒于木馬的這些巨大危害性和它與早期病毒的作用性質(zhì)不一樣,所以木馬雖然屬于病毒中的一類,但是要單獨的從病毒類型中間剝離出來.獨立的稱之為"木馬"程序?! ∫话銇碚f一種殺毒軟件程序,它的木馬專殺程序能夠查殺某某木馬的話,那么它自己的普通殺毒程序也當然能夠殺掉這種木馬,因為在木馬泛濫的今天,為木馬單獨設計一個專門的木馬查殺工具,那是能提高該殺毒軟件的產(chǎn)品檔次的,對其聲譽也大大的有益,實際上一般的普通殺毒軟件里都包含了對木馬的查殺功能.如果現(xiàn)在大家說某某殺毒軟件沒有木馬專殺的程序,那這家殺毒軟件廠商自己也好像有點過意不去,即使它的普通殺毒軟件里當然的有殺除木馬的功能。 還有一點就是,把查殺木馬程序單獨剝離出來,可以提高查殺效率,現(xiàn)在很多殺毒軟件里的木馬專殺程序只對木馬進行查殺,不去檢查普通病毒庫里的病毒代碼,也就是說當用戶運行木馬專殺程序的時候,程序只調(diào)用木馬代碼庫里的數(shù)據(jù),而不調(diào)用病毒代碼庫里的數(shù)據(jù),大大提高木馬查殺速度.我們知道查殺普通病毒的速度是比較慢的,因為現(xiàn)在有太多太多的病毒.每個文件要經(jīng)過幾萬條木馬代碼的檢驗,然后再加上已知的差不多有近10萬個病毒代碼的檢驗,那速度豈不是很慢了.省去普通病毒代碼檢驗,是不是就提高了效率,提高了速度呢? 也就是說現(xiàn)在好多殺毒軟件自帶的木馬專殺程序只查殺木馬而一般不去查殺病毒,但是它自身的普通病毒查殺程序既查殺病毒又查殺木馬!木馬和病毒是沒有辦法完全控制得,道高一尺,魔高一丈...只能平時多注意自己得電腦安全...常作備份...嘿嘿...我是搞網(wǎng)絡安全,有興趣多交流..
一個網(wǎng)站,單機游戲是如何賺錢的,有點不明白!
廣告是非常直接收入來源,首先這個是不用懷疑的,就像電視廣告一樣,不能說觀眾在廣告時間換臺了,就不存在廣告費了,網(wǎng)站也是類似的道理,網(wǎng)站的流量可以被視作收視率,唯一不同的是電視廣告還有黃金時段一說。作為一個新產(chǎn)品的推廣手段,廣告是最直接的,現(xiàn)在是網(wǎng)絡時代,網(wǎng)絡廣告也自然相比手機短信廣告,傳單廣告這類原始廣告擁有更高的地位,甚至對于很多產(chǎn)品,網(wǎng)絡廣告的效果遠遠高于所有的廣告手段。然后就是廣告的載體,也是拿電視來舉例吧,一個電視臺會制作很多檔節(jié)目,而評判一個節(jié)目的標準就是收視率,那么同樣的一個廣告,在一個收視率高的電視臺播出,跟在一個收視率低的電視臺播出產(chǎn)生的費用絕對是天壤之別的,網(wǎng)站也是一樣,一個不起眼的網(wǎng)站缺少人去瀏覽自然就沒有流量,也就相當于一個沒有收視率的電視臺,那么它也就無法吸引大的廣告商來出錢刊登自己的廣告,換言之,如果是想在新浪網(wǎng)首頁上掛上一個廣告,就好比在央視的黃金時段播出你的廣告,費用的高昂自然就不必說了。其次,關于網(wǎng)站創(chuàng)辦者的辛苦與努力,首先網(wǎng)站的作用以及網(wǎng)絡的傳播速度要遠遠高于電視,然后上面也說了網(wǎng)站流量的重要性,但是如何吸引的人來到你的網(wǎng)站,那么就必須要有一些免費的資源,所以一些網(wǎng)站的下載資源就變的很重要,比如,我在一個網(wǎng)站下載了一個1G的游戲或者一部1G的高清電影,那么這1G的流量我卻可以用來在別的網(wǎng)站瀏覽超多的新聞或者下載很多的圖片,這就讓網(wǎng)站在賺取流量相對變的容易。還有另外一個因素就是網(wǎng)站的知名度,騰訊,淘寶都是代表。舉個例子,騰訊的QQ,是免費注冊與使用的,網(wǎng)站通過發(fā)布一些軟件來積累自己的用戶,而這些用戶雖然表面在免費的使用這些軟件,但是同時也會收到各種各樣的廣告,比如彈窗,再比如一個看起來沒有任何廣告的新聞彈窗,但是上面一般都是吸引眼球的標題,當你點開的頁面上就絕對會有廣告。所以這些用戶就是網(wǎng)站的衣食父母。當你想快速的散布一個消息的時候,擁有眾多用戶的門戶網(wǎng)站絕對是最好的選擇。而且在擁有了自己的用戶群之后,網(wǎng)站還可以推廣自己的消費品,比如QQ寵物,QQ空間里的一些網(wǎng)頁游戲,這些游戲都是免費的,但是虛擬道具全部是收錢的,這就產(chǎn)生了利潤。最后是游戲開發(fā)商,游戲開發(fā)與網(wǎng)站利潤產(chǎn)生有些不一樣,首先,游戲是一款產(chǎn)品,是靠出售正版來產(chǎn)生利潤,當然也有一些會與顯卡、主板、游戲機生產(chǎn)商合作互贏互利,這也是為什么要宣揚支持正版的道理,因為dao版橫行的話,正版就會沒有市場,而游戲開發(fā)者跟發(fā)行者的利益都會被損害。至于說到在網(wǎng)站上可以下載,這點有幾個方面,一個是下載都是破解版,與dao版的概念相似,二是游戲發(fā)行商已經(jīng)回收了成本并且有了利潤,然后放出了免費的正版游戲供玩家們下載,為了保持自己的玩家群數(shù)量,舉個例子,就好比一部新電影,最開始的時候是在電影院上映來賺錢,然后是賣DVD賺錢,然后就會被dao版霸占市場,但是由于已經(jīng)進入了網(wǎng)絡時代,網(wǎng)絡上各種競爭的網(wǎng)站就會為了賺取流量而分享免費的資源供用戶們下載。拿優(yōu)酷來說明可能比較容易被理解,優(yōu)酷最開始也只是一個資源分享網(wǎng)站,一切都是免費,只要注冊(這里對于注冊最簡單的解釋就是,注冊后,你將成為這個網(wǎng)站的用戶),然后發(fā)展到了一定規(guī)模就馬上被盯上,因為它分享了太多免費的資源,一部新片,電影院還沒下線,它缺已經(jīng)分享了高清版,那么怎么可能沒人找他的麻煩。以上說了這么多,希望能有所幫助
我想制作個app游戲,首先要怎么做??? 有哪些制作app網(wǎng)站?
樓主可以用app制作平臺呀!免費app制作平臺很多,像國外的有Appmachine,國內(nèi)的應用之星,我都用過。感覺應用之星更適合國人,操作很方便,不用懂任何編程技術(shù),一看就會,而且應用之星還免費,不像其他的制作平臺要年費什么的。樓主有不懂的地方可以繼續(xù)我哈~
怎么制作一個網(wǎng)頁游戲
一、簡單的程序框架。webgame程序構(gòu)成:三大部分。第一是數(shù)據(jù)流程。第二是程序。第三是美術(shù)。其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。數(shù)據(jù)流程相當?shù)穆闊?,后面再討論。比如最簡單的賣買產(chǎn)品。要實現(xiàn)這個功能。那么需要有產(chǎn)品基礎表、產(chǎn)品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。美術(shù):UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。程序分5個部分:服務器定時器。(C語言或自己設定服務器)定時循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當?shù)暮唵?。當然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。功能頁面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。ajax函數(shù)。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計算。也就是webgame的與時間相關的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實數(shù)據(jù),是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。數(shù)據(jù)庫。一大堆基礎數(shù)據(jù)表和詳細數(shù)據(jù)表。基礎數(shù)據(jù)表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數(shù)據(jù)表:每個用戶的具體屬性。二、一個詳細的例子。單純的討論數(shù)據(jù)流程是件痛苦的事情。討論程序而不給代碼也是比較痛苦。這里用的是php+mysql的。那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當?shù)拇a。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。我們不去考慮游戲的可玩性,數(shù)值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現(xiàn)。那么一個webgame的基本內(nèi)容需要些什么呢?數(shù)據(jù)庫:玩家、地圖、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陸、升級、個人戰(zhàn)斗、士兵之間的戰(zhàn)斗、與城市的戰(zhàn)斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數(shù)據(jù)表。上面數(shù)據(jù)庫中所列的只是基礎中的基礎。)首先是地圖、城市、建筑。這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建筑在城市內(nèi)。地圖表Map :Map_ID ,X坐標, Y坐標,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名稱,建筑等級,建筑功能。其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數(shù)據(jù)以及所有人,建筑表內(nèi)的多條信息屬于某一個城市。建表后,顯示出來。一個for循環(huán)。把地圖表整個取出來就ok。跟普通網(wǎng)站的新聞列表沒太大區(qū)別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地圖類{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐標].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐標].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “l(fā)eft:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐標].”_”.$rs[Y坐標].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一個很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據(jù)map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。你可以改為table的。你可以也把坐標放到一個字段里,用數(shù)組的形式取。使用的時候,用new map;map(N);其中N是map表里的地圖Map_ID.城市內(nèi)的建筑也類似。如果要顯示出來的話。有了地圖和城市后。涉及到的問題就是城市里資源的產(chǎn)生。這時候,City表里需要有可供判斷的時間和數(shù)量的字段。比如:產(chǎn)生資金量Money,產(chǎn)生資金花費的時間Action_Time,上次產(chǎn)生資金時間Money_time。這兩個字段的數(shù)值應該在City_base表里出現(xiàn)。(即城市基礎表,不同等級,不同類型城市的對應數(shù)值。這是給策劃填數(shù)據(jù)用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數(shù)職。。。)如何自動產(chǎn)生資源呢?我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間。或者在城市初始化的時候?qū)懭胍粋€時間。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )把$Now_Time寫入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定義的。指某一個城市。如:$City_ID=1;我們假定當前城市產(chǎn)生資金量為100。即$Money=100;(具體的數(shù)值,應該是由City_base表里取出的。)假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執(zhí)行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數(shù)值,是根據(jù)你的初始化表里取得的。也可以根據(jù)城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎么設定。)這時候,有基礎時間了。有基礎資金產(chǎn)量了。有間隔時間了。讓它循環(huán)執(zhí)行起來就行了。上面說過,服務端用C語言定時器??蛻舳擞胘avascript。服務端,資源定時器設定為5分鐘執(zhí)行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對網(wǎng)頁游戲來說,可以接受。(戰(zhàn)斗的定時器得1分鐘吧。當然服務器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)每次執(zhí)行什么代碼呢?首先得新建一個定時器任務的表。目的就是讓定時器知道需要執(zhí)行哪些程序和數(shù)據(jù)的更新。表內(nèi)容比如:城市資源更新。當然,這個表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護狀態(tài)不產(chǎn)生資源之類的問題。服務端程序:獲得當前服務器時間。獲得當前需要更新城市。判斷服務器時間與$Money_time的時間差。(時間戳,具體的時間戳網(wǎng)上資料滿多的。)判斷時間差是否大于$Action_Time。 大于,則更新資源。同時更新$Money_time。小于,則無操作??蛻舳顺绦颍韩@得當前服務器時間。獲得當前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript顯示剩余時間的倒計時,以及增加的資源量。客戶端特殊情況觸發(fā):因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。需要服務端將當前的實際資源更新,屬于定時器處理的時間也需要更新。即,當客戶端觸發(fā)涉及資源的情況時,立即更新當前資源。同時更新定時器中會用到的$Money_time。這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產(chǎn)生資源。總體來說。這部分程序都很簡單。難點在C語言定時器的制作,以及前臺javascipt倒計時的寫法上。C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前臺的javascipt,網(wǎng)上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 這里是你的時間差///一個小時,按秒計算,自己調(diào)整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字說明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//動態(tài)顯示剩余時間。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’時間到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>這個是網(wǎng)上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計時。也可以改為顯示資源的增加情況。C語言里操作mysql數(shù)據(jù)庫。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”數(shù)據(jù)庫ip地址”, 3306 , “用戶名”, “[email=d203!@#ghj]密碼[/email]“, “數(shù)據(jù)庫名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語句可以自己構(gòu)造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構(gòu)造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定時器的主函數(shù)。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定時器刷新時間。}}//相當?shù)暮唵?.。當然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。地圖、城市、基本上算是有了。接下來是城市里的建筑。上面講的資源增加,其實定位在建筑上更準確。不過建筑的分類和數(shù)值會復雜很多。那是策劃考慮的問題。建筑上,只講一個前臺的修建效果。當然,這個效果是可有可無。你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。顯示的效果就是,點修建后。不刷新頁面,調(diào)入一張動畫圖片。并在時間到后自動轉(zhuǎn)換為其他圖片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’修建后建筑的圖片地址’;//顯示修建后的建筑圖片。可以加上后臺時間判斷。其中abc,是建筑所在層的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//動畫時間5秒。這里也可以加入時間判斷。當時間不到的完成的時候,繼續(xù)調(diào)用動畫。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’建筑動畫所在的地址’;//顯示修建動畫。 } donghua(); xiujian1(); </script>后臺部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個表。。建筑基礎表:產(chǎn)出,類型,圖片等等。。建筑詳細表:屬于哪個城市,可以在城市表里關聯(lián)。關聯(lián)的方式不同會對程序有很大的影響。各種關聯(lián)方式都行,但是一旦關聯(lián)方式確定后,最好別改動?,F(xiàn)在建筑也有了。用類似的定時方式,打工,征兵等等都可以實現(xiàn)。戰(zhàn)斗,兵的參數(shù):兵種,數(shù)量,攻擊,防御等等。戰(zhàn)斗的臨時表:誰的兵,打誰,出發(fā)時間,戰(zhàn)斗時間,戰(zhàn)斗結(jié)果。這里的幾個字到是簡單。實際的表會復雜一些。webgame中,戰(zhàn)斗的過程分兩種,一種是給出雙方參數(shù),時間到,就根據(jù)公式計算結(jié)果。一種是半即時或者即時的戰(zhàn)斗,可以邊打邊喝藥邊用技能的那種。第一種流程。點出兵。這時候,兵的參數(shù),出發(fā)時間,到達時間,都記錄進戰(zhàn)斗臨時表。定時器中,處理戰(zhàn)斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數(shù)。然后通過幾個公式計算結(jié)果。處理結(jié)果,比如誰的兵掛了多少,戰(zhàn)場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。)最后把結(jié)果分別發(fā)給雙方。(又涉及到一個短信息系統(tǒng)。)第二種流程。點攻擊。馬上就處理數(shù)據(jù)。打打npc好做。玩家之間對戰(zhàn),也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。兩個人或兩人以上即時戰(zhàn)斗。需要用到ajax了。目前在技術(shù)上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。很簡單的公式,兩種戰(zhàn)斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根號下攻擊-根號下防御=傷害。