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中企動力 > 商學院 > 抖音黑洞大作戰(zhàn)
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    吸吸吸!這款紅遍抖音的游戲,真的超魔性

    Hou

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    開局一個洞,得分全靠吸。

    這款風靡歐美的手游《黑洞大作戰(zhàn)》(Hole.io)在不到一周的時間內就紅遍了紅遍抖音,成為當下最火爆的休閑 IO 游戲。

    《黑洞大作戰(zhàn)》之所以能在短時間內紅遍全球手游圈,主要是它的畫風和玩法都足夠魔性。

    在游戲里,玩家只需通過滑動來控制自己設置的黑洞,然后在城市里盡情吸入所有見到的東西,就可以取得高分并使自己的黑洞”壯大“。

    游戲玩法足夠簡單,但樂趣甚大。工作遇到不爽時打開游戲吸吸能發(fā)泄、生活無聊時拿出來吸吸能解悶,看著自己控制的黑洞所到之處無一避免被吸入,何止一個“爽”字了得,簡直就是一本滿足??!

    當然,事情也沒有這么簡單...

    當你在城市里“豪吸”的同時,網(wǎng)線那頭的聯(lián)網(wǎng)玩家也同處在這座城市里。他們也和你一樣,要在有限的時間內在這座城市里吸入足夠多的東西,成為最大的黑洞。

    有意思的是,如果在聚會時你不想讓與你同桌的飯友冷場,你還可以新建房間,邀請飯友來一場豪吸大賽,誰輸了就誰埋單好了。

    不過,你的競爭對手不但可以推倒大樓、吸入汽車,還能“大魚吃小魚”直接讓你 Game Over。Game Over 之后會怎樣?當然是看廣告呀!

    所以,作為“黑洞主”的你除了要在短時間內拿下高分,還要避免被其他更大的黑洞吞噬。

    否則?否則你就要看至少 5 秒的動畫廣告。而且這些廣告有時候還不止一個,當你關了一個另一個就會接著來。

    實際上,這個游戲從你打開首屏開始就已經(jīng)充滿廣告了。除了屏幕底部有橫幅廣告外,還有制作方 Voodoo 植入的其他游戲動畫。而當你在 2 分鐘的限時結束后,同樣也是無法避免那個至少 5 秒鐘的廣告。

    但,這廣告還是會有發(fā)“福利”的時候——比方說你能在 Tik Tok(抖音海外版)的廣告中見到宮脇咲良跳舞。

    那 App Store 的老友們是怎么評價的呢?咋一看游戲的評分還是蠻高的,但反饋的問題也不少,比方說:廣告多、體驗渣、優(yōu)化差。

    游戲植入的廣告我們在前面已經(jīng)見識過了,幾乎是“一步一彈窗”。不想在游戲里看到廣告其實也不是不行,游戲提供了唯一一個內購項目——去廣告,購買項目后能去底欄廣告和彈出的插頁廣告。

    當然,想要換來這份難得的清靜也不便宜,感謝盛惠 18 元。

    2 分鐘的游戲時間其實也不算是太嚴重的槽點,畢竟時間越久,吸的東西越多,屏幕都快容納不了黑洞面積了。所以每局游戲在 2~3 分鐘內還算是合理,但若是每局能延長到 3 分鐘的話那就更棒了。

    最后是優(yōu)化問題,這個我在 iPhone X 和 iPhone 8 Plus 上也都遇到了,大約在開局 5 分鐘后就能感覺到明顯的發(fā)熱。這么看來,這個黑洞確實欠缺優(yōu)化。

    (估計是吸力突破了次元要把我的手機吸入有關...)

    不過總的來講,雖然游戲會莫名彈出很多廣告,但作為一款 IO 類休閑游戲,無論是畫風和娛樂性都是相當不錯。上手十分簡單,完全不用燒腦,就是一個勁地“吸吸吸”。在無聊時拿出手機玩上幾分鐘,也是個消磨碎片時間的好方法。

    本作適用于 iOS 7.0+ 的iPhone、iPad 、iPod touch 及 Android 。免費有內購,iOS 版去廣告內購 18 元。

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    抖音上火爆的小游戲你玩過幾個

    奧勒霍茲

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    hello大家好,我是鯨落,相信很多小伙伴們在空閑的時候 都免不了要刷兩把抖音,本期小編就來盤點一下抖音上面那些火爆的小游戲.

    球跳塔:《球跳塔》又名一跳到底,是國外廠商VOODOO研發(fā)的一款休閑益智類游戲。玩家控制的不是球,而是柱子上環(huán)形的障礙物,通過旋轉這些屏障,讓彈跳的球從縫隙中一躍而下,越暢通無阻得分越高,如果玩家有足夠的運氣,能夠一步跨越幾層障礙物,分數(shù)嘩嘩地就漲上來了~

    球跳塔

    夢行者:夢行者是一個超現(xiàn)實的,慢節(jié)奏的益智游戲,你將探索一個奇妙的世界,包含潛意識的美夢和充滿難以置信的物理現(xiàn)象的噩夢

    夢行者

    反應堆:反應堆安卓版是一款由《2048》的制作商Ketchapp打造的最新力作,不變的依然是虐心風格,而玩法非常簡單容易上手,玩家的目標就是盡可能將方塊堆疊的越高,非常具有挑戰(zhàn)性.

    反應堆

    黑洞大作戰(zhàn):黑洞大作戰(zhàn)是一款最在抖音上大火的io游戲。游戲一改io游戲的傳統(tǒng)觀念,帶來了一場新穎的游戲體驗。玩家將在游戲中化作一個剛出現(xiàn)不久的微小黑洞,通過不斷吸入大街上行人建筑來獲取成長資源。

    黑洞大作戰(zhàn)

    你好小星星:你好小星星是一個益智游戲。簡單易學。 每個級別的任務是引導球從預定開始點,使得它接觸所有置于水平面的星星。球在屏幕上幾乎所有的對象都受到重力的影響。開始的幾個水平簡直太容易了,但后續(xù)難度會增加。隨著游戲的進行,你將不得不使用各種理論來找出每個謎題的解決方案。

    你好小星星

    游戲彈球:物理彈球是國內正版的彈球類休閑益智游戲,玩家通過發(fā)射物理小球消除不斷靠近的磚塊獲取得分。游戲簡單易操作.

    物理彈球

    本期盤點就到這里,說了這么多,小伙伴們覺得抖音上那個小游戲好玩一些呢?有興趣下方評論,好了我是鯨落,我們下期見.

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    抖音熱門游戲大全 抖音上出現(xiàn)過的游戲有哪些

    馮紫山

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    抖音的出現(xiàn)帶火了很多游戲,像是最近的黑洞大作戰(zhàn)、行走不要跌倒,相信很多小伙伴都用過抖音,小編今天要給大家?guī)淼木褪嵌兑羯系臒衢T游戲推薦。我們一起來看看有沒有你喜歡的游戲吧。

    1、黑洞大作戰(zhàn)

    黑洞大作戰(zhàn)

    這款游戲的英文名叫做hole.io,玩法非常簡單,我們最開始的時候是一個黑洞,要靠吞噬其他的物體體積才能變大,例如街邊的路燈、行人,等到體積大到一定程度的時候,甚至連高樓大廈都可以吞噬(只要你的體積比被吞噬的物體體積大),這款游戲除了個人玩,還能組建房間,和好友一起開黑,游戲魔性十足,一局游戲只有兩三分鐘,不論是在等地跌還是在做其他事情的時候,都可以來上一局

    2、女孩走路的游戲

    抖音熱門游戲推薦

    這款游戲叫做dream walker(夢旅者),有各種可愛的元素,從視覺上來看,也是非常的溫馨,畫風非常唯美,游戲中有各種不同的關卡,我們要努力的通關,一個小女孩被困在了夢境中,我們要幫助女孩從困境中逃脫,一路前行,尋找夢境的盡頭

    3、抖音在繩子上行走的游戲

    行走不要跌倒

    這款游戲叫做行走不要跌倒,其實從名字我們就能聽出一部分玩法,對于愛冒險的玩家來說,這款游戲應該是非常不錯了,我們在游戲中行走在一根又細又長的繩子上,克服各種困難,努力走更遠,玩這款游戲我們時刻都要保持精神高度集中,緊張又刺激。

    你最喜歡哪款游戲呢,喜歡的話,可以來東坡下載站搜索哦。

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    「合集」2018年抖音最流行的9款小游戲

    Karida

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    轉載自百家號作者:天真嵐生活筆記

    網(wǎng)癮少女天真嵐上線?。〗裉靵矸窒?款操作簡單、極易上手,一玩就忘了時間的小游戲APP?。№槺惴窒硪幌赂叻旨记?。

    黑洞大作戰(zhàn)

    (App store評分:4.6)

    “黑洞大作戰(zhàn)”是“voodoo”系(法國移動游戲大佬公司)最有人氣小游戲,下載量和平均得分都非常高。整體畫風平面化、顏色亮麗、可玩性很高。

    黑洞大作戰(zhàn)

    玩法:

    目前有3種玩法——經(jīng)典模式、冠軍賽和單人模式。

    經(jīng)典模式下,系統(tǒng)隨機匹配10位玩家,限時2分鐘,比誰規(guī)定時間內吃掉的建筑物最多。

    冠軍賽玩法就是,你在吞樓的同時也要吞掉你的對手們,做地圖上最后一個玩家。

    單人模式是我最喜歡玩的一個模式,曾經(jīng)為了把最高紀錄從97%提高到98%而玩到凌晨3點,總之就是停不下來??!玩法很簡單,玩家只有你一個,地圖永遠還是那個地圖,你需要做的就是在2分鐘內盡可能多地吞樓?。?/p>游戲畫面

    2分鐘吞掉98%+總分上1000的小技巧:

    10秒的時候,你需要找到并吞掉至少一排亮黃色的圓柱形路障,這個時候缺口已經(jīng)擴大了1至2輪,這時候你已經(jīng)可以吞大樹和其他一些體積類似的東西,一邊吞零碎小物一邊尋找顏色尤為鮮艷的建筑群……旁邊的草坪?。?!這是進階的關鍵,玩這游戲你要記住“得草坪者得天下”??!這種草坪一共有2塊。30秒內吞掉一塊完整的草坪,60秒的時候你需要吞掉全部草坪并吞下一個色彩艷麗的社區(qū)樓。1分30秒的時候,你需要吞掉所有的彩色小樓。最后的30秒鐘,就緩慢地吞掉剩下的大樓就OK啦。注意要等樓底部完全進入圈內再移動,不然樓會倒。

    Fish & Trip

    (App store評分:4.8)

    fish & trip

    這款萌萌的游戲非常考驗敏捷,一不小心你組建的魚群就會全軍覆沒!在這個游戲里,你是一只懵懵的什么都不懂的小魚,你要做的就是通過靠近和你一樣的小魚,壯大自己的隊伍,在海洋里長久地活下去。比如說,你已經(jīng)有10個小伙伴,那第11個小伙伴加入你的隊伍的時候,你就能得到11分。紅色的大魚是不動的,但是你碰到它就是死;綠色的大魚會跟著你、咬你;偶爾有超大體型的大鯊魚竄出來,可能一口就把你的隊伍全吞了。

    游戲畫面

    瘋狂動物園

    (App store評分:4.8)

    瘋狂動物yuan

    這款游戲真的是讓我相見恨晚吶??!怎么這么好玩!!因為是動物主題,加上3D像素畫風,整體非??蓯邸S螒蚪Y合了跑酷和模擬經(jīng)營,你將扮演一個富有冒險精神的牛仔,騎著動物向前飛奔,避開或撞翻障礙物,你需要不斷套住新的小動物來保持你的速度。

    游戲畫面

    不同的動物也附帶著不同的加成效果,鴕鳥速度最快+金幣三倍+過了規(guī)定時間后會開啟急速模式;從別的動物換成到水牛身上時,會有一段沖刺,這段時間不用擔心撞到別的動物(大象除外);大象速度快+可以撞翻大巖石外的所有物體,用起來很爽……

    Steppy Pants

    (App store評分:4.8)

    Steppy Pants

    這是一款3D像素風的走路模擬游戲,你將扮演一個不會走路的僵尸,你需要從零開始學習如何走路。玩法很簡單,一根手指按壓屏幕即可,手指按壓的時間越長,步伐越大。小心不要踩到地磚的縫隙,步子也不要邁太大,過馬路是還要小心車輛。

    這個游戲有幾個很nice的地方:橫屏豎屏可以自己選擇,橫屏可以看得更遠哦~;沒前進20米游戲會自動保存進度,這樣你就不用重新開始了;金幣可以用來買服裝,甚至換頭和聲音,換一個角色,游戲體驗也不一樣哦。

    Planet Quest

    (App store評分:4.8)

    Planet Quest

    故事發(fā)生在外太空,你將扮演一個外星人,控制頁面右上方的一架飛船,去別的星球“劫持”其他外星生物。不同的星球自帶不同的背景音樂,你永遠在屏幕的右上角,當小動物們伴著節(jié)奏出現(xiàn)并移動到你的正下方時,點擊屏幕將它們抓獲;只能捕捉動物,不能捕捉植物。

    游戲畫面

    每次游戲都會出現(xiàn)最高3顆紅心,全部用掉則游戲結束。100%捕捉小動物 – 獎勵一顆完整的紅心;只捕捉到衣服 – 獎勵半顆紅心;miss或抓到小植物 – 扣掉半顆或一顆紅心。這款游戲提供了全球排行,連接game center,查看自己的全球排名。

    關于游戲收錄的原創(chuàng)背景音樂:游戲過程中,玩家可以欣賞到多首高質量的魔性原創(chuàng)背景音樂,洋溢迷幻氣息和重金屬味道。背景音樂不是傳統(tǒng)的邊玩邊解鎖設計,而是打完一首隨機切換另一首,游戲場景也隨之變換。

    飛刀挑戰(zhàn)

    (App store評分:4.4)

    飛刀挑戰(zhàn)

    這是一個干脆利落的敏捷類小游戲,把鋒利的刀插進木樁,如果能碰巧切開蘋果就更好了。畫面左下角是剩余的刀數(shù),你需要把它們全部扔出去!小心,碰到已經(jīng)存在的刀,就game over了。隨著關卡的增加,游戲難度也越來越大,轉盤不再規(guī)則轉動,且速度加快,需要你扔出去的小刀也增多了。

    游戲畫面

    反應堆

    (App store評分:4.5)

    反應堆

    一款玩法簡單的佛系小游戲,需要你有耐心,掌握節(jié)奏~勻速移動的彩色方塊,大小永遠和上一塊一樣,眼疾手快讓它落下,重合的部分保留、多余的部分消去。

    游戲畫面

    注意!音效是你最佳的游戲助手;連續(xù)7次完美重合,方塊還會漲回來哦!

    物理彈球

    (App store評分:4.9)

    物理彈球

    App store 4.9分超高分耐玩小游戲!按住屏幕,水平拖動手指瞄準方向,松手發(fā)射所有等待中的彈球,擊中磚塊得分,小球1分、大球2分,拖延時間,不要讓磚塊到達頂端!磚塊上的數(shù)字,表示需要讓球與磚塊接觸的次數(shù),達到這個次數(shù)之后,磚塊會被消滅。利用小道具增加球的數(shù)量和體積,體積越大威力越大。

    游戲亮點:精準的彈球物理模擬引擎;完全自動的進度保存,隨時繼續(xù)玩;世界玩家排名,看看你能在全球排第幾。

    游戲畫面

    高分小技巧:

    1) 從犄角旮旯處進入磚塊密集處,磚塊密集的地方往往會發(fā)生更多彈射!

    2) 讓球盡可能多地進行彈射,我們可以故意去碰撞一些角落,讓球在磚塊和墻體之間彈射;

    3) 點擊右上角閃電標志,讓彈射更瘋狂!

    Snake VS Block

    (App store評分:4.5)

    Sanke VS Block

    Voodoo系另一款讓人上癮的高分小游戲,中文翻譯過來就是“散珠對磚塊”,滑動手指引導一條由小球組成的長蛇,撞擊帶有數(shù)字的彩色磚塊,磚塊上的數(shù)字代表需要消耗的球數(shù),及時觸碰沿途零碎的小球、補充小球數(shù)量。小球數(shù)量不足的時候,不要撞擊那些帶有大數(shù)字的彩塊!

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    類似擁擠城市的游戲有哪些

    拉柏羅吐

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    最近擁擠城市手游非?;穑兑羯弦灿泻芏嗯笥言谕?,如果想玩類似游戲的話要怎么玩,和擁擠城市玩法一樣的游戲有哪些呢?

    類似擁擠城市的游戲

    類似擁擠城市的游戲推薦

    1、吞噬城市

    這款游戲也是從一個黑洞開始,讓自己快速成長,和擁擠城市的玩法雷神,但是這款游戲有個更多的游戲的游戲模式,游戲畫面也更加簡潔,可以讓你度過一段輕松的時光。

    2、黑洞大作戰(zhàn)

    這款游戲也是前段時間才推出的,玩法非常魔性,我們一開局的時候很小,后面只有靠吞噬各種玩家和建筑物才能使自己的體積變大,從而吞噬其他的物體。

    3、大眾戰(zhàn)爭

    這也是一款休閑類型的手游,玩法簡單,我們要做的就是在游戲中使自己的角色擁有更多的粉絲,然后消滅其他玩家的粉絲,最后比較誰的團體更大,游戲里有龐大的地圖可以自由開戰(zhàn),給你暢快刺激的體驗。

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    抖音上線小游戲“音躍球球”,這是和騰訊貼身肉搏嗎?

    含雙

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    作者:徐洋洋 來源:鳥哥筆記

    2月18日起,用戶打開抖音的時候,基本上都能看到一個音樂類游戲推薦視頻,這就是抖音最新上線的小程序游戲——音躍球球。

    畫面里,一個球球配合著音樂的節(jié)奏在光柱間跳來跳去,很吸引人。

    小編不禁想起微信在2016年春節(jié)上線的第一款小游戲——跳一跳,畫面風格很不同,但玩法似乎有點類似。

    作為騰訊公司宿命中的對手,頭條于2018年11月舉辦的年度“生機大會”就宣布啟動小程序,而作為小程序子集的“小游戲”正式登臺,自然是指日可待。

    抖音的用戶時長已經(jīng)讓騰訊感到壓力重重,如果通過游戲進一步蠶食微信的份額,不知道頭騰大戰(zhàn)是否會有定局?

    1、這是個什么游戲?

    目前,用戶可以通過“抖音游戲”賬號發(fā)布視頻左下角的鏈接進入游戲,也可以直接搜索“音躍球球”或是在設置頁面“我——小程序——音躍球球”找到這款小游戲。

    小編玩了第一關后,感覺這就是音樂版“跳一跳”,都是用一根手指點擊屏幕讓球球不停的跳躍而已。

    但是玩到第8關的時候,發(fā)現(xiàn)停不下來了,這游戲操作簡單容易上手,音樂節(jié)奏非常好,選擇的都是抖音上目前很火、曾經(jīng)很火的音樂,比如friendships、浪人琵琶、123我愛你、醉赤壁、遠走高飛、全部都是你、Panama、小蛙跳等。

    加上普通模式、挑戰(zhàn)模式、賽季獎勵等不同玩法,以及多個邀請、分享入口,玩家很容易上癮……

    游戲分為“旅程”、“競技”、“活動”、“商品”4個模塊,旅程就是游戲入口。

    目前分為5章,每章5個關卡,一共25個關卡,游戲分為普通模式(單人)和挑戰(zhàn)模式(兩人對抗),1-10關通關后就解鎖挑戰(zhàn)模式。

    游戲每一關都用1-9表示不同的難度,越往后難度越高。

    第一章 城市月光第二章 愛情工坊第三章 玩具天堂第四章 溫馨時光第五章 游樂園玩家每次進入游戲都要消耗體力值,體力值用完后就無法再游戲,不過游戲會獎勵不少體力。

    游戲非常簡單,玩家跟著音樂節(jié)奏用手指點擊屏幕即可,每點擊一次,球球就在光柱上跳躍一次,只要音樂結束時,球球沒有掉下去就算通關。

    第10關通關以后可以開啟挑戰(zhàn)模式,挑戰(zhàn)模式下,同樣一關的跳板不在是一棟棟樓,而變成了一根根細細的柱子,小編基本上每關玩到10%就掛了……

    在“競技”中,玩家可以在系統(tǒng)中匹配一個和自己類似段位的玩家進行實時對抗,獲勝者即可獲得金幣獎勵并提升段位,在當前賽季中獲得不同的段位將獲得不同的獎勵。

    在頁面中玩家可以查看自己的個人戰(zhàn)績,以及好友排行榜和全國排行榜。

    在“活動”中,玩家完成不同的任務可以獲得不同的獎品,任務一般是試玩、簽到、邀請、分享等,獎品一般是復活機會、角色、金幣、鉆石等道具。

    有個活動值得注意:玩家選擇樂華七子NEXT的新歌《Excuses》作為游戲歌曲后,可以為這個歌曲增加熱度,積攢熱度值,可以解鎖抖音新歌宣傳包,玩家通關1次后可以觀看樂團的視頻。

    換句話說,這個游戲可以通過號召粉絲玩游戲來推廣新歌曲。

    在“商店”里,玩家可以購買復活幣、鉆石和角色,根據(jù)彈窗提示,以后玩家應該可以通過觀看廣告的方式獲得鉆石。目前沒有發(fā)現(xiàn)需要用人民幣充值的入口。

    當微信承載了越來越多事物的時候,人們會抱怨玩小游戲就用不了微信,回個消息回來就一切重來。

    但抖音不會面對這樣的抱怨,人們打開抖音,希望看到的就是有趣的、搞笑的、精彩的內容,抖音推薦的小游戲也能幫他們打發(fā)時光。

    在用戶體驗抖音推薦的小游戲時,用戶不會覺得自己被打斷了。畢竟抖音的內容就是 15 秒短快視頻,很少存在連續(xù)性。

    2、六大入口

    與去年上線小程序類似,小游戲共有短視頻入口、搜索入口、界面固定入口、掃碼入口、官方推薦入口、以及多閃好友私信入口;

    其中掃碼入口和多閃的私信這2個入口可以接入不同的社交場景中,相信未來在抖音上還會加入更多的入口。

    3、抖音——游戲推廣的優(yōu)質渠道

    在抖音,很多小游戲發(fā)布了一些視頻后成功炒熱,甚至沖上下載榜前列——這是騰訊做不了的。微信一直以社交為主,產(chǎn)品功能設計非??酥疲兑籼烊坏膴蕵沸再|,和游戲不謀而合。

    抖音的效果到底有多好呢?

    在2018年期間,@羅斯基曾表示,《永不言棄》在一次抖音營銷中獲得了:iOS版游戲下載量提升了40倍(最高峰時),安卓版游戲下載量提升了16倍(最高峰時)且單日用戶新增數(shù)均值超過6位數(shù),同時APRU值翻了3倍,并且留存數(shù)據(jù)大幅提升。

    當然,這樣威武的數(shù)據(jù)在現(xiàn)在來看已經(jīng)是遙不可及了,但是這并沒有影響廠商對抖音效果的估價,因為在蘋果App Store中,有不少游戲在描述中都將“走紅抖音”“刷爆抖音”等作為宣傳的關鍵詞。

    從微信發(fā)布小游戲至今,小游戲的數(shù)量已經(jīng)多達上萬款,不過微信一直是采用的“去中心化”模式,所以對于很多新上線的小游戲在沒有特別的推廣下,基本上是很難與用戶見面。

    而抖音卻是一款以中心化產(chǎn)品,和微博更接近,強調強運營。

    所以未來在小游戲的策略上,抖音很可能依然以中心化作為運營模式,這將會是完全與微信小游戲相反的一種運營生態(tài),對于開發(fā)商來說,也有著很多的機會。

    4、什么游戲可能會火?

    頭條于2018年7月,曾對平臺上火的短視頻進行觀察,頭條總結出通常爆款小游戲有以下幾個特征:

    游戲超出用戶預期:玩法超出預期如,最囧游戲;主題新穎少見超出用戶預期,如,黑洞大作戰(zhàn);游戲音視頻畫面結合好,設計精致,如,跳舞的線;游戲畫面好、內容豐富或有故事性,如,F(xiàn)lorence、守護你前行;能便于用戶再次創(chuàng)作例如配音、配劇情、配文字:飛刀+容嬤嬤扎針;5、最高分成70%:小游戲市場風云四起

    過去一年,包括微信、QQ、淘寶、支付寶、頭條、百度、小米、OPPO等在內的廠商都在構建小游戲平臺,小游戲行業(yè)總體市場規(guī)模達到60億元,但目前還未出現(xiàn)頭部公司。

    從開發(fā)者的分成上面,我們能看到抖音對于小游戲更主動的態(tài)度。

    針對普通游戲,開發(fā)者可以拿到廣告日流水不超過 100 萬部分的 60%,而超過 100 萬的部分開發(fā)者可保留 50%;而首發(fā)游戲這兩個檔位的開發(fā)者保留比例都多了 10%,分別為 70% 和 60%,較多的廣告流量收入對于開發(fā)者來說也是吸引因素之一。

    具體可見“字節(jié)跳動小游戲”流量及分成指南:https://shimo.im/docs/WxZELF7LAWQDTshW

    (復制在瀏覽器打開)

    當然,目前才剛剛起步的抖音并未限定首發(fā)小游戲需為獨家小游戲,也算是對多棲開發(fā)者示好的吸引舉措了。

    今日頭條(抖音)小游戲合作提交入口:https://developer.toutiao/

    (復制在瀏覽器打開)

    值得一提的是,這款游戲居然是頭條自行研發(fā)的,而頭條公司的小游戲運營團隊絕大多數(shù)位于深圳!

    請問張一鳴,你這是要和馬化騰貼身肉搏嗎?

    在我們印象中,騰訊一直是做社交的公司,但自從10年前網(wǎng)絡游戲收入快速上漲以后,騰訊嘗到了游戲的甜頭,就再也沒放棄過。

    過去十年,騰訊來自網(wǎng)絡游戲的收入已經(jīng)超過3500億元,占總收入的一半。

    除了以往我們熟知的以QQ開頭的各類游戲,比如QQ炫舞、QQ飛車等,我們熟悉的《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《皇室戰(zhàn)爭》等游戲,都是騰訊旗下的。

    過去幾年里,騰訊通過收購、代理、自研等方式,推出了一批批優(yōu)質游戲,幾乎“殺光”了行業(yè)內所有的競爭對手,而通過算法快速崛起的字節(jié)跳動,已經(jīng)在短視頻領域穩(wěn)居老大,并在社交領域正面對抗騰訊,這次在游戲領域發(fā)起挑戰(zhàn),不知道未來格局如何?

    參考

    HandJoy游戲大廳《音躍球球 | 小游戲生態(tài)又迎巨頭?抖音上線小游戲功能》

    知曉程序《抖音上線第一款小游戲!結合視頻社交,這也許是小游戲最棒的土壤》

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    2018最好玩的手機游戲 暑假手游排行榜

    汪藝眉

    展開

    高考和中考都結束了,暑期也宣布到來了,上學的時候沒有時間玩的游戲這次是不是都可以玩了呢,小編給大家?guī)砹耸罴偈钟瓮扑]哦,我們一起來看看有沒有你想玩的吧。

    1、hole.io 黑洞大作戰(zhàn)

    hole.io

    這款游戲是在抖音上火起來的,玩法非常魔性和簡單,就是要不斷的吞噬其他的行人物體,包括黑洞,我們在吞噬的過程中還要提防自己被其他的玩家吃掉,玩法有點像球球大作戰(zhàn)。但是球球大作戰(zhàn)講究的是隊友之間的配合,這個講究的是自己的敏銳度,就是怎么能最大可能的吃掉別人,又不被吃掉。

    2、第五人格

    第五人格

    《第五人格》是網(wǎng)易制作的一款畫風獨特的游戲,初次玩它可能會覺得畫風音效過于詭異,但只要熟悉了操作和畫風這個游戲的可玩性很高,也不會讓人覺得枯燥,皮膚大部分都可以用游戲金幣購買,十分良心。

    3、王者榮耀

    王者榮耀

    《王者榮耀》可以說是國內知名度最高的手游了,上到70歲老奶奶下到小學生都有《王者榮耀》的忠實玩家,游戲競技性十足,可以帶給人很高的成就感,而且人民幣玩家和普通玩家的差距也不會很大,提到手游的話,肯定不會錯過王者榮耀啦。

    4、戀與制作人

    戀與制作人

    《戀與制作人》是一款由奇跡暖暖原班人馬耗時兩年傾力打造的超現(xiàn)實戀愛經(jīng)營手游,游戲專為女性用戶打造,頂級CV邊江、阿杰、吳磊、夏磊全劇情獻聲,國內一線畫師精心繪制海量人物CG,帶來本年末最令人心動的一次邂逅。

    雖然前段時間戀與制作人遭到了很多玩家的吐槽,但是不可否認的是,它證明了女性玩家存在很大的市場,它有一批忠實的玩家,游戲代入感極強,短時間內它的地位無法撼動。

    5、武林外傳

    武林外傳

    《武林外傳》手游是完美世界開發(fā)的一款MMORPG手游,還原了影視ip,游戲還有各種社交、奇遇任務,變裝玩法,還有經(jīng)典的槍豪、劍客、術士、醫(yī)師四個基礎職業(yè),還有各種轉職玩法,每種轉職都有不一樣的效果。如果你是武林外傳的忠實玩家,那么這款游戲相信會贏得你的喜愛。

    東坡下載站,你玩游戲的不二之選。

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    它在休閑游戲中排名前三,多種模式中,最后一種真刺激

    辜負

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    它在休閑游戲中排名前三,多種模式中,最后一種真刺激

    最近,在抖音上爆紅的小游戲黑洞大作戰(zhàn)深受大家的喜愛,這種休閑類小游戲也逐漸進入人們的視線,這種輕度、休閑、爆款的小游戲深得人心,畫面簡潔、操作簡單、競技效果強、成就感是讓這類小游戲成為大眾傾向游戲的重點。

    黑洞大作戰(zhàn)和球球大作戰(zhàn),貪吃蛇等游戲有著共同點,玩家作為黑洞可以吞食一切東西,擴大黑洞范圍,再去吞食別的玩家的黑洞。這款帶有競技色彩的休閑游戲憑借著好玩簡單進入了大眾視野。

    而且這個游戲還分了三種模式,個人模式,經(jīng)典模式和戰(zhàn)斗模式。個人模式是要求在5分鐘內清空地圖,而經(jīng)典模式是在三分鐘內挑戰(zhàn)高分,并且可以吞噬別人。而被吞噬的人可以無限復活。第三種戰(zhàn)斗模式,是要求在地圖中吞噬別人成為第一。

    比起原來單一的球吃球,在這款游戲中,玩家不會一開始就盲目地互相追逐,而是要花更多的時間去吞噬物品來壯大自己。同時,因為城市中物品分布得比較密集,圈圈在互相追逐的過程中隨時可能產(chǎn)生實力變化,獵人也可能變成獵物,這為游戲增添了更多的刺激感。

    此外,長得很像下水道口的圈圈也符合物理定律,只要一個物品的長度超過了圈的直徑就吞噬不下去,但是可以通過調整物體重心使物體“豎起來”,成功掉進圈里。比如現(xiàn)在這輛車比我的圈要長,但是我可以讓大半個車身先進圈,這樣后半部分就會隨著重心一起掉進去了。

    非常有意思的小游戲,而且這是一款雙平臺的免費游戲。但是最后也要講一講缺點,第一,作為免費游戲廣告實在有點多!第二,玩久了手機會有點燙,還需要進行優(yōu)化。

    今年無聊時候的休閑游戲又多了一個選擇,快找?guī)讉€朋友來試試戰(zhàn)斗模式吧!

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    《Hole.io》成功擠下《刺激戰(zhàn)場》登頂免費榜,io游戲又將復燃?

    換裁判

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    前天(6月18日),一款名為《Hole.io》(黑洞大作戰(zhàn))的io游戲登上了中國App Store游戲免費榜TOP1。如果經(jīng)常關注榜單的朋友應該早就發(fā)現(xiàn)了這匹“黑馬”,這款游戲在6月12日突然沖進游戲免費榜TOP3,并在隨后幾天一直保持高位直至登頂。

    《Hole.io》背后的發(fā)行商是大名鼎鼎的Voodoo,至今推出了多款全球爆款小游戲。在App Annie發(fā)布的5月全球指數(shù)中,Voodoo拿下了全球iOS & Google Play游戲下載量TOP1的位置,而《Hole.io》目前已經(jīng)拿下了102個市場的App Store游戲免費榜TOP10。

    在2016年年底,io類手游仍被不少業(yè)內人士看作是游戲行業(yè)的下一個風口。然而令人始料未及的是,io游戲在不到一年的時間里迅速崩盤,目前中國App Store榜單前列已經(jīng)難覓io蹤影?!禜ole.io》的殺出重圍,是否又預示io游戲又迎來新的機遇呢?

    一、玩法:這可能才是真正的“鯤吃鯤”

    《Hole.io》是一款典型的io游戲,玩法與《球球大作戰(zhàn)》相似。只不過在這款游戲中,玩家扮演的是一個黑洞,通過在城市中游走吞噬行人、路燈、汽車甚至大樓等事物使自己的黑洞越來越大。當然大黑洞也可以吞噬小黑洞,從而限制對手的發(fā)展。一局的時間是兩分鐘,最后按照黑洞面積大小排名。

    “吞噬進化”玩法的io游戲可能才是“巨鯤”游戲的正確打開方式?

    玩法并無特別創(chuàng)新之處,勝在題材新穎,“黑洞吞噬城市”的另類設定看著還頗有趣味。

    摘自TapTap游戲論壇區(qū)

    不過,目前《Hole.io》只有單張城市地圖,建筑物的生成也是固定的,而且游戲過程也缺乏“變量”:玩家如果想拿到高分,主要還是看開局是否能夠迅速壯大,一旦積分靠后就很難再追上,缺乏“反超”的機會。因此,《Hole.io》的抗膩性較差,如果后續(xù)沒有更新游戲內容和玩法的話,容易造成用戶流失。

    《Hole.io》的廣告過于頻繁也是困擾玩家的一個問題?!禜ole.io》單局時長才兩分鐘,但是每局結束玩家都需要觀看一條視頻廣告,每條廣告的時間基本是15-30秒,而游戲過程中屏幕下方又會出現(xiàn)Banner廣告,使得玩家的游戲體驗并不是太好。

    除此之外,手機發(fā)燙也是玩家頻繁提到的負面問題。

    二、抖音又立下了汗馬功勞

    總體上看,《Hole.io》的玩法并無特別之處,光憑題材也難以達到現(xiàn)在的高度。那么這款io游戲是怎么火起來的呢?

    前面提到,《Hole.io》的發(fā)行商是小游戲巨頭Voodoo,其旗下《Helix Jump》、《Dune!》等多款小游戲都曾風靡全球。在今天的美國App Store游戲免費榜中,Voodoo有4款小游戲進入了TOP10。

    雖然看似Voodoo擅長的是一些玩法簡單又不乏魔性的小游戲,實際上該廠商在io游戲方面也有著豐富的經(jīng)驗——Voodoo的第一款成功之作正是io類型的產(chǎn)品,為2016年推出的《Paper.io》。因此在游戲產(chǎn)品方面,Voodoo具有豐富的優(yōu)化調試經(jīng)驗。

    除了游戲本身自帶利于病毒傳播的元素之外,發(fā)行商的推廣營銷才是關鍵。據(jù)Voodoo發(fā)行經(jīng)理Hugo Peyron透露,公司旗下所有發(fā)行的游戲都是采用買量方式迅速堆高產(chǎn)品,從而讓80分的小游戲也能快速達到100分的成績。

    當然,Voodoo的買量也不是盲目的。在買量上Voodoo力求“多而不精”,盡可能選擇便宜的量壓低成本,通過大肆買量提高產(chǎn)品的曝光率。此外,Voodoo極少使用交叉推廣,而是將游戲廣告位置出售,用所得收入做更多的買量推廣。

    手游那點事曾在其他文章中表示,這些年來中重度手游一直在洗用戶,用戶本身也出現(xiàn)了一定的審美疲勞,在這種大環(huán)境之下,輕游戲反而能夠用較低的成本虜獲大量用戶。而Voodoo通過買量打造爆款小游戲的做法,正是輕游戲買量時代的首個成功范例。

    不過如果具體說到《Hole.io》在國內市場的爆紅,還離不開抖音這個短視頻平臺。

    從《Hole.io》的App Store游戲免費榜排名曲線來看,這款游戲是從6月12日開始火起來的,而這也和《Hole.io》百度指數(shù)攀升的時間一致。

    光靠買量不太可能在短短一天內百度指數(shù)就從0躥升到4萬多,《Hole.io》的爆紅必然是社交平臺的引爆所致。此前國內多款小游戲都是因為抖音、快手等短視頻平臺的帶動而突然火爆,那么《Hole.io》是否同樣如此?手游那點事在App Store評論搜索關鍵詞后——

    果不其然,這又是一款抖音帶火的游戲。

    甚至TapTap的游戲論壇區(qū)也被“抖友”占領了

    抖音平臺自帶“強跟風”“強模仿”的特點,一個視頻火了之后,非常容易引起其他用戶的跟風模仿,從而使得內容熱度就如同滾雪球般急速上升。在6月12日多個抖音用戶發(fā)布《Hole.io》相關視頻之后,為游戲帶來了很高的關注度,比如“貓語攝影事務所”在6月12日發(fā)布的《Hole.io》游戲錄屏獲得了4.7w個贊。

    借助抖音平臺的跟風屬性,抖音上出現(xiàn)了越來越多《Hole.io》的相關內容,因此也引爆了游戲熱度,在App Store游戲免費榜的排名也從1200多名直接沖到TOP3。

    6月18日《Hole.io》登頂App Store游戲免費榜,其背后的推動力同樣是抖音。抖音用戶7k小游戲在6月18日發(fā)布的《Hole.io》視頻在一天內的點贊數(shù)就達到了40w,是早幾天發(fā)布的相關視頻點贊數(shù)的好幾倍。目前該視頻的點贊數(shù)已經(jīng)達到59.8w,評論數(shù)為1.2w。大量點贊數(shù)意味著巨額的曝光量,自然推動了《Hole.io》下載量的猛增。

    三、2018年io游戲是否會復燃?

    從2017年下半年開始,海外市場的小游戲之風逐漸興起。比如最典型的美國市場,在App Annie發(fā)布的5月全球手游指數(shù)中,手游下載量TOP10里有7款休閑小游戲。全球市場上也涌現(xiàn)出越來越多專注小游戲的游戲廠商,比如拿下5月全球游戲下載量TOP1的《Love Balls》發(fā)行商SuperTapx,憑借《Flip the Gun》進入5月全球游戲下載量公司排名TOP10的德國游戲商Playgendary。

    與此同時,小游戲的推廣打法也在不斷更新?lián)Q代。比如最初的“小游戲之王”Ketchapp采用的是交叉推廣方式,后來者Voodoo則以買量打法取勝。

    說回io游戲,其碎片化的游戲時間、簡單的規(guī)則和操作相當符合移動端的用戶特性,這和休閑小游戲無疑是一致的,而其競技性強的特點又使得它和一般的休閑游戲區(qū)分開來。對于專注小游戲的廠商來說,io游戲無疑也是一個值得嘗試的新方向。

    另一方面,隨著游戲廠商對休閑小游戲的調控、留存優(yōu)化以及廣告變現(xiàn)方面的進步,io游戲DAU要求高、運營成本高的同時又難以盈利的痛點想必也能夠得到很好的解決。

    而在國內市場,抖音、快手等短視頻平臺對于休閑游戲的帶動效果顯而易見,微信小游戲又為這類游戲帶來了新的發(fā)展土壤。在手游那點事看來,繼休閑小游戲陸續(xù)爆發(fā)之后,io游戲也有很大可能迎來新的發(fā)展機會。

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    《快樂玻璃杯》橫掃中美日韓等30個地區(qū)免費榜TOP1

    炒作

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    在App Store游戲免費榜上,從8月31號就開始霸占國區(qū)榜首的《快樂玻璃杯》到了今天依然沒有對手能動搖它的地位,在這6天的時間里,《快樂玻璃杯》在全球56多個國家和地區(qū)的App Store免費游戲榜中成功躋身前10,似乎全世界的手游玩家都在跟這個杯子較勁??梢赃@么說:這個杯子,承包了全球大部分手游玩家九月初的快樂。

    截至發(fā)稿,《快樂玻璃杯》在全球20個國家和地區(qū)拿下了App Store游戲免費榜第一位

    那么問題來了:成績如此驕人的《快樂玻璃杯》究竟有多快樂?這種快樂的源泉又是什么呢?在實際體驗過后我們發(fā)現(xiàn)了這個杯子并不只是“快樂”這么簡單,甚至可以用“有毒”來形容,而且毒性相當猛烈,難怪各國玩家都會成為這個杯子的俘虜了。

    靠的就是有趣且“魔性”的輕度玩法

    有一點應該先強調下:《快樂玻璃杯》并不是什么3A級的大作,它只是一個益智小游戲,就是那種帶著卡通的畫風,操作簡單,玩法也容易理解的小游戲。玩家在游戲中的目標就是通過“畫線”引導水流進這個杯子里,當水位超過刻度線之后,杯子的表情就會從“難過”變成“快樂”,通關后還會有1-3星的評分。

    裝水本身并不難,但如果想拿3星評價那就得多花點心思了:游戲界面上方會有一條“墨水標示”小綠條,它會提醒你通關后能拿到多少個星星。你通關時畫的線越多,你通關后能拿到的星星就越少,怎樣畫最少的線拿最多的星成為了玩家們最關心的事。為了解決這個問題,玩家們各nao出dong奇da招kai,各種奇怪的手法層出不窮,而且很多關卡的解法都并不唯一,再加上游戲的挑戰(zhàn)模式還提供了疊疊樂和翻跟斗兩種同樣魔性的玩法,這讓游戲的趣味性有增無減。

    簡單且卡通化的場景和界面,容易理解和上手的玩法,關卡設計和游玩難度循序漸進,再加上杯子逗趣的表情和讓玩家們腦洞大開的魔性玩法...游戲本身的這些特質讓玩家成功“入魔”;甚至和同品類的游戲比起來,它的游戲時間可以更碎片化,更休閑化。這是真正需要“動腦”和“動手”的小游戲,成功3星過關的成就感讓玩家們欲罷不能。簡單,有趣,還有“魔性”的輕度玩法成為了《快樂玻璃杯》大殺四方的基礎。

    社交平臺助力,游戲病毒式傳播

    玩法夠吸引了,那么用戶基礎又如何呢?事實上海外玩家們一直都對這種益智類型的小游戲青眼有加,以美國地區(qū)為例,9月份App Store的游戲免費榜Top 10名單上,小游戲占了一半以上,日韓地區(qū)雖然比例沒有美區(qū)這么夸張但是也穩(wěn)定在3個左右...這類游戲在海外市場有著龐大的用戶基礎。

    美國地區(qū)9月份的App Store游戲免費榜,超過1半都是益智休閑類小游戲

    除了足量的玩家基數(shù),玩家之間還會互相傳播 。我們通過搜索YouTube發(fā)現(xiàn),游戲相關視頻播放量最高的一個高達31萬,游戲的一些通關攻略視頻也有過萬的播放量,這還只是YouTube單個平臺的部分數(shù)據(jù),再加上其他我們沒有統(tǒng)計到的視頻平臺,游戲的曝光率可想而知。

    玩家?guī)е⒆印坝H子樂”的游戲視頻播放量高達31萬

    而在國內的話當然就不得不提抖音平臺了,《八分音符醬》、《跳舞的線》、《黑洞大作戰(zhàn)》 、《快樂玻璃杯》...抖音平臺帶火了一個又一個這樣的小游戲。游戲本身的屬性和抖音的屬性比較吻合:玩法簡單易上手,效果直觀又明了。

    “輸出全靠吼”的《八分音符醬》借助抖音成功風靡一時

    而且抖音本身平臺傳播速度快,覆蓋廣,很多用戶在看到過視頻之后都安裝游戲進行體驗,然后又在抖音上發(fā)布了新的游戲視頻,或者再次搜索相關的視頻,這時候又吸引了新的用戶...這樣一個良性的循環(huán)會一直持續(xù)到下一個爆款。平臺的粘性加上用戶屬性讓游戲在這里找到了適合且龐大的用戶群體。

    輕游戲+買量再獲成功

    除了玩法本身夠魔性,用戶群體夠大之外,游戲的成功當然少不了其他的助力。可能有的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這個工作室在之前就已經(jīng)成功打造了好幾個同品類的爆款游戲《戀愛球球》和《Draw in》,還有《Ultra Sharp》。的確,這些游戲的走紅都離不開工作室的母公司:一家名為Applovin的買量平臺。

    對于的在全球游戲類廣告平臺中排名第三的AppLovin來說,在半年的時間內連續(xù)成功打造出多個爆款并不難。事關AppLovin坐擁高達20億的每月廣告交互觸及用戶量,并與全球數(shù)百萬移動應用保持著聯(lián)系,而且對于本身就是買量平臺的AppLovin來說,還可以利用自身掌握的技術,選擇更合適的渠道,以確保廣告的有效轉化。

    而這次《快樂玻璃杯》的走紅還是沿用了AppLovin在這半年內摸索出來的打法:短時間內買量推高+ASO關鍵詞優(yōu)化。數(shù)據(jù)顯示,在本月初,《快樂玻璃杯》覆蓋到的919個關鍵詞中,排名前三的有585個,超過了一半;而排前10的則是769個,超過了80%。

    《快樂玻璃杯》就這樣,憑借著本身的魔性玩法,再在AppLovin的指導下打了一套漂亮的買量組合拳,成為了短時間內席卷全球的爆款輕游戲。

    在《快樂玻璃杯》之前是《黑洞大作戰(zhàn)》,還有正在冉冉升起的《圈地充饑2》,其實玩家一直對這種小游戲有著濃厚的興趣,市場和玩家一直都需要這樣“快樂”的輕游戲。像這樣的益智類小游戲,其實只需要一個足夠好的創(chuàng)意就有成為爆款的潛質,如果再配合強力的買量平臺主推的話,那么成功可能就真的近在咫尺了。

    有望成為下一個爆款的《圈地充饑2》已經(jīng)出現(xiàn)在今天的國區(qū)App Store游戲免費榜Top10之內了

    益智小游戲不曾缺席過App Store的游戲免費榜,而且爆款作品總是一個接一個的出現(xiàn),很少出現(xiàn)有“斷層”的現(xiàn)象。這也在一定程度上證明:玩家們對于益智游戲的熱情和關注一直都不曾褪去,只是他們更多時候是從一個游戲轉移到另一個游戲而已,市場和玩家都給益智游戲留有了足夠的空間,就看你能不能把玩家都抓到自己手里了。

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